@@antonlavrentiev5249, как раз "Член КПСС" лишний. Это уже "Новая игра +". Вообще, не разделяю всеобщих восторгов в отношении АC. Как то игра больше мимикрирует под СССР, чем его показывает. Это то, как мог бы выглядеть Союз в глазах западных "товарищей", без чернухи (или в исполнении тех, кто СССР не помнит и не знает, со всеми его плюсами и минусами). З.Ы. У Стругацких будущее СССР и победившего коммунизма, куда более реалистичное, в той же "Далекой Радуге". ПМСМ.
Для первого PC-проекта студии, тем более российской ( пускай она хоть и базируется не в РФ) прям очень годно вышло. Смесь Биошока и Прея в совиет сеттинге.
39:51 - с этого момента становится видно, что этот уютный город с каналами, по которым П-3 плывёт на лодке, со всеми этими деревьями, с монументами, лабораторией и штаб-квартирой Сеченова - на самом деле летит в атмосфере над землёй. И начинаешь прикидывать, а сколько такой "воздушный замок" может весить, и какая энергия необходима доя его полёта. И куда ему можно будет приземляться для ремонтных работ.
Баба Зина с баргузина, говорит, внучок доставай стручок... Вообще, радуют моменты в духе "батя был хитёр, но разработчик оказался хитрее". P.S. Вот зажрался со своим игровым креслом, табуретку не видел)
4:17:32 - походу, ребята текстуру отделки этого грузового лифта сфотали где-то в многоэтажке, где такой лифт есть, и лет 40 (с начала 1980-х) с перерывами (часто грузовые лифты в многоэтажках по разным причинам не работали, м.б. сейчас с этим стало получше, а то в середине-конце 2000-х на мебели работал, так в скольких многоэтажках с "грузовиком" устанавливали людям мебель, так "грузовик" и не работал в них нифига, приходилось на самую верхотуру всё на руках в несколько заходов тащить, т.к. в обычный лифт панели шкафов не помещались XD) отработал и покоцался. В условиях предприятия, где грузовой лифт должен трудиться ежедневно, его так ушатать можно и за месяц. :)
Старались воровать отовсюду. По итогу вышел биошок инфинити, в текстурах сталкера с метро и прокачкой фолыча, и убогой неотзывчивой боевой системой оттуда же с маханием топором из дэд айланда. Добавлю сюда врагов из ласт оф аса. Перегруженный интерфейс прокачки из киберпанка. Кстати общий дизайн напомнил прей от 17 года.
Суеверные люди (а среди военных, как наш гг, таких много) не говорят "последнее", а говорят "крайнее" - "последнее" ранение это то, которое стало смертельным💁♂️
@@evgenysavoysky8242, верно. Но если таким суеверным указать на то, что крайними бывают север, плоть, мера срок и необходимость, то они нередко неистово бомбят на тему того, что нельзя говорить "последний". Но как сказал комментатор выше - гг военный, такие заскоки ему могут быть свойственны
46:18 - робот, который нёс главгероя на машине, в последний момент, падая, закрутил и закинул её в окно здания, чтобы не допустить падения с большой высоты.👍
4:26:03 - Храз упомянул названия станций - "Лесная" и "Солнечная". Сразу возникли ассоциации с детскими железными дорогами - на некоторых из них станции носят такие названия. Например, у нас на Ростовской ДЖД одна из трёх станций носит название "Солнечная".
4:31:27 - у нас "стенка" типа такой до сих пор стоит! Только шпон тёмный, а металлические молдинги тоже тёмные. Родители году в 1990-м купили, и до сих пор на её антресолях, в шкафчиках стоит "запах новой стенки" - формальдегидной смолы XD. Потом где-то в 1994-м или начале 1995 года взяли прихожку и секретер похожего, как в игре, дизайна. Там было попроще, отделка ДСП бумагой с древесным рисунком, молдинги пластиковые. И сама ДСП уже менее качественная. Молдинги со временем поотлетали.
Кажется ГГ озвучил тот самый человек (актёром назвать трудно), который тоже озвучил В мужского пола в Киберпанке. Голос не в тему, да и ругается там где не надо. Да и другие голоса, не очень старались, кажется.
Ви озвучивал Егор Васильев, и справился он хорошо. А здесь согласен, голос натужный, актер то давит из себя, то читает с листа и получается неестественно, кто его писал неизвестно
проблема в том, что Сеченова озвучивает мастер своего дела, и когда начинается его диалог с дилетантом Васильевым в голове происходит диссонанс, в остальном можно было бы привыкнуть.
Хз, маты в тему, а не как в киберпанке. хотя они всегда в тему, если озвучка умеет их читать органично, а не вычурно. Надо ещё учитывать, наши привыкли что матов в играх нет особо, хотя в жизни большинство даже не замечает как "бляди" проскакивают между слов. Дело восприятия, для меня мат был органичен и звучал не так что "надо показать зубки и добавить маты, потому что то так никто не делает", а звучал как "так общаются простые люди"
2:20:16 - двери как в автобусе, ширмового типа, только стекла разного размера поставили, чтобы смотрелось интереснее:) И кнопка рядом - почти как в Portal, только там стойка компактнее.
5:35:37 - мне удалось на такой "лодочке" покачаться. Стояли эти качели на территории детского санатория "Здравица", организованного на территории бывших обкомовских дач в 1990-х годах. Что-то несколько дней удалось покататься, пытались даже "солнышко" крутануть, а потом пришли, смотрим - качели заперты цепью с замком, чтобы никто не качался и не убился.
