角色的刻劃離不開爭紥、成長、昇華。 無論是Gaz第一代聽Price講”we get our hands dirty so that they keep theirs clean”,還是Price對法拉講過”stay on the high ground”,可以昇華的角色跟點都有了,卻不去好好寫(尤其是法拉,她為了維持和平卻偷偷進了一批大殺傷力武器,這做法跟他弟有何不同?) 反而將一個本來就不怎麼有張力的角色(說實在重啓後的肥皂存在感比起其他角色的確蠻低的),硬是為了堆疊情懷來個劇情殺,把本來就不太深厚的手足情誼硬銷。這才是令人覺得整個劇本沒頭沒腦的地方。 Btw這次重啓是忘了放預算去做音樂還怎樣?舊三部曲難忘的點之一就是音樂。
真實的戰爭裏再强的英雄也敵不過突然襲來的一發子彈甚至只是一個彈片,或死於穿透頭顱,或死於穿透剛好沒有防護面積的胸腔,或死於非常單純的無法被止住的大出血。 但隊友對於他的死亡卻冷靜得如此離奇,不帶一點憤怒、悲傷、愕然,平靜地匯報:one KIA 就很他媽反人性,真的就像死的不是自己隊友,就純粹是路過的某個雜兵一樣。
在那種隨時被炸彈炸死的情況下難道還要像死了家人一樣大哭大鬧嗎? 這是戰爭遊戲不是賣溫情遊戲
笑死,你又要說很擬真了是吧😂😂😂
果然護航仔腦袋就是跟別人不一樣😂
同袍間不需要感情只需要像機器人瘋狂殺殺殺是吧,納粹超級士兵的完美型態
舊版的也沒有什麼大哭大鬧啊 但至少讓觀眾對於角色有個很深的印象 但新版主要人物死的跟沒意義的跑龍套一樣 這是遊戲不是現實
看看原版普萊斯的反應 一個自己帶大的孩子 變成自己最強的後盾 結果犧牲在自己眼前 比老人的自己還早離去 那種悲憤 無奈 自責 這才是戰場兄弟的感情好嗎?
笑死~ 我們玩的是遊戲不是現實 跟看電影一樣 鋪成很重要!! 情緒很重要~
主场作战为什么只会有两个人在拆弹没有其他部队掩护?这是141特遣队能做出来的愚蠢部署?剧情可以不这么编,连现实都不会这么打。
舊三步,普萊斯:不!你別走,你走了我怎麼辦TAT,(推開反抗軍)滾開沒看到我正在傷心嗎!
新三步,普萊斯:不!欸?等等 先拆炸彈要緊!(拆完炸彈後,人站遠遠的)我們這邊有一個人死亡。
對比後發現真的差好多
畢竟是軍人,情緒不能凌駕任務
@@邊緣的水瓶 也不是冷冰冰的說 one KIA 就完了
MW3的精華
普萊斯的送別、三角洲小隊自願斷後、結尾的抽雪茄場面
以肥皂陣亡所串聯起的三次分別
對普萊斯而言
充滿炮火與槍聲的路
走到最後得享安寧
但回首來時路
艱辛與喜悅卻無人能共享
僅以一支雪茄替代
也藉此告慰這一路以來
每一位犧牲的弟兄
" We made it. "
說得好
07
@@ben0704-BBB 其實這個企劃可以用一小段說明開頭
先放重啟作那段在前
然後接那三個場面
到最後抽雪茄那段
再下〈諾曼第大空降〉的開頭樂曲
可能逼死一堆舊三部曲玩家🤣
舊版MW3,Price當Soap是自己親生兒子😢
@@Ripper48X1
由Xbox360時代就續陸續入坑COD4(舊MW1)、舊MW2和舊MW3的主打劇情老COD玩家的我,表示悲哀和心痛
還因此特別購買了舊版MW2 Xbox360的硬盒版本(可惜當初沒有買夜視鏡尊貴至尊版)
四代肥皂登場:我沒有在那條隧道裡面
葛雷夫:媽的,有人在臭
笑死,超好笑
那結局骨灰是在灑爽的喔?
@@古神-e5b撒爽身粉 當然爽😂
死的只是替身,MW4再次出場把馬卡洛夫尾刀,辛苦了各位,全劇終
瘦普人物介紹:就像一塊肥皂 敵軍怎麼抓也抓不住
舊版劇情死法:被大範圍爆炸波及後墜樓而亡
新版劇情死法:被敵人抓個正著 一槍正中要害而亡
肥皂很滑
聽起來在古拉格會很夯,撿肥皂
角色的刻劃離不開爭紥、成長、昇華。
無論是Gaz第一代聽Price講”we get our hands dirty so that they keep theirs clean”,還是Price對法拉講過”stay on the high ground”,可以昇華的角色跟點都有了,卻不去好好寫(尤其是法拉,她為了維持和平卻偷偷進了一批大殺傷力武器,這做法跟他弟有何不同?)
