【ゆっくり実況】#10 レトロクソゲー調査隊【元祖西遊記スーパーモンキー大冒険】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 431

  • @commentsenyo
    @commentsenyo 5 лет назад +149

    煩悩を振り払おうとして逆に七つの大罪の憤怒に目覚める作品

  • @あひる祭-r4v
    @あひる祭-r4v 5 лет назад +61

    中古が108円で売られていたのは、百円+消費税ってだけじゃなかったのか。
    うむ、奥が深い。

  • @フェルディナントポルシェ
    @フェルディナントポルシェ 4 года назад +17

    昔、電車のつり革を設置したとき発案者は「進行方向に向かって立って掴む」ことを想定していたらしいけど実際にはみんな窓に向かって掴まって立った。そのために今もつり革の向きがまばらだったりする
    物語の原型が存在してるから開発者は「このくらい分かるだろう」ていうつもりだったんだろうね

  • @高高-q9x
    @高高-q9x 5 лет назад +60

    大きく分けて3つの問題点があるといったにもかかわらず4つ目の問題点がごく自然に出てくるんだ

  • @きりん太郎-z2s
    @きりん太郎-z2s 5 лет назад +32

    当時友達の家でプレイしたが本当に意味不明で、コレをクリア出来る人がいるなどとは夢にも思わなかった
    随分時間が空いた今、初めてこのゲームの全貌が知れ、妙な感慨を受けています

  • @歌姫伝説-f3l
    @歌姫伝説-f3l 2 года назад +44

    自分が産まれて一年間経たないうちに父ちゃんが自殺し、それから母ちゃんが一人でエレベーターガールとスナックと喫茶店掛け持ちして育ててくれました。そんな母ちゃんと商店街に行った時、おもちゃ屋さんのショーケースにこのソフトがあり、欲しいと言った自分に買ってくれました。一緒に帰ってプレイしてたけど、楽しいねって語りかけられてたのを思い出しました。母ちゃん、ありがとう

  • @SyoShinozaki
    @SyoShinozaki 5 лет назад +120

    「マップ総当たりでワープゾーンを探す」「マップは700画面分」「ワープゾーンの中には攻略に関係ないものも多い」
    ……はい、もうお腹いっぱいです。ありがとうございました。

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku 5 лет назад +13

      ナツメのジムギミックでイライラしていた僕にとっては想像もつかない苦行ですね…

  • @かべナッシュ
    @かべナッシュ 5 лет назад +65

    小学生の時に投げたが、
    高校生の時に部活の仲間と盛り上がってクリアした思ひ出。
    ネットとか携帯とか無かった時代で、
    手探り状態でクリアしたわ。

    • @T61-Accel
      @T61-Accel 5 лет назад +31

      なるほど
      クソゲーだと把握した上で、複数人で相談しながらやれば面白さも生まれるわけか

    • @うぇいよー-g8z
      @うぇいよー-g8z 4 года назад +34

      @@T61-Accel 友人となら何をしても面白いという心温まる青春ストーリーだぞ

    • @カルカン-Z
      @カルカン-Z 4 года назад +10

      オレも中古で持ってたけど、当時この
      ゲームの大会がテレビで告知してました💧
      いったいどんな雰囲気だったんだろう…🍃

    • @KGMKY
      @KGMKY 4 года назад +14

      三 人 寄 れ ば 文 殊 の 知 恵

  • @littleglay7328
    @littleglay7328 5 лет назад +156

    畳24畳分というふざけたマップの広さ、ノーヒント、優しくない解説書・・・
    本物の玄奘三蔵ですら恐らくこんな苦行はやってないと思う。
    と言うか、やってる最中に悟りを開いてカセットを思いっきりぶん投げる事だろう。
    正に諸行無常を体感できる逸品。

    • @禿達磨
      @禿達磨 5 лет назад +13

      LITTLE GLAY 悟り開いてんのにカセットぶん投げんの草

    • @満足先輩
      @満足先輩 4 года назад +4

      悟り(物理)

  • @赤敵-f1k
    @赤敵-f1k 5 лет назад +110

    クソゲー特有の名BGMほんとすき

  • @myunmyun17
    @myunmyun17 5 лет назад +127

    昔、堀井雄二の本で
    「何もヒントのないフィールドに放り出されるゲームはダメ」みたいな事が書いてあったなぁ

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 4 года назад +19

      マイクラはだめらしい(大ヒット)

