Первым делом постарайтесь сделать замкнутый туалет. И по быстрее выходите на нефт. А вот декор это можно оставить на цикл 100-120. Помните каждым циклом вы тратите ресурсы.
3:46 грязную воду из туалетов можно очищать и снова в умывальники и душ пускать, проблем с микробами не будет. незачем переводить чистую воду из резервуаров без микробов .
Нагретую воду не стоит пускать за базу так как в будущем это плохо сыграет по температуре и з. кислороду, лучше грязную воду как и чистую пускать в никуда, т.е в камыш для получения полезных волокон, которые пойдут на ковровые клетки, костюмы (декор) и конечно же Атмокостюмы и т.д. А так гайд конечно норм, удачи тебе ❤
всю сантехнику я замыкаю на очиститель, а базу охлаждаю воздухом из лизерки, Не вижу смысла в электростанции, на чипы уходит много меди, сложно предсказать просадки по питанию, дешевле питать базу водородными генераторами, до постройки лизерки и водородного питания особых мощностей требоваться не будет. Вот террариум водорослей пакость редкостная, много времени дубликантов он ворует и водрослей+ гадит жутко, углекислый газ можно пользовать с большим толком нежели просто перегонять в кислород.
Главные советы Стройте лизерку пораньше, хотя и на 50 цикл можно строить. Главное не бояться лищерку как я в начале Даже когла у вас 7-10 колонистов, делайте у них разное расписание. Так во первых будет не прерывный поток иследования, а во вторых авто туалет не будет засоряться И последнее, не играйте в эту игру. Сложна и нерво трепно. Так у вас будет и еда, и вода, и воздуха много
Привет из 2024. Советы актуальные. У меня сейчас 2500 часов. Главный совет, если ваших дублей не убивает ваша схема, или ситуация которая кажется вам очень плохой. Забейте болт и играйте дальше не надо исправлять то от чего дубли не дохнут. Если оно приносит результат в конечном итоге.
А мне кажется лучше с одной стороны от лестницы строить 3-хклеточные потолки, получится дополнительный этаж или даже два, для первых казарм и туалета в самый раз
на некоторых астероидах я всё же выбрал бы дуплей +7 к навыку. например в оазисе, там нужно как можно быстрее обстроить стартовый биом теплоизоляцией, чтобы база не нагрелась, тогда всё будет ок. но для новичков это конечно не нужно
Очень хочется это сделать, но осознание того, что с этим дубликантом придется выживать не одну сотню циклов, останавливает. А характеристики ему уже не добавишь.
@@FollowStrong фигня. через "не одну сотню" циклов уже появится нормальная жрачка, декор, комнаты с бустом морали да и профильных спецов на базе нужно не много, остальные что называется "принеси ... подай..."
@@FollowStrong выбираю на старте дубликантов с +7 морали, играю на максимальном уровне сложности и не строю массажных столов. Вы переоцениваете проблемы с моралью. Рано или поздно вам лучше построить разные комнаты и начать их нормально кормить, морали хватит. А на старте нужен буст, для меня это готовка, наука и копание. Всем дубликантам беру строительство+копание+переноска на максимум, плюс профильные профессии (агроном, животновод, механик и т.п)
Лайфхак держи - простые туалеты не чисть, а дверь вовнутрь отключи - там источник гряз.кислорода будет и сглазики потом - на выходе ставим дезодоратор и вечный кислород на 6 дублей готов
Террариум гораздо эффективнее раскислителя, т.к. даёт загрязнённую воду - источник загрязнённого кислорода и углекислый газ не пропадет, если террариум поставить выше него.
Согласен. Тот-же загрязненный кислород можно пустить хоть на слизь пуффам, хоть на очистку и производство кислорода + глины, которой в некоторых генерациях катастрофически нехватает
К тому-же, такая сборка по генерации кислорода устойчива к перебоям в электросрабжении - база будет жить даже если она полностью лишится доступа к источникам электроэнергии (ну кроме хомячкового). Лично у меня уже дважды подходил к концу запас природного газа во время спячки гейзера - я успешно пережил оба периода застоя
@@ЕвгенийСотников-ч8й вместо того чтобы носить воду, ворочать водоросли, уносить воду, дубли могли бы крутить колеса или заниматься другими делами и не было бы у тебя никакого кризиса. время дуплей тоже важный ресурс, который многие игнорируют
@@M9gkiy_Enotik, зачем уносить воду? Пусть она испаряется в том месте где нужен кислород, а доставку ресурсов в террариум можно отключить после появления загрязнённой воды и включать по мере необходимости.