反而將一個本來就不怎麼有張力的角色(說實在重啓後的肥皂存在感比起其他角色的確蠻低的),硬是為了堆疊情懷來個劇情殺,把本來就不太深厚的手足情誼硬銷。這才是令人覺得整個劇本沒頭沒腦的地方。
Btw這次重啓是忘了放預算去做音樂還怎樣?舊三部曲難忘的點之一就是音樂。
i have a high ground
@@N5a8wppr I hate you!!!!
普萊斯除了在肥皂被殺的瞬間很驚訝傷心之外
拆完炸彈後
那個畫面整個就是很若無其事
有種 終於拆掉了
對了 好像有隊友死掉吼 那種感覺
看完影片終於能感受那種感覺了.....
話說有沒有一種可能
如果評價繼續爛到一個誇張
是否會像2042那樣彌補遊戲製作的失誤?
2042是修正地圖更多賽季
cod是不是可以修正自由關卡劇情(誤) XDDD
不太可能,畢竟這樣會推翻掉劇情
不會,照動視的作法可能就是什麼都不管,然後繼續出DLC或新作,最重要的劇情都能搞成這樣了,能期待他們有什麼作為
淡化soap是必须的 因为新MW会做第四代,不这样搞那么怎样做第四代,主角都没了
大部分的人 都想看壯烈 但我覺得 三個人看著索普的屍體那種無助無奈那種現實感 營造得很好 有的人看不懂這種情緒 只想看壯烈吧 也不是不懂 大部分人都喜歡那種挑起的情緒 只能說官方沒有抓到大部分人想看的
新版肥皂拿的可能是小强的剧本,他和普莱斯的关系明显是不如幽灵的,肥皂也说过自己最崇拜的人就是幽灵。本来SAS四人组都已经弄好定位了,普莱斯和盖兹一组,幽灵和肥皂一组,都是以老人和新人组队彼此信任。就算做得再怎么离谱,最后去暗杀谢菲尔德给肥皂报仇的也该是幽灵而不是普莱斯
我覺得普萊斯去暗殺也沒啥問題
@@ben0704-BBB 主要就是他俩的关系没那么亲近,甚至于二代肥皂独自求生时选择不信任对象时也包括普莱斯
@@James-kh6iyMWII和MWIII的屑菲爾德就好像是一個光棍司令,完全沒有美軍四星上將的應有震懾力,怪不得沒什麽人認真鳥他
另一種解釋是Price被Makarov刺激到了,不把你的敵人幹掉就遠擁有風險
@@賴昱賢 也合理,但是那就显得有些魔怔了
普萊斯的對應應該也有死法不同跟場景的緣故。
舊3的索普是傷重而亡,臨死還在給普萊斯建言,給人一種有機會救回來的感覺,再加上141當時已經只剩他們兩人了,可想而知普隊的心情有多急。
新3時直接爆頭掛點,沒有反應就是具屍體,劇情裡交集最多的幽靈也蹲在那邊默哀了,要普萊斯再過去大喊大叫反而太做作。
所以不應該這樣死啊
唉,2019角色故事才深刻,二代三代角色刻畫根本沒有😢,我是盤子。
沒關係,下次謹慎點就好
@@ben0704-BBB突然想到尤里死的时候,他是英雄,死的很值,这次的肥皂真的有点过分了,马卡洛夫还没死,活着,无法接受
@@ben0704-BBB
老實說我是有被震撼到
但震撼歸震撼
死法吧 我覺得也不能算隨便
身為主角團 死的跟先鋒椅子哥一樣
不明不白的感覺有點多
整個劇情基本上也這樣覺得
只能往好方向說服自己
但我還是覺得等這個系列結束
再來談總結 雖然確實有往下的趨勢
至於舊作
在完結前也沒人稱神作
希望這樣能表達我的意見
但我還是要說一句
動視高層真的越來越誇張了
我相信不會是全部都製作組的鍋
趕工痕跡過於明顯
開放式戰鬥也只是因為能寫腳本的時間不夠
時間越少 靈感越少
至少二代還能玩得下去
3代想快速帶過的地方比2代多
先不論邏輯
1代的劇情張力就還不錯(2019)
總結
我個人還是抱著希望給機會的
希望下一個4年不會讓我失望
告訴肥皂下次要插頭
@@Kevin-br6qy沒,舊作沒成為神作也被稱為佳作
而現在新版3代直接讓舊版徹底神格化,無法超越的史詩電影呈現
別在催眠自己了,這對所有玩家都不值得,動視又不是被噴幾下就會倒閉😂 該噴就要噴
與其讓mw系列繼續被搞爛,還不如現在劃下休止符
小時候當年玩現代戰爭三部曲,即使聽英文不太懂劇情,但是看演出畫面還是能感受到索普離開氣氛營造,然而這次的2023現代戰爭3索普掛掉,我的內心沒有任何反應,反而還有一種「蛤?就這樣?」
真的,看不懂英文也很催淚
甚至還有點想笑
還有法拉赫這個角色根本不該存在,單純是為了滿足左膠而已
我是覺得女角還OK
@@ben0704-BBB 但是烏茲斯坦的背景是在中東,女性領導人就有點出戲了,至於萊斯威的角色定位我覺得安排的很好
舊版死法有少少補充,為什麼兩個人一起墜樓索普會受重傷,由利會像沒事呢?
