Ich würde es den Entwicklern mehr als wünschen, das ihre Vision des Spieles funktioniert. Das Projekt klingt sehr vielversprechend. Aber ich denke, das es an dem toxischen Verhalten der Spieler scheitern wird.
Stell mal vor, jemand baut bei dir in der Nähe sein Haus hin, du spielst schon länger und er fängt dich an zu stalken oder haut dir irgendwie die Wege zu.
Da braucht es kein toxisches verhalten. Das Problem ist, dass sie ohne NPC's die Kritische Masse an Spielern bekommen, die den Job der NPC's machen... Und ich habe da so meine Zweifel, dass das hinhauen wird. Und selbst wenn sie es zu Anfang schaffen müssen sie das auch aufrecht erhalten wenn der Hype Faktor abflacht.
Ich würde nicht Mal den Spielern die Schuld geben... Zumindest nicht hier... Dieses Spiel wird definitiv ein ganz anderes Problem bekommen.. ohne Story und Quest wird es die Leute nicht lange bei der Stange halten. Beim zocken braucht man eben eine Aufgabe....
ehrlich gesagt ist das nur deine Bubble, verschieden Spiele haben unterschiedlichen gehalt an toxizität. WoW, LoL sind sehr sehr toxisch aber selbst NW ist schon deutlich weniger toxisch. Also ich finde es sieht interessant aus, man kann es auch nicht mit Fallout vergleichen, denn Fallout hatte keine alternative zu NPC´s sondern hat sie einfach weggelassen.
Ich habe immer eine sehr romantische Vorstellung bei solchen Spielen in meinem Kopf 😅. Ich stelle mir vor, die Rolle eines begabten Bäckers oder Schmiedes einzunehmen und in einem Dorf zu leben mit anderen Spielern. In der gesamten Spielwelt hört man Geschichten über mich und meine Waren, weshalb Spieler aus jeder Region dieser Welt mir einen Besuch abstatten wollen. Ich bleibe gespannt wie sich das Spiel entwickeln wird 🙏😁
Erinnert mich an eine Never Winter Nights (1)Mod die ich damals spielte. Da war ich auf meinem Server ein bekannter Schmied in meiner Fraktion. War quasi ein mini MMO mit 3 Fraktionen (im Prinzip 3 mehr oder weniger verfeindete Ortschaften), nur minimale NPC (Es gab ein paar Ortswachen und ein paar NPC die einem quasi eine Art Tutorial gaben sowie Verwaltung um Fraktionen zu wechseln ect) Die zwischenzeitlich von Gamemastern übernommen wurden die durch Events die Spielwelt belebten. Loot belief sich auf das, was die/der getötete Kreatur/Spieler bei sich trug und das Craftingsystem war stark erweitert. Bei relativ kleinen Spieler Mengen und dem massiven Craftaufwand geht das recht gut. Das Problem warum es bei MMOs in der Regel nicht klappt ist, das solche "Berufe" i.d.R. eher Beiwerk sind die jeder Spieler Problemlos nebenbei betreiben kann (und auch normalerweise jeder das gleiche in einem Beruf lernt) und das es soviele Spieler im Vergleich zur Anzahl der Ortschaften gibt, das es praktisch unmöglich ist für den einzelnen hervor zu stechen.
@@flunkyballs4610 Das kann ich mir wirklich gut vorstellen 🧑🍳, aber ich bin mit meiner beruflichen Tätigkeit sehr zufrieden 🙂. In so einem Videospiel würde ich da allerdings gerne einmal eintauchen für einen gewissen Zeitraum.
Sieht toll aus, aber wird zu 99% als ein weiterer ewiger early access Kandidat enden bei dem das Konzept mehrfach umgeworfen wird und am Ende kommt nicht groß was bei herum. Dass man nicht man weiß wie man es monetarisieren will, sagt ja schon einiges ...
Ich bin da etwas optimistischer da es keine NPSs gibt und das Team sich voll auf Items Objekte konzentrieren kann Wenn sie es hinbekommen Grafik Streamen zu lassen wäre das schon ein großer revulotionärer Erfolg 😊
@@JohnDoe-yo7uk DE hat oder hatte eine sehr große und aktive WoW-Community. Es ist eher das Cloud-Gaming für unterwegs, das hier schwierig wird. Aber das ist ja eh erstmal nicht der Fokus.
Wir haben in Fallout 76 gesehen, dass ein Spiel ohne NPCs nicht funktioniert. Man kann sich nicht darauf verlassen, dass Spieler sich so verhalten und ein Spiel so spielen wie man es gern hätte. Die Zeiten haben sich seit WoW massiv geändert; leider.
@@ProgazQQ Das hat nichts mit Bethesda zu tun. Hast Du jemals ein Online Game gespielt? Dann weißt Du, dass Spieler sich nie so verhalten wie die Entwickler das beabsichtigen. Man muss nicht studiert haben um das zu wissen.
@Dracane Ich hab genau das selbe grade gedacht. Sandbox MMOs funktionieren nur dann wenn Spieler es schaffen eine funktionierende Community zu etablieren. Ansonsten dümpelt man nur mit seinen Freunden auf nem leeren Server rumm. Und ganz ohne NPCs ist es einfach langweilig und die Welt fühlt sich Tod an. Das geht bei den Händlern los und hört bei interaktiven Content auf. Dennoch bin ich gespannt ob es diesmal funktioniert.
Das ist genau die Art von Spiel, die ich schon seit Jahren in meinem Kopf hatte. Ich werde es mir definitiv holen und es unterstützen, selbst wenn es am Anfang nicht so glatt läuft wie es sich die Developer vorstellen, einfach nur weil ich das Konzept super finde und an das Projekt glaube.
Ich glaube, die Perspektive jedes einzelnen Spielers ist dabei sehr wichtig. Da man ja eh mit anderen zusammen spielen muss um bestimmte Gegner besiegen zu können, liegt der Fokus auf dem Miteinander. Wenn sich dann als Clan zusammen schließt und man gemeinsam ein Dorf oder eine Stadt baut braucht man von jedem Handwerk vielleicht 2 Leute die das machen. Und dann hat man 2 potenzielle Questgeber für Sammelquests. Zum Beispiel braucht der Schmied bestimmte Ressourcen um schmieden zu können. Wenn der Jäger nicht da ist gehst du für ihn Felle besorgen und so weiter. Das ganze kann funktionieren und ich finde den Ansatz sehr gut. Ich glaube das dieses System sehr viele Möglichkeiten bietet sich selbst zu erfinden und selbst wenn du der „beste“ Krieger, Jäger, Schmied, Gerber oder Fischer bist, steht es dir frei auch etwas anderes zu machen. Das funktioniert sogar wenn du mal 2 Wochen nicht dabei bist wenn jemand anderes deine Rolle übernimmt.
Und während 20 Leute irgendwo im Wald unterwegs sind, um für den Schmied die Ressourcen zu sammeln, was genau macht der Schmied in dieser Zeit? 100 Handschuhe craften in dem man 100 Mal den gleichen Knopf drückt und jeweils 10 Minuten wartet? Die NPC erfüllen nicht umsonst wichtige Aufgaben auch in Online-Spielen. Auch in der Online-Welt gibt es Berufe, die tot langweilig sind.
Ich glaube diese Entwicklungsgeschichte ist mit sehr viel Vorsicht und Skepsis zu betrachten. Neben catchy Investorenphrasen wie "Cloud native" und einem echt Geld system was mir jetzt schon sehr besorgniserregend vorkommt habe ich noch nicht wirklich Potential im Gameplay gesehen. Der Community Catch könnte funktionieren, aber wenn es auch einfach wieder das nächste Open world Game mit einem durchschnittlichen Kampfsystem wird, dann floppt dieser Titel Wahrscheinlicg.
Naja, cloud native ist erstmal ohne Wertung zu verstehen.. Diese zwei Wörtchen beschreiben nur eine Konzeptsammlung für technische Umsetzungen. Ich selbst arbeite im Cloud Native Bereich, wenn auch nicht in der Spieleindustrie. Durch die Konzepte in Cloud Native ist es möglich, dass man Software bzw. Softwaresysteme bauen kann, die sich sehr gut an sich ändernde Umfelder anpassen können. Die Entwickler müssen das am Ende halt auch korrekt umsetzen, damit das funktioniert. Nehmen wir bspw. an, dass sich von einem Tag auf den anderen die Spielerschaft verdreifacht. Wenn man Cloud Native strikt befolgt, kann man den Server innerhalb von Sekunden mehr Leistung geben. :)
Woah, ambitioniert und mutig. Ich wünsche dem Team viel Erfolg, wenn das klappt, wird es richtig toll. Aber ist auch riskant und noch viel Spekulation. Das habt ihr hier im Video ja gut herausgearbeitet - so eine Darstellung macht Lust auf das Spiel, aber ist auch ehrlich, finde ich gut.
Story DLC Nummer 1 wird dann wohl: Wo sind denn alle? Und dann retteste nach und nach NPCs aus irgendwelchen Dungeon und packst die in dein Zuhause wie bei Conan Exiles.
Das klingt wirklich spannend und sieht super aus, vor allem die realistische, nicht zu abgehobene Optik gefällt mir. Ich kann mir auch jetzt schon sehr gut vorstellen, im Spiel "einfach in den Tag hinein zu leben" und zu machen, was ich will. Ein Häuschen am See bauen, jagen gehen, auf Entdeckung gehen, Ruinen erforschen, Tiere züchten und jedes Mal zurück in mein trautes Heim zurückkehren. ABER: bei einer derartigen Freiheit wird es sich Spieler geben, die einem wie in GTA Online nur den Spielspaß verhageln wollen und einfach alles kaputt machen. Hoffentlich haben die Entwickler dagegen schon einen Plan. Andererseits wäre es witzig, wenn ich in weiser Voraussicht mein Grundstück mit fiesen Fallen ausstatte und jeder Fiesewicht, der mein Hab und Gut kaputt machen will, zunichte gemacht würde^^
@@xeron6617 Habe auch nirgends behauptet, dass sie dumm sind. Zudem ist mein Bruder regelmäßiger TikiTok User, so auch viele meiner Kollegen aus der Augenoptik. Dumm sind auch die nicht :)
Klingt unheimlich spannend! Wie eine gedankliche Mischung aus SAO-Elementen und Skyrim mit dem Risen-Charme, der mir direkt ins Auge stieß! Definitiv ein Spiel, dass ich mir anschauen werde. Ich glaube auch etwaige Herausforderungen wie toxische Spieler und problematische Ökonomie sind definitiv lösbar!
Es wird der blanke Horror werden. Playertraps, wilde Bauten um andere abzufucken, etc pp.... Da wird sich die Cream de la Cream des Schmutzes schon was ausdenken, um andere Spieler zu trollen & griefen.
Ich bin da auch eher skeptisch aber wenn ich mir den Erfolg von gta rp u.ä anschaue sehe ich da mit privaten Servern und ordentlicher administration durchaus Chancen
Das Spiel sieht mega aus und ist auch was ich seit Jahren im Kopf habe, wie ich mir ein MMO in der heutigen Zeit vorstellen könnte. Das Problem ist nur, dass das eine Balancing Hölle sein wird, wenn man Schmiede und andere Leute komplett durch Spieler ersetzen möchte. Genauso wie das Spiel sehr schnell unspielbar wird, wenn es nicht mehr genügend Spieler geben sollte. Das geht schneller als in traditionellen MMOs, durch die Spieler getriebene Welt und Ökonomie. Ich sehe das noch sehr skeptisch, auch wenn es auf dem Papier sehr interessant klingt und auf jeden Fall auf meiner Liste stehen wird.