4:15:33 - не, ну если на сбор всех 4-х колб для питания "Берёзы" сотруднику лаборатории отводится полный 8-часовой рабочий день, то фигли бы и нет? Тут ещё такой момент - когда наполняли колбу в Альгоцехе, то там при работе миксеров в штатном режиме требовалось 35 дней (момент на 2:53:40) для наполнения одной колбы. При таком раскладе должно быть как минимум полтора десятка установок для наполнения колб в этом цехе. В горячем и в пестицидном цехах уолбы были уже наполнены, и нам не известно, сколько времени требуется на их наполнение. Только в холодном цехе колба наполнилась сравнительно быстро. Было бы ещё быстрее, если бы летающие побеги не врезались в вентиляторы.
1:45:31 - лет 10 назад мне приснился сон, что подобная "бураву" машина, только гораздо меньших размеров, и предназначавшаяся для устройства горизонтальных проколов под дорогами, наклонного бурения и тому подобных задач, также вышла из-под контроля и начала нападать на людей, вылетая на большой скорости из-под земли и поражая человека в район груди или живота - смотря какого роста попадался человек. Но, в отличие от "Бурава" из игры, машина могла работать только в относительно мягких грунтах, обходя камни. Обезвредили её тем, что заманили на площадку из бетонных плит и расхреначили ломами. В игре "Бурав" просто хаотично гонзает, но однако, старательно обходя кабельные линии под напряжением, иначе при таких разрушениях в комплексе "Вавилов" свет бы погас вследствие обрыва кабелей. Местами, конечно, освещение погасшее. Возможно, контакты в некоторых светильниках отошли от сотрясений, сопровождавших прохождение "Бурава" сквозь конструкции комплекса.
34:06 - самолёты у Сеченова в кабинете - двухпалубный явно "Боинг", а слева - не то Ту-144, не то французский "Конкорд". А действие игры происходит в 1955-м году. "Москвичи", "ЗиЛы" и "ГАЗоны" тоже - походу, в "Челомее" - КБ автомобилестроения тоже причутствует.
59:17 - сначала показалось, что за окнами комнаты отдыха - реальный пейзаж, но этого не могло быть, т.к. комплекс "Вавилов" глубоко под землёй, далее стало понятно, что это большой экран, с которого пейзаж и проецируется. Но при беглом взгляде выглядит правдоподобно.
5:05:03 - песня Вячеслава Добрынина "Бабушки-старушки" играет как будто с кассеты на уставшем мафоне, на котором лентопротяжка неравномерно работает XD
Смотрел стрим от Омеро. Реально конченый до лута, не поленился ж, перезапустить игру ради лута и правильного отображения облутанных вещей. Хорошо, что Бес стримит игруху.
4:51:02 - ну газовая плита аутентичная, тех годов - 2 конфорки, микродуховка с глухой дверцей, на лицевой панели надпись "Завод "Газоаппарат", Москва. В контексте того, что избушка летает на реактивной тяге, плита может быть и не газовой, а переделанной под работу на ракетном топливе XD Холодильник тоже чётко по дизайну тех времен.
5:12:38 - и этот "ПАЗик" без дверей! Точняк, роботы в результате программного сбоя, устроенного Петровым, не только порешили всех людей, но и как побочный эффект - непонятно зачем демонтировали складные створки дверей на всех имевшихся "ПАЗиках"! Такжеони поснимали и двери с холодильников в избах.
9:14 - наверное, стоит ожидать волны видосов, как люди строят либо масштабную модель лодки, либо полноразмерную лодку и проводят испытания, как она будет идти с таким двидителем. В любом случае, лодка выглядит необычно.
3:52:38 - сначала я подумал, что эта мобильная оранжерея свихнулась, и поэтому машет форточками, как бабочка крыльями. Но скорее всего, это её нормальное состояние, и так работает система проветривания и циркуляция воздуха внутри неё, чтобы растения обдувались.
2:30:45 - пока П-3 ко крышкам контейнеров в ячейках карабкается наверх, на заднем плане слышно, как "Пчела" сначала что-то ремонтирует, и тут же терпит крушение XD
2:42:41 - а Пугачёву удалось вырубить XD Помню, в начале 2000-х начался реннесанс музыки из 1980-х, радиостанции одна за другой принимались крутить эти песни, как хорошие, годные, так и просроченную попсу. Как раз оттуда все эти "Дискотеки 80-х" и радиостанции типа "Ретро-ФМ". Судя по тому, как эта песня поётся, дожно быть: "Надо же, надо ж такому случиться! Надо же, надо ж так было напиться! Надо бы, надо б остановиться, Но не могу, не могу, не могу! Не могу и не хочу." 😂😂😂😂😂😂😂
2:13:19 - то ли из-за освещения так кажется, то ли на самом деле так, но конкретно этот "элеоноризированный" шкаф выглядит ярче других шкафов, как будто покрашенным в насыщенный красный цвет.
