Битва мапперов 1933 год | 1 Серия |
HTML-код
- Опубликовано: 3 мар 2024
- Всем привет это Битва мапперов 1933 год. Попробуйте себя в мире геополитики. для того что бы играть нужно знать правила и термины нашей Битвы маппееров:
0. Для регистрации нужно прочитать правила и написать ход в комментариях под видео. Мы вам ответим. В следушей серии ваш ход скорее всего будет показан, и так нужно писать ходы до конца проекта. На первом ходу нельзя объявлять войны.
1. Стабильность.
Стабильность обусловливает спокойствие и относительно стабильное положение в вашей стране. Максимальная стабильность - 100 при ней у вас нет проблем с восстаниями и внутреннее положение страны прекрасно. При 0 стабильности у вас начинаются негодования внутри государства. Люди могут выходить на митинги для смены власти и возможна гражданская война. Стабильность можно повысить всячески угождая народу, строить гражданскую инфраструктуру, принимать законы о правах человека. У демократий всегда больше стабильности, а у Диктаторских идеологий - меньше.
2. Поддержка войны. Данная характеристика говорит о военном патриотизме в вашей стране. При большой поддержке войны народ вряд ли будет протестовать при начале войны, а при маленькой будет. Поддержку войны можно увеличить ведением пропаганды и агрессивными дипломатическими действиями к другим странам.
3. Армия. Армия это людской военный ресурс в вашей стране. Одно из самых главных ресурсов во время войны. Чем больше армии, тем больше шанс победить в сражениях и обороне. Армию можно увеличить 2-умя способами
Призыв - Следуя такому способу каждые 10 к. будет стоить 10 валюты и 5 стабильности. и будет давать 5 поддержки войны
Мобилизация - Данный способ доступен только во время войны. Он не требует бюджета, и за 10 к войск с помощью мобилизации придется отдать только 5 стабильности. Но с помощью мобилизации нельзя иммобилизировать больше 20 к. человек в ход.
4. Бронетехника. Это 2-торой по важности военный ресурс. Без бронетехники вы вряд - ли победите в сражениях, даже с большой людской армией. Бронетехника вырабатывается в танковых заводах (по 5 бронетехники в ход за 1 завод)
5. Флот. Флот это военной морская сила ваших ВС. С помощью флота можно обстреливать позиции Врагов по Берегам и уменьшать количество войск противника. На море с помощью флота во время войны часто идут сражения. Также флот можно использовать как десантные корабли которые выскажут десант на территорию противник или помощ на территорию союзника. Постройка й нового корабля стоит 20 валюты.
6. Авиация. Авиация - воздушные ВС вашей страны. С них можно высаживать воздушный десант, а также обстреливать противника. В воздухе тоже идут сражение. Авиация вырабатывается в авиационных заводах так же как и бронетехника по 5 из 1 завода в ход.
7. Заводы. Бывают танковые и авиационных заводы, оба стягивают по 2 валюты в ход 1 завод. Заводы можно сносить и ставить новые. 1 завод стоит 10 валюты
8. Технологичность ВС. Это показатель обучености вашей Армии и технологичности военных не живых сил. От Технологичности ВС зависит много. Технологичность войск можно увеличивать вкладываясь в нее (+ 5 технологичности за 20 валюты)
9. Исследования будут реализованы после тестовой серии
10. Мировая напряжённость. Это показатель напряжённости в мире. % мировой напряжённости увеличивается при агрессивных дипломатических действий и объявлениях войн странами.
11. Альянсы и гаранты независимости. Альянсы гарантируют военную или экономическую помощи. Гаранты независимости гарантируют защиту независимости более слабых стран более сильным государством.
12. дипломатия. Вы можете обвялить войны, создавать альянсы
13. Военные действия вкл в себя задействование Авиации, флота и бронетехники с Армией в сражениях. Победы в сражениях зависит от количества, технологичности и поддержки войны.
14. Искусственный интеллект. Все страны, которые не займут игроки будут действовать по истории.
15. Бюджет. Валюта которой оплачивается все потребности вашей страны. Каждый город страны приносит по 5 валюты в ход.
16. Внутреенея политика. Вы можете выдумывать свои внутрение законы которые могут по разному повлиять на состояние вашей страны.
17. Города. Каждый город дает по 5 валюты в ход, Города можно прокачивать - 20 влюты - +1 валюта за ход. Построить город стоить 100 валюты, отстроить после разрушения 70 валюты.
18 Автономии и вассалы
Вы можете предоставить региону своей страны Автономию, которые бывают 2 типов
1) Урезаная. Такие автономии могут только имет свой язык, религию
2) Широкая имеет право на дипломатию с другими сранами в економическом плане, а также вступать только в економ. альянсы, и также все которые имеет урезаная. Доход у автономии и страны общие
Вассалы имеют право заяявлять о своей независимости и 2 валюты скаждого города вассала будет брать владелец
18.