In der Theorie mag das ja alles toll klingen, doch ich fürchte das diese der Wirklichkeit kaum standhalten wird. 1. "Mach alles was du willst" mag im Geiste toll klingen, bedeutet in der Realität aber meist dass der Spieler ohne jedweden roten Faden in die Welt geworfen wird und erst mal Stunden zu Einarbeitung braucht - im besten Fall. Wenn's pvp gibt, könnte es zum Grieffest werden. Zudem halten sich spieler eher selten an die Ästhetik der Welt, wenn es ums freie Craften und Bauen geht. 2. "Keine NPCs" heißt in der Regel: hier ist ne offene Welt mit komplett leeren Städten und dergleichen, die klinisch tot wirkt - erst recht, wenn die Spielerzahl dies nicht aufwiegt. Und um auf Punkt 1 zurückzukommen: keine Questgeber bedeutet keinen roten Faden, bedeutet auch keine Story, bedeuet für Casuals Konfusion und Langeweile. Und was machen SPieler, wenn ihnen langweiloig ist? Sie gehen... oder refunden. 3. "Keine Klassen" heißt wahrscheinlich auch keine Balance. Sicher, theoretisch könnte dieses "neue System" funktionieren, doch wenn man mit Informationen derartig hinterm Berg hält und nichts darüber sagt, wie das gehen soll, beschleicht mich der Gedanke: die reden Müll und haben selbst keine Ahnung. Meine Vermutung: da wird bis Release noch ordentlich zurückgerudert. Wie New World als die Entwickler nach den frühen Betas erkennen mussten, dass Hardcore-PvP nicht dieselbe Masssentauglichkeit wie Themepark-PvE hat. Oder eben das erwähnte Fallout76 bei dem auch Bethesda umdenken musste. Meine Vermutung: das Ding wird sehr nischig und Platzhirschen wie FF xiv oder WoW kaum Konkurrenz machen.
nur kurz zu deinem zweiten punkt, soweit ich es verstanden habe iwrd es dort keine leeren städte oder fertige bauten geben sondern nur Wildnis und verlassene und verfallene reste alter zivilisationen die dann meist die dungeons sein werden. und da es ja auch mobs geben wird bezweifele ich dass die welt leer und tot wirken wird. außerdem heißt keine NPCs nciht dass es keine Story geben wird sondern nur, dass sie einem nicht ganz so offensichtlich und plump vorgetragen wird wie in vielen anderen spielen sondern, dass sie wirklich entdeckt werden muss, da sie sich in der welt selbst versteckt
Du hast etwas sehr Wichtiges vergessen: Die Hauptsprache im Spiel. Gibt es nur Englisch oder gibt es auch Server für einzelne Länder? Zum Beispiel Deutsch für Österreich, Schweiz, Deutschland und die Nachbarländer, in denen Deutsch teilweise gesprochen wird. Denn nicht jeder beherrscht perfekt Englisch in Sprechen, Schreiben und Verstehen... Das verringert auch nochmal die Anzahl der Spieler. Genauso gilt es für die Zeitzonen zwischen den USA und Europa.
Finde die Idee für ein solches Spiel toll, und habe eigentlich immer gehofft das sowas mal kommt. Auf der anderen Seite, wird die Realität dort wohl aber anders sein. Es gibt einfach Leute die genug Zeit haben den ganzen Tag solche Games zu suchten. Wo man dann noch seine Nische findet und wie viel Freude man daran hat bzw. wie authentisch und immersiv sich das Spiel dann noch anfühlt bleibt fraglich.
Denke nicht das sich das Game auf Dauer durchsetzen wird. Ich weiß die Meinung gehen da auseinander, aber ich mag zum Beispiel Klassen die von vornherein festlegen, welche Rolle ein Spieler einnimmt. Mag sein das es anderen gefallen mag. Mir hat das ähnliche System bei New World schon nicht gefallen.
diese idee mit keine npc und die spieler machen alles und schreiben ihre eigenen geschichten funktioniert halt in der realität praktisch nie....so was bleibt im besten fall nische
Ersten 30 Sekunden und ich kann schon sagen, dass das nicht funktioniert. 1. Das hat Fallout 76 ebenfalls schon versucht. 2. Entwickler überschätzen Spieler / Menschen extrem. Wenn es etwas Gutes auf dieser Welt gibt, werden Menschen einen Weg finden es zu versauen. Ich kann für jedes Multiplayer Game, dass ich bisher gespielt habe (viele), mehrere Punkte aufzählen, wie Menschen das Spiel schlechter machen, als es eigentlich wäre, wenn es diese Leute nicht gebe.
Das hat ja schon bei Fallout 76 super funktioniert. ... Ich verstehe es nicht, wie man immer wieder an dieselbe Wand rennen kann und sich dann fragt, warum es nicht funktioniert ...
Ich finde den gedanken frei in einer fiktiven Welt zu sein ziemlich anziehend. Wenn ich die Zeit geschissen hätte, würde ich da sofort als Kräutersammler oder Schmied einsteigen. Das würde mir echt gefallen. Wenn dann noch ein guter ingame-voice-chat dazu kommt sodas man auch mit wildfremden einfach mal drüber schnacken kann, was die so alles heute gemacht haben, während sie meine Waren begutachten, kommt doch richtig freude auf. Und Spieler-erstellte Quests wie "ich brauch 200 Holz, zahle x Geld dafür" wird es sicher auch geben. Hoff ich jedenfalls. 🤣
An sich eine tolle Idee und sieht auch super umgesetzt aus. Das Problem wird halt sein das viele lange bock haben muessen es zu spielen😂 ansonsten kann das schnell einsam werden
Witzige Geschichte: Ich war 2018 bei einem Treffen in Berlin, welches durch geschaltete Werbung auf Gamer aufmerksam gemacht hatte. Man bekam 50€ auf die Hand und saß in einem kleinen Raum, mit weiteren „Gamern“ die auch interesse an einem solchen Meeting hatten. Uns wurde gesagt, man stellt uns jetzt ein neues Spiel vor, jedoch nur mit Konzeptideen und hrundlegenden Strukturen. Wir konnten alle etwas dazu beitragen, sagen was wir daran gut und/oder schlecht finden. Das Projekt hieß damals (soweit ich mich erinnern kann) Pax dei und hier gezeigte Bilder, waren damals schon mit dabei. Es ist echt cool soetwas fertig zu sehen, auch wenn ich schon damals skeptisch war ob das tatsächlich funktioniert… Naja danke euch für das Video und die tollen Erinnerungen an diesen Tag❤
@@oliknow Kannst du mir ein Beispiel geben von einem Spiel das das so schon mal gemacht hat? Ich überlege grade und kenne keins.... Das was mich da am ehesten dran denken lässt ist das Indie Game ECO. Aber da wurde das "Schwarze Brett" - System nur gaaanz selten benutzt.
Wäre ja schon cool, in diesem Spiel Khorinis aus Gothic 2 nachzubauen und alle bekannten Rollen zu besetzen... vom Statthalter, den Magiern, der Stadtwache, den Paladinen, den Handwerkern bis hin zu einfachen Jägern, Kräutersammlern oder gar Diebe. Wäre schon ziemlich cool, aber dass das alles nur von Spielern kommen soll... da bin ich sehr skeptish. So ein System wie bei Fallout 4 wäre gut, d.h. NPCs bestimmte Rollen zuteilen, die für Spieler zu eintönig wären oder NPC-Vertreter einstellen, wenn der Spieler gerade off ist.
Interessantes Projekt. Wenn am Ende sowas wie Valheim als mmorpg rauskommt, mit ausgeklügelteren und detaillierteren Features und Systeme rauskommt, freue ich mich jetzt schon darauf, es zu testen :)
Danke für das super Video. Ich kann es gar nicht erwarten, das wird so geil! Vor allem weil es keine NPCs gibt und die Spieler zusammen arbeiten müssen. Fallout 76 hat nur nicht funktioniert, weil es eine Vorlage gab, die anderen Fallout Teile hatten NPCs und das wollten die Spieler wieder haben. Was das Trolling angeht, da wird es gefährlich, aber ich bin zuversichtlich dass die Entwickler sich über sowas richtig Gedanken gemacht haben und auf die Lösung bin ich sehr gespannt.
Das Spiel hat meiner Einschätzung nach, trotz wirklich guter Ideen, leider schon verloren. 1. Eine rein Spieler-basierte Ökonomie + Monetarisierung (vermutlich Echtgeldshop) = Bots, Cheater und Chinafarmer . Das dauert keinen Monat und die Ökonomie ist komplett im Eimer. 2. Monetarisierung: Wenn das Spiel, so wie andere Spiele heutzutage, künstlich Probleme erzeugt die dann durch einen Shop gelöst werden (Inventargröße, Ressourcen, etc.), dann gute Nacht. Das Ding mit der Cloud kann unter anderem auch NFT bedeuten, ich hoffe das die so einen Blödsinn nicht in Erwägung ziehen. 3. Langzeit Motivation: Welches Ziel soll ich in dem Spiel haben, wenn das "Neues Spielzeug"-Gefühl abgeklungen ist. Was soll mich motivieren immer wieder einzuloggen? 4. Grind: Wenn ich mich 12 Jahre tot farmen oder 6h am Tag Hausaufgaben machen muss wie in Lost Ark, wird das schwierig, einen 2. Job sollte das Spiel nicht darstellen. Sicher wird es auch die Hardcore Gamer geben, aber wenn da keine wirklich gute Idee existiert, wie man Gelegenheitsspieler abholt und nicht abhängt, werden das vermutlich sehr leere Server sein. 5. Spieler sind im wahrsten Sinne des Wortes asozial. Kleine Gruppen kooperieren vllt. noch, aber im großen Stil wird es am Ende nur Chaos geben. Siehe alle Survival Spiele wie Rust und Co. Nicht zu vergessen die Trolle, die nur Spaß daran haben, anderen den Spaß oder die Erfolge zu verderben. Eve Online ist da eine große Ausnahme, die es vermutlich so schnell kein 2. Mal geben wird. Kein anderes Spiel hat es meines Wissen nach geschafft, eine so gut organisierte Community zu erzeugen, dass man hier fast von In-Game Staaten reden kann.
Klingt vom Konzept her nice, aber das tat auch Life is Feudal und das scheiterte auch Grandios an seiner Größe und Vielfalt, sowie toxischen Community. Wenn man hier wirklich auf Rollenspiel gehen will muss es klare PvE und PvP Zonen geben sonst funktioniert es nicht. Selbst Hardcore GTA RP Server funktionieren nicht ohne starke Moderation. Da kann man dann noch so viel in die Grafik, Mechaniken und Cloud setzen, wenn es am Ende einfach nur ein weiteres Rust wird. Ich finde die Idee von solchen Spielen wirklich grandios. Das man ein Spiel erstellt was einzig durch Spieler und den virtuellen Gesellschaften funktioniert und am Leben erhalten wird. Aber es zeigt auch sehr gut die Menschliche Natur auf, sollte man keine Grenzen setzen.
Das gabs doch schonmal so ähnlich mit Life is Feudal, hat mir anfangs sehr spass gemacht mit einer Gruppe ein Dorf aufzubauen, irgendwann war aber die Luft raus...
Allen die das Projekt im Vorhinein zum scheitern verurteilen: Keine NPCs sind keine Neuheit im MMO Genre. Albion Online, Eve online und co. sind alles Sandbox MMOs die sich großer Beliebtheit erfreuen. Inkl. fairen Abo Modell. Entwickler die ihre Spieler erst nehmen und ihnen maximale Freiheit ermöglichen, heiße ich nur willkommen. Von den Themen Park MMOs gibt es genug. Auch Cloud gaming finde ich den richtigen Schritt. Auch wenn wir PC- Gamer es oft nicht wahrhaben wollen, schlummert hier der große Markt und die Möglichkeit durch größere Reichweite sein Spiel erfolgreich zu monetarisieren.
@@tomzeit2890 ich nehme an, dass du nicht nach zahlen geguckt hast, sondern aus dem Bauch heraus geschrieben hast, denn Albion Online verzeichnet seit Jahren (auch dank Crossplatform via Mobile) große Spielerzahlen.