那是因為MW3 一開場的傷口只是用了緊急處理,索普是一直帶住這個傷口上陣的,到墜樓時傷口爆裂了所以失血過多而死
而普萊斯放他胸口的手槍是MW結尾給索普了結扎卡洛夫的手槍,所以這把手槍意義非常重大
而新的MW3索普的死法這樣平平無奇就算了,我明白戰場上總不可能轟轟烈烈 ,但你們拆完炸彈排除了危險後可不可以情緒激動一點呢? 好歹出生入死的戰友死在你們面前啊!
原來索普的傷是這樣來的
肥皂插馬卡洛夫那一段,可以看到刀子是往肩頸之間插下去,還是噴血的,正常情況下,輕則無法動彈,重則死亡.
可編劇卻搞出了老馬直接用重傷手使出反關節技,還能一槍崩了肥皂.不論是重彈還是刀傷,在攻擊命中的瞬間,都一定會造成武器的脫手.
顯然編劇沒有請任何的醫療顧問.
顯然編劇想讓馬卡洛夫很猛
@@ben0704-BBB 然後光速逃離現場
@@leonmactavish2464就一個臉譜化的中二反派😒😒
自此你提到Soap的魔法閃現後,我就完全無法無視他的出現角度有多詭異了😂
記得當初玩時, 最初隊長字幕也不是叫Soap, 直到拯救了Price 之後,字幕才改變成Soap, 那時候我才發現原來我一直跟著Soap行動, 身為Soap, 跟隨Soap, 再看著Soap在面前死去, 那種感覺才最讓玩家難忘
真的難忘
Cpt. MacTavish
戰鬥結束後,普萊斯無力的癱坐在肥皂遺體旁,看著肥皂。
隨後緩緩拿起無線電回報任務,最後以無力又平淡的語氣說出ONE KIA….
說完便低下頭,手上的無線電落在地上……
我看過不少電影常常這樣呈現戰友死亡的無力與傷感,難道照本宣科都不會嗎,硬要把肥皂變成雜兵待遇我真是醉了😵💫
可能大錘想要創新
以前的劇情舖三代
以前price 身邊就是Soap
一起出生入死
結果新三代~
Price 身邊是 Gaz 耶
而且整整第一集都沒出現
氣氛堆疊不足是我覺得這代有爭議的關鍵
新的III在整個拆彈的橋段,為了塑造那種分秒急迫、時機緊迫的感覺,刻意讓整個過程弄得很匆促,從Price跟Soap之間的對話就可以看出來。但正因為要去營造這樣的氛圍,結果便當給的令人非常錯愕,這也讓我對寫故事團隊的人感到很疑惑,他們為何不把節奏放慢一點去塑造整體氛圍呢?事實上在Verdansk的整體氛圍就營造得很好,遊戲沒有讓你直接抓住Makarov,而是花了一半的篇幅讓你看到平名被殺,凸顯出Makarov泯滅人性的一面。明明他們做得到阿,怎麼結局好像要殺青一樣快做完功課了所以如此草率。
結果就是玩家因為匆促過程沒有體會到那種拆彈危機的張力,甚至在隊友死去的瞬間也無法拉起同情(你注意看當下那個環節連背景音樂都沒有,他們到底在想什麼= =),一個重要的角色就這樣啪沒了。你做為一個粉絲怎麼不氣
真的,當下死掉完全無聲
@@ben0704-BBB 更諷刺的是,其實這代為數不多的線性敘事關卡,比如Verdansk或Snow Tundra等等營造的氣氛比開放關卡還要好。
兩張圖不但給玩家移送犯人、透視鏡搜敵等等不錯的關卡設計,更凸顯了MW彰顯的戰爭場景。這兩個任務都是把某個犯人護送到撤離點,指令非常的單純,但過程中玩家不斷會遭遇挑戰以及敵人的攻勢。這正是身處前線應該感受到的氛圍,因為我們不曾有這樣的狀況出現在日常當中,而戰爭是殘酷的,並不會讓你輕鬆達成目標,遊戲則是把這寫實的一面刻劃出來。
只能說寫故事的真的沒有搞清楚。他們大可以叫粉絲排排站,看他們覺得是護送Makarov有感,還是讓你空頭在某個地方一直ㄅㄧㄤㄅㄧㄤ
把玩家都當小朋友= =
哪怕过了这么多年,原版现代战争3中肥皂战死的场景仍然让人动容,不仅是剧情刻画给力,钱队和其他队员的举动尽显袍泽情谊和战局无奈之情,同时配乐也是烘托气氛的关键点。这版的原声音乐非常给力。
现在的现代战争真的无法相比。
舊版真的經典
@@ben0704-BBB 是啊,新版一出来,更显得原版经典
想問一下新的COD音樂還是漢斯季默擔綱的嗎?