Как по мне в начале вместо строителя выбрать повара что бы как можно быстрее выйти в гриль и готовить иглоцвет практически со старта игры. Это сильно бустит мораль всей базы, а строитель нужен на более поздних этапов игры, когда надо строить большие проэкты. В начале игры, конда нет технологий и строить толком нечего.
@@FollowStrong на макс выкрученной сложности особо других путей и нет. Даже на жареном иглоцвете будет выскакивать голод и падать мораль просто потому, что скорость сжигания калорий больше, чем перрерыв между приемами пищи.
Сбрасывай его в воду: либо строй погруженный в воду ящик, либо автоматический распределитель с "краником" в сторону воды. Всё, что источает газы, в воде перестаёт это делать.
Совет 11: не используйте транзитные трубы Совет 12: одного холодильника хватит на 100 циклов, не используйте комнаты с углекислым газом Совет 13: грибы хуйня Совет 14: совет 8 вообще хуйня Совет 15: используйте зацикленные туалеты а не ямы с грязной водой
Привет, Стронг! Подписался на твой канал где-то год назад, когда только начал играть в Oxygen Not Included (на тот момент я смотрел твои шикарные гайды). Сейчас помышляю вернутся в игру, но, как мне известно, в ней произошла череда изменений. И у меня назрел следующий вопрос: будет ли новая серия гайдов?
Есть несколько кардинальных изменений механики игры ну и новые здания с незначительными правками. Копаться можно долго )) Народ активно изучал к примеру - как высаживают семена новые животные в природные блоки (породу) и всё таки составил рабочую схему. Там туча всего в общем )) да и новые схемы народ тоже фигачит))
@@broadu8337 Сильно , систему прокачки профессий полностью переделали и вводит немного в ступор. Новые металлы , еда , животные , постройки ,жидкости , новые астеройды и т.д и т.п. В принципе постепенно но - привыкнешь)) Ах да ... систему болезней полностью переделали , они не смертельны но страдают дупли жестко. Базовые познания конечно спасут , но не особо надолго ))) Экспериментируй и пробуй) Я к примеру помоему на Изумрудии начал играть или на Рощевине, где на стартовом биоме - нету водорослей и стартуешь в лесу (новый биом, их тоже завезли), так что в первые 30 циклов пришлось выкручиваться с кислородом. Ну а дальше всё по старой схеме))
террариум с водорослями имба, в начале игры поставил штук 5 вроде, и сейчас 260+ цикл, и кислорода где-то 2к-3к на клетку хоть и есть лизерка но она на экзо костюмы
Не имба, запусти игру на самой высокой сложности и у тебя дубликанты с голоду помрут, потому что будут тратить время на ручную работу: заправку террариумов водорослями и уборку грязной воды. На высокой сложности можно выучить самые оптимальные варианты управления базой.
@@FollowStrong я обычно всегда умирал до нефти, и тут однажды смог начать перерабатывать её, и какраз блин места для лестницы и шеста, но я всетаки выручил я и кое как смог поставить эти трубки
Проблема террариума с водорослями - большое потребление воды. Перегонка из чистой в грязную + испарение. Они не уничтожат углекислый газ. Это нужно минимум 4 террариума под лампой , в самом низу базы и циклов 50 , чтобы объем упал. Тем более - террариуму нет дела до давления , когда раскислитель останавливает выработку на 1700 - 1800 граммов на клетку гдето. Хотя террариум сейчас не особо полезен. Кислородный папоротник будет получше в этом плане , особенно если его сажать внахаляву пипами. А есть смысл в транзитке на базе кстати? У тебя просто - и лестница , и шест , и еще транзитка энергозатратная. А вот тему с электростанцией я вообще не понял. Она же требовала обработанный металл для чипирования. Вдобавок дупль тратит много времени на чипирование. Отказался от этой идеи и просто перешел на схемы с батареями и логикой. Пока одна батарейка отдает заряд - вторая заряжается. Разрядилась первая - подключается вторая.
Вниз они спускаются по шесту, а вверх по трубе. Либо лестница не нужна либо, труба. Хотя можно сделать доставку по трубе в каждую комнату прямо к постели, или в туалеты, тогда есть смысл в трубах.
Не понял про схему с батареями и логикой. Вы про энергопетлю что-ли? Так этот баг пофиксили давно. Обработанного металла тратится мизер, 5 кг на три цикла. Это вообще ни о чем. За одну плавку выплавляется 100 кг, этого хватит на 60 циклов одного генератора. На карте очень часто есть металлические вулканы. Кислоротник, если его сажать нахаляву, бесполезен. На одного дубликанта нужно 12 растений. А если поливать, то у него хорошая эффективность, но есть неприятный момент - он работает при высоком давлении, если на базе много углекислого газа, дубликантам будет выдавливать ушные перепонки.