5:50:20 - вот оно что! Так это из-за "режима стриммера" песни воспроизводятся с пожёванной кассеты на сильно уставшем "мафоне", у которого вот-вот кыркнет лентопротяжка XD
Нарезки у тебя интересные, были. Но то ли ты сейчас стал таким ленивым, то ли всегда был, но сейчас видео стало смотреть неинтересно из-за того, что не разобравшись в геймплее и управлении (а они тебе все на экран выводят и говорят) ты прешь вперед. Зажми блин F, как тебе говорит обучение и не надо будет каждый раз жать клавишу для сбора, alt нужно зажать, а не просто нажать для сканирования. И много другого. Из-за таких моментов я Шиморо перестал смотреть - лишь бы лишь бы видео запилить, а у тебя получается побыстрее бы пройти.
@@kasyaneightyfive3110 16 году только студия образовалась вообще-то) А человек 8 лет ждал игру, когда даже студии еще не было))) Вики в помощь. в 16 образовались, 17м они начали разработку, но без финансирования всё это не двигалось, по сути работа началась только в 19м. 5 лет это еще я набросила. но с момента анонса 5 с половиной лет получается.
56:10 - лифт походу стем же принципом действия, как и у Сеченова в Штаб-квартире - сверху нет лебёдки с тросами и машинного отделения. Да и падал он аккуратно, внизу замедлился.
4:28:03 - катафотный столбик современного дизайна, из пластика. Раньше эти столбики были бетонными, и об них то и дело убивались водители легковушек, не справившись с управлением.
Спасибо за стрим, Бес, классно получилось. Скачал на всякий случай, если забанят, буду пересматривать через года, как и дарки) Спасибо вообще, что ты такой у нас есть. С твоей помощью я харизму прокачал. И огромная просьба к тебе, старайся не тереть старые видосы, или хотя-бы сохраняй их где-нибудь. А то так пробивает тоска по БРам иногда, а вот нету уже...
Согласен, БРы действительно жалко, очень душевные ролики раньше Бес делал, как будто со старым лучшим другом беседуешь, за это я его и люблю. Хотел вот пересмотреть ролик про адидас и Хайп кэмп, а их нет уже оказывается
@@sanitar7423 он не удалил. Он их скрыл и если ситуация нормализируется то опять откроет доступ к ним. Я скачал некоторые особо понравившиеся в мп3 формате и слушаю на фоне иногда)
Как дебют , Mundfish постарались на славу , примерно так же ,как и 4А Games в своё время дебютировали с Metro 2033 … Хотя первые и придумали всё с нуля
С нуля? Сюжет, гемплей они где-то "подсмотрели". В итоге вышло унылейшее безъиденое говно тупо выезжающее на нелепешей клюкве. Причём говном они умудрились сделать все три части. Нащим понравилось что про нас и остальным тоже. Убери из этого куска говна Росси и нахуй это чудо никому не нужно было бы. Просто кривой шутан
4:26:40 - это хоровое "квоканье" камер - просто вынос мозга! Походу, деревня была нежилой, ибо 24/7 слушать этот звук просто невозможно - кукуха отъедет и фляга засвистит😂
2:03:16 - соглвсно открыткам, СССР и блок СЭВ некисло так шагнул к 1955 году - вон, красные квадратные городские "Икарус-260" стоят, на другой открытке едет 250-й междугородный. Трамвайчик же вроде Gotha T57, работающий на колее 1000 мм, на открытке из Симферополя, если не путаю. Трамвай в Симферополе закрыли ещё в 1970-х и пустили троллейбусы, причём коллектив в основном остался тот же - вагоновожатых переучили на троллейбус - теперь рулём крутить можно, а кондукторов переучивать не потребовалось.
Как он надоел тупить, в носу ковыряет, а потом откуда у меня дробовик появился? И таких моментов миллион, они всегда.. Стабильно мастерское прохождение на похуй💪🏻👍🏻
Не знаю, кто писал кавер на "Трава у дома", но он вышел просто жопоразрывающим (подземная лаборатория). Респектос. Язык не поворачивается называть это ремиксом, хотя технически это и ремикс в том числе (вокальная дорожка сохранена). В треклист.
Мне вольфенштейн очень напоминает, помимо биошока. Тоже альтернативная история с зачисткой локаций. Лазерные роботы. Только в вольфе вложились больше в оружие и костюм, а здесь всё сместилось в сторону перчатки.
Полностью согласен со сравнением. В Биошок был ретрофутуризм в выдуманном с нуля мире, тут же в сеттинге СССР, по этому сравнение с Вульфенштейн (где использовали стилистику Рейха) больше подходит.
4:28:14 - "Земля в иллюминаторе" воспроизводится как будто со старой вшатанной кассеты на вшатанном мафоне - звук тянутый, скорость воспроизведения неравномерная:)
5:50:05 Вот вся ирония и Абзор - Кто любит эстетику Гарика идут на"ер с Хогвартсом, а тот кто любит эстетику совка покупает Атомик и уже не идут. Итого 2 вапроса - Как так? и Сколько проплатили Бесу?
"Хогвартс" послал нафиг многие основы, заложенные Роулинг во вселенную. Канон шлётся всерьёз и надолго. Атомик вроде ни в каких сюжетных или вселенных рамках не заперт и нарушать ему нечего. Не скажу, что это заслуга разрабов. Просто они были в более выгодном положении. Нельзя нарушить то, чего пока нет.
5:17:39 - отверстие в сидении на табуретке - для удобства переноски, не нужно абы как хвататься сбоку, удобная тема. Ну и газы по-тихому стравливать удбно XD
совок которому проплатили отзывы об игре проходит игру про совок, вау
Охлади траханье!