因為不只劇情連音樂感覺都差好多。
我不知道。你上網查
我記得不是了😂
就跟加斯一樣,我真的無法認可新版的人物塑造
只能說是同名但絕非同一個人
Gaz其實還行
「索普的地位比女朋友重要」
這句話要是被女朋友聽到了的話,
以後就只能去找小三吃漢堡王配杜蕾斯了....
可惜舊版將軍沒能像三國大將「夏侯惇」一樣,眼球中刀時直接拔刀並吃掉眼球,
謝菲爾德:「索普你小子能忍痛拔刀,老子我也行!」
我因為這影片的關係,被女友休了
小三轉正宮
小三:「計画通り~」
謝菲爾德:眼前的敵人瞬間少了一半
根本不是新版soap怎麼死的問題而已,難道沒人注意到soap如果真的倒在旁邊,光那個距離,soap爬起來的時候price跟makarov不可能沒有注意到嗎,這根本是場景跟動作的設計失誤
馬卡洛夫旁邊的護衛都瞎子
完全感受不到一個為了貫徹心中正義而死去的人應該受到的尊重,舊版的普萊斯在肥皂死之後可以看到他心中的內疚、無奈、後悔,一個就像自己的兒子,把他看待成自己將來的繼承人在自己面前死去,那一刻的普萊斯根本寧願死的自己也不願意接受死的是肥皂。相反,新版就像死了一個無關痛癢的人,而且肥皂還是為了救普萊斯而死,一起共事這麼久,死了就死了,沒有一點感情,就像什麼都沒有發生一樣。
新舊差超多
雖然當初在網咖玩舊版的時後,有點分不出主角誰是誰,現在經您講解真的是熱淚盈眶
不客氣
老的三部曲里 索普阵亡之后那一关 都下意识的把敌人全都清掉 怒气质满满
想請問各位大大 我買了
這版本殭屍已經不能雙人了是嗎
一直顯示無法分割畫面😢
ruclips.net/video/QoKrgWa8Plg/видео.html
我覺得應該把劇情改成讓玩家選擇看 活著 犧牲來看才對😂
不過馬卡從前代到現代都讓人恨的癢癢的
馬卡洛夫的塑造很成功
真的。哪怕普萊斯最後的場景不需要發出聲音,而是像《潛龍諜影V》裏毒蛇跪在戰友死去的地上,哪怕觸摸一下肥皂的尸體,然後擡頭發出悲傷的呐喊(潛龍諜影5選擇了無聲處理,反而更加令人心碎和震撼),情緒也能跟上來。而這新版就是站在那裏,摸著對講機,沒了,只有幽靈還去觸碰了肥皂的尸體,玩過舊版看過那無法接受肥皂死去而悲傷呐喊的普萊斯后,新版的真顯得像一個沒有感情的站狀臺詞機
真的,跪下來說幾句話也好啊......
新版3代直接讓舊版昇華為神作,果然是時代進步內容退步😂😂😂
舊三代:好萊塢史詩戰爭鉅片
新三代:低成本爛演技0邏輯電視劇
舊三代最棒
這代死亡的所有反應比較像是真正的特種部隊狀況 更符合現實的特種部隊隊友陣亡反應 其實這三部我覺得演繹的特別好 尤其是運鏡 對於愛看電影的真的是饗宴 單純看角色反應的可能比較無法體會 尤其後面骨灰那段真的是沒有遊戲能做到的那種扎心的感覺 不是靠角色的演繹 而是整體的氣氛烘托跟合理性 我是不敢想像幾個特種部隊精英哭哭叫叫 對於前作的時間點是很適合灑狗血劇情 (當時電影的演繹方向也相近) 有隊友陣亡不顧現場狀況開無敵釋放情緒 who dares wins一出口 整個情緒直接到頂點 這是遊戲與現實的一道隔閡 與其新作是在做新遊戲不如說他在拍一部很真實的電影 兩派基本上就是只玩遊戲的跟懂現實與電影藝術的兩派
你是不是沒看過海豹部隊 英勇行動
觀點與角度:
作為遊戲玩家,我絕對是喜歡舊三步曲的,人物形象鮮明,故事發展較合理,有很多印象深刻的情節;新三步曲去到MW2有些關卡已是為做而做,如C4炸坦克、追車等,還有是玩家操控角色轉到那一個我有時都搞不清楚
作為真實系人士,戰場上其實人人都是路人,兵王也可以死得不明不白,所以不是完全沒有道理,只是新三步曲由2代開始爛,就難免更多吐糟
說真的新版給人的感覺就是
編劇突然想到主角群要死一個人表現戰場的殘酷
所以把便當直接塞給soap的那種敷衍感😂
真的很敷衍
我沒玩過COD
看完影片 我覺得
如果他們把角色塑造的跟舊版一樣
然後還用這種死法跟劇情 問題會更大
這種死法感覺很符合新版的角色塑造
不確定他們當初是不是想做個完全新的劇情還怎樣
他們把戲份砍掉時 就已經不怎麼管這角色了吧
也就是說 他們打從新系列一開始就完全想走另一條路線
結果他們大概又作不出更好的角色 還是要把老角色拿出來?
論角色塑造跟死法 完全比不上舊的
但論整體劇情上 他好像就該這麼死?