@@blockan Не , энергопетля это абуз. Я не повышаю производительность генераторов посредством чипирования , я упоролся в энергосеть без трансформаторов на батареях и логике. Дело не в трате металла , а во времени чипирования. Тратить треть цикла на прокачку одного угольно гена к примеру с 400 до 600 не особо профитно. Кислоротник - да , он как и террариумы. Да и поглощает не особо много углекислого, особенно дикий. Ну , в нахаляву он не особо бесполезен но создание комнаты это те еще танцы с бубном. 9 растений диких произведут 37кг за цикл , а вот в агроклетках там будет 50-60 примерно.
@@moonspirit76 вопрос в профитности зависит от наличия ресурсов. Если угля завались, и на подходе другие ресурсы, то проще просто накопать. А если ради этого придется держать вольер копателей, то, наверное, проще прочипировать и сохранить уголь. То же, например, и с газом: одно дело, если гейзер затыкается и не работает на полную мощность, и другое дело, если его не хватает, и есть риск, что остановится газовая плита на кухне. Кстати, угольный генератор прокачивается не с 400 до 600, а с 600 до 900. В чем прикол заменять трансформаторы батареями? Я слышал, так обходили ограничения на пропускную мощность, но чипирование то он не заменит. Кислоротник в агроклетке произведет по 18.75 кг кислорода каждый. Дикий - в 4 раза меньше. Если у вас получились другие цифры (я так понимаю, вы говорите данные вашей статистики), то чего-то ему не хватает, скорее всего, углекислого газа. Углекислый газ он поглощает в соотношении 50/1 к выделяемого кислороду. Дубликанты, соотвественно, выделяют углекислый газ в соотношении 1/50 к поглощенному кислороду.
Насчёт строителя лаборанта и копателей Я согласен вот на том то что надо делать так чтобы них были разные интересы я не согласен в моей колонии никогда не бывает всего по немногу
У меня oxygen not included тормозит в меню где-то 2-3 кадра в секунду когда перезагружаю компьютер игра работает нормально но когда я запускаю второй раз опять 2-3 кадра в секунду получается при каждом запуске игры нужно перезагружать компьютер Помогите решить проблему оперативная память 6 Гб видеокарта GT 240 процессор Pentium 4 2 ядра 3 гигагерца
Тоесть у вас на 2-х ядерном пеньке без многопотока с кукурузными гигагерцами и с древней затычкой в процессорозависимой игре, которая умудряется виснуть на Ryzen 5 1600, 2-3 фпс? Ну.. Это не проблема игры, дело в Пк из Эльдорадо 2 ядра 2 гига игровая видеокарта.
Я попробовал запустить все игры и все они тормозили даже нельзя было видео спокойно посмотреть и я нашёл в чём причина Я удалил антивирус AVG и всё заработало
Я б еще по дуплям добавил, что по странной прихоти разработчиков, специальность врач требует навыка в Промышленности для стола аптекаря, а инженер-мехатроник должен обязательно иметь склонность к Строительству, а не только к производству и доставке
@@FollowStrong маленький лайфхак в копилку строишь комнату. перед тем как построить пол прокопай ниже 2 клетки. чтобы ( мусор ) упал в низ и не выдавился на верх на построенный пол. получишь чистую комнату. не получаешь дэбаф к марали и не надо будет тратит трудо часы дупликов на чистку базы + никто так не делает . ниукого такого не видел.
@@ВотТебе-ф7р я так делаю, но не на старте колонии, там не до этого. А когда, например, нужно выкопать терморугулируемую теплицу, где мусор категорически противопоказан. Но я не снимаю видео, поэтому ты и не мог видеть :-) Вообще очевидная штука, уверен, что многие так делают, особенно, кто не делает все впопыхах. А что за баг с висящими складами? По поводу колонии без использования ресурсов вулканов и гейзеров - главный расходуемый ресурс, который потребляет колония, это вода. Воду могут давать дикорастущие деревья через древесину. На древесине можно выращивать цвирков, которые дают землю. Древесину можно перерабатывать в спирт с производством большого количества грязной земли. Спирт можно сжигать с выделением грязной воды и энергии. Грязную землю можно скармливать крабам. Крабы дают песок, с помощью которого можно фильтровать грязную воду до чистой. С помощью земли можно выращивать пищевик и дреконов. Грязную воду можно фильтровать до чистой с использованием песка, который дают крабы. Чистую воду можно тратить на выработку кислорода. Еще можно испарять грязную воду до грязного кислорода и чистить его с использованием песка, которую дают крабы и выделением грязной земли, которую крабы едят. Из еды у нас пищевик на земле, и мясо из дреконов и цвирков. Еще можно грязным кислородом кормить пуффов, с выделением слизи, которую можно потратить на грибы. Но мясо более оптимальный вариант, так как пищевик - низкокачественная еда, грибы требуют салата для качественное еды. Салат можно выращивать дикорастущий, это достаточно долго, но возможно. Иглоягода и пшеница будет потреблять слишком много воды, бобы - слишком много спирта (а значит, и энергии). Также колония сможет бесконечно и без затрат ресурсов производить волокно, пластик, известь. А вот с металлами все хуже. Теоретически можно собирать материал метеоритов, но его не очень много.