    • @スキーお米
      @スキーお米 4 года назад +10

      たけしの挑戦状「解せぬ」

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 4 года назад +11

      @@スキーお米ただしたけし、テメーはダメだw

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 4 года назад +11

      未来神話ジャーヴァス....いや、いいんだ....。

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 4 года назад +5

      @@相沢健一-w1t いいのか...
      なら仕方ないな

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 5 лет назад +27

    フィールド歩くBGM は好き。ずっと聴いていられた。
    …内容なんか無くたって…

  • @ayuayuwing3937
    @ayuayuwing3937 5 лет назад +278

    友達が発売日に購入して自慢してた。次の日に数人で遊びに行った時に遊ばせて貰ったら皆終始無言だった。

  • @northlight3535
    @northlight3535 4 года назад +14

    この年(1986)のクリスマスにスーパースターフォースとこれのどちらかを買って貰うか迷った末に、スーパースターフォースを選んだ自分の選択眼は正しかったと今でも思う。

  • @takamas368
    @takamas368 5 лет назад +20

    スーパーモンキー大冒険めちゃくちゃ懐かしいです・・・当時のトラウマがよみがえってきましたw
    小さい頃だったので浪費出来る時間はたっぷりあり、ノーヒントでタクラマカン砂漠あたりまでは行ったのを覚えてます。
    最後のほうの印象が薄すぎて、その後の記憶がないw

  • @bhagavad679
    @bhagavad679 5 лет назад +169

    なるほど……本作はオープンワールドゲームを作る上で
    「これをやったら絶対に駄目」というエッセンスが、ぎゅっと煮詰まったソフトなんですね……
    Ha kuさん、攻略、本当にお疲れ様です……

  • @愚んにょり
    @愚んにょり 5 лет назад +53

    最近ノーヒントで攻略したツワモノがいましたね…
    その方の配信見てましたが、何と言うか修行って感じでした

  • @nunowylde9912
    @nunowylde9912 5 лет назад +16

    この内容とゲームシステムでおそらくメーカーが主催したであろう全国大会があったってのが凄い
    参加者の体験談を読んだことあるが、良いホテルにとまれて食事もよかったみたいだしファミコンバブルは凄かったってのを再認識したなぁ

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 4 года назад +1

      その全国大会、誰がどうやって優勝したんですか(笑)?

    • @nunowylde9912
      @nunowylde9912 4 года назад +6

      @@相沢健一-w1t  たしか南九州地区代表の高校生参加者が優勝したとは書いてあったような
      参加条件が二人ペアだった気がします
      ルールが主催者が決めたコンティニュー場所からスタートして決められた区間でバトンタッチしてエンディングまでのタイムを競うという
      当時クリアできた友達なんていなかったから大会ひらけるほどクリアしたひといるのかって思いましたw

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 4 года назад +3

      @@nunowylde9912 さん情報ありがとうございます....しかし今度はアナタがどうやってそんな情報を入手したのかという謎が生まれて(笑)

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 4 года назад +1

      ググりたくねえ(笑)....いろいろありがとうございました🙇

    • @mikoton653
      @mikoton653 5 месяцев назад

      ⁠​⁠@@nunowylde9912内容に驚いたので、昔のコメントに失礼します。
      ゲーム自体のスタートからではなく 主催者の指定場所からのスタートならば参加者も公平にタイムアタック(?)できたわけですね!
      ペア参加なのは1人だと心が折れる可能性を考慮されてのことでしょうかw
      ギブアップしたペアも多そう…本当に参加者集まるほどのクリア経験者がいたことがすごいですね😂

  • @喜屋武-s7f
    @喜屋武-s7f 5 лет назад +33

    当時の良い子のみんなは、バップ製のゲームは買ってはいけないというのを友達宅で覚えた。
    他にもあったが…(笑)

  • @破形熨斗男
    @破形熨斗男 5 лет назад +142

    現代の技術で作ったら、普通のオープンワールドRPGになりそうな

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 4 года назад +34

      どうあがいても劣化版ゼルダの未来しか見えない

  • @zoa5224
    @zoa5224 2 года назад +5

    「ああ しんし゛ゃった!」が絶妙に腹立たしくて好き

  • @kitigaibarikan
    @kitigaibarikan 5 лет назад +51

    デ ザ イ ナ ー な か じ ま か お る

  • @GAMES-zm3qc
    @GAMES-zm3qc 4 года назад +10

    転校する友達がこのゲーム超絶面白いよって渡して去って行った悲しい思い出

  • @ねこまん92
    @ねこまん92 4 года назад +7

    CM見て面白そうだから定価で買って、よく分からんけど1回だけクリア出来たのが良い思い出!