Он ее пройдет и выпустит обзор какая игра убогое говно)
Выдыхай)
#хохол
@@_BENZAK_ #кацап - козоёб (пояснил если не шаришь)
Тянет на закреп
@@skorolyov2 вполне вполне )
Уровни сложности можно было назвать: Октябрёнок, Комсомолец, Член КПСС.
Тогда уж октябрёнок, комсомолец, коммунист. А то, как показала история, не все члены КПСС выдерживают уровень сложности и достойны крайнего звания.
А пионер где?
@@rodionkataev8955 там вроде только 3 уровня сложности. Пионеру места не хватило.
@@ArhipelagGoogla согласен
@@antonlavrentiev5249, как раз "Член КПСС" лишний. Это уже "Новая игра +". Вообще, не разделяю всеобщих восторгов в отношении АC. Как то игра больше мимикрирует под СССР, чем его показывает. Это то, как мог бы выглядеть Союз в глазах западных "товарищей", без чернухи (или в исполнении тех, кто СССР не помнит и не знает, со всеми его плюсами и минусами). З.Ы. У Стругацких будущее СССР и победившего коммунизма, куда более реалистичное, в той же "Далекой Радуге". ПМСМ.
Для первого PC-проекта студии, тем более российской ( пускай она хоть и базируется не в РФ) прям очень годно вышло. Смесь Биошока и Прея в совиет сеттинге.
Это не первый проект студии это раз. Студия не российская ( по словам главного чухана в конторе) это два. Игра душная и нудная это три.
@@ilikepewpewpew а у тебя красная звезда на лбу, теперь можете вместе делить Польшу, вы ведь такие разные.
@@grd5728 а какие у них еще были на пк проекты? Вроде только VR про Советский Лунапарк.
Как же радостно смотреть на горение очка х-менов
@@grazzt666 нужно третьим австрийского эрцнерцога дождатся и тогда алга польшу делить
Батя на москвиче после своей шкоды как отдельный вид искусства. - "Да не обязательно дверь закрывать, *****! Она горит!!11 *взрыв ©
Босс колобок мне очень понравился, просто топ.
Первый блин ноунеймов оказался лучше чем я даже ожидал. Понравился момент, когда лазером бот поджег пену беса, перекрыл ему выход к отсутплению и в тесноте его задавил. Мелочь, но приятно.
Да это же случайность была, Вовчик в Беса целился, но лазер в начале по земле идёт, а потом уже в игрока, так и получилось малафью поджечь
Это как на видео, где УАЗ застрял на жд путях, и чел, который выпрыгнул из машины в последний момент закрыл дверь)
Согласен, выглядит неплохо. Но когда сам играть будешь, поймёшь что это унылый кал, интересного геймплея меньше 0
то чувство, когда у перчатки харизма лучше, чем у сильверхенда из киберпука))
не лучше
Видит батя москвич горит, сел в него и сгорел!
39:51 - с этого момента становится видно, что этот уютный город с каналами, по которым П-3 плывёт на лодке, со всеми этими деревьями, с монументами, лабораторией и штаб-квартирой Сеченова - на самом деле летит в атмосфере над землёй. И начинаешь прикидывать, а сколько такой "воздушный замок" может весить, и какая энергия необходима доя его полёта. И куда ему можно будет приземляться для ремонтных работ.
Баба Зина с баргузина, говорит, внучок доставай стручок...
Вообще, радуют моменты в духе "батя был хитёр, но разработчик оказался хитрее".
P.S. Вот зажрался со своим игровым креслом, табуретку не видел)
4:17:32 - походу, ребята текстуру отделки этого грузового лифта сфотали где-то в многоэтажке, где такой лифт есть, и лет 40 (с начала 1980-х) с перерывами (часто грузовые лифты в многоэтажках по разным причинам не работали, м.б. сейчас с этим стало получше, а то в середине-конце 2000-х на мебели работал, так в скольких многоэтажках с "грузовиком" устанавливали людям мебель, так "грузовик" и не работал в них нифига, приходилось на самую верхотуру всё на руках в несколько заходов тащить, т.к. в обычный лифт панели шкафов не помещались XD) отработал и покоцался. В условиях предприятия, где грузовой лифт должен трудиться ежедневно, его так ушатать можно и за месяц. :)
Игра очень нравится . Видно что разработчики старались . Не зря ждали )
Как минимум техническое состояние на релизе соответствует, что сейчас редкость
Старались воровать отовсюду. По итогу вышел биошок инфинити, в текстурах сталкера с метро и прокачкой фолыча, и убогой неотзывчивой боевой системой оттуда же с маханием топором из дэд айланда. Добавлю сюда врагов из ласт оф аса. Перегруженный интерфейс прокачки из киберпанка. Кстати общий дизайн напомнил прей от 17 года.
@@максростов-о6з чего ещё ждать от жителей болот? Они не способны на создание чего то нового. Только воруют у всех более успешных
@@Djoystik это в генах. Досталось от совка, где в наглую копировали все, от автомобилей до игрушек.
@@максростов-о6з аж сало с монитора потекло. Пеппы такие Пеппы, одна методичка на все случаи жизни )
Похотливый холодильник по имени Элеонора
3:03:53 "После крайнего ранения" это слово крайний уже до официальных локализаций добралось. Страшно спросить, какое ранение было предкрайним
Суеверные люди (а среди военных, как наш гг, таких много) не говорят "последнее", а говорят "крайнее" - "последнее" ранение это то, которое стало смертельным💁♂️
Крайнее в значении последнее. Не?
