@@무야로-y5o 타인의 아이디어를 어느 정도 차용하는건 불가피하고 일상다반사지만, 그렇다고 오리지날리티가 아예 없어도 된다고 말한적은 없음. 처음부터 끝까지 게임 고유의 특징과 창의성이 전무하다면 먹튀 3류 게임이랑 다를 바 없음. 원신도 마찬가지로 원신 고유의 특징을 갖고 있기 때문에 지금까지 롱런할 수 있었음.
ui, 게임 컨셉, 캐릭터 디자인, 스토리, 연출 무엇하나 기존게임들 베껴놓고 발전은 커녕 퇴화하면서 도전해봐야 욕먹는다? 심지어 bm은 더 빡세게 잡으면서ㅋㅋ 명조는 원신 짭퉁게임이라며 욕 ㅈㄴ 먹었지만 전투, 캐릭터의 성적인 매력 어필, 원신보다 라이트한 bm이라는 차별점으로 성공했음. 이 게임은 pvp말고 충분한 매력이 있음?
일러스트, 모델링, 모션 등의 종합적인 비주얼이 꽤 괜찮긴한데 딱 '괜찮은' 정도라서 좀 아쉽네요 요즘 서브컬쳐 게임들 수준이 다 너무 높아져서 중국 게임들처럼 종합적으로 최상급의 퀄리티를 갖추거나, 그게 불가능하다면 선택과 집중으로 어느 한부분은 송곳처럼 튀어나오는 매력이 있어야 소비자로서 눈길 한번이라도 가는데 전반적인 아트의 첫인상은 그냥 기성 게임들의 하위호환 정도로밖에 안느껴지네요 컨텐츠 부분에서는 에픽세븐이 실시간 pvp로 차별화해서 살아남은걸 벤치마킹 한것 같은데 사실 에픽세븐도 컨텐츠빨도 있지만 캐디나 스킬컷신쪽에서 최상급의 아트 퀄리티를 가지고 있다는걸 생각하면 더 비교되면서 조금 아쉽다는 생각이 드는건 어쩔수 없는것 같습니다 그래도 아직 cbt니까 정식출시때는 더 개선되어서 잘 나왔으면 좋겠네요
1:14 이거 우리나라 겜들 특인가 달리거나 걷다가 멈추면 그자리에서 바로 멈추는거 몇 발자국 걷다가 멈추는 자연스러운 모션이 늘 없어서 아쉬움 매번 CBT여서 그렇겠지 하다가 오픈해도 똑같아서 할 마음 사라지던데.. 그리고 서브컬쳐겜에 pvp.. 캐릭 픽업이 메인bm이라서 캐릭읃 계속 낼테고 캐릭터가 많아질수록 밸런스 맞추기 힘들어질텐데.. 그걸 못하면 결국 이전에 나왔던 한국겜들 흐름처럼 가는게 아닐런지 싶습니다
시도자체는 훌륭한 자세라고 생각함. 근데...하......왜 어디서 본 걸 다 비벼놓은듯한 느낌이 강하게 드는지 모르겟내.... 뭐랄가 붕스느낌의 에픽세븐인데 오픈월드인 느낌? 게임자체가 독창적이지도 않고 어디서 본 듯한 느낌이 섞여서 맛본맛인데 이게 합쳐지면 과연 맛잇을까? 라는 갈고리가 마구마구 솟아오르는데. 잘되면 국내게임시장에 좋은 자극이 될거라 보는데 왜 나는......크게 기대가 안되는지 모르겟내...오히려 소전2만 이겨도 성공 했다라고 말해주고 싶내
가챠는 개선한다 했고, 버그는 고치면 되고, 부족한것 등등 알아서 해줄거같고, 근데 왜 요번 CBT를 최신버전이 아닌 5개월 전 빌드로 했는지 이해가 안되네요. 대표님 말 보면 당장 12월 정식출시 계획이라는데... CBT하는 내내 버그가 너무 많아서 게임은 대충하다가 뽑기재화 받아서 뽑기만 주구장창 했네요.