  • @サイクロン松田
    @サイクロン松田 4 года назад +26

    聖☆お兄さんのブッダだと最高の苦行に嬉々としてプレイしそうですね。

  • @ドリアホウ-u8t
    @ドリアホウ-u8t 5 лет назад +100

    いつも思うけどこういう苦行ゲーの攻略を作る人って凄いよね

    • @うぇいよー-g8z
      @うぇいよー-g8z 4 года назад +12

      当時は製作者がファミ通とかゲーム雑誌に情報おしえてたみたい。
      今だと解析すればだいたいわかるんじゃなかったかな?

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino 3 года назад +3

      製作会社が攻略本作ってたところもあるしね

    • @龍女導師
      @龍女導師 2 года назад +5

      もう悟り開いていそう

  • @赤蒼緑
    @赤蒼緑 5 лет назад +26

    毎回全部クリアーしているうp主さんはもう悟り10段目くらいまで行ってそうだ

  • @0720meru
    @0720meru 5 лет назад +3

    昔から攻略やRTA動画がありますが、この動画で初めて鳳凰と巨大門を視ました。
    ありがとうございます。
    必要の無い所は飛ばしちゃうし、そもそもねっとりプレイする人が居なかったという話も・・・。

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa 5 лет назад +34

    クソゲーマニアの精神力には脱帽せざるを得ないw

  • @浅蜊醤油
    @浅蜊醤油 5 лет назад +142

    悟りが開かないタイプの苦行ですねこれは…

    • @byeheisey
      @byeheisey 5 лет назад +49

      ブッダ「苦行では悟れない」

    • @浅蜊醤油
      @浅蜊醤油 5 лет назад +40

      さよなら平成)そういえばブッダは瞑想で悟ったんだったんでした。

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 4 года назад +10

      人それを拷問と言う。

  • @roh-9660
    @roh-9660 5 лет назад +14

    恐ろしいゲームだ
    たけしの挑戦状がそれなりに良作に思えてきた

    • @だいちゃん-p1v
      @だいちゃん-p1v Год назад +1

      私の知る超クソゲー3選
      スーパーモンキー大冒険
      たけしの挑戦状
      ゴーストバスターズ
      それを超えるクソゲーはないッ!

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 5 лет назад +34

    こんなので辿り着ける訳ないだろ
    むしろ天竺が来い!

  • @alvertgaldyearth
    @alvertgaldyearth 5 лет назад +15

    衝撃か何かでバグった時に「なめてえよぅ」みたいな怪文が出てくるやつ

  • @いか-b8u
    @いか-b8u 5 лет назад +54

    な が い た び が は じ ま る ・ ・ ・ !

    • @nop666666
      @nop666666 4 года назад +7

      な か゛ い た ひ゛ か゛ は し゛ ま る

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 4 года назад +4

      ああ しんし"ゃった!

  • @戸沢盛安-g7h
    @戸沢盛安-g7h 5 лет назад +12

    ゲームセンターCXのコーナーで有野がやってたのを覚えてる
    当時小学生の少年が電話で有野にアドバイスしてたが彼は元気なんだろうか
    そういえばこのゲームと言えば例のメッセージだが流石に年齢制限に引っ掛かるかな?
    健全()なチャンネルだしね

  • @アイワナ少佐
    @アイワナ少佐 5 лет назад +25

    『3人体制』と聞いて『ダメジャー』を思い出したwww

  • @たかすすむ
    @たかすすむ 5 лет назад +3

    中学の同級生が「オレのおじさんスーパーモンキー作ったんだー」って自慢気に話していたのを思い出した。

    • @KuPeMayonese2010
      @KuPeMayonese2010 5 лет назад +1

      そのおじさんの願望は叶ったのか? なめることはできたのか?