@@evgenysavoysky8242, верно. Но если таким суеверным указать на то, что крайними бывают север, плоть, мера срок и необходимость, то они нередко неистово бомбят на тему того, что нельзя говорить "последний". Но как сказал комментатор выше - гг военный, такие заскоки ему могут быть свойственны
46:18 - робот, который нёс главгероя на машине, в последний момент, падая, закрутил и закинул её в окно здания, чтобы не допустить падения с большой высоты.👍
Смотрел момент с загадкой с аквариумами, и пришла в голову фраза: " Шарик, ты балбес!" XD Бес иногда такой... бес)
Про Аньку с топорами годно было. Как бы Бес не засирал ДБД, а она ему нравится)
Или ты просто хочешь чтобы так было и убедил себя в этом
1:21:05 - интересно, что же ТАК вспыхивает при уничтожении "ромашки"? Аккумулятор литий-ионный? :)
4:26:03 - Храз упомянул названия станций - "Лесная" и "Солнечная". Сразу возникли ассоциации с детскими железными дорогами - на некоторых из них станции носят такие названия. Например, у нас на Ростовской ДЖД одна из трёх станций носит название "Солнечная".
4:31:27 - у нас "стенка" типа такой до сих пор стоит! Только шпон тёмный, а металлические молдинги тоже тёмные. Родители году в 1990-м купили, и до сих пор на её антресолях, в шкафчиках стоит "запах новой стенки" - формальдегидной смолы XD.
Потом где-то в 1994-м или начале 1995 года взяли прихожку и секретер похожего, как в игре, дизайна. Там было попроще, отделка ДСП бумагой с древесным рисунком, молдинги пластиковые. И сама ДСП уже менее качественная. Молдинги со временем поотлетали.
Пока что как минимум интересно и необычно выглядит
4:29:12 - при каждом подходе к замку меняется комбинация, которую необходимо собрать для его открытия.
Кажется ГГ озвучил тот самый человек (актёром назвать трудно), который тоже озвучил В мужского пола в Киберпанке. Голос не в тему, да и ругается там где не надо. Да и другие голоса, не очень старались, кажется.
Ви озвучивал Егор Васильев, и справился он хорошо. А здесь согласен, голос натужный, актер то давит из себя, то читает с листа и получается неестественно, кто его писал неизвестно
проблема в том, что Сеченова озвучивает мастер своего дела, и когда начинается его диалог с дилетантом Васильевым в голове происходит диссонанс, в остальном можно было бы привыкнуть.
Ругается где не надо? Такое говорить на записи бесовского стрима?
Хз, маты в тему, а не как в киберпанке.
хотя они всегда в тему, если озвучка умеет их читать органично, а не вычурно.
Надо ещё учитывать, наши привыкли что матов в играх нет особо, хотя в жизни большинство даже не замечает как "бляди" проскакивают между слов.
Дело восприятия, для меня мат был органичен и звучал не так что "надо показать зубки и добавить маты, потому что то так никто не делает", а звучал как "так общаются простые люди"
@@vincel1225, имхо - херово он справился.
Через пару часов на англикосов переключил
2:20:16 - двери как в автобусе, ширмового типа, только стекла разного размера поставили, чтобы смотрелось интереснее:)
И кнопка рядом - почти как в Portal, только там стойка компактнее.
Для первого проекта очень даже неплохо)
5:35:37 - мне удалось на такой "лодочке" покачаться. Стояли эти качели на территории детского санатория "Здравица", организованного на территории бывших обкомовских дач в 1990-х годах. Что-то несколько дней удалось покататься, пытались даже "солнышко" крутануть, а потом пришли, смотрим - качели заперты цепью с замком, чтобы никто не качался и не убился.
"Пельмени свои теребяяя..."🤣🤣🤣
4:15:33 - не, ну если на сбор всех 4-х колб для питания "Берёзы" сотруднику лаборатории отводится полный 8-часовой рабочий день, то фигли бы и нет?
Тут ещё такой момент - когда наполняли колбу в Альгоцехе, то там при работе миксеров в штатном режиме требовалось 35 дней (момент на 2:53:40) для наполнения одной колбы. При таком раскладе должно быть как минимум полтора десятка установок для наполнения колб в этом цехе. В горячем и в пестицидном цехах уолбы были уже наполнены, и нам не известно, сколько времени требуется на их наполнение. Только в холодном цехе колба наполнилась сравнительно быстро. Было бы ещё быстрее, если бы летающие побеги не врезались в вентиляторы.
1:20:25 - "квоканье" "ромашек". Сомнительное решение, их наличие можно по звуку вычислять.
54:35 - "Я -Зина. Баба Зина". Сходу вспоминается "Я -Бонд. Джейс Бонд":)
1:45:31 - лет 10 назад мне приснился сон, что подобная "бураву" машина, только гораздо меньших размеров, и предназначавшаяся для устройства горизонтальных проколов под дорогами, наклонного бурения и тому подобных задач, также вышла из-под контроля и начала нападать на людей, вылетая на большой скорости из-под земли и поражая человека в район груди или живота - смотря какого роста попадался человек. Но, в отличие от "Бурава" из игры, машина могла работать только в относительно мягких грунтах, обходя камни. Обезвредили её тем, что заманили на площадку из бетонных плит и расхреначили ломами.