여기서 더 업그레이드 되서 나올거아니야 ㄷㄷ 그래픽 진짜 깔끔하다.. 붕타레일이 턴제게임 원조인것도아니고 이런장르말고도 비슷해보이는게임들 엄청많은데 재미만있으면야 그런건 중요치않고 운영 잘해서 뜨면 좋겠네요 게임 이름도 리니지2 스타레일2 이따위로 숫자같은거 안붙여서 짜치지도않게 리:메멘토 깔끔하니 좋고
스타레일이 출시하기전부터 개발이 들어갔는데 CBT에서 부족한점이 많다면 출시 이후에도 오류나 미흡한점이 있을 가능성이 높다고 생각합니다 그만큼 인원도 적고 물량과 돈으로 게임을 찍어 누를수 없다는 환경으로 매달 업데이트마다 그만큼 퀄리티가 많이 떨어질 가능성이 높을거라 생각해봅니다.
게임퀄리티나 비주얼이나 지금은 아쉬운게 많은듯.. 사실 게임적으로 좀 후달리는건 사정상 어쩔수 없겠지만 서브컬쳐로서 제일 중요한 캐릭터 디자인이 모에적 요소는 넣을려고는 했는데 결정적인 디테일이 없는거같고 단조로움.. 이곳저곳에서 참고한 티는 나는데 그게 새로운 무언가나 기존걸 넘지 못한 느낌이 큼..
신생 게임사도 이정도 퀄리티는 찍어내는데 대형 게임사들은 더 발전된 게임을 낼 수 있음에도 왜 안 만드는가에 대해 의문이 드네
NC발럼: 그게 돈이 될까
??? : 돈이 되나요?
진짜 동감 도대체 왜지
???: 돈이 될까?
대 호 연
개인적으로 국내 게임사에서도 이런 시도가 많아져서 괜찮은 국산 서브컬쳐 게임들이 좀 나와줬으면 한다는 점에서 이 게임의 흥망을 떠나 응원해주고 싶은 마음이 있네요.
따라했다 안했다 이런건 크게 중요하지 않음. 중요한건 이 게임이 기존 유저들을 붙잡을 만큼 매력이 있냐인데, 후발 주자로서 무조건 상위의 장점이 있어야 하고, 뭔가 대체불가한 장점이 있어야 기존 유저들을 붙잡을 수 있음. 비슷하거나 조금 좋은 걸로는 부족함.
바스트모핑이나 팬티 보이는 거 보면 약간 니케처럼 그런 쪽을 공략하려 한게 아닌가 싶기도 하고
맞음 비슷한 정도로는 좀 힘들지
@ramafla2361근데 그렇다기엔 캐릭터별 모션들 보고 왔는데 스타레일하고 비교한다면 너무 부자연스러워서
원신도 애초에 다른 겜들 짬뽕시켜서 만든 겜임
@@무야로-y5o 타인의 아이디어를 어느 정도 차용하는건 불가피하고 일상다반사지만, 그렇다고 오리지날리티가 아예 없어도 된다고 말한적은 없음. 처음부터 끝까지 게임 고유의 특징과 창의성이 전무하다면 먹튀 3류 게임이랑 다를 바 없음. 원신도 마찬가지로 원신 고유의 특징을 갖고 있기 때문에 지금까지 롱런할 수 있었음.
이런시도 좋다고 생각함 중국게임도 갑작스럽게 성장한 시기가 아이러니하게도 젤다 파쿠리작 소리듣던 원신의 성공부터임
ㄹㅇㅋㅋ만 쳐ㅋㅋ
호요버스는 파쿠리 논란 퍼먹으면서 유저수는 꾸준히 늘었던거 보면 지금 봤을땐 얘넨 그냥 게임을 잘만듬
리니지 마냥 유사 도박 만들바엔 베끼는거라도 잘 했으면 함
@@하하하핳-c2sㄹㅇㅋㅋ
게임들 표절따질거면 끝도없음 ㅋㅋㅋ 그냥 그걸만든 게임사한테 압도적감사하면서 표절해야지
스타레일과 사실상 경쟁해야되는데 저정도 퀄리티로 살아남긴 힘든데...국산아 좀만더 힘내라 좀
ㄹㅇ모델링이랑 배경은 다 괜찮은데 이펙터 새로 고용해야 할 듯? 너무 가시성이 떨어짐
솔직히 좀 성장해서 인력 늘리고 캐릭터들 성형 좀 시키면 포텐셜은 있는듯
@@liachoi9840 죄다 여캐들 가슴까고 창녀코디인데 붕스랑 비빈다니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ붕스가 창녀겜은 아닌데
오픈월드로 가면 오히려 유저를 어느정도 끌어들일 수 있을텐데
맵은 오픈월드인데 전투는 턴제라 과연.