不管怎麼說 同一系列同角色前後差異這麼大(不是說新舊現代戰爭差異 而是新系列前後)
編劇要嘛被換掉 要嘛腦袋撞到
應該是被撞到
整個製作組腦袋都有問題
所以說那把連結世代的1911呢?
消失了
我第一次玩就是舊的MW3 初時他死了 我都無法接受 到現在這樣死 更加無法接受
第三賽季:
你不是死了嗎?
肥皂:我的大腦避開了。
都撒骨灰了。
肥皂:那是烤迪克的骨灰
笑死XD
謝菲爾德背叛的原因這代也很平淡,原作就是因為一代30000美軍被炸死但美國政府並不打算給撫卹金導致他性情大變
二代就是沒肩膀承擔所以跑路背叛
以前還小的時候看不懂英文只覺得這個龐克頭老哥很帥怎麼這樣就死了
之後英文有點底子了再回去玩我差點去掛精神科,我三部曲接著打完的
現在進化成不用中文介面也聽得懂但就是看不懂這個劇情在演三小
劇情真的超級詭異
舊版普萊斯過場動畫前,還是玩家手動一步一步攙扶索普直到他撐不住
沒錯
瞎猜最後肥皂靠著殭屍模式的病毒還甚麼的復活
從預告片索普有登場來看,目前感覺是平行世界
@@ben0704-BBB 好像有提到時間縣是2022,比較早的
反正以後現代戰爭再重啟又會復活了,怕什麼?
有道理
雖然新版我還是會覺得那個氛圍會讓人難過,但是真的不夠,假如可以像是西線無戰事裡面,老兵被獵槍打中主角扛回去那段一樣,講一堆的閒話,感覺會更難過;就是不要讓肥皂原地死去,至少讓他活一陣子多講一些話,扛回去之後才發現來不及了,我認為這樣更好
《西線無戰事》很好看
@@ben0704-BBB 而且同袍雖然死的很白痴但是還是會哭
還是舊版比較深得我心
什麼時後才要重制舊版MW3
好希望快點出
先重製動視本體
舊版三部曲的第三代,除了結局外其實我都不是很喜歡,但玩了新三部曲,才發現舊版三代,屌打新三部曲..
這就跟最後生還者2一樣大家不是不能接受喬爾的死只是死的方式太爛了,他可以死得轟轟烈烈為啥要死得像小丑一樣。
沒錯
新版的表現的確不如舊版,但或許其他三人表現出的是一種無法挽回死亡的無奈與悲傷?
還有沒有背景音樂真的有差
我是不知道當時三人想的是什麼,只覺得很沒感覺
@@ben0704-BBB 不過新mw不知為何沒什麼明顯的配樂,舊版有些代動玩家情緒的場面都有獨特的配樂
告訴肥皂下次要插頭像薩諾斯跟雷神一樣
有道理
我很好奇請問肥皂跟小強不是不同人嗎?有人能幫我解答一下嗎?
舊三中是不同人
新三索普被幽靈稱小強 索普也會叫幽靈LT
舊版中,小強是玩家操作的角色之一
翻譯問題 這代幽靈叫肥皂Johnny翻譯成小強 但老三部曲的小強是Roach 就是水溝常有的小強
舊版肥皂是上尉 141副指揮官
幽靈的上司 而小強是141菜鳥 被肥皂親手拉大的 也是一開始玩家操作的角色
舊版鬼魂和小強突然被將軍殺死。意象不到結局評價高但是代價付出最喜歡角色被(戰鬥民族最強)陸軍將軍殺死。
新版索普一下子被馬卡龍殺死。對遊戲好感一下子跌倒谷底。新版將軍名義位階取得的公務人員。
真的跌到谷底
想問下 現代戰爭3 玩上網模式打zombie 會唔會好玩,唔計個故事模式
請講中文,我有點看不太懂
@@ben0704-BBB他在問殭屍模式會不會好玩,應該吧😅
殭屍模式還沒正式推出,等推出再說了😢
雖然 新MW3 對我來說是這年只比咕魯這種作品好的過期狗屎。
但我自己是個人覺得 老MW3 的 """" 141 相關劇情 """" 也不是很好
始終是看不慣那IW經常以為很猛很壞很反派又沒震撼感的毒氣
還東施效顰的跟MW2的NO RUSSIAN一樣敢放警告出來說這關很殘忍很反人類,結果就只是看到一家人死了。
Yuri的存在也是動物朋友2級別,突然跳個明顯是用來安慰俄仔的主角
說俄國也是受害人,俄國也有好人一樣
而且還加劇情,突然說Yuri在各大場面,核爆,機場,狙擊其實都在場啦