В игре "Бурав" просто хаотично гонзает, но однако, старательно обходя кабельные линии под напряжением, иначе при таких разрушениях в комплексе "Вавилов" свет бы погас вследствие обрыва кабелей. Местами, конечно, освещение погасшее. Возможно, контакты в некоторых светильниках отошли от сотрясений, сопровождавших прохождение "Бурава" сквозь конструкции комплекса.
36:18 - полы на входе в штаб-квартиру Сеченова выполнены как будто из гигантской глазурированной керамической плитки.
Наш робот федор пытается убежать от робота бостон дайнамикс🤣🤣🤣🤣
34:06 - самолёты у Сеченова в кабинете - двухпалубный явно "Боинг", а слева - не то Ту-144, не то французский "Конкорд". А действие игры происходит в 1955-м году.
"Москвичи", "ЗиЛы" и "ГАЗоны" тоже - походу, в "Челомее" - КБ автомобилестроения тоже причутствует.
59:17 - сначала показалось, что за окнами комнаты отдыха - реальный пейзаж, но этого не могло быть, т.к. комплекс "Вавилов" глубоко под землёй, далее стало понятно, что это большой экран, с которого пейзаж и проецируется. Но при беглом взгляде выглядит правдоподобно.
5:05:03 - песня Вячеслава Добрынина "Бабушки-старушки" играет как будто с кассеты на уставшем мафоне, на котором лентопротяжка неравномерно работает XD
50:07 - интересно, этот полимер на улице можно считать просранным, или нет? :)
Смотрел стрим от Омеро. Реально конченый до лута, не поленился ж, перезапустить игру ради лута и правильного отображения облутанных вещей.
Хорошо, что Бес стримит игруху.
Ну о чём вообще говорить, если он аниме стримит... Это приговор...
@@Alexey_IvanOFF что ты против аниме имеешь
@@Alexey_IvanOFF на аниме не гони это святое
2:17:03 - помещение архива семенного фонда в некотором роде напоминает уровни из игры Portal и Portal2:)
Наш (ну как наш...) на Биошок , Атлантов ит.д.)))
5:10:59 - нифига! Отопительные радиаторы на стенах не просто так, а ещё и с отрисованной разводкой труб!
4:51:02 - ну газовая плита аутентичная, тех годов - 2 конфорки, микродуховка с глухой дверцей, на лицевой панели надпись "Завод "Газоаппарат", Москва. В контексте того, что избушка летает на реактивной тяге, плита может быть и не газовой, а переделанной под работу на ракетном топливе XD
Холодильник тоже чётко по дизайну тех времен.
4:50:07 - избушка чётко приземлилась, что после раскладывания лестницы до того отдельно стоящий рукомойник оказался строго у крыльца!👍
5:12:38 - и этот "ПАЗик" без дверей! Точняк, роботы в результате программного сбоя, устроенного Петровым, не только порешили всех людей, но и как побочный эффект - непонятно зачем демонтировали складные створки дверей на всех имевшихся "ПАЗиках"!
Такжеони поснимали и двери с холодильников в избах.
50:18 - прикол - в "ПАЗике" нет дверей! Вообще нет. Походу, роботы створки аннигилировали зачем-то.
Жаль что сюда, в качестве отсылки, не запихнули советский марш из Рэд Алерт) Было бы эпично)
57:05 афигенно
9:14 - наверное, стоит ожидать волны видосов, как люди строят либо масштабную модель лодки, либо полноразмерную лодку и проводят испытания, как она будет идти с таким двидителем. В любом случае, лодка выглядит необычно.
3:52:38 - сначала я подумал, что эта мобильная оранжерея свихнулась, и поэтому машет форточками, как бабочка крыльями. Но скорее всего, это её нормальное состояние, и так работает система проветривания и циркуляция воздуха внутри неё, чтобы растения обдувались.
6:30:35 - поезда следуют через Солнечную на Лесную. А дальше никак, т.к. далее - завал в тоннеле - "Ежиха" крушение устроила.
2:30:45 - пока П-3 ко крышкам контейнеров в ячейках карабкается наверх, на заднем плане слышно, как "Пчела" сначала что-то ремонтирует, и тут же терпит крушение XD
2:42:41 - а Пугачёву удалось вырубить XD
Помню, в начале 2000-х начался реннесанс музыки из 1980-х, радиостанции одна за другой принимались крутить эти песни, как хорошие, годные, так и просроченную попсу. Как раз оттуда все эти "Дискотеки 80-х" и радиостанции типа "Ретро-ФМ".
Судя по тому, как эта песня поётся, дожно быть:
"Надо же, надо ж такому случиться!
Надо же, надо ж так было напиться!
Надо бы, надо б остановиться,
Но не могу, не могу, не могу! Не могу и не хочу." 😂😂😂😂😂😂😂
2:13:19 - то ли из-за освещения так кажется, то ли на самом деле так, но конкретно этот "элеоноризированный" шкаф выглядит ярче других шкафов, как будто покрашенным в насыщенный красный цвет.
вот это годно, вот это мы смотрим
5:50:20 - вот оно что! Так это из-за "режима стриммера" песни воспроизводятся с пожёванной кассеты на сильно уставшем "мафоне", у которого вот-вот кыркнет лентопротяжка XD
В настройках игры есть защита Стримера... Она убирает музыку или что?