Привет! Подкрепляй свои слова доказательством (скриншот с часами из стим), тогда ты будешь выглядеть солидно и на словах и на деле. Есть на ютубе юнец, который говорит, что у него более 1000 часов, но пропалив реальные часы, стал врать что это другой аккаунт. 1000 часов так просто не наиграишь, удачи!
Привет! Я не буду подкреплять свои слова скриншотами, ибо никому ничего не должен. Верить или не верить личное дело каждого. Мне нет дела не до каких юнцов.
Совет №8 просто пушка, обмажемся загрязненным кислородом
все классно! коротеньких гайдов бы побольше, таких как про гейзер
Посмотрим, если будут идеи, то будут гайды.
Про три клетки от входа в отсек - годнота все время забываю про трубу под телепортацию крипов)) да и для декора полезно место
Первым делом постарайтесь сделать замкнутый туалет. И по быстрее выходите на нефт. А вот декор это можно оставить на цикл 100-120. Помните каждым циклом вы тратите ресурсы.
3:46 грязную воду из туалетов можно очищать и снова в умывальники и душ пускать, проблем с микробами не будет. незачем переводить чистую воду из резервуаров без микробов .
Он говорит про охлаждение базы, а зачем в ранее охлаждённую базу пускать может и чистую, но тёплую воду?
Думал, что будет всё бесполезно, но узнал то, что не знал ранее)
Очень толково. Некоторые идеи буквально лежат на поверхности (вроде вахтового расписания), но мне почему-то не приходили в голову.
Поломали уже. Теперь еда портится даже в хлоре, если температура выше минус двадцати.
Нагретую воду не стоит пускать за базу так как в будущем это плохо сыграет по температуре и з. кислороду, лучше грязную воду как и чистую пускать в никуда, т.е в камыш для получения полезных волокон, которые пойдут на ковровые клетки, костюмы (декор) и конечно же Атмокостюмы и т.д.
А так гайд конечно норм, удачи тебе ❤
3:57 не вижу смысла переводить руду, ведь это невосполнимый ресурс. и еще чтоб сэкономить уголь нужно соединить автоматикой генератор и батарейку.
Как улучшить угольный генератор?
всю сантехнику я замыкаю на очиститель, а базу охлаждаю воздухом из лизерки, Не вижу смысла в электростанции, на чипы уходит много меди, сложно предсказать просадки по питанию, дешевле питать базу водородными генераторами, до постройки лизерки и водородного питания особых мощностей требоваться не будет. Вот террариум водорослей пакость редкостная, много времени дубликантов он ворует и водрослей+ гадит жутко, углекислый газ можно пользовать с большим толком нежели просто перегонять в кислород.
Главные советы
Стройте лизерку пораньше, хотя и на 50 цикл можно строить. Главное не бояться лищерку как я в начале
Даже когла у вас 7-10 колонистов, делайте у них разное расписание. Так во первых будет не прерывный поток иследования, а во вторых авто туалет не будет засоряться
И последнее, не играйте в эту игру. Сложна и нерво трепно. Так у вас будет и еда, и вода, и воздуха много
Короче ветеран это громко сказано, если ты новичок поищи гайд получше этот если ты планируеш играть не дольше 200 цикла и не закончить игру.
Привет из 2024. Советы актуальные. У меня сейчас 2500 часов. Главный совет, если ваших дублей не убивает ваша схема, или ситуация которая кажется вам очень плохой. Забейте болт и играйте дальше не надо исправлять то от чего дубли не дохнут. Если оно приносит результат в конечном итоге.
Сколько колоний загубил мой перфекционизм...
@nucked О да понимаю
Спасибо, все понятно и ясно объяснил. Буду пользоваться)
Пожалуйста, пользуйтесь, мне не жалко.