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 4 года назад

      今頃どっか高飛びしてそうですねそのオジサン(笑)

  • @MrKero27
    @MrKero27 5 лет назад +2

    小学生の頃に近所の人に借りてプレイしたけど、敵に攻撃が当たらず知らぬ間にゲームオーバーになって一時間で返しにいった思い出が···

  • @ダメ絶対音感
    @ダメ絶対音感 5 лет назад +9

    音楽だけは最高なんだよなあ、OPとフィールドは雄大で、戦闘はノリが良くて
    あと、この時代、ドラクエ1の後頃って、マップの広さが売りになってたように記憶しています。そこでこのだだっ広いだけのマップのゲームが作られたのかと

    • @SyoShinozaki
      @SyoShinozaki 5 лет назад +1

      広いだけで中身が薄いマップって苦痛なだけですけどね。

  • @Eno_taken
    @Eno_taken 5 лет назад +4

    昔持ってたけど、説明書なしのソフトだけだったから、ゲーム開始後の放り出され感は半端なかった…

  • @たかないちろう
    @たかないちろう 5 лет назад +1

    まあ当時よくある、といっちゃなんだけどノウハウがない開発の落とし穴にこれでもかと落ちまくったゲームである。リソースの振り分けが完全に失敗していて、おそらく必要だと知らないからデバックもしていない。「ストーリーは皆西遊記知ってるし省いていいよね」「マップは広い方が凄いってドラクエも言ってた」「どこのゲームもこんな感じだし」「エンディングって必要?」本作の正体は、取り敢えず作ってみた同人ゲームである。

  • @うさぎ大福-u2h
    @うさぎ大福-u2h 5 лет назад +3

    最遊記好きで見てたけど12:29のこの赤いの紅孩児って言われて食べてたポッキーが画面に噴射されてしまった。

  • @Bow-Hunter-777
    @Bow-Hunter-777 5 лет назад +9

    確かTAS動画でマップを歩いてただけでクリアしたやつがあった様な…

  • @池水環
    @池水環 5 лет назад +11

    ゲー無に修行要素を見いだす…全てに意味があり、全てが無意味…ということかな?

  • @namonaki-syounen-game
    @namonaki-syounen-game 4 года назад +4

    「金閣と銀閣は三蔵法師一行を鍛えるためわざと悪役を演じていた」
    え、ちょっとそこだけ感動したw

  • @orange_alien
    @orange_alien 5 лет назад +82

    『たけし』って名前が赤字で
    書いてありそうなソフトっすね…

    • @クレスメントユリウス
      @クレスメントユリウス 5 лет назад +14

      きっと借りパクされたんですかねww

    • @岩瀬広信
      @岩瀬広信 5 лет назад +7

      たけしゴメン

    • @byeheisey
      @byeheisey 5 лет назад +2

      「まさる」かな?

    • @superhassan5next
      @superhassan5next 5 лет назад +1

      おい!やめろ!!

    • @sodo6402
      @sodo6402 4 года назад

      でも内容がこんなクソなら新撰組から逃げるための投げ道具に使われるのも納得です

  • @バイス-e3b
    @バイス-e3b 4 года назад +2

    3:27 字幕見ずに聞き流してたら、孫悟空と猪八戒を食べるのかと思った

  • @さすらいのチューナー-n8i
    @さすらいのチューナー-n8i 5 лет назад +25

    課長が電話しながらやってたやつだ……

  • @でらえもん調査局
    @でらえもん調査局 4 года назад +3

    当時の感覚では
    マップやフィールドが固定されているという発想がなかった..
    なんとなく歩き回って敵を倒せばクリアという意識だった..