스타레일은 확실히 아니고 원신 성공 사례보고 이걸 턴제로 만들어보자! 했던 건데 스타레일이 나와버린 거 인듯
유저들이 스타레일이 아닌 이걸 하게 될지는 모르겠지만 시도 자체랑 방향성이 좋다고 생각함
결국 서브컬쳐는 스토리와 연출이라서 오픈월드랑 전투 완성도가 미흡해도 스토리 연출뽕이 좋으면 반은 먹고감 일단 비주얼은 좋은듯
댓글만봐도 알수있는게 국산겜에서 혁신을 시도안하는건 당연하다 리니지라이크만 뽑아도 욕만먹지 매출은 기가막히게 뽑아먹는데
서브컬쳐 이런거 도전해봐야 돌아오는건 욕 그니까 결론은 이거하나 저거하나 욕먹는거 매출이라도 뽑는게 기업에서는 정상
중국은 인력이 넘치고 자본이 넘쳐서 당연히 퀄이 좋을수 밖에없지 거기다 기술력이 더 좋은건 덤이고
도전? 리니지 라이크만 안만들면 도전인가요? 다른 게임과 너무 유사하게 나오니까 비판 하는거지, 그럼 다른 게임 카피를 하던 말던 리니지 라이크만 아니면 도전이라고 칭송해야하나요?
ui, 게임 컨셉, 캐릭터 디자인, 스토리, 연출 무엇하나 기존게임들 베껴놓고 발전은 커녕 퇴화하면서 도전해봐야 욕먹는다? 심지어 bm은 더 빡세게 잡으면서ㅋㅋ
명조는 원신 짭퉁게임이라며 욕 ㅈㄴ 먹었지만 전투, 캐릭터의 성적인 매력 어필, 원신보다 라이트한 bm이라는 차별점으로 성공했음.
이 게임은 pvp말고 충분한 매력이 있음?
국산게임이 욕먹는 이유는 국산이라서가 아니라 10년넘게 유명한 다른게임 베껴서 돈벌어 보려다가 틀딱들 c급감성이랑 bm못버려서 망한거임.
걔네들이 한건 도전이 아니라 카피해서 한탕 해보려는 옛날 중국 모바일겜 수준임.
Pvp 꾸역꾸역 넣는거만 봐도 개고기냄새 나는데
욕먹을 각오안하면 개발자는 안하는게 맞지 중국겜 못이기면 어차피 먹힘
일러스트, 모델링, 모션 등의 종합적인 비주얼이 꽤 괜찮긴한데 딱 '괜찮은' 정도라서 좀 아쉽네요
요즘 서브컬쳐 게임들 수준이 다 너무 높아져서 중국 게임들처럼 종합적으로 최상급의 퀄리티를 갖추거나, 그게 불가능하다면 선택과 집중으로 어느 한부분은 송곳처럼 튀어나오는 매력이 있어야 소비자로서 눈길 한번이라도 가는데 전반적인 아트의 첫인상은 그냥 기성 게임들의 하위호환 정도로밖에 안느껴지네요
컨텐츠 부분에서는 에픽세븐이 실시간 pvp로 차별화해서 살아남은걸 벤치마킹 한것 같은데 사실 에픽세븐도 컨텐츠빨도 있지만 캐디나 스킬컷신쪽에서 최상급의 아트 퀄리티를 가지고 있다는걸 생각하면 더 비교되면서 조금 아쉽다는 생각이 드는건 어쩔수 없는것 같습니다
그래도 아직 cbt니까 정식출시때는 더 개선되어서 잘 나왔으면 좋겠네요
1:14 이거 우리나라 겜들 특인가
달리거나 걷다가 멈추면 그자리에서 바로 멈추는거
몇 발자국 걷다가 멈추는 자연스러운 모션이 늘 없어서 아쉬움
매번 CBT여서 그렇겠지 하다가 오픈해도 똑같아서 할 마음 사라지던데..
그리고 서브컬쳐겜에 pvp..
캐릭 픽업이 메인bm이라서 캐릭읃 계속 낼테고
캐릭터가 많아질수록 밸런스 맞추기 힘들어질텐데..