А мне кажется лучше с одной стороны от лестницы строить 3-хклеточные потолки, получится дополнительный этаж или даже два, для первых казарм и туалета в самый раз
годно🤔
на некоторых астероидах я всё же выбрал бы дуплей +7 к навыку. например в оазисе, там нужно как можно быстрее обстроить стартовый биом теплоизоляцией, чтобы база не нагрелась, тогда всё будет ок. но для новичков это конечно не нужно
Очень хочется это сделать, но осознание того, что с этим дубликантом придется выживать не одну сотню циклов, останавливает. А характеристики ему уже не добавишь.
@@FollowStrong фигня. через "не одну сотню" циклов уже появится нормальная жрачка, декор, комнаты с бустом морали да и профильных спецов на базе нужно не много, остальные что называется "принеси ... подай..."
@@FollowStrong выбираю на старте дубликантов с +7 морали, играю на максимальном уровне сложности и не строю массажных столов. Вы переоцениваете проблемы с моралью. Рано или поздно вам лучше построить разные комнаты и начать их нормально кормить, морали хватит. А на старте нужен буст, для меня это готовка, наука и копание.
Всем дубликантам беру строительство+копание+переноска на максимум, плюс профильные профессии (агроном, животновод, механик и т.п)
Лайфхак держи - простые туалеты не чисть, а дверь вовнутрь отключи - там источник гряз.кислорода будет и сглазики потом - на выходе ставим дезодоратор и вечный кислород на 6 дублей готов
Понял, принял.
молодец много чо я незнал а посмотрев твое видео узнал новенькое
Собираюсь купить ONI и решил посмотреть. Классное видео
Спасибо за отзыв!
Ветеран игры ахах! :D
Ну хоть развеселил.
Зачёт за водяное охлаждение на первых этапах - я это пропустил
Водяное охлаждение рулит.
Вот такие видосы нужно снимать всё понятно и ясно, а не начинать с середины игры
Спасибо за отзыв!
@@FollowStrong Не за что
Террариум гораздо эффективнее раскислителя, т.к. даёт загрязнённую воду - источник загрязнённого кислорода и углекислый газ не пропадет, если террариум поставить выше него.
Согласен. Тот-же загрязненный кислород можно пустить хоть на слизь пуффам, хоть на очистку и производство кислорода + глины, которой в некоторых генерациях катастрофически нехватает
К тому-же, такая сборка по генерации кислорода устойчива к перебоям в электросрабжении - база будет жить даже если она полностью лишится доступа к источникам электроэнергии (ну кроме хомячкового). Лично у меня уже дважды подходил к концу запас природного газа во время спячки гейзера - я успешно пережил оба периода застоя
если тебе нужна грязная вода построй рукомойники с туалетами
@@ЕвгенийСотников-ч8й вместо того чтобы носить воду, ворочать водоросли, уносить воду, дубли могли бы крутить колеса или заниматься другими делами и не было бы у тебя никакого кризиса. время дуплей тоже важный ресурс, который многие игнорируют
@@M9gkiy_Enotik, зачем уносить воду? Пусть она испаряется в том месте где нужен кислород, а доставку ресурсов в террариум можно отключить после появления загрязнённой воды и включать по мере необходимости.
О спасибо стронг, я как раз скоро играть начну
Да пожалуйста, впереди у тебя большое приключение)
спасибо огромное, чувак!
Пожалуйста, спасибо за коммент!
Очень хорошее видео!
Действительно дельные советы👍
Хорошо, что было познавательно. :)
Блин савсибо очень классный гайд😊
Всегда пожалуйста.
лайкос однозначно
Для тех, кто начинает играть и ничего пока не понимает, это крайне полезное видео!
Надеюсь, что кому-то облегчило игру)
КАК КОПАТЬ???
Зачем все до ягоды - она первая, кто дает плюс к морали
Более 1000 часов, а опыта, как на 300-400
Как по мне в начале вместо строителя выбрать повара что бы как можно быстрее выйти в гриль и готовить иглоцвет практически со старта игры. Это сильно бустит мораль всей базы, а строитель нужен на более поздних этапов игры, когда надо строить большие проэкты. В начале игры, конда нет технологий и строить толком нечего.
Можно и так, у меня просто советы, а не жёсткий регламент. Но я иглоцветы вообще выращиваю.
@@FollowStrong на макс выкрученной сложности особо других путей и нет. Даже на жареном иглоцвете будет выскакивать голод и падать мораль просто потому, что скорость сжигания калорий больше, чем перрерыв между приемами пищи.