Hört sich ja super an, wenn man den Bock hat sein Leben in dem Spiel zu verbringen. Wenn man sich noch mit Beruf, Familie und so öden Kram rum schlagen muss, dann wird's wohl nix. Aber ausschauen tut das Spiel schon sehr nice
...den gleichen Gedanken habe ich auch! Bzw. kenne ich aus eigener Erfahrung. Während der Schulzeit oder am Anfang der Ausbildung klappt das vielleicht noch, aber danach wird es zunehmend schwieriger, Zeit freizuschaufeln, um Onlinegames zusammen mit/gegen Anderen regelmäßig (!) zu zocken...und wenn man z.B indirekt "gezwungen" wird, sich oft einzuloggen (sei es um ein virtuelles Handwerk/ Laden am Leben zu halten....um zu verhindern, dass Spieler das eigene Haus zerstören, oder zuzubauen oder anderen Unsinn machen) ...dann klappt so etwas kaum auf lange Sicht. Vom "freien Kopf", sich um Uhrzeit X, am Tag Y einzuloggen (weil dann nur viele Spieler/ eine mögliche eigene Gilde/Clan online sind) ganz zu schweigen...deshalb spiele ich zB keine Onlinespiele mehr..ich kann beim besten Willen nur dann spielen, wenn es bei mir paßt und nicht, wenn es bei Anderen paßt.... Das Spiel hört sich toll an..aber ich habe auch wenig Hoffnung, dass es dauerhaft "funktioniert"...
Non NPCs wird nicht funktionieren zumindest nicht bei der breiten Masse, dass es funktionieren kann beweisen so kleinere Projekte wie die RP Server zu Gothic 2 MP. Aber das ist nur ein kleiner Teil der Spielergemeinde, ich finde es toll aber für mich selbst ist das nichts. Für Durchschnitsspieler wie mich braucht es NPCs für eine lebendige Welt. Auch das Bausystem schreckt mich etwas ab, da ich schon wieder die wildestes Häuser sehe (Conan Exciles) die die Immersion (zumindest für mich) zerstören. Entfall Quest und dafür den Focus auf Erkunden, das finde ich dann z.B. wieder einen interessanten Ansatz.
@@noen08 ich mein auch die Privaten und da laufen überall NPCs durch die Straßen oder fahren mit Autos durch die Gegend, und dann gibt es halt NPCs die Aufträge vergeben, all das soll es in Pax Dei nicht geben.
Klingt interessant. Ich befürchte aber, dass so ein Konzept leider nur einen verhältnismäßig kleinen Teil der MMO Spieler ansprechen wird. Die meisten sind das klassische Schema mit NPCs, Quests und vor allem Questmarkern auf der Map einfach seit Jahren gewöhnt. Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren und mich überraschen. Reinschauen werde ich da dann bestimmt mal.
Ich warte seit mehr als 10 Jahren auf so ein Spiel! Ich hoffe, das klappt. Mit klassischen MMOs kann ich wenig anfangen, weil diese eigentlich immer daran kranken, dass der Story-Teil mit dem Multiplayer-Teil nur wenig zu tun hat (z. B. haben alle Spieler dieselbe Rolle) und sich das alles am Ende durch unterdurchschnittliche Quests, Vertonung und Atmosphäre (im Vergleich zu Offline-Spielen) nur wie eine Grind-Plattform anfühlt. Ich bin jedenfalls sehr froh, dass die Entwickler Expertise von Eve Online an Bord haben - wüsste kein Team, dem ich das eher zutrauen würde.
Wenn es wirklich ein reines PVE Game ist, bin ich dabei. Sowie paar Arbeitskollegen.👍 Schönes echtes Rp. Wieder Muss ja kein Hc Rp sein. Möchten ja alle Spaß haben. Gibt es bestimmt welche die Laune haben unerfahrene an die Hand nehmen. Falls Hauptaugenmerk pvp und pk System dabei sind , wird es hierzulande einen sehr schweren Stand haben. Dann ist es nur ein Ark in nem Fantasy costume
Wegen dem Emoji, oder dem pvp ,pk System? Erleuchte mich welches PvP , pk Game mehr als 250.000 Gamer in der Eu hat bzw gespielt wird. Lieber gelegentlich seinem innerem Kind nachgehen. Als ein Staub trockener, alles ernst zunehmender Charakter, der zum Lachen in den Keller rennt. Damit es ja keiner mitbekommt.
@@Argimaniac das spreche dir definitiv nicht ab, Siehe Planetside 2. Das Spiel ich sogar gelegentlich. Hab aber auch Pk Pvp angesprochen. Sprich Spieler kreieren etwas, andere die weil Sie es können alles einreißen. Solche games meide ich, da mir meine Freizeit dahingehend zu schade ist. Wer Freude daran hat, jedem das was wem Spaß macht. War ja auch nicht böse gemeint. Mich würde es persönlich mehr abholen, wenn es ein PVE Rp game wird.
finde pve unglaublich wichtig für solch ein spiel. sollten pvp-elemente vorhanden sein, dann muss es etwas sein wofür sich beide seiten entscheiden. als beispiel: nur wer der armee eines königreiches beitritt kann in dessen schlachten kämpfen.
Als Entwickler und Zocker und ehemaliger Spielentwickler geht mir gerade das Herz auf! Es gibt 2 Bemerkenswerte MMOs welche technisch gesehen der Konkurenz Dekaden voraus ist: EVE-Online und Black Desert. Als Explorer ArchType habe Ich mir immer ein entsprechendes MMO gewünscht (ohne Korea-style Endgame) Und dann sehe ich PaxDei! OK... die Leute haben ein immensen Vertrauensvorschuss von mir. Ähnlich wie Pearl Abyss es hat. Aber die machen leider nix draus.
Das Ding ist halt; mit einer Welt ohne NPC funktioniert das so lan ge, wie es genug Spieler auf dem Server gibt. Klassische RPG wie World of Warcraft kannst du auch alleine spielen, der Kontent ist gigantisch. Ich hoffe sehr, das Spiel wir einen guten Start hinlegen
Man sollte dieses Spiel und das Konzept ohne Npcs nicht mit Fallout vergleichen. Fallout scheiterte, weil man Erwartungen hatte die nicht erfüllt wurden. Schuld war daran das schon existierende Franchise. Aber das hier ist ein unbeschriebenes Blatt. Spiele wie Path of Titans oder Generation Zero(vor den neusten updates) haben auch keine NPCs. Für mich hat es funktioniert und auch Fallout. Ich hatte entweder Freunde oder neue Leute kennen gelernt mit denen ich meine eigene Geschichte geschrieben habe. Ich finde es gut, nicht von quests erdrückt zu werden. Ich wäre ab Release dabei. Nur... Ich spiele ausschließlich auf der PlayStation5. Das wäre also meine einzige Bedingung. Aber bitte, arbeitet an dem Spiel weiter wie zuvor! Viel Glück
verstehe ehrlich gesagt nicht warum indi studios sich immer mmos vornehmen, all die versprechungen machen die sie eh nie halten können.... kein einziges dieser projekte hat je funktioniert... ashes of creation schafft es VIELLEICHT - indie devs sollen lieber kleinere spiele perfekt machen (wie darkest dungeon) anstatt riesen projekte schlecht die dann floppen
Ich hoffe, dass Spiel bekommt ein guten Release bekommt und es wird kontinuierlich weiter entwickelt. Zum Thema Smartphone, dass ist typisches Investorensprech ... Falls es sich nicht wie eine ewige Early Access anfühlt und alles Hand und Fuß bekommt.
Hört sich für mich nach einer überragenden Mischung aus Minecraft und Elder Scrolls an 🙌🏼 Ich hoffe das wird was - ich bin dabei und bau ne schicke Stadt 🥳
Das ohne NPC System kann funktionieren ich finde das sogar interessant. Bei Fallout gab es das Problem es war Fallout die Leute erwarteten Fallout. Pax Dei ist davon befreit und kann damit eine eigene Schublade aufmachen bei der es dann später mal heißt, das Questing des Games XY ist Pax Dei like.
Wenn das Wörtchen ONLINE nicht wäre..."keine NPCs" hatte doch schonmal ein AAA Spiel probiert.....fing mit FALL an. Die hatten das angedroht, Leute hams gekauft und dann gemeckert.
Grafik sieht super aus, aber das wars. Viele werden es vielleicht probieren, aber nach ein paar Wochen, wird das Spiel leer sein. Nicht viele haben den Nerv ohne Ziel sowas zu spielen. Minecraft und Co ist was anderes, da kann man die Welt so gestalten wie man will, bei Pax Dei eher nicht.
Ich denke wenn es auf ein Roleplay Concept hinausläuft...wo wie gesagt die Spieler alles selbst gestalten können ist evtl ein guter Ansatz...wie in GTA 5 Roleplay es gibt Jobs Gruppen Clans kp...und wenn die Admins evtl auch noch gute Arbeit leisten ...evtl Leute wegen missverhalten verwarnen oder gar bannen, denke ich machbar
Ein Spiel ohne NPCs. Bei Fallout 76 hat es zwar nicht funktioniert, aber wenn man es mit einem entsprechend starken Crafting System verbindet und eventuell eine Art Ausschreibungssystem aufbaut, könnten Leute, die gerne als Supportklasse wir Schmied oder Alchemist spielen eigene Quests ausschreiben. Ich sehe mich da durchaus in einer Hütte im Wald Tränke für Reisende brauen oder irgendwo am Dorfrand eine Schmiede betreiben, wenn ich nicht ständig für Stunden los muss um die Resourcen zusammenzugrinden. Wenn es tatsächlich gelingen sollte das Zusammenspiel zu fördern und erstrebenswert zu machen bin ich auf jeden Fall mit an Bord. Die Grafik sieht auch super aus, das offene Skillsystem - sofern es kein Levelcap gibt und man in der Theorie alles lernen kann- ist das was ich mir schon lange von einem MMO wünsche. Alles in allem denke ich, dass das Spiel Potenziel hat, wenn die Community nicht toxic wird. Es wäre noch einmal interessant zu sehen, ob man es sonst auch auf privatservern spielen könnte, sollte es als MMO nicht richtig laufen.
Würde mich interessieren, ob der Übergang von Hardland und anderen Umgebungen übergangslos ist oder wie eine "instanz" betreten. Auch befürchte ich, dass die Welt sehr leer aussehen könnte, ohne NPC .. Auch neugierig wie viele Spieler in einen Server können....aber sieht sehr interessant aus!
Eve zeigt, dass es gehen kann - Life is feudal zeigt, dass Scheitern schon an die Tür klopft. Es wäre so toll, wenn es klappt. Ich wünsche es den Entwicklern und Spielern sehr.
Keine NPCs und co. hat ja in der Vergangenheit super geklappt. Wie ihr auch schon gesagt habt habe ich da auch sofort an Fallout 76 gedacht. Das geht in die Hose. Solche Sachen klingen auf dem Papier immer super innovativ und die Leute feiern es aber entpuppen sich in der Praxis fast immer als Luftnummer.
So cool das auch klingt es wurde schon öfter versucht und hat nicht so funktioniert. Ich kann mir auch nicht vorstellen das es heute noch funktioniert.
Als jemand, der eve-online gespielt hat und Vertrauen in CCP hat, kann das meiner Meinung nach viel Potenzial haben. Du Kaufst im Handelsposten ein günstiges Item. Das ist aber nur deswegen günstig, weil es in einem unsicheren Gebiet ist. Du musst das schon selbst abholen. Beim PVP kannst Du ausgeraubt werden, deine Rüstung , Geld etc. verlieren. Würde dazu führen, dass Du nicht mit den teuersten Klamotten/Waffen rumläufst, sondern abwägen musst. Ich bin sehr gespannt.