Смотрю и никак не могу понять - как эти замки держат дверь запертой?
Отдельное спасибо за "Бригадный подряд" в начале стрима
У меня чуть челюсть не отвисла после строк Политика КПСС политика СС
5:03:26 - на загрузочном экране - совет от Храза - "Почаще заглядывайте к Элеаноре" XD
Нарезки у тебя интересные, были. Но то ли ты сейчас стал таким ленивым, то ли всегда был, но сейчас видео стало смотреть неинтересно из-за того, что не разобравшись в геймплее и управлении (а они тебе все на экран выводят и говорят) ты прешь вперед. Зажми блин F, как тебе говорит обучение и не надо будет каждый раз жать клавишу для сбора, alt нужно зажать, а не просто нажать для сканирования. И много другого. Из-за таких моментов я Шиморо перестал смотреть - лишь бы лишь бы видео запилить, а у тебя получается побыстрее бы пройти.
8 лет ожидания в азкабане стоили того)
Игра 5 лет разрабатывалась вообще-то) Обычное время для такого проекта и по мне стоило, прошла, огромное удовольствие получила)
@@АннаКузнецова-о4с В 2018 году уже были футажи, разработка началась где то в 2016 году, игре как минимум 6 лет.
@@kasyaneightyfive3110 16 году только студия образовалась вообще-то) А человек 8 лет ждал игру, когда даже студии еще не было)))
Вики в помощь. в 16 образовались, 17м они начали разработку, но без финансирования всё это не двигалось, по сути работа началась только в 19м. 5 лет это еще я набросила. но с момента анонса 5 с половиной лет получается.
Ничего себе первый стрим за долгое время, где Бес не душнит.
А как же хелсингер?
Цени эти моменты )
Сам с удовольствием вчера смотрел, игра и правда неплохая, при всех недостатках)
Kasyan, потому что игра нравится)
Задушнит - под Бахмут поедет бежать впереди "музыкантов" на хаймарсы.
Роботы Лукашенки - это конечно пять
56:10 - лифт походу стем же принципом действия, как и у Сеченова в Штаб-квартире - сверху нет лебёдки с тросами и машинного отделения. Да и падал он аккуратно, внизу замедлился.
5:52:38 - ну теперь понятно - "Ежиха" также разгоношила и поезд в тоннеле на подходе к станция Лесная и устроила там завал из вагонов.
4:28:03 - катафотный столбик современного дизайна, из пластика. Раньше эти столбики были бетонными, и об них то и дело убивались водители легковушек, не справившись с управлением.
5:20:26 - во, такой вентилятор у нас был! Сейчас у братишки на работе стоит.
В ЛИАЗе да была сзади площадка ниже, а это ПАЗ у него площадка сзади не спускалась.
Бать, желтый кружок слева где задание палит пиратку, на релизе этого не было)
Спасибо за стрим, Бес, классно получилось. Скачал на всякий случай, если забанят, буду пересматривать через года, как и дарки)
Спасибо вообще, что ты такой у нас есть. С твоей помощью я харизму прокачал.
И огромная просьба к тебе, старайся не тереть старые видосы, или хотя-бы сохраняй их где-нибудь. А то так пробивает тоска по БРам иногда, а вот нету уже...
Согласен, БРы действительно жалко, очень душевные ролики раньше Бес делал, как будто со старым лучшим другом беседуешь, за это я его и люблю. Хотел вот пересмотреть ролик про адидас и Хайп кэмп, а их нет уже оказывается
он удалил БРы? Господи… зачем?…
@@sanitar7423 Компромата испугался, говорит
@@nikofreeman5696 (((((
@@sanitar7423 он не удалил. Он их скрыл и если ситуация нормализируется то опять откроет доступ к ним. Я скачал некоторые особо понравившиеся в мп3 формате и слушаю на фоне иногда)
Как дебют , Mundfish постарались на славу , примерно так же ,как и 4А Games в своё время дебютировали с Metro 2033 …
Хотя первые и придумали всё с нуля
Главное чтобы так же не скатились в итоге. Тут явно задел на DLC
@@ИванСусанин-г4р возможно 🤷♂️ , главное что бы держали планку , а то деньги все любят , а сюжет потом обменивают на графон
С нуля? Сюжет, гемплей они где-то "подсмотрели". В итоге вышло унылейшее безъиденое говно тупо выезжающее на нелепешей клюкве. Причём говном они умудрились сделать все три части. Нащим понравилось что про нас и остальным тоже. Убери из этого куска говна Росси и нахуй это чудо никому не нужно было бы. Просто кривой шутан
@@ИванСусанин-г4р как минимум 4 уже анонсированных ДЛЦ xD которые только в наборчике от 3к
Биошок все придумал за них)
Батя, я тебя посмотрю, друга у своего стрим по ней посмотрю и еще сам поиграю)) Вот это уровень))
Как показала практика, самое главное в работе с полимерами - это не просрать их! XD
Что за трек с бассами? Так и не нашел на просторах
ГГ похож на Городецкого из Ночного Дозора, особенно в разговорах с шефом, там прямо близко к цитатам из фильма.