Как можно быстрее выращивайте мукоедо? А как же очивки?!😠
Что делать с хлором если его вообще некуда девать
Сбрасывай его в воду: либо строй погруженный в воду ящик, либо автоматический распределитель с "краником" в сторону воды. Всё, что источает газы, в воде перестаёт это делать.
Совет 11: не используйте транзитные трубы
Совет 12: одного холодильника хватит на 100 циклов, не используйте комнаты с углекислым газом
Совет 13: грибы хуйня
Совет 14: совет 8 вообще хуйня
Совет 15: используйте зацикленные туалеты а не ямы с грязной водой
Ок.
Грибы иногда нужны, например для 5+ пирогов и соковыжималки, если делаешь их. Едят углекислый газ, который далеко не на всех этапах нужен
комнаты и так норм покрывают требования по декору
Привет, Стронг!
Подписался на твой канал где-то год назад, когда только начал играть в Oxygen Not Included (на тот момент я смотрел твои шикарные гайды). Сейчас помышляю вернутся в игру, но, как мне известно, в ней произошла череда изменений. И у меня назрел следующий вопрос: будет ли новая серия гайдов?
Привет, новую серию гайдов делать не планирую, потому что сам ещё плохо разобрался в новой механике.
@@FollowStrong, понял, спасибо
Есть несколько кардинальных изменений механики игры ну и новые здания с незначительными правками. Копаться можно долго )) Народ активно изучал к примеру - как высаживают семена новые животные в природные блоки (породу) и всё таки составил рабочую схему. Там туча всего в общем )) да и новые схемы народ тоже фигачит))
@@moonspirit76, как думаешь я не сильно в игре потеряюсь, если год назад заходил?
@@broadu8337 Сильно , систему прокачки профессий полностью переделали и вводит немного в ступор. Новые металлы , еда , животные , постройки ,жидкости , новые астеройды и т.д и т.п. В принципе постепенно но - привыкнешь)) Ах да ... систему болезней полностью переделали , они не смертельны но страдают дупли жестко. Базовые познания конечно спасут , но не особо надолго ))) Экспериментируй и пробуй)
Я к примеру помоему на Изумрудии начал играть или на Рощевине, где на стартовом биоме - нету водорослей и стартуешь в лесу (новый биом, их тоже завезли), так что в первые 30 циклов пришлось выкручиваться с кислородом. Ну а дальше всё по старой схеме))
А я только медика и строителя выбирал
террариум с водорослями имба, в начале игры поставил штук 5 вроде, и сейчас 260+ цикл, и кислорода где-то 2к-3к на клетку хоть и есть лизерка но она на экзо костюмы
Не имба, запусти игру на самой высокой сложности и у тебя дубликанты с голоду помрут, потому что будут тратить время на ручную работу: заправку террариумов водорослями и уборку грязной воды. На высокой сложности можно выучить самые оптимальные варианты управления базой.
@@FollowStrong высокая сложность это выставить на максимум голод и требования к морали? если да то тогда уже не имба
Грязную воду можно не убирать и сэкономить время
Не могу найти самый нужный совет: как не лезть на потолок от тупости дупликантов
😆 Спектр эмоций.
Я так на чердак залез 😮.
Как спуститься? 😢
Зачем раскопал вокруг дубликатора? Там 9 ягод можно цвирками высадить - бесплатно свет и поливать не надо
брат ты помог спасибо
Я рад, спасибо за отзыв.
Спасибо.
Пожалуйста.
спасибо
Туалет лучше делать зацикленный с очисткой грязной воды хлором, а излишек чистой воды сливать обратно в бассейн откуда идет вода на готовку
Можно и без очистки хлором просто зациклить туалеты, микробы в умывальниках ни на что не влияют.
@@FollowStrong я так изначально делал, постоянно было пищевое отравление
@@buteklli7743 я имею не расходовать воду на еду, чисто на рукомойники и туалеты. У меня не было никогда отравлений.
@@FollowStrong я бы скинул скрины устройства что я сделал, так было бы нагляднее
Я идиот! Оставил место лишь на шест и лестницу! И что теперь? Где делать транзитные трубы!?
Когда будешь играть заново спланируешь всё лучше.
@@FollowStrong я обычно всегда умирал до нефти, и тут однажды смог начать перерабатывать её, и какраз блин места для лестницы и шеста, но я всетаки выручил я и кое как смог поставить эти трубки
@@FollowStrong ахаха, начал играть заново и тоже забыл про эти несчастные трубы!