그걸 못하면 결국 이전에 나왔던 한국겜들 흐름처럼 가는게 아닐런지 싶습니다
그건 너무 억까이심 체중 많이나가셔서 조금 빠르게 걷다가 멈추시려면 바로 못멈추시나
그런거 넣으면 조작감 창나서 안됨
문제는 업데이트 속도이긴함. 스타레일, 원신 6주 업데이트도 느리니 폐사시즌이니 하는데
국산 신생 개발사가 이 정도 나왔다는거에 우선 칭찬을 해줍시다. 플 레이 하고나서 욕해도 늦지 않습니다. 아직 나오지도 않았는데 벌써부터 화를 내면 우리나라 게임사들은 메이플ㆍ리니지 같은것만 만들어 낼수밖에 없어요..
시도자체는 훌륭한 자세라고 생각함.
근데...하......왜 어디서 본 걸 다 비벼놓은듯한 느낌이 강하게 드는지 모르겟내....
뭐랄가 붕스느낌의 에픽세븐인데 오픈월드인 느낌?
게임자체가 독창적이지도 않고 어디서 본 듯한 느낌이 섞여서 맛본맛인데
이게 합쳐지면 과연 맛잇을까? 라는 갈고리가 마구마구 솟아오르는데.
잘되면 국내게임시장에 좋은 자극이 될거라 보는데
왜 나는......크게 기대가 안되는지 모르겟내...오히려 소전2만 이겨도 성공 했다라고 말해주고 싶내
캐릭터들 생긴게 너무 올드하다고 해야하나 요즘 느낌이없고 한 10년전 캐릭디자인 보는느낌 디렉터가 좀 연배가 있는분인듯 스타레일보다 퀄도 구린거같고
로드오브히어로즈의 구닥다리 느낌이 물씬풍김 1:34 ~ 1:54 이부분
호연보고오면 선녀그자체임
대학생이랑 초등학생 수준차이임
약간 인정 너무 판타지로 간 느낌? 요샌 판타지인데 약간 현대풍 디자인을 퓨전해주는게 트렌드같은데
우리나라 게임업계가 사다리 걷어차고 세대교체 거부해서 어쩔수없음..
후발주자는 걍 머리숙이는게 맞다 늦게나와서 퀄도 못따라오면 BM이라도 낮춰야함 유일하게 명조가 후발주자인데도 퀄 좋고 bm도 좋게 나와서 호흡기 달고있음
명조도 맵 어두워서 별로였는데 이것도 어둡네 ㅜ
맵 밟은게 확실히 좋긴해....
가챠는 개선한다 했고, 버그는 고치면 되고, 부족한것 등등 알아서 해줄거같고,
근데 왜 요번 CBT를 최신버전이 아닌 5개월 전 빌드로 했는지 이해가 안되네요.
대표님 말 보면 당장 12월 정식출시 계획이라는데...
CBT하는 내내 버그가 너무 많아서 게임은 대충하다가 뽑기재화 받아서 뽑기만 주구장창
했네요.
중국에서 출시했어도 유사성 문제 있었을거 같은데
원신 + 붕스 합친거 같음 ui라도 달랐으면 몰랐을떄 너무 흡사함
약간 원신보다는 명조 닮은듯요
그리고 그냥 안해야할 이유가 있죠.
일단 pvp있음
2중가챠있음(월광)
가장 맹독성이 강한 BM구조를 가져올게 뻔함
껍데기만 스타레일이지 알맹이는 에픽세븐인거임
@@bbackbut pvp는 없으면노잼임 걍갠취
느끼는점은 다른 게임 비슷한점이 꽤 있긴한데 이정도 퀄리티면 운영만 잘하면 꽤 잘굴러갈거같은데.근데 PVP가 있다하니 어떻게될지 모르겟네
캐릭들이 약간 모드 적용한 원신 캐릭 보는 느낌이네 마냥 구리진 않은데 미묘....
확실히 서머너워즈쪽 제작진들이네요 PvP있는 부분에서는
끌리는 캐릭터가 딱히 없는게 표정이 좀만 더 자연스러우면 캐릭터들의 매력이 더 돋보일듯. 붕스 캐릭터들이 딱 이벤트씬일테 캐릭터 표정이 다양해서 좋은데 리메멘토도 그러면 좋겠어요.