他一直有在參與這場驚天絕世大危機啦,他也一直在感受痛苦啦,他也是滿身傷痕的哀戰士啦
真有一種強行喂屎的感覺。
而且還是開始讓主角開口說話的代數
我個人是超級喜歡不會講廢話,好像小強一樣,沒有多餘感情對話會綁架你
卻依然能令玩家印象深刻的無口主角。
就是最後殺死老馬的"方式"不錯
祭品(141),都是祭品(COD),都是完成(收購)任務的工具
原來如此
決勝時刻美好的回憶就停留在2019還有2022吧😢
2022我覺得很爛就是
@@ben0704-BBB 2019也不怎樣 就中規中矩
唉 AI寫的劇本真的不如人類😂😂😂😂
笑死
原來是AI寫的,難怪毫無感情😂
便當shot毫無波瀾,也沒有一定要是「他」死的感覺
真的毫無波瀾
不只說soap死法很爛,是這次MW3整個劇情都很爛。當年COD可以創下神作的舊MW就是因為好來塢大片等級的場景和連政治都不管的超屌劇情,現在把時間跟心力都放在更賺錢的線上模式,連劇情都可以加入開放式作戰搞得跟吃雞一樣,只能說從black ops4後就不用期待劇情戰役了,我知道更多人喜歡的是線上模式,但連最基本的劇情都做不好,只想打劇情的老玩家真的很失望又無能為力
就這樣死了 還冷靜報告KIA 而不是 soup is gone he's gone WOWOWO ... 有種 完事拔鳥 馬上睡覺 的感覺 ... 補充一個 一般只有火葬才有骨灰 但不是粉狀 而是一塊塊碳化的骨片 得全部執骨起來 再放入磨機磨成粉狀 才會如此絲滑
新三部曲141特遣队队员根本就只有4人而已吧 。。。
不像以前是各國菁英雲集
請問各位在暴雪買了這遊戲能退款嗎
本作唯一的長處在於某”些”(對,只有一些)關卡很具沉浸感,像是ac130與飛彈空襲那裡,其他地方因為開放式任務導致...一言難盡......
開放式戰鬥任務就是狗屎
這代的AC130關也是很隨便啊
@@PANGLOSS_the-Flame 還好吧,雖然東西都沿用,起碼官方終於意識到砲艇機不會飛得跟大樓一樣低了
AC130玩十年了說實在有的膩了😂
@@johnsonyuwu131 我知道,因此我原本很期待能有什麼新的任務,就算是開個戰鬥機也好
好氣哦~出一堆影片🤣
之後會再出一部
幽靈索普都是來賣特戰兵而已的吧,新版的幽靈除了爆多造型還讓國外玩家吐槽怎麼又是幽靈skin,他沒給我留下什麼印象,喔除了他跟索普鬥嘴那段讓我有那麼一點點感覺他們之間是戰友之外。
上一代劇情就讓我打的怎麼還不結束快點結束吧,這代看起來是更嚴重了。 13:07
越做越爛
除非mw4肥皂復出騙眼淚
否則不管是舊三還是新三
都值得對肥皂一個尊敬
畢竟我們愛的是一個角色
恨的不是他怎麼死的😢
你說得不錯
舊版MW 1,2,3都有玩,看到新版劇透的劇情就沒想要去買來玩了
千萬別玩
動視表示:早死還是晚死索普還是難逃一死,那不如先讓你死好了
太難過了......
新舊死法 都別有一番味 老實說 都能接受 至於那種要現場哭爹喊娘 說真的 沒人有空擠眼淚 扣扳機就夠忙 這眼淚擠下去 141整組結束 直接結局 都不用爭
是不是會出等四集?
應該會
玩过旧3部曲,再看看新3的结尾表现力,忍不住喷起粗话。什么鬼结尾,确定是3部曲不是4部曲?别跟我说马卡洛夫的死要放在DLC来卖。动视以前剧情很敢写的啊,怎么新3部曲剧情反而绑手绑脚了
可能找實習生寫
沒玩過新舊版COD現代戰爭
但光影片就能感受得出來這種差異有多大
給我一股最後生還者2的感覺
你可以讓重要角色死 每個玩家大都能接受角色死亡
但讓在遊戲內超人氣角色死得很普通 真的不能接受
也不是要死的多光榮
肥皂這邊 普萊斯拆完後 依照舊版應該是跑過去跪在屍體旁邊撕心裂肺的喊著肥皂名字
這樣才凸顯出他們出生入死的羈絆 還有崩潰
結果拆完 轉頭
KIA.