Проблема террариума с водорослями - большое потребление воды. Перегонка из чистой в грязную + испарение. Они не уничтожат углекислый газ. Это нужно минимум 4 террариума под лампой , в самом низу базы и циклов 50 , чтобы объем упал. Тем более - террариуму нет дела до давления , когда раскислитель останавливает выработку на 1700 - 1800 граммов на клетку гдето. Хотя террариум сейчас не особо полезен. Кислородный папоротник будет получше в этом плане , особенно если его сажать внахаляву пипами.
А есть смысл в транзитке на базе кстати? У тебя просто - и лестница , и шест , и еще транзитка энергозатратная.
А вот тему с электростанцией я вообще не понял. Она же требовала обработанный металл для чипирования. Вдобавок дупль тратит много времени на чипирование. Отказался от этой идеи и просто перешел на схемы с батареями и логикой. Пока одна батарейка отдает заряд - вторая заряжается. Разрядилась первая - подключается вторая.
Вниз они спускаются по шесту, а вверх по трубе. Либо лестница не нужна либо, труба. Хотя можно сделать доставку по трубе в каждую комнату прямо к постели, или в туалеты, тогда есть смысл в трубах.
Не понял про схему с батареями и логикой. Вы про энергопетлю что-ли? Так этот баг пофиксили давно.
Обработанного металла тратится мизер, 5 кг на три цикла. Это вообще ни о чем. За одну плавку выплавляется 100 кг, этого хватит на 60 циклов одного генератора. На карте очень часто есть металлические вулканы.
Кислоротник, если его сажать нахаляву, бесполезен. На одного дубликанта нужно 12 растений. А если поливать, то у него хорошая эффективность, но есть неприятный момент - он работает при высоком давлении, если на базе много углекислого газа, дубликантам будет выдавливать ушные перепонки.
@@FollowStrong трубу по базе я бы не делал. Очень уж много жрет энергии, а толку на коротких дистанциях мало.
@@blockan Не , энергопетля это абуз. Я не повышаю производительность генераторов посредством чипирования , я упоролся в энергосеть без трансформаторов на батареях и логике. Дело не в трате металла , а во времени чипирования. Тратить треть цикла на прокачку одного угольно гена к примеру с 400 до 600 не особо профитно.
Кислоротник - да , он как и террариумы. Да и поглощает не особо много углекислого, особенно дикий. Ну , в нахаляву он не особо бесполезен но создание комнаты это те еще танцы с бубном. 9 растений диких произведут 37кг за цикл , а вот в агроклетках там будет 50-60 примерно.
@@moonspirit76 вопрос в профитности зависит от наличия ресурсов. Если угля завались, и на подходе другие ресурсы, то проще просто накопать. А если ради этого придется держать вольер копателей, то, наверное, проще прочипировать и сохранить уголь. То же, например, и с газом: одно дело, если гейзер затыкается и не работает на полную мощность, и другое дело, если его не хватает, и есть риск, что остановится газовая плита на кухне.
Кстати, угольный генератор прокачивается не с 400 до 600, а с 600 до 900.
В чем прикол заменять трансформаторы батареями? Я слышал, так обходили ограничения на пропускную мощность, но чипирование то он не заменит.
Кислоротник в агроклетке произведет по 18.75 кг кислорода каждый. Дикий - в 4 раза меньше. Если у вас получились другие цифры (я так понимаю, вы говорите данные вашей статистики), то чего-то ему не хватает, скорее всего, углекислого газа. Углекислый газ он поглощает в соотношении 50/1 к выделяемого кислороду. Дубликанты, соотвественно, выделяют углекислый газ в соотношении 1/50 к поглощенному кислороду.
На чет хлора, чё то у меня еда испортилось в хлоре.
В хлоре еда не портится.
полезно 5+
Спасибо!
Видосик топчик,на своём канале я тоже начал проходить эту игрульку. Мне зашла)
Да, в неё долго надо учиться играть.
Насчёт строителя лаборанта и копателей Я согласен вот на том то что надо делать так чтобы них были разные интересы я не согласен в моей колонии никогда не бывает всего по немногу
Каждый играет, как ему легче, это так же, как с письмом. Кому легче без запятых писать, тот их не пишет.
а мне про разные интересы помог совет, спасибо
@@anitahospes9294 ты не поверишь, но спустя 2 года и я начал играть разными интересами хахаха ))))
@@anitahospes9294 и да, я отвечаю почти всегда.... даже если я не помню что я писал )))
У меня oxygen not included тормозит в меню где-то 2-3 кадра в секунду когда перезагружаю компьютер игра работает нормально но когда я запускаю второй раз опять 2-3 кадра в секунду получается при каждом запуске игры нужно перезагружать компьютер Помогите решить проблему
оперативная память 6 Гб
видеокарта GT 240
процессор Pentium 4 2 ядра 3 гигагерца
Тоесть у вас на 2-х ядерном пеньке без многопотока с кукурузными гигагерцами и с древней затычкой в процессорозависимой игре, которая умудряется виснуть на Ryzen 5 1600, 2-3 фпс? Ну.. Это не проблема игры, дело в Пк из Эльдорадо 2 ядра 2 гига игровая видеокарта.