그놈의 월광에 경쟁...
잘만들어도 pvp로 경쟁 붙여서 돈좀 빨고 싶어하는게 눈에보이네오
그러니 월광을 만들어 넣어놨지
시도는 좋으나 미래가 보이는군요
스토리도 샤오지가있는 미호요를 이길수있을꺼 갔지도않고...
요즘 나오는 게임이 이 정도의 모델링이면 괜찮다고 말 못합니다.
게다가 요즘 나오는 게임도 아니고 미래에 나올 게임이 이 정도갖고 어떤 게임이랑 경쟁할 수 있죠?
방구석 겜평론가 ㄷㄷㄷㄷㄷ
스타레일 할때도 불만족인게 일반 공격, 스킬, 궁국기 이런식으로 스킬들이 별로 없었는데 리 메멘토도 이런식으로 설계한건 역시 여러 캐릭을 조합하는 플레이 하라고 그런거겠죠?
잘 다듬어서 나왔으면 좋겠네요! 정출기대하고있음
근데ㅜ턴제 겜들은 전투씬에서 항상 내 애착캐릭들 뒤통수만 보게하는 이유가 뭐에여??
스토리 잠깐봤는데 나름흥미롭더라구요 ㅋㅋ 근데싸울때 저 컷신들이 뭔가 많이부족함ㅋㅋㅋ
5개월 전 버전으로 cbt한게 조금 찝찝하긴 한데 퀄 측면에서는 호재니 기대중
실레나 어서 해보고 싶네요
맵 돌아다니는 것 말고는 그저 3D 에픽세븐처럼 보이네요. 천장 120회도 그렇고.. 일단 원,명,붕스,젠 등에서 BM부분 사람들이 좋아하는 부분(노픽뚫이라던가)만 쏙쏙 뽑고 싫어하는 부분은 개선해서 내놓기만 해도 충분히 좋을거같음.
이거 욕하는 사람들 붕스 나올때 페르소나 따라했다고 다 욕해줬던거 맞죠?
붕스도 디렉터피셜 페르소나 참고했다고했는데
흠.....하...오픈월드+턴제? 괜찮을까? 매번 전투 들어갈 때 생각하면 귀찮은데
신생인거 감안하고 국내 첫 시도인거 생각하면 중요한건 시도한거 그 자체이긴함 미호요도 뭐 처음부터 붕괴 써드나 원신 만들던 것도 아니고 지속 개발이 있어야 성장하지
여기서 더 업그레이드 되서 나올거아니야 ㄷㄷ 그래픽 진짜 깔끔하다.. 붕타레일이 턴제게임 원조인것도아니고 이런장르말고도 비슷해보이는게임들 엄청많은데 재미만있으면야 그런건 중요치않고 운영 잘해서 뜨면 좋겠네요 게임 이름도 리니지2 스타레일2 이따위로 숫자같은거 안붙여서 짜치지도않게 리:메멘토 깔끔하니 좋고
일러스트나 구도나 ui나 스타레일과 너무 유사한데.
가챠만 모게임보다 혜자면 은근 유저 할지도
@@sens5178 다른 영상 보니까 혜자는 절대 아니더라구요..
PVP우겨넣어놨는데 가챠가 메인bm이면 싸도싼게아님 호요버스게임들 과금얘기할때 대부분하는말들이 드럽게비싸다는거인데 그런소리해도 다들 돈어느정도써서뽑거나 캐릭출시전에 재화모아뒀다가 뽑고하고 별로 안땡기는캐릭이면 사기캐고뭐고 걸러도 아무문제없는게 PVP가 없기때문인건데 한국회사들은 그런걸 아는지모르는지 PVP는 절대 빠뜨리질않으니 ㅂㅅ들이
먼저 만들었어도 ui는 나중에 다시 고칠 수 있으니깐 뭐
필드는 원신이고 나머지는 붕스인데 뭔가... 뭔가 로오히 느낌도 나고... 뭔가가뭔간데 아무튼 기대됨 ㅋㅋㅋ
그래 점점 성장하렴
전투를 보니 '빗나감' 이 있네요
안그래도 턴제라서 여러가지 신경 써야하고 전투도 상당히 긴 편일텐데
빗나감이 꼭 들어가야하는 요소인가 싶네요
pvp때문에 그런것같음
아 빌어먹을 적중률 ㅋㅋㅋ 1턴간 모든 공격을 회피하고 → 반드시 명중하는 스킬 → 피해 면역 (그 어떠한 공격에도 데미지 x) → 모든 면역을 해제하고....