4:26:40 - это хоровое "квоканье" камер - просто вынос мозга! Походу, деревня была нежилой, ибо 24/7 слушать этот звук просто невозможно - кукуха отъедет и фляга засвистит😂
Никогда не устану пересматривать этот пролог...миллион миллион миллион алых роз
47:31 - робот - дурак: вытянул "Терешкову", затянул в движитель, сломал его и улетел падать XD
2:03:16 - соглвсно открыткам, СССР и блок СЭВ некисло так шагнул к 1955 году - вон, красные квадратные городские "Икарус-260" стоят, на другой открытке едет 250-й междугородный. Трамвайчик же вроде Gotha T57, работающий на колее 1000 мм, на открытке из Симферополя, если не путаю. Трамвай в Симферополе закрыли ещё в 1970-х и пустили троллейбусы, причём коллектив в основном остался тот же - вагоновожатых переучили на троллейбус - теперь рулём крутить можно, а кондукторов переучивать не потребовалось.
Как он надоел тупить, в носу ковыряет, а потом откуда у меня дробовик появился?
И таких моментов миллион, они всегда..
Стабильно мастерское прохождение на похуй💪🏻👍🏻
2:20:26 - эти двери закрыты для игрока на протяжении абсолютно всей игры. На 2:24:34 оттуда выходят роботы.
4:13:40 знает кто что за музыка? не смог найти
Моцарт - Ария Царицы Ночи
Не знаю, кто писал кавер на "Трава у дома", но он вышел просто жопоразрывающим (подземная лаборатория). Респектос. Язык не поворачивается называть это ремиксом, хотя технически это и ремикс в том числе (вокальная дорожка сохранена).
В треклист.
Рок версия просто огнище под мясорубку из мобов)
5:17:50 - угар - две 2-х конфорочные газовые плиты и холодильник без дверцы XD
Мне вольфенштейн очень напоминает, помимо биошока. Тоже альтернативная история с зачисткой локаций. Лазерные роботы. Только в вольфе вложились больше в оружие и костюм, а здесь всё сместилось в сторону перчатки.
Да тут намешали всего, и сингулярити, и биошок, и боёвочку от dark messiah, бери и еб_аш) получилось годно)
это называется старческий маразм, один из синдромов. Проводить паралель старое с чем то новым.
@@vladimirturop7145 Желчегонное попей
Полностью согласен со сравнением. В Биошок был ретрофутуризм в выдуманном с нуля мире, тут же в сеттинге СССР, по этому сравнение с Вульфенштейн (где использовали стилистику Рейха) больше подходит.
@@vladimirturop7145 Похоже,что тебя этот недуг не обошёл
4:28:14 - "Земля в иллюминаторе" воспроизводится как будто со старой вшатанной кассеты на вшатанном мафоне - звук тянутый, скорость воспроизведения неравномерная:)
Откуда он всё знает (что будет) если только вышла игра ? Он её прошел до стрима ?
Слита была ранняя версия игры. Игра целая, но менее полированная в плане багов, настроек, баланса и т.п.
Чел, он заранее ее получил. Как это было с METRO Exodus. Разрабы дали ключ.
@@ДимаСергеев-з7о Там всё намного проще он купил новозеландский геймпасс, поэтому и играл еë раньше на сутки.
@@kasyaneightyfive3110 Это как подрочить перед свиданием. Какой смысл?
Бес ее получаеться где то ,когда то ее проходил???
Скорее всего, в билдоту погонять успел или глянул у кого.
5:20:12 - электроутюг мощный👍👍👍👍👍👍👍😀
6:18:20 Если это роботы гражданского назначения, не предназначенные для боевых действия, то какие у них военные роботы? :)
6:46 - "Сипуха" велик переносила, с ним и застряла в ветвях :)
1:39:48 А их можно было выстрелом дробовика в пропасть столкнуть?
23:37 - товарищ по обмену
24:45 - кроме женщины.
27:56 - ооскорбление чюйств верующчих
47:36 - pizdets
1:17:14 - хорни шкаф
2:28:00
5:50:05 Вот вся ирония и Абзор - Кто любит эстетику Гарика идут на"ер с Хогвартсом, а тот кто любит эстетику совка покупает Атомик и уже не идут.
Итого 2 вапроса - Как так? и Сколько проплатили Бесу?
Просто халявный ключик он не жадный.
"Хогвартс" послал нафиг многие основы, заложенные Роулинг во вселенную. Канон шлётся всерьёз и надолго.
Атомик вроде ни в каких сюжетных или вселенных рамках не заперт и нарушать ему нечего. Не скажу, что это заслуга разрабов. Просто они были в более выгодном положении. Нельзя нарушить то, чего пока нет.
6:16:31 - жаль, не проработали разрушаемость в парке - по идее, "Ежиха" там всё раскатала и вспахала бы.
3:11:10 за то знаем, что в той вселенной есть Басков 🌚
Помогите ! Как называете композиция которая играет на сразу после Пугачевой на 43 минуте ? Ппц, как она мне зашла.
Это отдельный микрожанр. Набиваешь в поисковике sovietwave. И в путь!
@@ЮрийНазаров-ю8я мне не стиль интересен, а именно эта композиция, layer/pad зацепил.
самое крутое выражение:КУРИЦА КОТОРАЯ СЬЕЛА ВЫСОЦКОГО. я орнул
Ну хоть в игре на сахалин мост построили
Батя похоже не заметил на замке морду робота зайца из ну погоди
Босс колобок- это прям копия робота из суперсемейки первой
5:17:39 - отверстие в сидении на табуретке - для удобства переноски, не нужно абы как хвататься сбоку, удобная тема. Ну и газы по-тихому стравливать удбно XD