Я попробовал запустить все игры и все они тормозили даже нельзя было видео спокойно посмотреть и я нашёл в чём причина Я удалил антивирус AVG и всё заработало
@@Raiker50 Нус, ок.
Я б еще по дуплям добавил, что по странной прихоти разработчиков, специальность врач требует навыка в Промышленности для стола аптекаря, а инженер-мехатроник должен обязательно иметь склонность к Строительству, а не только к производству и доставке
Когда я начинал долго не мог понять, почему мой мехатроник не хочет строить.
Спасибо, игра сложная
Пожалуйста, спасибо за отзыв!
Совет 11: БЕСКОНЕЧНАЯ ВОДА
Я её на базе сделал и жил в шоколаде
Совет, это когда есть инструкция, как этого добиться.
Зацикленный туалет даёт очень ценную на ранних этапах игры воду, а сливать её ради охлаждения не выгодно
Согласен, в начале игры очень полезно.
Данный комментарий содержит в себе десять слов, длиной не менее трех символов.
gg wp
.... ты походу новичок? Транзитные трубы это перерасход где зациклены туалет? Бесконечные хранилища корейская лизерка ?
Я ими не пользуюсь.
ну просвети нас .чт такое Бесконечные хранилища?
@@ВотТебе-ф7р он имел в виду - скидывать все ресурсы в одну точку, и это типа бесконечное хранилище.
@@FollowStrong маленький лайфхак в копилку
строишь комнату. перед тем как построить пол прокопай ниже 2 клетки. чтобы ( мусор ) упал в низ и не выдавился на верх на построенный пол. получишь чистую комнату.
не получаешь дэбаф к марали и не надо будет тратит трудо часы дупликов на чистку базы +
никто так не делает . ниукого такого не видел.
@@ВотТебе-ф7р я так делаю, но не на старте колонии, там не до этого. А когда, например, нужно выкопать терморугулируемую теплицу, где мусор категорически противопоказан. Но я не снимаю видео, поэтому ты и не мог видеть :-) Вообще очевидная штука, уверен, что многие так делают, особенно, кто не делает все впопыхах.
А что за баг с висящими складами?
По поводу колонии без использования ресурсов вулканов и гейзеров - главный расходуемый ресурс, который потребляет колония, это вода. Воду могут давать дикорастущие деревья через древесину. На древесине можно выращивать цвирков, которые дают землю. Древесину можно перерабатывать в спирт с производством большого количества грязной земли. Спирт можно сжигать с выделением грязной воды и энергии. Грязную землю можно скармливать крабам. Крабы дают песок, с помощью которого можно фильтровать грязную воду до чистой. С помощью земли можно выращивать пищевик и дреконов. Грязную воду можно фильтровать до чистой с использованием песка, который дают крабы. Чистую воду можно тратить на выработку кислорода. Еще можно испарять грязную воду до грязного кислорода и чистить его с использованием песка, которую дают крабы и выделением грязной земли, которую крабы едят. Из еды у нас пищевик на земле, и мясо из дреконов и цвирков. Еще можно грязным кислородом кормить пуффов, с выделением слизи, которую можно потратить на грибы. Но мясо более оптимальный вариант, так как пищевик - низкокачественная еда, грибы требуют салата для качественное еды. Салат можно выращивать дикорастущий, это достаточно долго, но возможно. Иглоягода и пшеница будет потреблять слишком много воды, бобы - слишком много спирта (а значит, и энергии). Также колония сможет бесконечно и без затрат ресурсов производить волокно, пластик, известь.
А вот с металлами все хуже. Теоретически можно собирать материал метеоритов, но его не очень много.
Ш
Привет! Подкрепляй свои слова доказательством (скриншот с часами из стим), тогда ты будешь выглядеть солидно и на словах и на деле. Есть на ютубе юнец, который говорит, что у него более 1000 часов, но пропалив реальные часы, стал врать что это другой аккаунт. 1000 часов так просто не наиграишь, удачи!
Привет! Я не буду подкреплять свои слова скриншотами, ибо никому ничего не должен. Верить или не верить личное дело каждого. Мне нет дела не до каких юнцов.
У него как-бы открытый стим профиль в описании, зачем ему что-то доказывать, если это можно самому прочекать?