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補充:連段放生目的,在於避免打倒對方後,讓對面躺地拖走自己三紅的時間。另外武者高達、高達試作型二號機的覺醒技處於長時間霸體,同樣可以利用連段放生,確保自己在最有利的攻擊時間爭取最多的輸出。最後如果在雙打對戰利用連段放生,請事先與隊友溝通好,以免在放生後被隊友補槍擊倒對方。
睇大佬嘅片真係一種享受
多謝支持日後都有機會抽某些對戰回放用口述形式和大家分享
感謝分享,有學到東西
感謝支持剛剛我也有去瀏覽你頻道00r的影片跟你的打法不同但玩得也相當不錯如果玩得久了你可能也會察覺到長用00 raiser形態會產生某些問題就是彈藥不足我影片裡對戰自由鋼彈時也有發生這個問題所以我的做法就是在00鋼彈與00raiser之間替換來彌補這個缺陷而你的對策是用格鬥強攻也是一個不錯的解決方法只是不太適合我打得比較保守的玩家使用希望大家日後一起進步😁
@@Squid-0108 你的分析十分正確,因為我習慣玩強攻打法,如你所說只用00r型態的確存有彈藥真空期,切換型態的確可以補充這不足,所以1v1我選擇立回來彌補這不足,而你說的打法確實在2v2十分有效,最後感謝你願意回覆我的留言
只能說不愧是魷魚大佬,武者打得超穩我只是一個橫格魚而已🥲
@@user-.5555. 啊 剛剛遇到你難怪想說名字這麼眼熟
@@Squid-0108 是的,匹配到你那下有嚇到我😂看來我的技術還不太熟練呢...
好正 期待出2v2走位既解說片
多謝支持🙏🏿對於2v2走位既解說片可能要花好長時間去講始終2v2既變化比1v1多好多但我會抽某些對戰影片出來盡我自己所認知去講解某啲位既細節
@@Squid-0108 想問會唔會再有呢D打法分享既片?
大佬巠力有埋解說好正
正!幾時到KL
KL應該未必會拍片,去做某啲個別機體評論。但有時陸服某啲熱門機體搬到去亞服,佢應該都會係新之舞王果邊開台玩下,所以大家都係敬請期待吧(其實我本人都好期待😂)
利害
感謝支持🙏🏿
大神
想問下00R有冇一個對付神高達的手段,一開始放分身同佢拉唔到距離,金身又有電影彈同旋風
00R對上神的確係比較難打如果雙排的話可以嘗試同隊友溝通下夾爆左神高先
支持魷魚🐴🐴🐴
Strong
Thanks😁
@@Squid-0108 xD
巠力
76
冇用的機🥲
你好撚嘈
好
補充:
連段放生目的,
在於避免打倒對方後,
讓對面躺地拖走自己三紅的時間。
另外武者高達、高達試作型二號機的覺醒技處於長時間霸體,
同樣可以利用連段放生,
確保自己在最有利的攻擊時間爭取最多的輸出。
最後如果在雙打對戰利用連段放生,
請事先與隊友溝通好,
以免在放生後被隊友補槍擊倒對方。
睇大佬嘅片真係一種享受
多謝支持
日後都有機會抽某些對戰回放
用口述形式和大家分享
感謝分享,有學到東西
感謝支持
剛剛我也有去瀏覽你頻道00r的影片
跟你的打法不同
但玩得也相當不錯
如果玩得久了你可能也會察覺到
長用00 raiser形態會產生某些問題
就是彈藥不足
我影片裡對戰自由鋼彈時也有發生這個問題
所以我的做法就是在00鋼彈與00raiser之間替換來彌補這個缺陷
而你的對策是用格鬥強攻
也是一個不錯的解決方法
只是不太適合我打得比較保守的玩家使用
希望大家日後一起進步😁
@@Squid-0108 你的分析十分正確,因為我習慣玩強攻打法,如你所說只用00r型態的確存有彈藥真空期,切換型態的確可以補充這不足,所以1v1我選擇立回來彌補這不足,而你說的打法確實在2v2十分有效,最後感謝你願意回覆我的留言
只能說不愧是魷魚大佬,武者打得超穩
我只是一個橫格魚而已🥲
@@user-.5555. 啊 剛剛遇到你
難怪想說名字這麼眼熟
@@Squid-0108 是的,匹配到你那下有嚇到我😂
看來我的技術還不太熟練呢...
好正 期待出2v2走位既解說片
多謝支持🙏🏿
對於2v2走位既解說片可能要花好長時間去講
始終2v2既變化
比1v1多好多
但我會抽某些對戰影片出來
盡我自己所認知去講解某啲位既細節
@@Squid-0108 想問會唔會再有呢D打法分享既片?
大佬巠力
有埋解說好正
正!幾時到KL
KL應該未必會拍片,
去做某啲個別機體評論。
但有時陸服某啲熱門機體搬到去亞服,
佢應該都會係新之舞王果邊開台玩下,
所以大家都係敬請期待吧
(其實我本人都好期待😂)
利害
感謝支持🙏🏿
大神
想問下00R有冇一個對付神高達的手段,一開始放分身同佢拉唔到距離,金身又有電影彈同旋風
00R對上神的確係比較難打
如果雙排的話可以嘗試同隊友溝通下
夾爆左神高先
支持魷魚🐴🐴🐴
Strong
Thanks😁
@@Squid-0108 xD
巠力
76
冇用的機🥲
你好撚嘈
76
76
好
好