17. Кредиты - вы можете взять кредиты у других стран. Нужно выплачивать по 5 валюты за каждый кредит в ход
19. Инфляция. Когда у вашей страны 200 бюджета она получает на 1 меньше валюты с городов. А если 300, на
Извините за задержку новой серии, завтра выйдет
Я хочу за Германию. Ход:1-посторойка одного танкового и авиационного завода. 2-Хочу создать союз вместе с Италией.3-Начало постройки гражданской инфраструктуры для поднятие экономики.
Приняты
-20 валюты, -10 валюты (в сумме -30 валюты)
+5 стабильности
Мы согласны на альянс
1. Города. Каждый город дает по 5 валюты в ход, Города можно прокачивать - 20 валюты - +1 валюта за ход. Построить город стоить 100 валюты, отстроить после разрушения 70 валюты.
2. Автономии и вассалы
Вы можете предоставить региону своей страны Автономию, которые бывают 2 типов
1) Урезанная. Такие автономии могут только имеет свой язык, религию
2) Широкая имеет право на дипломатию с другими странами в экономическом плане, а также вступать только в эконом. альянсы, и также все которые имеет урезанная. Доход у автономии и страны общие
Вассалы имеют право заявлять о своей независимости и 2 валюты с каждого города вассала будет брать владелец
3. Кредиты - вы можете взять кредиты у других стран. Нужно выплачивать по 5 валюты за каждый кредит в ход
4. Инфляция. Когда у вашей страны 200 бюджета она получает на 1 меньше валюты с городов. А если 300, на 2 итак далее.
5.Фокусы. у каждой идеологии есть своя ветка фокусов. Вы можете взять любую на выбор из 3 веток 1. 1 ветка - мирная, 2 - умеренная 3 - агрессивная. Так примерно у всех иделогий кроме монархии, у нее 1 и 2 приводит к вышой 3. Для иследования в каждой ветки каждой идеоолгии надо принять решения, решения дают дебаффы и возможнсоть иследовать что то полезное по вашей ветке за науку. Например вот как нужно принимать решения. Франция - становление тоталитарной власти. Смена идеологий может проходить через выборы и незаконно но незаконная смена дает -20 стабильности. Если вы изучили одну ветку, вы можете наччать изучать и остальные но тогда если вы заработали с етой ветки эффект на несколько ходов он исчезнет, так же и с изучением веток с других идеологий.
Это все новые механики которые были ведены в этой серии.
Франция
Пока никаких действий
Ок
Югославия голосует за и отпровляет 20 к войск. Кроме того принимает решение выбора премер министра и идёт по манорхичской ветке фокусов(констутиционая монархия)
- 10 стабильнсоти, в следующем ходу будет доступно иследывание "Королевская промышленость"
Испания
Так как мы - демократическая страна, то в ветке фокусов выбираем стабильное гос-во и соответственно первый фокус( который правда ничего не дает, ну ладно), строится один авиационный завод.
1 фокус ето решшение он дает проход к иследываниям в следующих ходах, но дает дебафф.
- 10 валюты, - 10 к армии и 10 поддержки войны - за решение. В следующем ходу будет доступно иследование "развитее флота"
@@grecheskiymapper ок, спасибо
Можно за Португалию?
Хорошо, напиши ход и прочитай правила
Прочитал. Ход: Хочу построить 1 бронетанковый завод, изучать 3 ветку фокусов.
@@Sir_Tim777 - 10 валюты за завод, 3 ветку какой идеологии хотите изучить?
Коммунизм.
@@Sir_Tim777 Так как в данный момент в вашей стране идеология Демократия для изучения 3 ветки фокусов требуется
1. Сменить идеологию на коммунизм (- 20 стабильности) Также можно провести выборы на идеологию, но они не дают 100% шанс победы коммунистов
2. Приянть решение 1 фокуса 3 ветки коммунизма "становление военной диктатуры". Данное решение даст вам дебафф к стабильности, но в следующем ходу будет доступно иследование "Военная пропаганда"
Италия строим гражданскую
инфраструктуру отправляем 50к на помощь Правительству Албании а также делаем морскую высадку войском в размере 25к на юг Албании также наступаем со всех направлений по всему фронту
+ 5 стабильнсоти, - 10 валюты
+ 5% мировой напряжонсоти
Сколько кораблей используете на высадку?
@@grecheskiymapper30 Единиц флота
20 пункт в правилах не вместился будем добавлять его в комментариях
Я не хочу больше участвовать
Хорошо это ваш выбор.
Польша
Я объявляю войну Литве и призываю армию 25к людей на захват Литвы
Вобще нельязя обявлять войны на 1 ходу, ну ладно будем считать что ты начал в тестоввой серии.
- 20 стабильности, +12 поддержки войны
+ 10% мировой напряжоности.
А и ещо, получается на Литву идет групировка из 25 к. армии? просто советую докинуть ещо бронитехни хоятбы
Можно тогда им отправить пару танков
@@Tvman795 Выдилете четкое количество бронитехники (танков) для атаки