  • @植木屋けやきチャンネル
    @植木屋けやきチャンネル 5 лет назад +8

    食料システムはいいが金とかイベント概念が無いからただの略奪
    悟空「ヒャッハー!水だ!食料だ!」

  • @yagamiiorin
    @yagamiiorin 5 лет назад +3

    表現力が素晴らしい、星をみるひとあたりも欲しい

  • @enjya
    @enjya 5 лет назад +4

    当時買ってもらってプレイしてましたが・・・
    自分的には名作だと思ってプレイしてましたねw
    マップが広大で、世界の広がりを感じ、バトルはバトルでBGMの変化も相まって
    結構白熱しました
    なんとか自力クリアも出来て、今でも自分的には名作ソフトです♪

  • @mobo-s7o
    @mobo-s7o 5 лет назад

    無茶懐かしい これ確かにどこに行くかわからんかった・・・・BGMはいいんだよな・・

  • @猫狸-c7t
    @猫狸-c7t Год назад +2

    ゲームセンターCXで有野課長がクリアまで視聴者のハガキと電話で頑張ってたの思い出した。後、あの酷いバグ?画面😂

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 5 лет назад +1

    良ゲーverのモンキー大冒険が見てみたい

  • @kyokatayama1845
    @kyokatayama1845 5 лет назад +15

    vapはこのころからロゴ変わってないのか……それはそれですげーな

  • @enjya
    @enjya 5 лет назад +9

    正直このゲーム、当時好きだったw
    BGMも良いし、フィールドも広大な中国大陸を想像できて良かった
    ただ、ヒントが少なすぎるから攻略本は必須だけどなw

  • @しおのまきる
    @しおのまきる 5 лет назад +4

    苦痛だったので海を渡ってインドまで行ったおぼえがあるな。

  • @黒ノ貴族
    @黒ノ貴族 2 года назад

    発売前迄はドラクエと双璧になるような注目度だったゲーム(笑)
    ただ元祖飲食システムがあるゲームでもある

  • @shimo_retro_gameplays6288
    @shimo_retro_gameplays6288 2 года назад

    4:00 素晴らしい!! その火の鳥がいることが知らなかったー
    イスターエッグだの?? 多分!!

  • @古狸-b8h
    @古狸-b8h 5 лет назад +9

    この世には無意味な修行があるってお釈迦さまも言っていた記憶が・・・

  • @EchtAdonisu
    @EchtAdonisu 4 года назад

    うわっ!懐かしい!!
    私コレやった事ありますわ
    何分ガキの頃
    これをクソゲーだ等と梅雨知らず普通に西遊記ってだけで何気なくプレイしてましたわ
    そうだったのかコレ食料とかそう言うのがあったんですね
    どうりで途中から何か妙にガメオベラするなぁって思ってたら

  • @kakityuuijikou33
    @kakityuuijikou33 5 лет назад

    根気とかあってもネットも攻略サイトも無い当時の子供にはクリア不可だろう。
    何処を彷徨ってるのか分からないフィールド、加入した仲間もどんどん死んでいく戦闘、淡々と流れるのんびりしたBGMが真綿の様に首を絞める。
    実際当時にやってたのを思い返しても、豚と河童は仲間に出来たが、何故仲間に出来たのか、これからどうすれば良いのか分からず、箱の奥へ埋もれて行った。
    あの頃は縁日でも無いのに普通の路上でFCソフトを売ってる人が居てね、確かそこで買ったような気がする。

  • @御唱和下さい123でダーです
    @御唱和下さい123でダーです 10 месяцев назад +1

    水が無くなれば沙悟浄と玉龍の体力が徐々に減っていく。
    食料が無くなれば三蔵法師、孫悟空、猪八戒の体力が徐々に減っていく。

  • @コットンガード-h2s
    @コットンガード-h2s 4 года назад +1

    BGM「だけ」は好き

  • @八城曽根康
    @八城曽根康 5 лет назад +67

    ・・・クソゲー実況お疲れ様です。・・・しかし最近、ハードルを上げ続けているようにも思えます。Steamの安価なクソゲーもたまにはお願いします。

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 5 лет назад +5

      劣化版リンクの冒険と思えばいい?

    • @八城曽根康
      @八城曽根康 5 лет назад +7

      @@Takenoko286・・・劣化版か・・・。名作が迷作を通り越して(プレイヤーが絶叫したくなる)鳴作もしくは(プレイヤーがゲームの存在自体に疑問を持つ)謎作といった具合かな…。

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 5 лет назад +4

      @@八城曽根康 制作者はオープンワールドみたいにしたかったのかな?早すぎた可能性も?