Klingt erst mal vielversprechend, wird aber wahrscheinlich stark davon abhängig sein, wie viele Leute es tatsächlich spielen werden. Zu wenige Spieler würden zu einer leeren Welt und somit wahrscheinlich auch schlechten Wirtschaft führen, und zu viele Spieler könnten auch problematisch sein. Grundlegend stelle ich es mir aber interessant vor, einen eigenen Workshop zu errichten und die meiste Zeit damit zu verbringen irgendwas herzustellen, anstatt wie üblich gezwungen zu sein in Dungeons/Raids zu gehen um überhaupt erstmal die Materialien zu bekommen, die man für die Herstellung bestimmter Gegenstände benötigt. Es ist halt irgendwie nicht sehr sinnvoll, wenn man die Rolle eines Schmiedes in einem MMO einnehmen will, aber dann trotzdem an vorderster Front mitkämpfen muss (wie z.b. in World of Warcraft, wo bestimmte Materialien an den Charakter gebunden und somit nicht handelbar sind). Außerdem denke ich, dass die Zeiten in der Dungeons und Raids der Hauptcontent eines Spiels waren einfach vorbei sind. Es war cool, als das alles neu war, aber mittlerweile fällt immer mehr auf, dass die Leute Abwechslung und mehr casual content, wie zum Beispiel housing oder eben interessantes und immersives Handwerk wollen. Hab mir das Spiel bei Steam jedenfalls schon mal vorgemerkt und werde gespannt auf den Release warten. War schon lange nicht mehr so interessiert an einem MMO.
It usually never ends good if they get this ambitious but I wish them the best of luck and that they are not just another mmo rpg promising to much and ending up scamming thousands of people xD.
Sowas braucht ein komplexes Handelsystem und Worldquests, oder Events, damit man Spieler reinzieht. Ansonsten kann ich ja auch Minecraft spielen. .... und wenn wir schon dabei sind NPC alleine um einzuspringen, wenn Quest's nicht gemacht werden die die Wirtschaft betreffen... So ganz ohne gehts nicht, aber man könnte einen anderen Ansatz verfolgen um die Welt lebendig zu halten.
hört sich alles fantastisch an und hat super visionen wird nur leider zu sehr hoher warscheinlichkeit scheitern ich meine selbst für ein AAA studio wären diese ziele schon sehr ambitioniert aber das als 70 mann team umzusetzen und alles zu balancen halte ich für quasi unmöglich
So viele Ideen und alles vom Spieler abhängig. Ich tippe darauf nach 2 Monaten haben wenige Gilden alles unter Kontrolle und nach 6 Monaten ist nur noch der Harte Kern übrig.
Die Frage ist vor allem, wie viele Leute sind gleichzeitig auf einen Server... Bei 5 Leuten wird man kaum jemanden haben, der Schmied macht und dann als "Questgeber" sagt: für 10 Eisen bekommst du eine neue Rüstung... Wenn aber 1000 Leute auf einem Server sind wird es auch mehrere geben die eher Handel betreiben und dann eskorten oder Sammler brauchen... Ich würde z.b. Bauarbeiter/Architekt machen 😅
Ja, so ein spiel benötigt eine mindestmenge an spielern, damit eine spielergetriebene wirtschaft entstehen kann. ich denke, dass clans da auch eine große rolle spielen werden. Spieler die sich aufs Crafting oder Housing spezialisieren wollen, werden denke ich sehr gesucht sein, da jeder clan gerne exklusiv hochwertige waffen, rüstungen, häuser, etc. hätte
Naja selbst in Life is Feudal MMO vor vielen Jahren waren schon 1000 Pro Server möglich, also ist das wohl machbar Hauptsache diese tollen grossen Massen-Clans walzen dann nicht jeden kleineren nieder und killen damit das Spiel, wie es da passiert ist
@@azuraliam1914 Nach dem was ich gehört habe soll es mehrere tausend spieler pro server geben. solche massenclans die kleinere gruppen behindern und im spiel stören könnten zwar ein problem werden aber ich denke, dass es auch eine chance für große konflikte zwischen den großen clans ist.
Wie man ein gutes Bausystem aufbaut, sollten sich die Macher hier "Sons of the Forest" anschauen. Was Leute dort teilweise an Kunstwerken bauen, ist heftig.
die idee, dass die spieler selbst die "geschichten schreiben" hat noch nie wirklich funktioniert. es gibt zwar diese rp szene aber die is einfach zu klein fürn ganzes mmo. denke, das ding wird letztendlich floppen oder sie patchen npcs irgendwann nach finds auch immer bisschen verdächtig wenn man so alles dem spieler überlässt. wirkt auf mich so, als hätte man mitten in der entwicklung keine lust oder geld mehr gehabt. und dann verkauft man fehlende inhalte, wie npcs, quests(story) und städte, einfach als feature und tut so als wär das total innovativ..^^
Pax Dei hat zumindest das Potenzial, ein gutes Spiel zu werden. Jedoch muss es anständig ausbalanciert und ausreichend Content zum Spielen bieten. Wenn man sich Conan Exiles, ARK und Day Z ansieht, kann man sicher davon ausgehen, dass so manche Spieler den Griefer/Powerplay-Kurs einschlagen werden.
Ich bin überhaupt kein Freund von MMOs. Ich bin eher der Singleplayer Typ. Aber irgendwie gefällt mir die Idee von Pax Dei. Wer will kann bauen, brauen oder Rüstungen und Waffen herstellen und muss nicht kämpfen. DAS wäre etwas was mir gefallen würde. Allerdings ist es immer noch ein MMO, also hunderte oder tausende andere Spieler die mir schnell auf die Nerven gehen. Deshalb bleibe ich wohl eher bei Singleplayer Spielen.
Joar und hören einige Spieler mit wichtigen Berufen auf geht das ganze Spiel krachen, ohne NPCs und Quests wird sowas nie lange funktionieren. AI generierte Quest und NPCs mit Voices etc stell ich mir da viel viel krasser vor, die Ai ermittelt was gerade so Phase ist und was gebraucht wird und generiert dann anhand dessen Quests etc.
Erinnert an den Werdegang von Last Oasis. Ein Early Access Game das anfangs berauschend war mit einer irgendwie unfertigen Welt, die aber viele Freiheiten bot. Am Ende hat man das Spiel durch Einfügen von Flugmaschinen, mit denen erfahrene Spieler Anfänger quer über die Karte jagen können noch anfängerunfreundlicher gemacht. Zum Ende hin hat man es mit dem Einfügen von Sandstürmen und viel zu starken NPCs völlig reizlos gemacht.
Auch wenn ich den Mut zu neuem an sich super finde, denke ich, dass NPCs doch wichtig sind um die Spieler ein wenig zu leiten. Zudem neigen richtige Spieler manchmal auch zu beschissenem Verhalten. Muss nicht mal offensichtliches Mobbing sein. Aber es fühlt sich anders an wenn ein fiktionaler NPC asozial ist als ein echter Spieler.
Wenn man nicht innerhalb der ersten fünf Stunden mit 100 Leuten den ersten Boss raided und dabei Tänze, cosmetics und Handzeichen aus dem InGameShop vorzeigen kann, wird die community dieses Spiel leider links liegen lassen.
So ein Spiel steht und fällt extrem mit seiner Community. An Fallout haben wir gesehem, dass das nicht ohne Probleme geht. Wenn die das mit der Grafik so hinbekommen, ist es aber auf jeden Fall mal einen Blick wert.
Ich glaube wenn die Community da mitzieht, kann das echt gut werden. Klar will nicht jeder Kräuterkundler oder Schmied werden, aber viele spielen ja auch gerne ganz entspannt Animal Crossing oder ähnliches und wenn man dann so Teil einer Dorfgemeinschaft wird, macht das bestimmt echt Spaß. Allerdings sind Gamer natürlich oft echt toxisch und Trolle gibt's immer 😅
Ich denke hier wird wirklich versucht das Konzept von EvE in eine Mittelalterumgebung zu packen, das große Vorbild bietet ja eine Menge Input. HighSec= Heartland, Low-0.0 die Randgebiete und dreimal darf man raten wo es das gute Zeug gibt :) , dazu noch der modulare Aufbau ist doch schon alles sehr von EvE geprägt. Ich hoffe die packen auch das Skillsystem von EvE rein. Es ist nicht revolutionär es ist ein Fork von EvE
Ich würde es den Entwicklern mehr als wünschen, das ihre Vision des Spieles funktioniert. Das Projekt klingt sehr vielversprechend. Aber ich denke, das es an dem toxischen Verhalten der Spieler scheitern wird.
Stell mal vor, jemand baut bei dir in der Nähe sein Haus hin, du spielst schon länger und er fängt dich an zu stalken oder haut dir irgendwie die Wege zu.
Da braucht es kein toxisches verhalten. Das Problem ist, dass sie ohne NPC's die Kritische Masse an Spielern bekommen, die den Job der NPC's machen... Und ich habe da so meine Zweifel, dass das hinhauen wird. Und selbst wenn sie es zu Anfang schaffen müssen sie das auch aufrecht erhalten wenn der Hype Faktor abflacht.
Wir haben es verstanden. Du spielst kein Online-Muliplayer 🤦♂️
Ich würde nicht Mal den Spielern die Schuld geben... Zumindest nicht hier... Dieses Spiel wird definitiv ein ganz anderes Problem bekommen.. ohne Story und Quest wird es die Leute nicht lange bei der Stange halten. Beim zocken braucht man eben eine Aufgabe....
ehrlich gesagt ist das nur deine Bubble, verschieden Spiele haben unterschiedlichen gehalt an toxizität. WoW, LoL sind sehr sehr toxisch aber selbst NW ist schon deutlich weniger toxisch. Also ich finde es sieht interessant aus, man kann es auch nicht mit Fallout vergleichen, denn Fallout hatte keine alternative zu NPC´s sondern hat sie einfach weggelassen.
Ich habe immer eine sehr romantische Vorstellung bei solchen Spielen in meinem Kopf 😅. Ich stelle mir vor, die Rolle eines begabten Bäckers oder Schmiedes einzunehmen und in einem Dorf zu leben mit anderen Spielern. In der gesamten Spielwelt hört man Geschichten über mich und meine Waren, weshalb Spieler aus jeder Region dieser Welt mir einen Besuch abstatten wollen.
Ich bleibe gespannt wie sich das Spiel entwickeln wird 🙏😁
Wenn du nicht an dein Zuhause aufgrund einer Behinderung gefesselt bist, empfehle ich dir das Real-Life.. du wirst es sonst eines Tages bereuen
@@Truknafets vielen Dank für die Empfehlung 🙂
Erinnert mich an eine Never Winter Nights (1)Mod die ich damals spielte.
Da war ich auf meinem Server ein bekannter Schmied in meiner Fraktion.
War quasi ein mini MMO mit 3 Fraktionen (im Prinzip 3 mehr oder weniger verfeindete Ortschaften), nur minimale NPC (Es gab ein paar Ortswachen und ein paar NPC die einem quasi eine Art Tutorial gaben sowie Verwaltung um Fraktionen zu wechseln ect) Die zwischenzeitlich von Gamemastern übernommen wurden die durch Events die Spielwelt belebten. Loot belief sich auf das, was die/der getötete Kreatur/Spieler bei sich trug und das Craftingsystem war stark erweitert.
Bei relativ kleinen Spieler Mengen und dem massiven Craftaufwand geht das recht gut.
Das Problem warum es bei MMOs in der Regel nicht klappt ist, das solche "Berufe" i.d.R. eher Beiwerk sind die jeder Spieler Problemlos nebenbei betreiben kann (und auch normalerweise jeder das gleiche in einem Beruf lernt) und das es soviele Spieler im Vergleich zur Anzahl der Ortschaften gibt, das es praktisch unmöglich ist für den einzelnen hervor zu stechen.
Das kannst du auch im normalen Leben schaffen. Bäcker/Köche werden immer gesucht.
@@flunkyballs4610 Das kann ich mir wirklich gut vorstellen 🧑🍳, aber ich bin mit meiner beruflichen Tätigkeit sehr zufrieden 🙂. In so einem Videospiel würde ich da allerdings gerne einmal eintauchen für einen gewissen Zeitraum.
