Найти арбалет (Нужна сила - 60, урон - 90) можно, как только вы подойдёте к мосту, который ведёт к пирамиде на локации где Хоринес. Арбалет будет лежать слева за деревьями, около моста.
Хорошие халявные пушки. Вообще я считаю Шпагу мастера имбалансным оружием с топовым уроном. Всегда качаю ловкость до 34 даже за силовика ради краж, более простого взлома, шпаги, и акробатики (ближе к концу откроется), до 60 доводится на изи перманентными прибавками и колечком на ловкость. Бегаю с ней до получения лучшего одноруча в игре у наемников. Слишком низкие требования и слишко класные бонусы. Ни одно оружие в начале не даст такого буста по урону и актуально аж до 5 главы. Всегда честно ее покупаю. Когда 10 раз прошел игру денежки не проблема. В связи с этим считаю шпагу мастера лучшим одноручем в игре.
Шпага мастера, правда, чисто с практической точки зрения круче рапиры. Даже не столько более высоким уроном и бонусом к владению, сколько длиной - с длинным оружием играть гораздо проще. Но текстура у неё, на мой вкус, убогая и не очень вписывается в сеттинг: вокруг все с дубинами, топорами, мечами огромными, а ты с метровым шилом каким-то ходишь. Внешний вид той же рапиры как-то логически лучше вписывается в окружение. Можно поверить, что это какой-то более дорогой аналог пиратских тесаков или лёгкое вспомогательное оружие лучника. Ещё один минус, что её поменять можно на что-то интересное только ближе к концу игры. Я раньше любил, чтобы максимизировать боеспособность гг в начале игры, вкладываться в ловкость. Можно почти с самого начала взять шпагу мастера, с владением оружием 20-30 уже норм можно заряжать с крита, а всё, что не можешь убить шпагой, выносишь с лука. Ловкости много - дамаг высокий, и лук можно носить самый топовый на данный момент игры. Потом можно вырулить в силу и заменить шпагу (или к тому моменту уже Бэтти) на крафтовые рудные мечи, паладинский меч или что-то подобное, но играть скучновато из-за большого количества стрельбы и малого разнообразия оружия. Когда через силу играешь, выбор оружия гораздо больше и из-за этого как-то веселее играть.
Я бы ещё отметил отличный ясеневый лук, который можно найти уже во второй главе в замке долины рудников. Лежит он в сундуке на втором этаже в доме рыцарей
Тоже как вариант, но во второй главе после зачистки Хориниса, я обычно иду на полную зачистку долины зодчих, а уже потом миненталь, к тому времени уже слишком перекачен 😂
Взять меч мастера (урон - 120, нужна ловкость 60, + 10 к фихтованию, одноручное) можно в локации где замок, тоже почти в начале игры, как только вас пошлют за доказательством о наличии драконов и руды. Долго писать не буду, вам нужен только чистый выход из замка по сломаному тарану, далее идёте к старой башне Ксардеса, там самый страшный Враг это Демон, его убиваете из лука или арбалета с лестницы, не входя в помещение. Дальше будут три скелета гоблинов, но к тому моменту вы уже должны, по идее, с ними справляться легко. Обыскиваете два зала в башне и вуаля....Меч мастера ваш.
Первую рапиру, возле двух троллей, можно взять почти в начале игры, сначала вы убиваете двух волков, а потом идёте вдоль скалы слева от троллей, первый чуток покричит, но не полезет к вам, тут нужно пройти подальше, к тому камню, возле которого лежит все добро. Тут надо пошустрить и понять что вам нужно. Берете добро, рапиру само собой и выходите оттуда опять по стеночке. Тролли опять пошумят но вы успеете, они за вами не пойдут.
эту шпагу можно получить еще в первой главе,причем не трогая воров,которые пригодятся в дальнейшем,и не покупая ее за безумные деньги у Мартина,и не в башне Ксардаса...гораздо проще забрать ее у Мартина уже в самом начале при первом же разговоре. нужно просто заглянуть в его магазин,купить тот же жир кротокрыса,и уйти. можно прийти буквально на следующее утро-он уже будет носить шпагу мастера на поясе. аккуратно агрим его магией,предварительно взяв квест у Игнаца со свитком Забвения,отводим подальше,где нет людей,бьем и забираем шпагу(конечно,использовав потом свиток). все,топовое оружие есть,после определенного кача в 1й главе можно спокойно поднять ловкость до 49,потом до 50 с помощью вора Ренгару(если вы в гильдии воров),а потом спокойно отправиться в монастырь(не будучи в гильдиях) и намолить себе 10 ловкости за 1000 золота. все,60 ловкости и шпага мастера есть в самом начале игры практически. и за мага,и за ополченца это очень хорошо помогает качаться и не страдать.