    • @八城曽根康
      @八城曽根康 5 лет назад +3

      @@Takenoko286・・・オープンワールドといえばFalloutやKensiですかな。少し調べましたが、1986年のファミコンの容量は最大で2メガくらい。 ドラゴンクエストのロト3部作は文字数の制限をかけてまで、容量いっぱいに詰めました。オープンワールドになると、様々なイベントを入れないとなりませんから…確かに無理がありますな。

    • @na92yf19
      @na92yf19 5 лет назад +1

      オープンワールドを作りたかったという説はいい線いってると思います
      でなければ、あんな無駄に広いマップにしようと思いませんから

  • @londonist721
    @londonist721 5 лет назад +5

    リンクの冒険からダンジョンを抜いたような内容…

  • @しらたましろこ
    @しらたましろこ 5 лет назад +4

    星をみる人を思い出すな…
    BGM神じゃない?

    • @あさだせだん
      @あさだせだん 5 лет назад +2

      あれはストーリーや設定は凝ってるから(クソゲーじゃないとは言ってない)

    • @Jeykhawk
      @Jeykhawk 5 лет назад +2

      クソゲーあるあるの一つ「BGMは無駄に出来が良い」

  • @MentosuMan
    @MentosuMan 5 лет назад +3

    リメイクしたら面白そう、マップほどよい広さにして判定もしっかりしたら
    実質新作みたいにはなるだろうけど

  • @ぬーむー
    @ぬーむー 5 лет назад +3

    このゲームの一番の
    クソポイントは
    マップに隠されていた
    あの悪意たっぷりの
    下ネタ入りメッセージでしょ......

  • @noga745
    @noga745 3 года назад +6

    民家から略奪しながら天竺を目指すとか草

  • @池田コスギ
    @池田コスギ 5 лет назад +4

    有野課長が昔電話でヒントを聞いてやってたよね

  • @assabu3127
    @assabu3127 2 года назад

    もはや食料やらなんやらで冒険ではなく遭難なのよ

  • @tabascolovers
    @tabascolovers 5 лет назад +4

    フィールドでの猪八戒のグラがパンダにしか見えない

  • @newmarimo
    @newmarimo 5 лет назад

    スペクトラルタワーなんかよりは画面に変化があって楽しいですねー(棒

  • @ファーブルチョコ
    @ファーブルチョコ 5 лет назад +19

    やっぱり隠しメッセージには触れないよなやっぱw

    • @Brave_ringring
      @Brave_ringring 5 лет назад +9

      クリちゃんチツちゃんスキ!スキ!なんて動画に写したらワンチャン消されるしな·····

    • @shinsekaichitsujo6702
      @shinsekaichitsujo6702 5 лет назад +7

      スタッフロールすら消されたゲーム開発員の断末魔の叫びではww

  • @takeshigoo
    @takeshigoo 4 года назад

    箱も説明書もきれいに揃ってますね。誰がこんな保存状態で持っていたのでしょう?

  • @TK-hr1nb
    @TK-hr1nb 5 лет назад +4

    総当たりマッピングとは徒労を極めたゲーム性だなぁ…

  • @atatae_meya
    @atatae_meya 5 лет назад +3

    Vapが発売元ってのが驚きだわ。
    メジャーアーティストのレコード売ってたんで、
    それが本業(専業)だと思ってた。

  • @孤独のゆあちゃん
    @孤独のゆあちゃん 5 лет назад +4

    発売時のテレビCMはめちゃくちゃ面白そうに感じましたが実際プレイするとチーンとなりました

  • @nngor6ms
    @nngor6ms 4 года назад +3

    当時のクリエイターはゲームの定義から始めないといけなかった。そこから間違えると一番最初のA4一枚の企画書段階からクソゲーが確定してた。今のクソゲーとはレベルが違う。

  • @karihakozaki
    @karihakozaki 4 года назад

    このゲームの一番の敵が食料と水とは効いていましたが、3つある問題の4つめの時間経過の速さが関係してたんですね。
    確かに妙に多く減ってるなぁと感じてはいましたが…
    マップを縮めてその分イベントに容量を割くべきだったんでしょうけど、ノウハウが足りなかった印象