Sieht toll aus, aber wird zu 99% als ein weiterer ewiger early access Kandidat enden bei dem das Konzept mehrfach umgeworfen wird und am Ende kommt nicht groß was bei herum. Dass man nicht man weiß wie man es monetarisieren will, sagt ja schon einiges ...
Und vor allem bei den Internet Geschwindigkeiten in DE Zweifel ich am stabilen „Questen“ oder gar „Raiden“
Ich bin da etwas optimistischer da es keine NPSs gibt und das Team sich voll auf Items Objekte konzentrieren kann
Wenn sie es hinbekommen Grafik Streamen zu lassen wäre das schon ein großer revulotionärer Erfolg 😊
@@JohnDoe-yo7uk DE hat oder hatte eine sehr große und aktive WoW-Community. Es ist eher das Cloud-Gaming für unterwegs, das hier schwierig wird. Aber das ist ja eh erstmal nicht der Fokus.
Wir haben in Fallout 76 gesehen, dass ein Spiel ohne NPCs nicht funktioniert. Man kann sich nicht darauf verlassen, dass Spieler sich so verhalten und ein Spiel so spielen wie man es gern hätte. Die Zeiten haben sich seit WoW massiv geändert; leider.
hast du videospieldesign studiert oder was? nur weil bethesda es verkackt (oh wunder) gleich alles über einen kamm scheren und verallgemeinern..
@@ProgazQQ reagier dich mal ab
@@ProgazQQ Das hat nichts mit Bethesda zu tun. Hast Du jemals ein Online Game gespielt? Dann weißt Du, dass Spieler sich nie so verhalten wie die Entwickler das beabsichtigen. Man muss nicht studiert haben um das zu wissen.
@Dracane
Ich hab genau das selbe grade gedacht.
Sandbox MMOs funktionieren nur dann wenn Spieler es schaffen eine funktionierende Community zu etablieren. Ansonsten dümpelt man nur mit seinen Freunden auf nem leeren Server rumm.
Und ganz ohne NPCs ist es einfach langweilig und die Welt fühlt sich Tod an. Das geht bei den Händlern los und hört bei interaktiven Content auf.
Dennoch bin ich gespannt ob es diesmal funktioniert.
Soo nicht
... Nicht soo . Nicht in diesem Ton!!!!
Das ist genau die Art von Spiel, die ich schon seit Jahren in meinem Kopf hatte. Ich werde es mir definitiv holen und es unterstützen, selbst wenn es am Anfang nicht so glatt läuft wie es sich die Developer vorstellen, einfach nur weil ich das Konzept super finde und an das Projekt glaube.
Ich glaube, die Perspektive jedes einzelnen Spielers ist dabei sehr wichtig. Da man ja eh mit anderen zusammen spielen muss um bestimmte Gegner besiegen zu können, liegt der Fokus auf dem Miteinander.
Wenn sich dann als Clan zusammen schließt und man gemeinsam ein Dorf oder eine Stadt baut braucht man von jedem Handwerk vielleicht 2 Leute die das machen. Und dann hat man 2 potenzielle Questgeber für Sammelquests. Zum Beispiel braucht der Schmied bestimmte Ressourcen um schmieden zu können. Wenn der Jäger nicht da ist gehst du für ihn Felle besorgen und so weiter. Das ganze kann funktionieren und ich finde den Ansatz sehr gut. Ich glaube das dieses System sehr viele Möglichkeiten bietet sich selbst zu erfinden und selbst wenn du der „beste“ Krieger, Jäger, Schmied, Gerber oder Fischer bist, steht es dir frei auch etwas anderes zu machen.
Das funktioniert sogar wenn du mal 2 Wochen nicht dabei bist wenn jemand anderes deine Rolle übernimmt.
Und während 20 Leute irgendwo im Wald unterwegs sind, um für den Schmied die Ressourcen zu sammeln, was genau macht der Schmied in dieser Zeit? 100 Handschuhe craften in dem man 100 Mal den gleichen Knopf drückt und jeweils 10 Minuten wartet? Die NPC erfüllen nicht umsonst wichtige Aufgaben auch in Online-Spielen. Auch in der Online-Welt gibt es Berufe, die tot langweilig sind.
Ich glaube diese Entwicklungsgeschichte ist mit sehr viel Vorsicht und Skepsis zu betrachten. Neben catchy Investorenphrasen wie "Cloud native" und einem echt Geld system was mir jetzt schon sehr besorgniserregend vorkommt habe ich noch nicht wirklich Potential im Gameplay gesehen. Der Community Catch könnte funktionieren, aber wenn es auch einfach wieder das nächste Open world Game mit einem durchschnittlichen Kampfsystem wird, dann floppt dieser Titel Wahrscheinlicg.
Sehe ich genau so
Absolute Zustimmung. Die Earnsignale sind da und es wird inndem Video kaum drauf eingegangen.
Naja, cloud native ist erstmal ohne Wertung zu verstehen.. Diese zwei Wörtchen beschreiben nur eine Konzeptsammlung für technische Umsetzungen. Ich selbst arbeite im Cloud Native Bereich, wenn auch nicht in der Spieleindustrie.
Durch die Konzepte in Cloud Native ist es möglich, dass man Software bzw. Softwaresysteme bauen kann, die sich sehr gut an sich ändernde Umfelder anpassen können. Die Entwickler müssen das am Ende halt auch korrekt umsetzen, damit das funktioniert.
Nehmen wir bspw. an, dass sich von einem Tag auf den anderen die Spielerschaft verdreifacht. Wenn man Cloud Native strikt befolgt, kann man den Server innerhalb von Sekunden mehr Leistung geben. :)
Ich finde es super! Ich wünsche dem Team alles gute und ich freue mich schon das Spiel zu spielen. Nur weiter so!
Woah, ambitioniert und mutig. Ich wünsche dem Team viel Erfolg, wenn das klappt, wird es richtig toll. Aber ist auch riskant und noch viel Spekulation. Das habt ihr hier im Video ja gut herausgearbeitet - so eine Darstellung macht Lust auf das Spiel, aber ist auch ehrlich, finde ich gut.
ich hab einfach ultimativ Bock darauf, und hoffe, dass die Entwickler mit ihrer Vision erfolgreich sind!
Story DLC Nummer 1 wird dann wohl: Wo sind denn alle? Und dann retteste nach und nach NPCs aus irgendwelchen Dungeon und packst die in dein Zuhause wie bei Conan Exiles.
Das klingt wirklich spannend und sieht super aus, vor allem die realistische, nicht zu abgehobene Optik gefällt mir. Ich kann mir auch jetzt schon sehr gut vorstellen, im Spiel "einfach in den Tag hinein zu leben" und zu machen, was ich will. Ein Häuschen am See bauen, jagen gehen, auf Entdeckung gehen, Ruinen erforschen, Tiere züchten und jedes Mal zurück in mein trautes Heim zurückkehren. ABER: bei einer derartigen Freiheit wird es sich Spieler geben, die einem wie in GTA Online nur den Spielspaß verhageln wollen und einfach alles kaputt machen. Hoffentlich haben die Entwickler dagegen schon einen Plan. Andererseits wäre es witzig, wenn ich in weiser Voraussicht mein Grundstück mit fiesen Fallen ausstatte und jeder Fiesewicht, der mein Hab und Gut kaputt machen will, zunichte gemacht würde^^
@@xeron6617 Habe auch nirgends behauptet, dass sie dumm sind. Zudem ist mein Bruder regelmäßiger TikiTok User, so auch viele meiner Kollegen aus der Augenoptik. Dumm sind auch die nicht :)
Wie kann denn die Grafik abgehoben sein? 😂
@@Kingstar-jp8pm Ich schrieb "nicht zu abgehobene Optik" und nicht Grafik!
@@xeron6617 Warum bitte denkst, dass etwas mit mir falsch gelaufen sein könnte?
Jeder, der Tiktok benutzt, ist nicht die hellste Kerze…. aka dumm!
Klingt unheimlich spannend! Wie eine gedankliche Mischung aus SAO-Elementen und Skyrim mit dem Risen-Charme, der mir direkt ins Auge stieß! Definitiv ein Spiel, dass ich mir anschauen werde. Ich glaube auch etwaige Herausforderungen wie toxische Spieler und problematische Ökonomie sind definitiv lösbar!
ich habe auch schon hohe erwartungen und hoffe das es nicht all zu viel geld kostet
Nette Idee - wird so aber niemals funktionieren.
Genau das war auch mein erster Gedanke
Es wird der blanke Horror werden. Playertraps, wilde Bauten um andere abzufucken, etc pp.... Da wird sich die Cream de la Cream des Schmutzes schon was ausdenken, um andere Spieler zu trollen & griefen.
@@Malacay2k11 ich arbeite bereits an Plänen, um Leuten das Spiel zu zerstören.
Naja mit privaten Servern und natürlich einer Hand Voll Freunden kann dass was werden
Ich bin da auch eher skeptisch aber wenn ich mir den Erfolg von gta rp u.ä anschaue sehe ich da mit privaten Servern und ordentlicher administration durchaus Chancen
Das Spiel sieht mega aus und ist auch was ich seit Jahren im Kopf habe, wie ich mir ein MMO in der heutigen Zeit vorstellen könnte. Das Problem ist nur, dass das eine Balancing Hölle sein wird, wenn man Schmiede und andere Leute komplett durch Spieler ersetzen möchte. Genauso wie das Spiel sehr schnell unspielbar wird, wenn es nicht mehr genügend Spieler geben sollte. Das geht schneller als in traditionellen MMOs, durch die Spieler getriebene Welt und Ökonomie. Ich sehe das noch sehr skeptisch, auch wenn es auf dem Papier sehr interessant klingt und auf jeden Fall auf meiner Liste stehen wird.
In der Theorie mag das ja alles toll klingen, doch ich fürchte das diese der Wirklichkeit kaum standhalten wird.
1. "Mach alles was du willst" mag im Geiste toll klingen, bedeutet in der Realität aber meist dass der Spieler ohne jedweden roten Faden in die Welt geworfen wird und erst mal Stunden zu Einarbeitung braucht - im besten Fall. Wenn's pvp gibt, könnte es zum Grieffest werden. Zudem halten sich spieler eher selten an die Ästhetik der Welt, wenn es ums freie Craften und Bauen geht.
2. "Keine NPCs" heißt in der Regel: hier ist ne offene Welt mit komplett leeren Städten und dergleichen, die klinisch tot wirkt - erst recht, wenn die Spielerzahl dies nicht aufwiegt. Und um auf Punkt 1 zurückzukommen: keine Questgeber bedeutet keinen roten Faden, bedeutet auch keine Story, bedeuet für Casuals Konfusion und Langeweile. Und was machen SPieler, wenn ihnen langweiloig ist? Sie gehen... oder refunden.
3. "Keine Klassen" heißt wahrscheinlich auch keine Balance. Sicher, theoretisch könnte dieses "neue System" funktionieren, doch wenn man mit Informationen derartig hinterm Berg hält und nichts darüber sagt, wie das gehen soll, beschleicht mich der Gedanke: die reden Müll und haben selbst keine Ahnung.
Meine Vermutung: da wird bis Release noch ordentlich zurückgerudert. Wie New World als die Entwickler nach den frühen Betas erkennen mussten, dass Hardcore-PvP nicht dieselbe Masssentauglichkeit wie Themepark-PvE hat. Oder eben das erwähnte Fallout76 bei dem auch Bethesda umdenken musste.