@@БекирЯглыавтор же сказал что он хороший мальчик и других мальчиков по попке не шлепает) это не его стиль + по твоему совету: покупать ничего не обязательо. Мартин оденет шпагу сразу же как ты выйдешь из окна торговли, ибо идет проверка непися на лучшее оружие в сумке, а сумка грузится при просьбе показать товары. Потом алгоритм находит ему новое топ оружие и он сразу его одевает
@@inikonelectrix2349 если влить всё очки обучения только во владение луком и ловкость, ты удивишься на что он будет способен, лучник вообще один из самых имбовых классов 😅
Проблема в том, что урон от оружия рассчитывается исходя из хар-тик самого оружия, защиты врага и параметра силы героя, и урон оружия ловкачей рассчитывается так же, параметр ловкости в эту схему не входит, это принижает привлекательность рапир и шпаг.
Про Коготь Белиара забыл что при игре за мага он трансформируется в руну, но мне ни в виде меча ни в виде руны Коготь Белиара не нравится ваабще. И дело не его "читерности" а просто не нравится иза рандомности урона когда это оружие, к тому моменту как его получаешь владение уже достаточно чтобы не парится иза его бонуса урона а просто взять оружие с обычным уроном побольше и все. А в виде руны мне не нравятся те виды заклинаний что он дает, обычные руны Иноса и Аданоса ничуть не хуже. Кроме того никто не запрещает получить руны Белиара с ищущих используя баг с заморозкой. :) Про арбалеты ты не совсем прав, если играть ИМЕННО арбалетчиком то да прав, но арбалетчик это и очень хороший рукпашник. тут важно чтобы не ударятся сразу в арбалет, он по сути нужен как основное оружие только в 4й главе, когда на драконов пойдешь, ну и дальше тоже. Просто если сравнивать то чистый лучник это на 5+, как и чистый это рукопашник на 5+, то смешаный вариант как я написал выше это твердая 4, а может и тоже с плюс тоже.
Хочу поиграть через военный арбалет, его можно купить в 1й главе проникнув в долину рудников, 90силы 120урона 1500золота, до 4й главы это самое мощное дальнее оружие, но лучником все равно проще
Сдам дать 90 силы и ещё и владение арбалетом качать чтобы при этом иметь всего лишь 130 урона как тт не айс, когда можно взять лук на 60 урона с требованием 60 ловкости и иметь 120 😅
Можно ещё все руны разобрать. Скажем так, как то я отыгрывал водяного мага играя магом огня во 2-ю готику. И пошерстив книгу заклинаний 6-го уровня решил, что для отыгрыша мне подходит разве что заклинание уменьшения... Хз как оно называлось. Тролли маленькие вот это всё. Но оно вроде 300 маны требовало. Короче я что то неправильно рассчитал относительно всех имеющихся в игре растений на зелье перманентной маны и табличек и перестал качать ману чуть раньше, чем нужно... Честно говоря итак игра в каторгу превратилась, когда я ничего кроме маны не качал. В итоге использовал все зелья и таблички, думал найду ещё, но в итоге не хватило единиц 15 что ли, и это с бижутерией. Короче испортил себе всё прохождение... Иными словами я вот к чему, можно сделать видео по оружию одно/двуручному, лукам, арбалетам и рунам, где уточнить, что вот для самого мощного меча (лука, руны и т.д) надо допустим условные 150 силы, в игре можно сделать дохринадцать зельев и найти дохринадцать табличек на условную силу, так что, если хотите иметь возможность взять любой в т.ч. самый требовательный одноруч, качайте кап в 65 силы, или там ману до 80, а иначе не хватит на любую руну, любой одно/двуруч и т.д. остальное добивается зельями, табличками и т.д. а то 5 едениц не докачал, а под конец игры понимаешь, что прокачка стоит конского опыта и после перманентов уже не сможешь добить, а перманенты закончились. Мысли в слух, меня очень донимала это долбанная прокачка в ночи ворона, когда получив уровень, думаешь, эх надо ещё два, что бы ману на 5 едениц поднять.
