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回避率が設定されているのは、真・女神転生からですよ。終盤は人間二人の回避率が高くなり過ぎるので、呪殺無効装備をつけたら仲間が要らないという…
RPGなのに変なアクション要素は入れないでほしいよな~
アトラスに難易度がどうこう言ってもなぁ…他のJRPGに比べると間違いなく難易度高いのがアトラス作品だし…初代のカテドラルはギリメカラさえいなければ、マッパーとしては頑張れる範囲
今度のメガテンは魔王城どうなってんだろう❔
アサクサパズルは強制じゃないからなあ
マサカドゥスを取る、回復魔法やチャクラの具足の有用性を考えたら、ほぼ強制だけどね。
主観視点いつのまにかやめちゃったなSJが最後かな❔
回避率が設定されているのは、真・女神転生からですよ。終盤は人間二人の回避率が高くなり過ぎるので、呪殺無効装備をつけたら仲間が要らないという…
RPGなのに変なアクション要素は入れないでほしいよな~
アトラスに難易度がどうこう言ってもなぁ…他のJRPGに比べると間違いなく難易度高いのがアトラス作品だし…
初代のカテドラルはギリメカラさえいなければ、マッパーとしては頑張れる範囲
今度のメガテンは魔王城どうなってんだろう❔
アサクサパズルは強制じゃないからなあ
マサカドゥスを取る、回復魔法やチャクラの具足の有用性を考えたら、ほぼ強制だけどね。
主観視点いつのまにかやめちゃったなSJが最後かな❔