Meine Vermutung: das Ding wird sehr nischig und Platzhirschen wie FF xiv oder WoW kaum Konkurrenz machen.
nur kurz zu deinem zweiten punkt, soweit ich es verstanden habe iwrd es dort keine leeren städte oder fertige bauten geben sondern nur Wildnis und verlassene und verfallene reste alter zivilisationen die dann meist die dungeons sein werden. und da es ja auch mobs geben wird bezweifele ich dass die welt leer und tot wirken wird. außerdem heißt keine NPCs nciht dass es keine Story geben wird sondern nur, dass sie einem nicht ganz so offensichtlich und plump vorgetragen wird wie in vielen anderen spielen sondern, dass sie wirklich entdeckt werden muss, da sie sich in der welt selbst versteckt
Du hast etwas sehr Wichtiges vergessen: Die Hauptsprache im Spiel. Gibt es nur Englisch oder gibt es auch Server für einzelne Länder? Zum Beispiel Deutsch für Österreich, Schweiz, Deutschland und die Nachbarländer, in denen Deutsch teilweise gesprochen wird. Denn nicht jeder beherrscht perfekt Englisch in Sprechen, Schreiben und Verstehen... Das verringert auch nochmal die Anzahl der Spieler. Genauso gilt es für die Zeitzonen zwischen den USA und Europa.
@@jorgeckhardt4958 Ich würde es nicht als "Hauptsache" bezeichnen aber ja, das ist auch ein Faktor.
@@janrautenstrauch4729 Hauptsprache steht da. Hier in den kommis sind aber auch die meisten angetrunken wa?
@@Dirty_Davos He, es waren Feiertage, wa.
Finde die Idee für ein solches Spiel toll, und habe eigentlich immer gehofft das sowas mal kommt.
Auf der anderen Seite, wird die Realität dort wohl aber anders sein. Es gibt einfach Leute die genug Zeit haben den ganzen Tag solche Games zu suchten. Wo man dann noch seine Nische findet und wie viel Freude man daran hat bzw. wie authentisch und immersiv sich das Spiel dann noch anfühlt bleibt fraglich.
Denke nicht das sich das Game auf Dauer durchsetzen wird. Ich weiß die Meinung gehen da auseinander, aber ich mag zum Beispiel Klassen die von vornherein festlegen, welche Rolle ein Spieler einnimmt. Mag sein das es anderen gefallen mag. Mir hat das ähnliche System bei New World schon nicht gefallen.
diese idee mit keine npc und die spieler machen alles und schreiben ihre eigenen geschichten funktioniert halt in der realität praktisch nie....so was bleibt im besten fall nische
Ersten 30 Sekunden und ich kann schon sagen, dass das nicht funktioniert.
1. Das hat Fallout 76 ebenfalls schon versucht.
2. Entwickler überschätzen Spieler / Menschen extrem. Wenn es etwas Gutes auf dieser Welt gibt, werden Menschen einen Weg finden es zu versauen. Ich kann für jedes Multiplayer Game, dass ich bisher gespielt habe (viele), mehrere Punkte aufzählen, wie Menschen das Spiel schlechter machen, als es eigentlich wäre, wenn es diese Leute nicht gebe.
Das hat ja schon bei Fallout 76 super funktioniert. ... Ich verstehe es nicht, wie man immer wieder an dieselbe Wand rennen kann und sich dann fragt, warum es nicht funktioniert ...
@@oliknow Hab ich. Es gibt keine NPC's und keine Quests. Und darauf beziehe ich mich ...
Ich finde den gedanken frei in einer fiktiven Welt zu sein ziemlich anziehend. Wenn ich die Zeit geschissen hätte, würde ich da sofort als Kräutersammler oder Schmied einsteigen. Das würde mir echt gefallen. Wenn dann noch ein guter ingame-voice-chat dazu kommt sodas man auch mit wildfremden einfach mal drüber schnacken kann, was die so alles heute gemacht haben, während sie meine Waren begutachten, kommt doch richtig freude auf. Und Spieler-erstellte Quests wie "ich brauch 200 Holz, zahle x Geld dafür" wird es sicher auch geben. Hoff ich jedenfalls. 🤣
Aber... Ist das nicht einfach nur ein Survival-Game? I mean, crafting, Bausystem, "Klasse" durch Waffen, Clans, keine NPCs...
An sich eine tolle Idee und sieht auch super umgesetzt aus.
Das Problem wird halt sein das viele lange bock haben muessen es zu spielen😂 ansonsten kann das schnell einsam werden
Witzige Geschichte: Ich war 2018 bei einem Treffen in Berlin, welches durch geschaltete Werbung auf Gamer aufmerksam gemacht hatte. Man bekam 50€ auf die Hand und saß in einem kleinen Raum, mit weiteren „Gamern“ die auch interesse an einem solchen Meeting hatten. Uns wurde gesagt, man stellt uns jetzt ein neues Spiel vor, jedoch nur mit Konzeptideen und hrundlegenden Strukturen. Wir konnten alle etwas dazu beitragen, sagen was wir daran gut und/oder schlecht finden. Das Projekt hieß damals (soweit ich mich erinnern kann) Pax dei und hier gezeigte Bilder, waren damals schon mit dabei. Es ist echt cool soetwas fertig zu sehen, auch wenn ich schon damals skeptisch war ob das tatsächlich funktioniert… Naja danke euch für das Video und die tollen Erinnerungen an diesen Tag❤
"In diesem Online-Rollenspiel könnt ihr ALLES machen - außer Quests" :D
@@oliknow
Kannst du mir ein Beispiel geben von einem Spiel das das so schon mal gemacht hat?
Ich überlege grade und kenne keins....
Das was mich da am ehesten dran denken lässt ist das Indie Game ECO. Aber da wurde das "Schwarze Brett" - System nur gaaanz selten benutzt.
@@-Snakekiller- Gut so ziemliches jedes Survival Game Clan System funktioniert so
@@opafritzsche Uiii da haben wir aber jemand toxisches angestochen XD
@@-Snakekiller- Life is Feudal
Wäre ja schon cool, in diesem Spiel Khorinis aus Gothic 2 nachzubauen und alle bekannten Rollen zu besetzen... vom Statthalter, den Magiern, der Stadtwache, den Paladinen, den Handwerkern bis hin zu einfachen Jägern, Kräutersammlern oder gar Diebe. Wäre schon ziemlich cool, aber dass das alles nur von Spielern kommen soll... da bin ich sehr skeptish. So ein System wie bei Fallout 4 wäre gut, d.h. NPCs bestimmte Rollen zuteilen, die für Spieler zu eintönig wären oder NPC-Vertreter einstellen, wenn der Spieler gerade off ist.
Interessantes Projekt. Wenn am Ende sowas wie Valheim als mmorpg rauskommt, mit ausgeklügelteren und detaillierteren Features und Systeme rauskommt, freue ich mich jetzt schon darauf, es zu testen :)
Danke für das super Video. Ich kann es gar nicht erwarten, das wird so geil! Vor allem weil es keine NPCs gibt und die Spieler zusammen arbeiten müssen. Fallout 76 hat nur nicht funktioniert, weil es eine Vorlage gab, die anderen Fallout Teile hatten NPCs und das wollten die Spieler wieder haben.
Was das Trolling angeht, da wird es gefährlich, aber ich bin zuversichtlich dass die Entwickler sich über sowas richtig Gedanken gemacht haben und auf die Lösung bin ich sehr gespannt.
Das Spiel hat meiner Einschätzung nach, trotz wirklich guter Ideen, leider schon verloren.
1. Eine rein Spieler-basierte Ökonomie + Monetarisierung (vermutlich Echtgeldshop) = Bots, Cheater und Chinafarmer .
Das dauert keinen Monat und die Ökonomie ist komplett im Eimer.
2. Monetarisierung: Wenn das Spiel, so wie andere Spiele heutzutage, künstlich Probleme erzeugt die dann durch einen Shop gelöst werden (Inventargröße, Ressourcen, etc.), dann gute Nacht.
Das Ding mit der Cloud kann unter anderem auch NFT bedeuten, ich hoffe das die so einen Blödsinn nicht in Erwägung ziehen.
3. Langzeit Motivation: Welches Ziel soll ich in dem Spiel haben, wenn das "Neues Spielzeug"-Gefühl abgeklungen ist. Was soll mich motivieren immer wieder einzuloggen?
4. Grind: Wenn ich mich 12 Jahre tot farmen oder 6h am Tag Hausaufgaben machen muss wie in Lost Ark, wird das schwierig, einen 2. Job sollte das Spiel nicht darstellen.
Sicher wird es auch die Hardcore Gamer geben, aber wenn da keine wirklich gute Idee existiert, wie man Gelegenheitsspieler abholt und nicht abhängt, werden das vermutlich sehr leere Server sein.
5. Spieler sind im wahrsten Sinne des Wortes asozial. Kleine Gruppen kooperieren vllt. noch, aber im großen Stil wird es am Ende nur Chaos geben. Siehe alle Survival Spiele wie Rust und Co.
Nicht zu vergessen die Trolle, die nur Spaß daran haben, anderen den Spaß oder die Erfolge zu verderben.
Eve Online ist da eine große Ausnahme, die es vermutlich so schnell kein 2. Mal geben wird. Kein anderes Spiel hat es meines Wissen nach geschafft, eine so gut organisierte Community zu erzeugen, dass man hier fast von In-Game Staaten reden kann.
Klingt vom Konzept her nice, aber das tat auch Life is Feudal und das scheiterte auch Grandios an seiner Größe und Vielfalt, sowie toxischen Community. Wenn man hier wirklich auf Rollenspiel gehen will muss es klare PvE und PvP Zonen geben sonst funktioniert es nicht. Selbst Hardcore GTA RP Server funktionieren nicht ohne starke Moderation. Da kann man dann noch so viel in die Grafik, Mechaniken und Cloud setzen, wenn es am Ende einfach nur ein weiteres Rust wird. Ich finde die Idee von solchen Spielen wirklich grandios. Das man ein Spiel erstellt was einzig durch Spieler und den virtuellen Gesellschaften funktioniert und am Leben erhalten wird. Aber es zeigt auch sehr gut die Menschliche Natur auf, sollte man keine Grenzen setzen.
Das gabs doch schonmal so ähnlich mit Life is Feudal, hat mir anfangs sehr spass gemacht mit einer Gruppe ein Dorf aufzubauen, irgendwann war aber die Luft raus...
Allen die das Projekt im Vorhinein zum scheitern verurteilen: Keine NPCs sind keine Neuheit im MMO Genre. Albion Online, Eve online und co. sind alles Sandbox MMOs die sich großer Beliebtheit erfreuen. Inkl. fairen Abo Modell. Entwickler die ihre Spieler erst nehmen und ihnen maximale Freiheit ermöglichen, heiße ich nur willkommen. Von den Themen Park MMOs gibt es genug. Auch Cloud gaming finde ich den richtigen Schritt. Auch wenn wir PC- Gamer es oft nicht wahrhaben wollen, schlummert hier der große Markt und die Möglichkeit durch größere Reichweite sein Spiel erfolgreich zu monetarisieren.
@@tomzeit2890 ich nehme an, dass du nicht nach zahlen geguckt hast, sondern aus dem Bauch heraus geschrieben hast, denn Albion Online verzeichnet seit Jahren (auch dank Crossplatform via Mobile) große Spielerzahlen.
@@tomzeit2890 dann einfach mal weniger diskutieren und mehr spielen dann stimmts auch mit den spielerzahlen
Hab jetzt schon bock meinen eigenen Laden auf zu machen und allerlei Sachen an zubieten die man farmt und baut, richtig HYPE
Spielerabhängig wie EVE in einer Welt wie New World aber ohne NPCs
Hört sich ja super an, wenn man den Bock hat sein Leben in dem Spiel zu verbringen.
Wenn man sich noch mit Beruf, Familie und so öden Kram rum schlagen muss, dann wird's wohl nix.