Надо подумать, может назвать видосик правильная прокачка в ночь ворона, рассмотреть руны и всё остальное это в планах было, но как всё реализовать не знаю 😅
@@kisus3200 Контринтуитивная прокачка я бы сказал. Тоесть какой нужен кап характеристики, что бы использовать самое требовательное барахло в своём классе, после достижение такого капа, остальное можно гарантированно добить пойлом и табличками. Кому надо меч с запросами на 20 силы поменьше просто вкачает на 20 силы меньше и аналогично закинется перманентами. Типа того.
@@kisus3200 кстати, а во второй какой максимум у навыков владения оружием? 100? Тоесть с какого процента финальные анимации дальше которых новых нет? И есть ли предел прокачки владения оружием? Если есть, что будет при попытке влупить перманент поверх? Вообще это теоретически можно туда же загнать, что бы добиться максимального навыка владение оружием надо вкачать условные 65, а на остальное съесть таблички и будет условный (финальные анимации) или не условный максимум (выше которого нельзя или нет смысла с точки зрения игровой механики).
@@gwaeronwindstrom6303 что у луков, арбалетов, что у одноручек, двуручек анимация максимальная на 60 владении, примерно так же как и в первой части, всего 3 вида анимации. Максимальное владение любым оружием 100 но вкачать больше можно, теми же табличками, честно говоря наложение, по моему опыту, никак не влияет, так что больше сотни качать смысла нет, а за очки обучения я вообще качаю только до 60, остальное табличками, ну и в случае с ближним боем ещё и книгами. 🙂
@@kisus3200 Может, но не 1 в 4 Иногда он тупит и тупо палит на меня, когда сзади уже бежит разъеренное стадо обезьян с топорами. И тогда понимаешь , что вам обоим пиздец
не люблю багоюзать и абузить игру (типа забеги в монастырь/долину в первой главе), для меня это как читы (просто разрабы не досмотрели), а так да, рапира топ, после нее только убийца орков или коготь бели )
Воров в канализации можно много как завалить, проще всего с помощью огненного дождя, но вроде как ещё используют огненного варана, при том что один из воров становится на сторону гг, не знаю почему 😅
Рапира и шпага это хоть какой то способ выживание в Ближнем бою перед тем как раскачается лук, а арбалетом извращенство пользоваться для дальнего боя без прокаченного владения, его просто смысла нет использовать если только не качаеть его намеренно, оружие ближнего боя через силу и так хорошо работает 😅
@@kisus3200 Вот тут ты ошибаешься. Арбалет прекрасно работает как для отстрела в упор всякой мелочи, так и для отстрела серьезных врагов с уступов и веток деревьев. Залезаешь наверх, где тебя не достанут ( если на сук дерева - рекомендую нажать капс лок, тогда не свалишься от отдачи), пуляешь огненной стрелой во вражину, который пасятся невдалеке, он подбегает и топчется внизу. А дальше лишь бы болтов хватило) Причем прокачивать его совершенно необязательно.
@@kisus3200 А нафига, пардон, лезть в прямой бой если ты заведомо слабее? Это ж не дуэль Пушкина с Дантесом, а битва против сил Зла, которые изначально сильнее и подлее, тут любые военные хитрости допустимы и даже приветствуются)
Вообще все эти шпаги мастера, рапиры, бетти это обман. Можно взять меч на 50 урона, который требует 50 силы и урон будет 100, ( сила+ оружие). А можно прокачать ловкость взять рапиру и урон будет так же 100, силы то у тебя нет.
Идея интересная, но сила у тебя изначально 10 😅 так что уже 110 уже не говоря о том, что у тебя появляется возможность пользоваться более крутыми луками, так что это не совсем обман, это хороший бурст перед тем как перейти на лук, но в перспективе конечно пользоваться ими до конца игры нет особого смысла, так как милашка лучше разгонять силой ☺
А почему бы не качать и ловкость и силу? Сила до 34 качается по формуле 1 к 1, потом таблички, корни, зелья, похлебки у Теклы, бонус от торговца за таблички и так далее. К концу первой главы у меня уже где-то 75 силы было, и со шпагой мастера спокойно резал орков один на один.
Мой личный топ совпадает!))
Найти арбалет (Нужна сила - 60, урон - 90) можно, как только вы подойдёте к мосту, который ведёт к пирамиде на локации где Хоринес. Арбалет будет лежать слева за деревьями, около моста.