這...誰能接受 拆完彈把自己同袍的記憶也拆掉了484= =
拆完就忘了躺在地上的索普
KIA講的其實很沉重阿
唉 經典只能用來緬懷…老實說2019重啟系列 玩過後 我就覺得不太妙了 果不其然越做越爛…
慶幸自己國中到高中的時光 有舊現代戰爭系列的陪伴~
很幸運
好歹要用“ Soup is KIA ”吧…,一隊才幾個人,One KIA也太沒有存在感了!。他又不是特工死也得是個Nobody,141每個人的名字都那麼有名,這one KIA倒真的敷衍敷的很徹底。
可能是不忍心說名字吧
官方想表達現實殘酷,但他終究是款劇情遊戲,普萊斯好歹掛個幾滴眼淚也行吧?,甚至連個“ 安息吧~我的好友 ”都沒有……。
真的太沒感情
玩家被削了70鎂買來一坨大便
的確很殘酷
至少這次普萊斯可以幫肥皂收屍😂
唯一的優點
舊版MW3看到肥皂陣亡哭死 😭😭😭
新作MW3完全缺乏了悲傷感 😢
真的差很多
現代戰爭系列劇情我只服舊版 整個戰場氛圍(浪漫系非寫實系)烘托得很棒 戰友情誼也刻劃生動
新版現代戰爭系列我只喜歡1 房屋掃蕩的CQB真的很寫實 NPC的互動感也很棒
新版3還沒玩過不評論 不過新版2我不是很喜歡
舊三部曲最棒
想不到MW2019跟黑色行動冷戰,居然是最後兩部講大國戰爭劇情故事
MW2019:
俄軍上將巴可夫(以及背後俄羅斯)的殘暴,小國英勇抵抗俄羅斯。
黑色行動冷戰:
美俄冷戰,CIA老大薩德勒的出賣背叛主角,蘇聯老大柏修斯當初在土耳其拋棄主角
舊MW三部曲也很寫真
舊MW三部曲也有講述戰爭的殘暴,也極為寫實,浪漫又完全不失寫實
COD4的大蘇聯主義者扎卡耶夫掌權以及中東核爆(大俄羅斯主義者馬卡洛夫引爆核彈)喪生3萬名美軍,令謝菲爾德走火入魔和失去理智
舊MW2被謝潑德背叛,Price跟Soap為Ghost和Roach報仇,被老謝反刀刃重傷的Soap,為了救Price用盡最後一口力氣忍住傷口擴大的劇痛,重傷的Soap拔傷口的刀刃以小李飛刀姿態幹掉了老謝,救回了被老謝狂毆到奄奄一息的Price
舊MW3在捷克鐘樓對面大樓被馬卡洛夫以炸彈背刺,Price跟Yuri為Soap報仇,在飯店陽台天台Price親手終極審判(吊死)馬卡洛夫,孤獨的Price最後點燃雪茄感嘆了一口氣
舊COD4以雪茄作為第一關開始,舊MW3以雪茄作為最終關Ending😢😢
舊MW2最終Boss居然是美軍三星上將+影子連總司令的老謝 - 開始慢慢顛覆了我美軍上將和美軍高層也是好人的認知
soap 在今集裡只有廉價般死去 , 整個故事很空洞玩家根本投入不到故事裡
我也很想退款 哭
下次理性消費
肥皂在新版的戏份比以前差太远了,且旧版敌我各方是没有一个女性角色的,新版重要女角还不少,严重挤占了肥皂的戏😆其实新版就是没有打算给肥皂什么位置,刻意淡化处理这个角色,因为这全新的现代战争,不是重制版remake,当然不会终于原剧情 这跟RE4 remake完全不同好吧
最扯的反而不是MWIII Soap被新小馬哥殺害
更氣的是,一只故事劇情又短又空洞又噁心(作嘔)的MWII DLC的MWIII,
貪婪的動視暴雪居然可以當成正統續作來賣70美元(金庫版更離譜,要90美元),
還要消耗200多GB(又是超過一半用在Warzone/DMZ)的硬盤空間安裝
幹我昨天為了安裝,還得刪掉兩款遊戲
幹,MWIII害我刪除了惡靈古堡8+蘿絲DLC黃金版(Xbox SX)也完全不夠空間
最後看完MWIII劇情之後,更憤而完全不安裝MWIII,害到我要再入光盤重新安裝惡靈古堡8+蘿絲dlc黃金版
ㄇㄉ,當初看到索普有出現在殭屍模式的預告影片裡,還想說穩了
結果還是掛了
可能是平行世界
@@ben0704-BBB 我看其他創作者他們查出來是說時間點在1~2之間。
2019年後 不只COD
很多IP都臭掉
唉......
既最後生還者2之後,第二個絕對不會買的遊戲
我這麼說吧,舊3的尤里和沙人哪怕只出現在最後一版,我相信玩家的情緒是有被挑起來的,身受重傷要普萊斯先走到後面救下普萊斯的壯烈犧牲,應該有不少玩家心中大叫NO~~沙人的背水一戰只為把俄羅斯總統送走
可新三SOAP的死法真的超路人跟僅有一版尤里的壯烈犧牲完全比不上
而且最後劇情暗殺將軍我認為是給SOAP一個交代,但坦白說太多餘了,玩家的情緒已經沒了,製作組還放在跑馬燈之後,不如不要放
只能說新三如果未來我會買,我玩到最後一關就直接關掉了,但我不買的機率偏大,我以為最後生還者2已經讓我最無言了,現在這是第二個,COD這次真的大敗了
千萬不要買
但是喔,除掉劇情需要,現實當軍人的什麼時候死,怎樣死。根本沒有人會知道。至於當初還預計$會死,然後Ghost會接手141繼續對付馬卡洛夫,誰會猜到肥皂哥要死兩次😂
我知道現實世界可能連怎麼死的都不知道,但家人總會哭吧可以代入那段啊
真實的戰爭裏再强的英雄也敵不過突然襲來的一發子彈甚至只是一個彈片,或死於穿透頭顱,或死於穿透剛好沒有防護面積的胸腔,或死於非常單純的無法被止住的大出血。
但隊友對於他的死亡卻冷靜得如此離奇,不帶一點憤怒、悲傷、愕然,平靜地匯報:one KIA 就很他媽反人性,真的就像死的不是自己隊友,就純粹是路過的某個雜兵一樣。
說真的也不用哭但邏輯順序上劇情的處理就是馬虎到國小生都能看得出來
@@sd331314至少讓普萊斯無力坐在肥皂旁邊,看著肥皂的遺體以平淡又無力的聲音回報ONE KIA………
站得遠遠的回報KIA到底是三小,是雜兵待遇啊😂
第一次看心想倒楣小兵又因劇情而死,後來去看前面的劇情幹不對那是主角群之一ㄟ
特警隊才是小兵
“肥皂,這是什麽鬼名字” COD4
經典台詞
最後生還者2的喬爾都死成這樣了 索普算什麼😂
有道理www
現代戰爭3是不是已經超越剛推出時的2042了XDD?
