【MHXX/MHGU】超特宝纏狩猟依頼 ブレイヴハンマーソロ 16'20【超特殊許可】

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • 【超特殊許可】宝纏狩猟依頼 ブレイヴ ハンマー ソロ
    EX Crystalbeard Uragaan, Valor Hammer
    ※youtubeの字幕機能で解説してますので良ければみてみてください。
    きっとみんな大好き宝纏です。
    宝纏の武器のなかで独特な立ち回りのハンマーの動画となります。
    まじめにタイム狙ったのはTAwiki投稿以来だと思います。
    当時は動画はニコニコでブシドーがあがっていただけでもあり、ブレイヴやってる人がいなくて勇んでやってました。
    ワールドが発売されてから本格的にいろんな武器で宝纏のタイムが縮まっていくのは傍から見てて驚嘆の一言でした。ハンマーも他武器も15分切ってるのが多いようです。。
    宝纏は超特のなかでも各モーションが遅く、慣れれば殴れる場面多いと思うのでぜひさわってみてくださいな。
    武器:
    ・パワーofエンミティLV7
    スキル構成:
    ・斬れ味レベル+2
    ・耐震
    ・見切り+1
    ・弱点特効
    ・超会心
    ・挑戦者+1
    食事スキル (防御力アップ)
    ・ネコの千里眼の術
    ・ネコの不眠術
    #MHXX
    #MHGU
    #ダブルクロス
    #モンハン
    #おやさりすと

Комментарии • 17

  • @kickdrop110
    @kickdrop110 Год назад +1

    ①、②ローリングの判別は原種同様に"前行動の軸合わせ時数回してるときにタゲが左右どちら側にいるか"です。
    宝纏から見て右にハンターがいる場合、右側(爆弾岩1個のところ)経由で爆弾岩2つあるところが終着点です。左側にいるなら左側(爆弾岩2個のところ)経由で爆弾岩1つのところが終着点です。
    要するに左右のうちハンターいる側を経由するってことですね。

    • @gyara_chan
      @gyara_chan  Год назад

      なるほど!軸合わせで判別できるならローリングの終着点も予測しやすいですね!
      ありがとうございます!

  • @岡本太郎-s3s
    @岡本太郎-s3s Год назад

    熱い時間をありがとう!面白かったです

    • @gyara_chan
      @gyara_chan  Год назад +1

      あざます!なんとか配信内で形に残せてよかったです😭

  • @MihuKat
    @MihuKat Год назад

    Heyyaljust watched your video on Monster Hunter and I have to say, it was really well done! I could tell you put a lot of time and effort into it. I especially appreciated the way you broke down the different strategies, it made it really easy to understand. As a fellow Monster Hunter fan, I can relate to your enthusiasm and passion for the game. I really enjoy watching your content and I think others would too. Keep up the great work, I'll be sure to check out more of your videos!

    • @gyara_chan
      @gyara_chan  Год назад

      Thank you, and I'm very happy to be told that!
      I usually do arena quests, so maybe there are a lot of strange strategy.

  • @Poirot2nd
    @Poirot2nd Год назад +1

    どうしても(おまの都合上)耐震は抜きがちですが、分かる分からない関係なしに震動は引っかかりやすいですし、立ち回り強化にも耐震の択はありだよなあと思いつつ組めない毎日が続いてます。
    それにしても、やっぱりきちんとやろうとするとどうしても初動が段差に近くなってしまうんですね。自分は徹底的に段差際をさけてしまうのでそこがタイムとメンタルの差なのかなあと思っています。
    メンタルといえば、さすがに初手タックルを引かないゲームはまじでやばいです……w いち挙動のたびにきちんと宝纏を見ておられますし、自分はどうしてもフルぶっぱで突っ込みがちなので、被弾しやすい顎先はこういうことは大切だなとつくづく思いました。
    素晴らしい立ち回りをありがとうございます!

    • @gyara_chan
      @gyara_chan  Год назад +2

      耐震きってる人のトップタイムが正義ですし、耐震のせいで攻撃系と会心スキルに難儀してるのでできれば切りたかったけど、長年付き合った耐震に見切りをつけれなかったです(
      メンタルの話がありますが一番気にしたのが15分以上のクエで会心80%だと非会心出るたびにごりごり精神削られたので、耐震ありきのスキル構成めっちゃ悩みました。。
      自分が顎破壊後の震動範囲というか安置を把握してないので、そこうまくできてたら耐震なしの立ち回りでもすぐ楽しめたんでしょうね!
      段差付近に関しては自分はそこよりも会心とか初動が長くなること気にしてたのでそこは個人差かと!w
      ただでさえリタが多いのと初手の非怒り咆哮失敗リスクで2飲みにしてますけど、ブレ回収の面でも3飲みのほうが絶対いいと思います!
      裸で丁寧な立ち回りは自分には絶対むりなので引き続き宝纏がんばってくださいな!

  • @キムムキ-f1v
    @キムムキ-f1v 8 месяцев назад

    宝纏はろくに戦ってなかったけどこんなにタフなんか、、
    戦ってて気が遠くなりそう

  • @タイタン-u8p
    @タイタン-u8p 7 месяцев назад

    ハンマーって火力盛りやすいからついでに耐震も入れやすく顎破壊もできる
    笛もそうだから打撃武器って対宝纒でめちゃくちゃ恵まれてる感じ?

    • @gyara_chan
      @gyara_chan  7 месяцев назад

      ハンマーは業物抜きやすいのでスキルの幅広いですね!
      打撃武器に関しては定点で2手入るような隙は大体ブレ大剣の溜め3入る隙なので、もとの火力差をどれだけひっくり返せるかですね。。

  • @JD-is8yg
    @JD-is8yg Год назад +1

    XX原住民だ!うまーい

  • @alexandrite93000
    @alexandrite93000 Год назад +2

    この顎だけは倒せなかった…………。
    なんか苦手なんすよね……

    • @gyara_chan
      @gyara_chan  Год назад

      苦手意識多いですよね、、肉質とか爆弾とかもろもろ目をつぶれば、ようやくいいとこも見えてくるかもしれないモンスターだと思います😢

  • @MH-yusuke
    @MH-yusuke Год назад +1

    ウラガンキン全1ギャラちゃん

    • @gyara_chan
      @gyara_chan  Год назад +1

      闘技場なら勝つる😭