Он об этом сказал
Хорошие халявные пушки. Вообще я считаю Шпагу мастера имбалансным оружием с топовым уроном. Всегда качаю ловкость до 34 даже за силовика ради краж, более простого взлома, шпаги, и акробатики (ближе к концу откроется), до 60 доводится на изи перманентными прибавками и колечком на ловкость. Бегаю с ней до получения лучшего одноруча в игре у наемников. Слишком низкие требования и слишко класные бонусы. Ни одно оружие в начале не даст такого буста по урону и актуально аж до 5 главы. Всегда честно ее покупаю. Когда 10 раз прошел игру денежки не проблема. В связи с этим считаю шпагу мастера лучшим одноручем в игре.
Оаоаоаоаоаоаоа новае видева еще и с вебачкой лайк и подписка неглядя
Только оно старое, с Дзаргера 😅
Топ подборка, творческих успехов
Спасибо, я пока что сливаю видео на этот канал с другого, но в планах ещё очень много видосиков новых ☺
Есть ещё Бэтти, очень классный одноручный меч. Там тоже ловкость нужна
@@soltanuzdenov7520 но она не даёт владение, если я правильно помню ☺
Шпага мастера, правда, чисто с практической точки зрения круче рапиры. Даже не столько более высоким уроном и бонусом к владению, сколько длиной - с длинным оружием играть гораздо проще. Но текстура у неё, на мой вкус, убогая и не очень вписывается в сеттинг: вокруг все с дубинами, топорами, мечами огромными, а ты с метровым шилом каким-то ходишь. Внешний вид той же рапиры как-то логически лучше вписывается в окружение. Можно поверить, что это какой-то более дорогой аналог пиратских тесаков или лёгкое вспомогательное оружие лучника. Ещё один минус, что её поменять можно на что-то интересное только ближе к концу игры. Я раньше любил, чтобы максимизировать боеспособность гг в начале игры, вкладываться в ловкость. Можно почти с самого начала взять шпагу мастера, с владением оружием 20-30 уже норм можно заряжать с крита, а всё, что не можешь убить шпагой, выносишь с лука. Ловкости много - дамаг высокий, и лук можно носить самый топовый на данный момент игры. Потом можно вырулить в силу и заменить шпагу (или к тому моменту уже Бэтти) на крафтовые рудные мечи, паладинский меч или что-то подобное, но играть скучновато из-за большого количества стрельбы и малого разнообразия оружия. Когда через силу играешь, выбор оружия гораздо больше и из-за этого как-то веселее играть.
Шанс дополнительной атаки когтя может сработать при блоке
Кисус лайк заслужил, старается ! Контент топ, респект ) 🎉😊
Спасибо, но это старый контент с другого канала 😅
Я бы ещё отметил отличный ясеневый лук, который можно найти уже во второй главе в замке долины рудников. Лежит он в сундуке на втором этаже в доме рыцарей
Тоже как вариант, но во второй главе после зачистки Хориниса, я обычно иду на полную зачистку долины зодчих, а уже потом миненталь, к тому времени уже слишком перекачен 😂
Взять меч мастера (урон - 120, нужна ловкость 60, + 10 к фихтованию, одноручное) можно в локации где замок, тоже почти в начале игры, как только вас пошлют за доказательством о наличии драконов и руды. Долго писать не буду, вам нужен только чистый выход из замка по сломаному тарану, далее идёте к старой башне Ксардеса, там самый страшный Враг это Демон, его убиваете из лука или арбалета с лестницы, не входя в помещение. Дальше будут три скелета гоблинов, но к тому моменту вы уже должны, по идее, с ними справляться легко. Обыскиваете два зала в башне и вуаля....Меч мастера ваш.
К слову о мече мастера, его можно купить проше у Мика в самом начале игры или в гильдии воров с трупов 😅
Толково изложил, зачет.
Первую рапиру, возле двух троллей, можно взять почти в начале игры, сначала вы убиваете двух волков, а потом идёте вдоль скалы слева от троллей, первый чуток покричит, но не полезет к вам, тут нужно пройти подальше, к тому камню, возле которого лежит все добро. Тут надо пошустрить и понять что вам нужно. Берете добро, рапиру само собой и выходите оттуда опять по стеночке. Тролли опять пошумят но вы успеете, они за вами не пойдут.
Кулл стори, но в оригинальной готике, все эти рапиры и шпаги скалируются от силы, самое бесполезное оружие, если разобраться
@@ДенисСороченко-я4к В оригинальной у них и бонусов на владение нету.