未必。這代只是劇情爛,現在就看多人跟殭屍的表現
我已经听了十几个不同的主播喷这坨答辩了(我得谢谢IW能做出这份“九转大肠”,每天一遍,烦恼不见
看影片,忘煩惱
20的僵尸模式就是17的爆发加19的dmz,小锤自己都说了这代僵尸无聊透顶,战役更是糊弄人,还好我没买
我覺得殭屍還算悠閒,還OK
覺得製作組想做的是平淡無奇的現實感,而非灑狗血的套路🙃
但就是不好玩
現實感😂
玩cod講現實,你在開玩笑吧
要現實感,早在十幾年前的 榮譽勛章2010 裏,野兔的死就很現實,但也很能感染人,更不用說野兔這個角色印象中連對白都沒有。
可惜,使勁叫喚的製作組連抄作業都不會抄。
說實在的這也不太現實啊 死的當下他們看起來也沒有很錯愕@@
殭屍不能雙人 為啥啊
不是啊,將軍不給我們殺,馬卡洛夫還要等下一代,至少⋯讓我們親手撒肥皂的骨灰吧⋯
用過場動畫帶過確實可惜
“按F撒骨灰“
新版 我能給出最合理的解釋就是 加斯才是普萊斯的親兒子 索普只是意外
畢竟Gaz都跟普萊斯一起行動
即使舊版已經很頂
無法超越也至少應該達到8成高度
然而新版卻連8成也沒有
而是直接破底
對於買情懷的舊版玩家像是被強行餵屎
當然不能接受
那另一方面呢?
沒接觸過舊版玩家也是只覺得突兀
即使知道戰爭殘酷但死的有夠平淡
就像喝了白開水跟劇中角色一樣只有無言
以前是買遊戲送動畫還有深刻的劇情
但現在除了動畫之外好像也沒了
動畫精美,其他很爛
也可以改成他們放棄拆炸彈 跑過去救soap 最後大爆炸全部炸死連馬卡洛夫也一起 完美結束這場爛戲
如果是我,我會選擇分岐劇情 把肥皂打至重傷 馬卡逃走 你要選擇救肥皂還是先拆彈 。(到最後肥皂還是會死)
@@ballyho9807 有料,其實我剛打完的時候還以為馬卡洛夫已經被撞死了....
@@ballyho9807 你這很有料欸
沒錯,動視又毀了一部好作品,不過在重置版裡擺明就是把他定位為一名小兵而已,對老玩家來說一定是百分之百不認同的,對新玩家而言沒任何感觸,劇情上感覺就是一副,喔 隊友一名陣亡,好像沒什麼感覺一樣欸
超級冷血
以現實角度看,戰爭確實就是這吊樣。你以為是英勇壯烈犧牲,實際上是被放冷槍,要不被不動哪來的炮彈炸死。
可是這是遊戲
@@ben0704-BBB 遊戲公司:我知道……口感如何?
我是知道他們想讓肥皂死得像是舊版2代小強跟阿鬼被將軍背叛那樣突然
然後這居然他媽的改成將軍不想驗屍看馬卡洛夫有沒有死才揹上肥皂的命
後面還跟線上模式復活的葛雷夫影子部隊一起作戰?整個作品就是給人一種很突兀的不協調感
要肥皂這樣死沒關係,但拜託讓我們至少轟掉馬卡洛夫一隻耳朵之類的,可以親手瞄準頭開槍的強制性劇情,讓我們知道雙方結下樑子勢必要殺死對方
阿鬼的表現也要更戲劇一點,阿鬼這次新世代對肥皂真的很好
斷點段在這裡真的氣死,現代戰爭舊版新版追到現在全追的人真的氣到咪咪帽帽
氣死
這代真的爛到一個極致
內容那麼短容量比MWII劇情大快兩倍但劇情邏輯跟長度剛好兩倍是MWII了
而且劇情完全塑造的超級失敗,舊三部曲真的才是成神之做,而且連Yuri只出場一作但他陣亡時也會悲傷
兩倍大便