최적화 잘되있고 디테일 좀 넣어주면 할만한듯?
붕스도 처음봤을때 페르소나 생각났었으니 뭐 별 상관없고 재밌냐가 중요헌거 같음
이게 근데 옛날 cbt버전이라네여 흐음
스타레일 성공은 이것보다 재밌는건 있을 수 없는 게임에 더 재밌는게 계속 나옴 ㅋㅋㅋ 그리고 기믹, 자체 연출도 훌륭함
스타레일이 출시하기전부터 개발이 들어갔는데
CBT에서 부족한점이 많다면
출시 이후에도 오류나 미흡한점이 있을 가능성이 높다고 생각합니다
그만큼 인원도 적고 물량과 돈으로 게임을 찍어 누를수 없다는 환경으로 매달 업데이트마다 그만큼 퀄리티가 많이 떨어질 가능성이 높을거라 생각해봅니다.
개발하다가 원신이랑 스타레일보고 따라한거같네요ㅋㅋ
K맛을 곁들인
코레일ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ기대는 되는데 그래픽도 연출도 미묘하네.....필드 따로 몹 따로 캐릭터 따로 노는 느낌인데.... 전투는 스타레일인데 그 외에는 스타레일보단 명조를 따라한것 같은.
캐릭터와 스킨 디자인을 20%만 더 상향해서 출시하면 딱 2ㅡ3달 간은 떡상할 가능성은 있어보임 .
한 5년 전에 나왔으면 꽤 경쟁력이 있었을법 한데
요즘은 워낙 잘 나온게 많다보니 애매하네요
150천장이라는게 풀천인가요? 반천인가요?
확천이에요
120바뀜
지금 폰 최적화가 말이아님 ㅋㅋ s24 울트라로 풀옵션 돌리는데 그래픽은 스타레일 초ㅔ소옵 수준인데 30프레임정도 나옴
그냥 기존에 있는 겜에서 괜찮은거 다 짜집기 한 수준인거같은데?
여기서 독창성으로 밀고 나갈만한건 그나마 스토리뿐 아닌가?
파쿠리를 넘어설만한 무언가가 있을것같진않음.
한국 게임이라 응원하긴 하는데 퀄리티 차이가 너무 심해서 뭔가 안타깝네 캐릭터들은 괜찮은데 전투할 때 갑자기 확 급이 떨어지는 느낌
퀄리티만 올리면 좋겠네요. 스타레일 캐릭터 모델링을 명조나 스타레일급으로 올리면좋겄네요.
게임퀄리티나 비주얼이나 지금은 아쉬운게 많은듯.. 사실 게임적으로 좀 후달리는건 사정상 어쩔수 없겠지만 서브컬쳐로서 제일 중요한 캐릭터 디자인이 모에적 요소는 넣을려고는 했는데 결정적인 디테일이 없는거같고 단조로움.. 이곳저곳에서 참고한 티는 나는데 그게 새로운 무언가나 기존걸 넘지 못한 느낌이 큼..
나는 사람들 앞에서 애니메 애니노래 틀정도로 그렇게나 부끄러움이 없는데 캐릭터 모션보면 저건 집에서 혼자밖에 못할듯....
오픈월드 명조+ 턴제 스타레일 느낌인데 뭔가
오픈월드에서 ui같은게 명조와도 비슷한 부분이 상당히 많이 보이네요.
오, 재미있어 보이네요.
다만 턴제 수집형RPG면 캐릭터 하나하나가 맛도리야 좋은데...
지금은 크게 끌리지 않네요, 하지만 출시 때는 다를 것이라 생각합니다.
그래야 뽑으니깐요.
타격감이 좀 아쉽더라고요….
비엠 왤케 빡센건가요 월광캐릭도 있고 (에픽세븐) 반천장 없으며 천장이 존재하지만 천장도 픽뚫이 존재한다 라고 이해하면 되는건가요?
영상내에 설명으로만 보면 이게 맞는 말 같은데
캐릭디자인이 좀 올드한듯
여러부분에서 디테일이 차이가 느껴지긴 하네..