!!! Шпага мастера лежит в старой башне Ксардаса в Долине Рудников. Забегаешь, хватаешь её и бегом обратно (там демон рядом с ней стоит 😁)
Это я знаю, но как уже написано в названии, мой личный топ ☺
эту шпагу можно получить еще в первой главе,причем не трогая воров,которые пригодятся в дальнейшем,и не покупая ее за безумные деньги у Мартина,и не в башне Ксардаса...гораздо проще забрать ее у Мартина уже в самом начале при первом же разговоре. нужно просто заглянуть в его магазин,купить тот же жир кротокрыса,и уйти. можно прийти буквально на следующее утро-он уже будет носить шпагу мастера на поясе. аккуратно агрим его магией,предварительно взяв квест у Игнаца со свитком Забвения,отводим подальше,где нет людей,бьем и забираем шпагу(конечно,использовав потом свиток). все,топовое оружие есть,после определенного кача в 1й главе можно спокойно поднять ловкость до 49,потом до 50 с помощью вора Ренгару(если вы в гильдии воров),а потом спокойно отправиться в монастырь(не будучи в гильдиях) и намолить себе 10 ловкости за 1000 золота. все,60 ловкости и шпага мастера есть в самом начале игры практически. и за мага,и за ополченца это очень хорошо помогает качаться и не страдать.
@@БекирЯглыавтор же сказал что хороший мальчик и других мальчиков не шлепает)
@@БекирЯглыавтор же сказал что он хороший мальчик и других мальчиков по попке не шлепает) это не его стиль + по твоему совету: покупать ничего не обязательо. Мартин оденет шпагу сразу же как ты выйдешь из окна торговли, ибо идет проверка непися на лучшее оружие в сумке, а сумка грузится при просьбе показать товары. Потом алгоритм находит ему новое топ оружие и он сразу его одевает
о живой
Конечно живой, только вот повторяюсь на этом канале 😂
Около восточных ворот, на горе с лучником Никласом, у пня (рядом пасутся 2 падальщика) лежит Легкий арбалет, который очень полезен в начале игры
Согласен, в прохождении с арбалетом его использовал как раз ☺
самое прикольное что все стреляющее в готике предназначено чтобы залезть куда то и насувать пачку стрел с почти нулевым уроном
@@inikonelectrix2349 если влить всё очки обучения только во владение луком и ловкость, ты удивишься на что он будет способен, лучник вообще один из самых имбовых классов 😅
@@kisus3200Ага, орки в второй главе с 3-5 выстрелов умирает
@@inikonelectrix2349
Такая тактика лучше работает в Готике 3, в Готике 2 она тоже работает но похуже. :)
Проблема в том, что урон от оружия рассчитывается исходя из хар-тик самого оружия, защиты врага и параметра силы героя, и урон оружия ловкачей рассчитывается так же, параметр ловкости в эту схему не входит, это принижает привлекательность рапир и шпаг.
@@lentyai157 согласен, но они могут помочь именно ловкачам наносить хоть какой то урон на старте
Про Коготь Белиара забыл что при игре за мага он трансформируется в руну, но мне ни в виде меча ни в виде руны Коготь Белиара не нравится ваабще.
И дело не его "читерности" а просто не нравится иза рандомности урона когда это оружие, к тому моменту как его получаешь владение уже достаточно чтобы не парится иза его бонуса урона а просто взять оружие с обычным уроном побольше и все.
А в виде руны мне не нравятся те виды заклинаний что он дает, обычные руны Иноса и Аданоса ничуть не хуже.
Кроме того никто не запрещает получить руны Белиара с ищущих используя баг с заморозкой. :)
Про арбалеты ты не совсем прав, если играть ИМЕННО арбалетчиком то да прав, но арбалетчик это и очень хороший рукпашник.
тут важно чтобы не ударятся сразу в арбалет, он по сути нужен как основное оружие только в 4й главе, когда на драконов пойдешь, ну и дальше тоже.
Просто если сравнивать то чистый лучник это на 5+, как и чистый это рукопашник на 5+, то смешаный вариант как я написал выше это твердая 4, а может и тоже с плюс тоже.
