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- Опубликовано: 2 авг 2024
- This time we present an interview with Takashi Tokita, Producer of LIVE A LIVE.
How did LIVE A LIVE, the first game Tokita directed, come into being 28 years ago?
Everything from the frustrating inability to make a sequel to his thoughts on the remake that is now a reality.
What is the LIVE A LIVE "experience" that Tokita believes must not be altered even as the times change?
We also answer questions from players during the conversation.
Interviewer: Hiroki Yasumoto (Voice Actor)
Interviewee: Takashi Tokita (Producer)
LIVE A LIVE Official Website
www.jp.square-enix.com/lal/
Inside SQUARE ENIX is a program in which voice actor Hiroki Yasumoto asks the creators of SQUARE ENIX's titles directly about stories from the development process.
Inside SQUARE ENIX Playlist
sqex.to/isdsqexlt
CSTV Playlist
• カンストTV
CSTV Official Twitter
/ sep_cstv
0:00 Opening
1:59 Looking back on the announcement of the remake
3:46 During the production of the Super Nintendo game
7:25 The secret behind the trouble-free production of the remake
10:11 The biggest wall blocking the creation of the remake
13:44 The attraction of LIVE A LIVE
15:01 Takashi Tokita's career
19:52 Enthusiasm in directing his first even game
21:15 Were there any ideas left out of the Super Nintendo game?
23:18 Why production started with The Middle Ages
24:18 Characters that carry an emotional attachment
27:13 Assembling a spectacular lineup of manga artists
32:36 What if a sequel had been made back then?
33:55 First encounter with HD-2D
35:38 The enduring attraction of pixel art
37:01 Yoko Shimomura's music
39:16 "Go! Go! Steel Titan!" sung by Hironobu Kageyama
41:24 Voices by a stunning cast of voice actors
44:40 Stories from voicing Gori in Prehistory and Max Morgan in Present Day
46:32 Parts that had to be altered because of the changing times
48:39 Parts that he thought must not be changed in the remake
50:15 The dialogue writing process
53:20 Fun moments during production
55:51 What does LIVE A LIVE mean to Takashi Tokita? Игры
ハッピーエンドのゲームしか知らなかった少年時代に、絶望とは何かを教えてくれた中世編。
すごいストーリーだと思いながらも当時は身近で持ってる子が他におらず、誰ともその興奮を共有することができませんでしたが
時代を超えて今それが可能になるとは・・・
LALの発売直前にアースワールド(今で言うゲームショウ)が開催されていたのですが、そこでLALも展示されていましたね。
アースワールドでは同じく発売直前だったMOTHER2がとてつもない注目を集めていて盛況でしたね。
スクウェアブースで見ても、クロノトリガーのデモ展示にばかり人が集まって、LALのプレイアブル出展はガラガラでした。
LALの体験プレイの後、当時子供だった自分にLALの関係者らしきスーツ姿の大人がゲームの感想を不安そうな表情で聞いてきたことをよく覚えています。
この状況で、みんなの記憶に残り続けたのは凄いですね。
この動画が広告で出てきて57分?!
って思ったけど結局最後まで見てしまった。
買ってプレイしたくなるいい動画だなぁ
ライブアライブを愛する1個人として、こんなクリエイターの作品への想いを聞ける動画を配信くださってありがとうございます😭
いい時代を生きているのを実感します✨
当時、ライブアライブとマザー2のどっちを買うかすごく迷いながら、ライブアライブを選んだのをよく覚えてます。
今回のリメイクも発売日に買いました!
HD-2Dの話になった時に思いがけず出た「枯れた技術の水平思考」に涙ぐんでしまいました
山内さんの言葉をスクエニのチャンネルで聞くのは感慨深いな…
枯れた技術の水平思考という言葉を唱えたのは山内さんではなく、横井軍平さんです
田村由美先生をSF編のキャラデザに迎えたのは本当に素晴らしいキャスティングだったと思う。田村先生はとにかく人の闇を描くのが上手い。
長編もいいんだけれど、短編もぜひ読んでもらいたい。
本編やってて見忘れたので、その分も見ました。
挫折があっても私を含み根強いファンもたくさんいましたね。
原作もリメイク版もおぼろ丸の熱狂的過ぎるファンです。
時田さんやスタッフに自分達ファンの想いからやがて時代が受け入れるようになりましたね。
続編が出るなら普通に女主人公が二人くらい欲しいですね。
いつかゼノギアスのHD-2Dリメイク版をSteamでやれる日を待っていますw
I believe Live A Live is better than both Final Fantasy or Chrono Trigger. To me, Tokita succeeded.
28:14
これ第6部でも同じこと考えたなぁ。
ダイバーダウンを潜行させたストーンフリーをスタープラチナが着込むことで3人のスタンド性能(糸と破壊力と溜めて放つ)を融合して三位一体…みたいな。
第6部のテーマは「継承と結び目」だと思ってたから。
宇宙をひとつなぎにして物質世界を事実上支配する敵に勝つには、切っても切れない精神的な繋がりしか無いだろうと。
ゲームと全く関係ないコメントでアレだけども。
商売的には二軍タイトルなんだけどFFよりもまだ印象に残ってるんだよなぁ
Could you please provide English subtitles for this interview?
They do!
@@JoshuaShackelford So they do!
時田氏の後に映ってるカバンとブリキ大王は今でも買えますか?いくらですか?どこで売ってますか?
KHでライブアライブやりたい
Someone translate this please
it is!
最初のメッセージ?
どこかカットされた?
あれ?以前のプレミア公開されてたものと差し替えですか?
need english sub
it is!
コメント許可されてる!?
Plaese, port LAL for PC!!!
You don't own STEAM games
@@houragents5490 Yes, I do.
It's now out on steam, did you get it?
@@Rubberman202 Yes, the game is awesome. I'm at Akira chapter and opening with voice of Hironobu Kageyama is super. The game is need Russian localisation for jrpg fans.
スクエニになってスクウェアのゲームもエニックスのゲームもスクエニのゲームも駄目になったのは信じられなかった。
한국어 자막 좀 달아줘라 세계적인 회사가 자막도 없냐
身内ノリがやばい。全く知らない人にどういうゲームなのか説明する気なくて草
新品で買ってやったけど、つまんなかった!
草