Aber ausschauen tut das Spiel schon sehr nice
...den gleichen Gedanken habe ich auch! Bzw. kenne ich aus eigener Erfahrung. Während der Schulzeit oder am Anfang der Ausbildung klappt das vielleicht noch, aber danach wird es zunehmend schwieriger, Zeit freizuschaufeln, um Onlinegames zusammen mit/gegen Anderen regelmäßig (!) zu zocken...und wenn man z.B indirekt "gezwungen" wird, sich oft einzuloggen (sei es um ein virtuelles Handwerk/ Laden am Leben zu halten....um zu verhindern, dass Spieler das eigene Haus zerstören, oder zuzubauen oder anderen Unsinn machen) ...dann klappt so etwas kaum auf lange Sicht. Vom "freien Kopf", sich um Uhrzeit X, am Tag Y einzuloggen (weil dann nur viele Spieler/ eine mögliche eigene Gilde/Clan online sind) ganz zu schweigen...deshalb spiele ich zB keine Onlinespiele mehr..ich kann beim besten Willen nur dann spielen, wenn es bei mir paßt und nicht, wenn es bei Anderen paßt....
Das Spiel hört sich toll an..aber ich habe auch wenig Hoffnung, dass es dauerhaft "funktioniert"...
Mit "ödem Kram" stimme ich dir zu.
@@wolf_or_lamb es gibt zum glück millionen arbeitslose weltweit 🙏
@@Dirty_Davos Ob die Arbeitslosen das "als Glück" ansehen, sei mal dahin gestellt 😉. Aber ich weiß, was Du meinst...
Non NPCs wird nicht funktionieren zumindest nicht bei der breiten Masse, dass es funktionieren kann beweisen so kleinere Projekte wie die RP Server zu Gothic 2 MP.
Aber das ist nur ein kleiner Teil der Spielergemeinde, ich finde es toll aber für mich selbst ist das nichts. Für Durchschnitsspieler wie mich braucht es NPCs für eine lebendige Welt. Auch das Bausystem schreckt mich etwas ab, da ich schon wieder die wildestes Häuser sehe (Conan Exciles) die die Immersion (zumindest für mich) zerstören.
Entfall Quest und dafür den Focus auf Erkunden, das finde ich dann z.B. wieder einen interessanten Ansatz.
Naja, wenn npc s da sind und deren Storys, dann spielt man die auch. GTA RP spielen die Leute ja auch.
@@noen08 in GTA RP gibts aber aber NPCs :D
@@MrMasterMaroon ja, aber keine mit stories oder? Nur Händler. Also ich meine jetzt die privaten server, nicht GTA online von rockstar.
@@noen08 ich mein auch die Privaten und da laufen überall NPCs durch die Straßen oder fahren mit Autos durch die Gegend, und dann gibt es halt NPCs die Aufträge vergeben, all das soll es in Pax Dei nicht geben.
@@MrMasterMaroon ok, dass wusste ich nicht.
Klingt interessant. Ich befürchte aber, dass so ein Konzept leider nur einen verhältnismäßig kleinen Teil der MMO Spieler ansprechen wird. Die meisten sind das klassische Schema mit NPCs, Quests und vor allem Questmarkern auf der Map einfach seit Jahren gewöhnt. Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren und mich überraschen. Reinschauen werde ich da dann bestimmt mal.
Naja keine NPC und keine Quest, also da bin ich raus! Für mich gehören in Rollenspiele einfach NPC und Quest dazu.
Happy Anniversary Leeroy, ich glaube da war Jahrestag vor kurzem
Was ich ja jetzt schon schätze, ist die Kleidung. Ein richtiger Umhang statt einem Superman-Cape wäre echt schon eine kleine Revolution!
Ich warte seit mehr als 10 Jahren auf so ein Spiel! Ich hoffe, das klappt.
Mit klassischen MMOs kann ich wenig anfangen, weil diese eigentlich immer daran kranken, dass der Story-Teil mit dem Multiplayer-Teil nur wenig zu tun hat (z. B. haben alle Spieler dieselbe Rolle) und sich das alles am Ende durch unterdurchschnittliche Quests, Vertonung und Atmosphäre (im Vergleich zu Offline-Spielen) nur wie eine Grind-Plattform anfühlt.
Ich bin jedenfalls sehr froh, dass die Entwickler Expertise von Eve Online an Bord haben - wüsste kein Team, dem ich das eher zutrauen würde.
Wenn es wirklich ein reines PVE Game ist, bin ich dabei.
Sowie paar Arbeitskollegen.👍
Schönes echtes Rp. Wieder
Muss ja kein Hc Rp sein.
Möchten ja alle Spaß haben.
Gibt es bestimmt welche die Laune haben unerfahrene an die Hand nehmen.
Falls Hauptaugenmerk pvp und pk System dabei sind , wird es hierzulande einen sehr schweren Stand haben.
Dann ist es nur ein Ark in nem Fantasy costume
Wegen dem Emoji, oder dem pvp ,pk System?
Erleuchte mich welches PvP , pk Game mehr als 250.000 Gamer in der Eu hat bzw gespielt wird.
Lieber gelegentlich seinem innerem Kind nachgehen.
Als ein Staub trockener, alles ernst zunehmender Charakter, der zum Lachen in den Keller rennt.
Damit es ja keiner mitbekommt.
@@Argimaniac das spreche dir definitiv nicht ab, Siehe Planetside 2. Das Spiel ich sogar gelegentlich.
Hab aber auch Pk Pvp angesprochen.
Sprich Spieler kreieren etwas, andere die weil Sie es können alles einreißen.
Solche games meide ich, da mir meine Freizeit dahingehend zu schade ist.
Wer Freude daran hat, jedem das was wem Spaß macht.
War ja auch nicht böse gemeint.
Mich würde es persönlich mehr abholen, wenn es ein PVE Rp game wird.
@@stefanwolf.7892 Falls möglich wird alles brennen versprochen ^^
Also wen es wirklich nur pve Game wir Dan bin ich dabei bei PvP bin ich raus
finde pve unglaublich wichtig für solch ein spiel. sollten pvp-elemente vorhanden sein, dann muss es etwas sein wofür sich beide seiten entscheiden. als beispiel: nur wer der armee eines königreiches beitritt kann in dessen schlachten kämpfen.
Es gab schon einmal ein Sandbox MMORPG, wo sogar Gerichtshöfe usw. von den Spielern selber geleitet wurden und noch viel mehr, Age of Wulin hieß das.
Als Entwickler und Zocker und ehemaliger Spielentwickler geht mir gerade das Herz auf!
Es gibt 2 Bemerkenswerte MMOs welche technisch gesehen der Konkurenz Dekaden voraus ist: EVE-Online und Black Desert.
Als Explorer ArchType habe Ich mir immer ein entsprechendes MMO gewünscht (ohne Korea-style Endgame)
Und dann sehe ich PaxDei! OK... die Leute haben ein immensen Vertrauensvorschuss von mir. Ähnlich wie Pearl Abyss es hat. Aber die machen leider nix draus.
Man hat eine romantisierte Vorstellung davon wie es werden könnte und am Ende wird es sicher wie immer Min Max Clusterfuck gameplay alla Rust
Klassischer Fall von "Sounds good, doesn't work".
Ok klingt geil. Würd ich mir def. mal anschauen
Das Ding ist halt; mit einer Welt ohne NPC funktioniert das so lan ge, wie es genug Spieler auf dem Server gibt.
Klassische RPG wie World of Warcraft kannst du auch alleine spielen, der Kontent ist gigantisch.
Ich hoffe sehr, das Spiel wir einen guten Start hinlegen
Man sollte dieses Spiel und das Konzept ohne Npcs nicht mit Fallout vergleichen.
Fallout scheiterte, weil man Erwartungen hatte die nicht erfüllt wurden.
Schuld war daran das schon existierende Franchise.
Aber das hier ist ein unbeschriebenes Blatt.
Spiele wie Path of Titans oder Generation Zero(vor den neusten updates) haben auch keine NPCs.
Für mich hat es funktioniert und auch Fallout.
Ich hatte entweder Freunde oder neue Leute kennen gelernt mit denen ich meine eigene Geschichte geschrieben habe.
Ich finde es gut, nicht von quests erdrückt zu werden.
Ich wäre ab Release dabei.
Nur... Ich spiele ausschließlich auf der PlayStation5.
Das wäre also meine einzige Bedingung.
Aber bitte, arbeitet an dem Spiel weiter wie zuvor!
Viel Glück
verstehe ehrlich gesagt nicht warum indi studios sich immer mmos vornehmen, all die versprechungen machen die sie eh nie halten können.... kein einziges dieser projekte hat je funktioniert... ashes of creation schafft es VIELLEICHT - indie devs sollen lieber kleinere spiele perfekt machen (wie darkest dungeon) anstatt riesen projekte schlecht die dann floppen
Ich hoffe, dass Spiel bekommt ein guten Release bekommt und es wird kontinuierlich weiter entwickelt.
Zum Thema Smartphone, dass ist typisches Investorensprech ...
Falls es sich nicht wie eine ewige Early Access anfühlt und alles Hand und Fuß bekommt.
Hört sich für mich nach einer überragenden Mischung aus Minecraft und Elder Scrolls an 🙌🏼 Ich hoffe das wird was - ich bin dabei und bau ne schicke Stadt 🥳
Das ohne NPC System kann funktionieren ich finde das sogar interessant. Bei Fallout gab es das Problem es war Fallout die Leute erwarteten Fallout. Pax Dei ist davon befreit und kann damit eine eigene Schublade aufmachen bei der es dann später mal heißt, das Questing des Games XY ist Pax Dei like.
Life is Feudal lässt grüßen, die hatten damals auch die MMO Idee ohne Npc's... war nach kurzer Zeit ausgestorben
0:55 Jungs bei der Entjungferung
Wenn das Wörtchen ONLINE nicht wäre..."keine NPCs" hatte doch schonmal ein AAA Spiel probiert.....fing mit FALL an. Die hatten das angedroht, Leute hams gekauft und dann gemeckert.
Grafik sieht super aus, aber das wars. Viele werden es vielleicht probieren, aber nach ein paar Wochen, wird das Spiel leer sein. Nicht viele haben den Nerv ohne Ziel sowas zu spielen.
Minecraft und Co ist was anderes, da kann man die Welt so gestalten wie man will, bei Pax Dei eher nicht.
Ich denke wenn es auf ein Roleplay Concept hinausläuft...wo wie gesagt die Spieler alles selbst gestalten können ist evtl ein guter Ansatz...wie in GTA 5 Roleplay es gibt Jobs Gruppen Clans kp...und wenn die Admins evtl auch noch gute Arbeit leisten ...evtl Leute wegen missverhalten verwarnen oder gar bannen, denke ich machbar
Ein Spiel ohne NPCs.
Bei Fallout 76 hat es zwar nicht funktioniert, aber wenn man es mit einem entsprechend starken Crafting System verbindet und eventuell eine Art Ausschreibungssystem aufbaut, könnten Leute, die gerne als Supportklasse wir Schmied oder Alchemist spielen eigene Quests ausschreiben.
Ich sehe mich da durchaus in einer Hütte im Wald Tränke für Reisende brauen oder irgendwo am Dorfrand eine Schmiede betreiben, wenn ich nicht ständig für Stunden los muss um die Resourcen zusammenzugrinden.
Wenn es tatsächlich gelingen sollte das Zusammenspiel zu fördern und erstrebenswert zu machen bin ich auf jeden Fall mit an Bord. Die Grafik sieht auch super aus, das offene Skillsystem - sofern es kein Levelcap gibt und man in der Theorie alles lernen kann- ist das was ich mir schon lange von einem MMO wünsche.
Alles in allem denke ich, dass das Spiel Potenziel hat, wenn die Community nicht toxic wird.
Es wäre noch einmal interessant zu sehen, ob man es sonst auch auf privatservern spielen könnte, sollte es als MMO nicht richtig laufen.
Hyped !🙌🏼
Würde mich interessieren, ob der Übergang von Hardland und anderen Umgebungen übergangslos ist oder wie eine "instanz" betreten. Auch befürchte ich, dass die Welt sehr leer aussehen könnte, ohne NPC .. Auch neugierig wie viele Spieler in einen Server können....aber sieht sehr interessant aus!