Ты просто не умеешь пользоваться рунами Белиара)
Хочу поиграть через военный арбалет, его можно купить в 1й главе проникнув в долину рудников, 90силы 120урона 1500золота, до 4й главы это самое мощное дальнее оружие, но лучником все равно проще
Сдам дать 90 силы и ещё и владение арбалетом качать чтобы при этом иметь всего лишь 130 урона как тт не айс, когда можно взять лук на 60 урона с требованием 60 ловкости и иметь 120 😅
Можно ещё все руны разобрать. Скажем так, как то я отыгрывал водяного мага играя магом огня во 2-ю готику. И пошерстив книгу заклинаний 6-го уровня решил, что для отыгрыша мне подходит разве что заклинание уменьшения... Хз как оно называлось. Тролли маленькие вот это всё. Но оно вроде 300 маны требовало. Короче я что то неправильно рассчитал относительно всех имеющихся в игре растений на зелье перманентной маны и табличек и перестал качать ману чуть раньше, чем нужно... Честно говоря итак игра в каторгу превратилась, когда я ничего кроме маны не качал. В итоге использовал все зелья и таблички, думал найду ещё, но в итоге не хватило единиц 15 что ли, и это с бижутерией. Короче испортил себе всё прохождение... Иными словами я вот к чему, можно сделать видео по оружию одно/двуручному, лукам, арбалетам и рунам, где уточнить, что вот для самого мощного меча (лука, руны и т.д) надо допустим условные 150 силы, в игре можно сделать дохринадцать зельев и найти дохринадцать табличек на условную силу, так что, если хотите иметь возможность взять любой в т.ч. самый требовательный одноруч, качайте кап в 65 силы, или там ману до 80, а иначе не хватит на любую руну, любой одно/двуруч и т.д. остальное добивается зельями, табличками и т.д. а то 5 едениц не докачал, а под конец игры понимаешь, что прокачка стоит конского опыта и после перманентов уже не сможешь добить, а перманенты закончились. Мысли в слух, меня очень донимала это долбанная прокачка в ночи ворона, когда получив уровень, думаешь, эх надо ещё два, что бы ману на 5 едениц поднять.
Надо подумать, может назвать видосик правильная прокачка в ночь ворона, рассмотреть руны и всё остальное это в планах было, но как всё реализовать не знаю 😅
@@kisus3200 Контринтуитивная прокачка я бы сказал. Тоесть какой нужен кап характеристики, что бы использовать самое требовательное барахло в своём классе, после достижение такого капа, остальное можно гарантированно добить пойлом и табличками. Кому надо меч с запросами на 20 силы поменьше просто вкачает на 20 силы меньше и аналогично закинется перманентами. Типа того.
@@gwaeronwindstrom6303 ну данный ролик не в ближайшее время это точно, нужно более чем комплексно изучить данный вопрос ☺
@@kisus3200 кстати, а во второй какой максимум у навыков владения оружием? 100? Тоесть с какого процента финальные анимации дальше которых новых нет? И есть ли предел прокачки владения оружием? Если есть, что будет при попытке влупить перманент поверх? Вообще это теоретически можно туда же загнать, что бы добиться максимального навыка владение оружием надо вкачать условные 65, а на остальное съесть таблички и будет условный (финальные анимации) или не условный максимум (выше которого нельзя или нет смысла с точки зрения игровой механики).
@@gwaeronwindstrom6303 что у луков, арбалетов, что у одноручек, двуручек анимация максимальная на 60 владении, примерно так же как и в первой части, всего 3 вида анимации. Максимальное владение любым оружием 100 но вкачать больше можно, теми же табличками, честно говоря наложение, по моему опыту, никак не влияет, так что больше сотни качать смысла нет, а за очки обучения я вообще качаю только до 60, остальное табличками, ну и в случае с ближним боем ещё и книгами. 🙂
Не понимаю почему магические посохи это внезапно оружие для воина
Да зная есть посох именно для мага, но всего один, остальные это воинский атрибут
В каком то месте я не туда свернул, и в итоге хуярился с орками в долине рудников на 6лвле
Это сильно 😅
@@kisus3200 это произошло вчера, решил поиграть в игру спустя долгое время
Благо был Диего под рукой, хотя тот тоже пизды получал =)
@@magoaYT 1 на 1 вроде Диего может нормально справляться 🙂
@@kisus3200 Может, но не 1 в 4
Иногда он тупит и тупо палит на меня, когда сзади уже бежит разъеренное стадо обезьян с топорами. И тогда понимаешь , что вам обоим пиздец
не люблю багоюзать и абузить игру (типа забеги в монастырь/долину в первой главе), для меня это как читы (просто разрабы не досмотрели), а так да, рапира топ, после нее только убийца орков или коготь бели )
Я сейчас 3 готику прохожу.