회사 로고가 옛날에 최강의 군단 운영하던 에이스톰 같은데 설마 그쪽 개발사인가..
잘봤습니다
잘 만들긴했네, 아 근데 확 끄는 캐릭터가 없는게 아쉽다.
월광이 있다면 스타레일이 아닌 에픽세븐+오픈월드 게임 아닌가요?
로드오브히어로즈 캐릭터로 명조 따라하기 오픈월드에 스타레일의 턴제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한국맛 첨가한 스타레일.. 정식출시때는 퀄 좀 높여서 내줬으면
퀄 괜찮은디..??
When release?
it will be released in December.
안베꼈다곤 하지만 영향이 안갔을린 없다
그래도 재밌으면 장땡입니다.
주변 맵 퀄리티에 비해 캐릭터가 너무 오래된 느낌이다.
저 모델링이 최종은 아닐것 같긴 한데
게임은 이제 팔월드 마냥 베낀거 아니면 모방으로 더 좋은 게임이 나옴 근데 이게 원작보다 좋은거 같냐 그러면 아닌거 같음 그러면 실패한거지 근데 여기에 pvp좋아할유저들이 모일듯
스타레일이 아니라 리 메멘토를 할 이유를 만들어야하는데 지금으로선 안보인다
pvp 기다리는 풀돌풀재맨들이 있다
솔직히 근래 보인 우리나라 게임중에 제일 괜찮아 보이는건 확실한듯
필드 다닐때 좀 빨리 다닐수 있으면 좋을듯 아직 클베라 조금 더 지켜 봐야겠지만
이정도로만 나오면 충분히 찍먹은 생각해볼만 한거 같네요
UI는 붕스 느낌인데 모델링은 뮈렌느낌남
씹덕겜은 오픈 후 1년은 지나야 제대로된 플레이가 가능해지는 것 같음. 그 1년간 얼마나 참신한 시스템의 덱을 만들어내느냐가 중요할 듯.
월광캐릭이 뭔가여 님들? 찾아보니까 5성 위 5.5성같은 느낌인거 맞나요?
에픽세븐 월광캐 보면 앎. 더럽게 안 나오는데 반쯤 무상성으로 기본 속성들 후려치는 놈들. PVP 콘텐츠 있는 게임에서 월광 도입하면 돈 빨아먹는 하마임.
ㅇㅇ정확함, 심지어 픽업 확률도 더 낮아요
그냥 국산게임이 리니지짓거리 했다고 보면 되심.
니케 필그림같은거임
게임은 딱하나 재밋으면 됩니다 다른건 중요하지안아요
연출같은거 좀 다듬으면 나쁘지 않을지도
서머너워즈쪽 제작진들이 참가해있어서 정식출시때 재밋겟넨요!
이런류의 게임은 스토리나 서사가 진짜 중요한데 시도자체는 정말칭찬해주고싶고 나오면 꼭 해보고싶네요
예전에는 중국이 따라했는데 이제는.... 반대네
항상말하지만 좋은게임을 만들었다해도 기획 비엠 등등으로 말아먹는게 문제임
pvp 잇어서 잼날듯 😂
세상에 점프가 가능해!!!!!!!
저게 바로 말로만 듣던 코레일?
코레일이 아니라 턴제 원신을 노리고 개발한 게임이구나
UI가 명조느낌 겁나 진하네
캐릭터 디자인을 보니 AD가 너무 올드한 것 같네요
개인적으로 월광캐릭터 같은 5성급인데 6성느낌의 캐릭을 만드는건 않좋다고 생각해요..
서브컬쳐겜에서 pvp가 변수네 요즘 하도 중국겜이 대세다 보니까 pvp에 거부감 느낄 유저 많을텐데 과연..?
오픈 월드인데 턴제?
이거 존나 호불호 갈릴듯
많이들 착각하는데 국내게임은 pvp 경쟁부터 버려야함 미호요가 성공한 이유는 그게 가장 큼
150뽑에 픽뚫이 있다고 하니 조금 매운 편이네요
@@mdk3314 아뇨 150뽑에 원하는거 1장입니다
전무or영웅 선택하는거에요
천장이 따로 없어요
신 N C의 그 서브컬쳐 아닌 게임보단 훨씬 나아 보이는
명조:스타레일
붕스가 우스워보이나