Problem ist wie groß soll die Welt sein damit jeder ein Haus hat^^ stell ich mir schwer vor
Eve zeigt, dass es gehen kann - Life is feudal zeigt, dass Scheitern schon an die Tür klopft. Es wäre so toll, wenn es klappt. Ich wünsche es den Entwicklern und Spielern sehr.
Sieht echt super aus. Ich finde nur die Langzeitmotivation wird wohl fehlen.
Ich habe noch nie ein MMO gespielt, aber das hier sieht echt nach etwas nach meinem Geschmack aus!
Wieso? Wegen der Grafik oder weil die Developer sämtliche unhaltbaren Versprechen und Buzzwords reinpacken, die man sich denken kann?
@@janrautenstrauch4729 schlecht geschlafen?
Keine NPCs und co. hat ja in der Vergangenheit super geklappt. Wie ihr auch schon gesagt habt habe ich da auch sofort an Fallout 76 gedacht.
Das geht in die Hose. Solche Sachen klingen auf dem Papier immer super innovativ und die Leute feiern es aber entpuppen sich in der Praxis fast immer als Luftnummer.
So cool das auch klingt es wurde schon öfter versucht und hat nicht so funktioniert. Ich kann mir auch nicht vorstellen das es heute noch funktioniert.
Als jemand, der eve-online gespielt hat und Vertrauen in CCP hat, kann das meiner Meinung nach viel Potenzial haben. Du Kaufst im Handelsposten ein günstiges Item. Das ist aber nur deswegen günstig, weil es in einem unsicheren Gebiet ist. Du musst das schon selbst abholen. Beim PVP kannst Du ausgeraubt werden, deine Rüstung , Geld etc. verlieren. Würde dazu führen, dass Du nicht mit den teuersten Klamotten/Waffen rumläufst, sondern abwägen musst. Ich bin sehr gespannt.
Klingt erst mal vielversprechend, wird aber wahrscheinlich stark davon abhängig sein, wie viele Leute es tatsächlich spielen werden. Zu wenige Spieler würden zu einer leeren Welt und somit wahrscheinlich auch schlechten Wirtschaft führen, und zu viele Spieler könnten auch problematisch sein.
Grundlegend stelle ich es mir aber interessant vor, einen eigenen Workshop zu errichten und die meiste Zeit damit zu verbringen irgendwas herzustellen, anstatt wie üblich gezwungen zu sein in Dungeons/Raids zu gehen um überhaupt erstmal die Materialien zu bekommen, die man für die Herstellung bestimmter Gegenstände benötigt. Es ist halt irgendwie nicht sehr sinnvoll, wenn man die Rolle eines Schmiedes in einem MMO einnehmen will, aber dann trotzdem an vorderster Front mitkämpfen muss (wie z.b. in World of Warcraft, wo bestimmte Materialien an den Charakter gebunden und somit nicht handelbar sind).
Außerdem denke ich, dass die Zeiten in der Dungeons und Raids der Hauptcontent eines Spiels waren einfach vorbei sind. Es war cool, als das alles neu war, aber mittlerweile fällt immer mehr auf, dass die Leute Abwechslung und mehr casual content, wie zum Beispiel housing oder eben interessantes und immersives Handwerk wollen.
Hab mir das Spiel bei Steam jedenfalls schon mal vorgemerkt und werde gespannt auf den Release warten. War schon lange nicht mehr so interessiert an einem MMO.
0:15 der war´s net
It usually never ends good if they get this ambitious but I wish them the best of luck and that they are not just another mmo rpg promising to much and ending up scamming thousands of people xD.
Sowas braucht ein komplexes Handelsystem und Worldquests, oder Events, damit man Spieler reinzieht. Ansonsten kann ich ja auch Minecraft spielen. .... und wenn wir schon dabei sind NPC alleine um einzuspringen, wenn Quest's nicht gemacht werden die die Wirtschaft betreffen... So ganz ohne gehts nicht, aber man könnte einen anderen Ansatz verfolgen um die Welt lebendig zu halten.
hört sich alles fantastisch an und hat super visionen wird nur leider zu sehr hoher warscheinlichkeit scheitern ich meine selbst für ein AAA studio wären diese ziele schon sehr ambitioniert aber das als 70 mann team umzusetzen und alles zu balancen halte ich für quasi unmöglich
Genau mein Ding das Spiel ,,,,top ,tolles Video, gute Arbeit
So viele Ideen und alles vom Spieler abhängig. Ich tippe darauf nach 2 Monaten haben wenige Gilden alles unter Kontrolle und nach 6 Monaten ist nur noch der Harte Kern übrig.
Das ist exakt das Spiel von dem ich immer geträumt habe aber ob es auch so gut Funktioniert das bleibt zu hoffen
Die Frage ist vor allem, wie viele Leute sind gleichzeitig auf einen Server...
Bei 5 Leuten wird man kaum jemanden haben, der Schmied macht und dann als "Questgeber" sagt: für 10 Eisen bekommst du eine neue Rüstung...
Wenn aber 1000 Leute auf einem Server sind wird es auch mehrere geben die eher Handel betreiben und dann eskorten oder Sammler brauchen...
Ich würde z.b. Bauarbeiter/Architekt machen 😅
Ja, so ein spiel benötigt eine mindestmenge an spielern, damit eine spielergetriebene wirtschaft entstehen kann. ich denke, dass clans da auch eine große rolle spielen werden. Spieler die sich aufs Crafting oder Housing spezialisieren wollen, werden denke ich sehr gesucht sein, da jeder clan gerne exklusiv hochwertige waffen, rüstungen, häuser, etc. hätte
Naja selbst in Life is Feudal MMO vor vielen Jahren waren schon 1000 Pro Server möglich, also ist das wohl machbar
Hauptsache diese tollen grossen Massen-Clans walzen dann nicht jeden kleineren nieder und killen damit das Spiel, wie es da passiert ist
@@azuraliam1914 Nach dem was ich gehört habe soll es mehrere tausend spieler pro server geben. solche massenclans die kleinere gruppen behindern und im spiel stören könnten zwar ein problem werden aber ich denke, dass es auch eine chance für große konflikte zwischen den großen clans ist.
Wie man ein gutes Bausystem aufbaut, sollten sich die Macher hier "Sons of the Forest" anschauen. Was Leute dort teilweise an Kunstwerken bauen, ist heftig.
Ich mag es eine Stadt mit Freunden zu bauen aber das könnte sich zu einer neuen Realität werden gefühlt
Ich weiß ja nicht… Massentauglich wird das Game auf jeden Fall nicht. Das Crafting Feature wird es zeigen, ob erfolgreich oder nicht
Klingt alles echt himmlisch. Nur hoffen, dass ich mit wenig Zeit auch etwas vom Spiel hab 😅
die idee, dass die spieler selbst die "geschichten schreiben" hat noch nie wirklich funktioniert. es gibt zwar diese rp szene aber die is einfach zu klein fürn ganzes mmo. denke, das ding wird letztendlich floppen oder sie patchen npcs irgendwann nach
finds auch immer bisschen verdächtig wenn man so alles dem spieler überlässt. wirkt auf mich so, als hätte man mitten in der entwicklung keine lust oder geld mehr gehabt. und dann verkauft man fehlende inhalte, wie npcs, quests(story) und städte, einfach als feature und tut so als wär das total innovativ..^^
Pax Dei hat zumindest das Potenzial, ein gutes Spiel zu werden. Jedoch muss es anständig ausbalanciert und ausreichend Content zum Spielen bieten. Wenn man sich Conan Exiles, ARK und Day Z ansieht, kann man sicher davon ausgehen, dass so manche Spieler den Griefer/Powerplay-Kurs einschlagen werden.
Klingt super aber ich verwette meinen Hintern darauf das es langfristig nichts wird... das hat die bisherige Erfahrung gezeigt :D
Ich bin überhaupt kein Freund von MMOs. Ich bin eher der Singleplayer Typ. Aber irgendwie gefällt mir die Idee von Pax Dei. Wer will kann bauen, brauen oder Rüstungen und Waffen herstellen und muss nicht kämpfen. DAS wäre etwas was mir gefallen würde. Allerdings ist es immer noch ein MMO, also hunderte oder tausende andere Spieler die mir schnell auf die Nerven gehen. Deshalb bleibe ich wohl eher bei Singleplayer Spielen.
"Sandbox" ist leider nur ein Euphemismus für "leere, langweilige Welt". Spätestens mit Fallout 76 sollte das auch der Letzte begriffen haben.
Joar und hören einige Spieler mit wichtigen Berufen auf geht das ganze Spiel krachen, ohne NPCs und Quests wird sowas nie lange funktionieren.
AI generierte Quest und NPCs mit Voices etc stell ich mir da viel viel krasser vor, die Ai ermittelt was gerade so Phase ist und was gebraucht wird und generiert dann anhand dessen Quests etc.
Erinnert mich ein wenig an die Anfänge von Ultima Online, damals hat es prima ohne Quests und NPCs funktioniert.
Viel zu ambitioniert, kommt wohl in ein paar Jahren als Early Access raus mit einem Viertel der versprochenen Features.
Erinnert an den Werdegang von Last Oasis. Ein Early Access Game das anfangs berauschend war mit einer irgendwie unfertigen Welt, die aber viele Freiheiten bot. Am Ende hat man das Spiel durch Einfügen von Flugmaschinen, mit denen erfahrene Spieler Anfänger quer über die Karte jagen können noch anfängerunfreundlicher gemacht. Zum Ende hin hat man es mit dem Einfügen von Sandstürmen und viel zu starken NPCs völlig reizlos gemacht.
Auch wenn ich den Mut zu neuem an sich super finde, denke ich, dass NPCs doch wichtig sind um die Spieler ein wenig zu leiten. Zudem neigen richtige Spieler manchmal auch zu beschissenem Verhalten. Muss nicht mal offensichtliches Mobbing sein. Aber es fühlt sich anders an wenn ein fiktionaler NPC asozial ist als ein echter Spieler.
Erinnert stark an Life is Feudal und Wurm
Also ich bräuchte npcs allein schon weil sie dem spiel mehr leben einhauchen, is doch viel zu leer dann
Wenn man nicht innerhalb der ersten fünf Stunden mit 100 Leuten den ersten Boss raided und dabei Tänze, cosmetics und Handzeichen aus dem InGameShop vorzeigen kann, wird die community dieses Spiel leider links liegen lassen.
Sehr spannend. Ich behalte es im Hinterkopf, sieht aber schon wieder zu gut aus um wahr zu sein :D
So ein Spiel steht und fällt extrem mit seiner Community. An Fallout haben wir gesehem, dass das nicht ohne Probleme geht. Wenn die das mit der Grafik so hinbekommen, ist es aber auf jeden Fall mal einen Blick wert.
Warte nur darauf, dass Shop, Seasonpass und Co dazu kommen.
Ich glaube wenn die Community da mitzieht, kann das echt gut werden. Klar will nicht jeder Kräuterkundler oder Schmied werden, aber viele spielen ja auch gerne ganz entspannt Animal Crossing oder ähnliches und wenn man dann so Teil einer Dorfgemeinschaft wird, macht das bestimmt echt Spaß. Allerdings sind Gamer natürlich oft echt toxisch und Trolle gibt's immer 😅
Ich währe durchaus bereit Häuser anzuzünden
Ich denke hier wird wirklich versucht das Konzept von EvE in eine Mittelalterumgebung zu packen, das große Vorbild bietet ja eine Menge Input. HighSec= Heartland, Low-0.0 die Randgebiete und dreimal darf man raten wo es das gute Zeug gibt :) , dazu noch der modulare Aufbau ist doch schon alles sehr von EvE geprägt. Ich hoffe die packen auch das Skillsystem von EvE rein. Es ist nicht revolutionär es ist ein Fork von EvE
+ bitte nur einen server für alle
Die Chancen stehen niedrig, die Hoffnung bleibt erstmal
Ich hoffe wirklich, dass das klappt. Sieht sehr, sehr cool aus