Не знаю, но мне кажется что готика 2 более атмосферная что ли
1 и 2 по атмосфере конечно получше будут чем 3. Хотя музыка Кая делает половину атмосферы в 3 части 😊
качая лук слишком легко проходить
Ну а чё, любопытно было
У каждого топ орудия разный 😌
Воров в канализации вообще оглушить нельзя? Только сразу отлетают? Бегать за шпагой в башню Ксардаса доооолгоо.
Присмотрелся к пухам на ловкость, раньше на них ни разу внимания не обращал. А тут интересно стало.
Воров в канализации можно много как завалить, проще всего с помощью огненного дождя, но вроде как ещё используют огненного варана, при том что один из воров становится на сторону гг, не знаю почему 😅
@@MrSany623 ааа, не они считаются как бандиты 😅
То есть арбалеты качать сложно нужна и сила и ловкость.
Зато рапира в топе😂.
Разве с рапирой и шпагой мастера не тоже самое? Урон скалируется от силы.
Рапира и шпага это хоть какой то способ выживание в Ближнем бою перед тем как раскачается лук, а арбалетом извращенство пользоваться для дальнего боя без прокаченного владения, его просто смысла нет использовать если только не качаеть его намеренно, оружие ближнего боя через силу и так хорошо работает 😅
@@kisus3200 Вот тут ты ошибаешься. Арбалет прекрасно работает как для отстрела в упор всякой мелочи, так и для отстрела серьезных врагов с уступов и веток деревьев. Залезаешь наверх, где тебя не достанут ( если на сук дерева - рекомендую нажать капс лок, тогда не свалишься от отдачи), пуляешь огненной стрелой во вражину, который пасятся невдалеке, он подбегает и топчется внизу. А дальше лишь бы болтов хватило) Причем прокачивать его совершенно необязательно.
@@boockman и в праду можно, но я то говорил про прямой бой, без уступок и деревьев 😅
@@kisus3200 А нафига, пардон, лезть в прямой бой если ты заведомо слабее? Это ж не дуэль Пушкина с Дантесом, а битва против сил Зла, которые изначально сильнее и подлее, тут любые военные хитрости допустимы и даже приветствуются)
@@boockman ну тут система прогрессии так создана чтобы ты уже мог побелить в тот или иной момент времени кого надо, по крайней мере на лук точно ☺
Олд скулы свело.
С учётом того что щас выходит, только в это и играть 😅
Вообще все эти шпаги мастера, рапиры, бетти это обман.
Можно взять меч на 50 урона, который требует 50 силы и урон будет 100, ( сила+ оружие).
А можно прокачать ловкость взять рапиру и урон будет так же 100, силы то у тебя нет.
Идея интересная, но сила у тебя изначально 10 😅 так что уже 110 уже не говоря о том, что у тебя появляется возможность пользоваться более крутыми луками, так что это не совсем обман, это хороший бурст перед тем как перейти на лук, но в перспективе конечно пользоваться ими до конца игры нет особого смысла, так как милашка лучше разгонять силой ☺
А почему бы не качать и ловкость и силу? Сила до 34 качается по формуле 1 к 1, потом таблички, корни, зелья, похлебки у Теклы, бонус от торговца за таблички и так далее. К концу первой главы у меня уже где-то 75 силы было, и со шпагой мастера спокойно резал орков один на один.
@@boockman всё равно эффективнее будет качаться через лук и ловкость, чем тратить очки и на ловкость и на силу ☺
@@boockman будешь качать всё будешь слабым, надо выбирать профиль.
Шпаги это как арбалет для война.
В оригинальной Готике и Готике НВ - арбалеты на мой взгляд неиграбельны из-за их анимации при высоком владении. Играбельны они лишь в некоторых модах.
Можно через них играть, но просто нерезонно )
А что с ней не так?
@@kuzohibiki5065 я имею в виду именно в оригинале 😊
@@kisus3200 так и в оригинале, и в Ночи Ворона что не так?
@@kuzohibiki5065 ну орегинал я и имел в виду ночь ворона 😅
За силовика ниодного меча не показал. Да и за другие классы мало показал
@@artamon3545 поэтому и написано, личный топ ☺
Чушь
для кого как )