  • @くわくわ-y1x
    @くわくわ-y1x 5 лет назад

    待ってました

  • @後方不敗
    @後方不敗 5 лет назад

    ある意味超有名ゲーム
    キーワードは
    最後の質草
    警察機構への投擲アイテム
    たけし

  • @621matrix
    @621matrix 5 лет назад +3

    広大な世界、ヒントのない世界、だれかをしばいてもノーリアクション、役に立たない仲間、音楽が秀逸・・・ある種、リアルな社会をそのままゲーム化したんですね。

  • @joeperryboneyard
    @joeperryboneyard 4 года назад

    グラフィックが地味に良いっていうフォローにならないテンプレが当てはまっちゃうのがもう・・・

  • @0tac0
    @0tac0 5 лет назад

    ああスーパーモンキーも来たか・・・。
    むかーし自力クリアを目指し何度か手は付けたのですが心折れました。知識さえあればそれなりの時間でクリアできるゲームだったんですね。
    コンボイ・スペランカー程度なら楽しくサクッとクリアのアクションゲーム順応力を持っているのですが、ドラゴンズレアも短時間でギブアップ。
    (生)の方で弱音を吐きながらも辛抱強くプレイしているのを拝見しました。
    魔鐘も何度か挑戦したのですが苦痛のため序盤放棄です。
    最低限楽しめないと私はゲームができないようです、というか普通はそうでしょうけども。
    Hakuさんにあって私に足りないのは忍耐力なんでしょう。
    同様に敗北し続けてずっと心残りになっているレトロゲーにファミコンの「タッチ」というものがあります。よければ仇をとってください。
    ああそうそう、おおむね過去動画を見終わりましたがクソ掘隊が一番笑えるから好きかな。更新期待しています。

  • @ym6714
    @ym6714 5 лет назад

    キター
    超意味不明ゲーム
    ファミ通の紹介写真は面白そうだった‼
    1枚絵勝負のゲームじゃ

  • @kumagayakouki
    @kumagayakouki Год назад

    4:50 有野課長がこのゲームやった時は、フツーにABボタンを交互に押してる感じだったような気が…🤔

  • @80fire71
    @80fire71 5 лет назад +2

    仏の道とは獲るか獲られるか、弱肉強食の茨の道

  • @ニコルザラ
    @ニコルザラ 5 лет назад +2

    ???「ウッキー!今年は申年ィ!」

  • @みやゆゆ
    @みやゆゆ 5 лет назад +3

    CXでやってましたね
    それもかなり初期の方だった気がする
    「AB AB AB」が何なのかでかなり紛糾していた記憶w

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 5 лет назад +3

    当時、VAPはゲームのCMをたくさんしてましたね
    このゲームのCMみたときはなんやら壮大なゲームやなぁって印象でした…がクソゲーだったんですよね…

  • @ふとずし
    @ふとずし 5 лет назад +3

    Hiking Simulator とどっこいどっこいですね・・・

  • @daikonmahi
    @daikonmahi 3 года назад

    まさにファミコンバブルって感じのゲームでしたね。
    この頃はカセットの形してファミコンで何か絵が出れば売れるって時代でしたからね。
    戦犯リストを出さなかったのは正解だと思います。

  • @Lemonade4you
    @Lemonade4you 5 лет назад +3

    ノートに書いた自作MAPと自作ミニゲームをそのまま限界まで薄めたカルピスのように薄めてファミコンゲームにしたような作品だね

  • @qwertyjet1484
    @qwertyjet1484 Год назад

    幼い時分、何故か定期的に遊びたくなった当作品…
    今日こそ新展開があるかも?!
    自分の根気が足りないだけかな?
    そんな思いは悉く裏切られ、終いには、禅の境地の如き静寂をただただ彷徨う悦びすら感じていたものだった…
    何のことはない、つい最近クリアし、当作が真のクソゲに過ぎないと思い知った今、胸中たいへん複雑である。

  • @まどか先輩-e1j
    @まどか先輩-e1j 5 лет назад +4

    なかなかに高い(定価で買った)わりには何すればいいか分からず困惑した記憶しかない…

  • @sinooo3606
    @sinooo3606 2 года назад

    子供のころ、一年に一本だけファミコンソフトを買ってくれるという約束で、ドラクエと迷ってこっちを買ってもらったんだ・・・

  • @桜花馬大好きチャンネル
    @桜花馬大好きチャンネル 5 лет назад +4

    白馬の名前がかっこよすぎて…
    しかし、バトル苦痛すぎ。

    • @龍女導師
      @龍女導師 2 года назад

      原作からしてそうだし