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高難易度にしたいならリプレイ性は高めるべきだし、リプレイ性を高くしたくないなら難易度は下げるべきだよね
死んでもワームホールの数分はリトライさせて欲しいす。
エンドコンテンツなんだからこんなもんじゃない?
190時間やって、まだ城砦一つも見つけられてない。。下方向に集中して進めてるけど、見つからないから上の方に行こうかな。もう城砦見つけられたら、嬉しくて発狂するかも
何が起こったのか理解できないポルナレフ死亡が多すぎて
ありのまま起きた事すら話せない不可解死が多いすね。
ワンパン死にゲーな上にアーマーも回避力も💩だからみんなエナジーシールド積んでワンパン耐えるビルドが流行るんよなwエナジーシールド鬼積み余裕なストームウィーバーが大人気なのもうなづける
灰の裁定者を軽く予習してみたけどギミックの流れがFF14(競合のD4も少なからずギミック面でFF14から影響を受けていると思われる)レルムゲートから行けるボスはトライアルマスターや時のザロクと同等の難易度で、アトラスパッシブで強化すると体力が倍以上に増えました難易度は高すぎないしウェイストーンも石板も沢山ドロップするので余ってますピナクルボスへの入場券枯渇問題については完全に同意ですね…入場するたびに城塞3か所のドロップアイテム要求はきつい
海外では14なんてガチオタク以外興味無いWOWすら碌にやった事無くて似たゲームなんて一杯あるのにすぐ14とか言い出すの恥ずかしいからやめようや
塔の屋上に置いてある死体が指針説を聞いたことがあります。検証はしていないけど。
確かに城砦は見つけにくいですとても広大なアトラスな割にカメラがあまり引きに出来ないフォーラムでももっとカメラを引かせてくれ!と騒いでる人がいました
なけなしの資産でスキル求めて挑戦して死んでパーになるのつらすぎ
まだ調整中なのは分かるが、今のところ理不尽が多いですね。高難易度と理不尽は違うと思うんだ。アトラスの話だけど敵に囲まれた状態でスタートして5秒でやられるとか、マナ吸収と再生のレアモンスターで詰むとか、屋根の下や塔の中が見えないとか、色々とどうにかなりませんかね?
来年の調整に期待!
エンドゲームはまじでヤバいこのままだと過疎る未来しか見えない
ソウルライクのどこにインスピレーションを受けてるのか知らないけどソウルライクの何がウケてるかって部分についてはあんま理解してなさそうな感じはする
ソウルライクが人気なのはすぐに再挑戦出来て自分のプレイスキルが上がったのを実感できるところなので現状のPoE2は明後日の方向に向かってる感じがしますね。ちなみにレベル87で城塞1つも見つかっていません結構埋めるように動いてマップ広げられてないのもあるでしょうが本当に何か指針が欲しい霧で見えない範囲をかなり大きくするとかなんか欲しい
ソウルライクって1回目より10回目、10回目より20回目って敵のHPゲージが減って行くのが暫定報酬なのに1回失敗したら篝火の解放からってゲロダルいな
ハードコアだとランカーがロストするとき表示されるけど凄まじいバランスなのにレベル95とかいってる人居てビビる
現時点ですら素晴らしいゲームと運営だとは思うのですが、意外と根本的な部分が結構粗いのが不思議ですよねw(動画の点とか回避判定とか中間地点ワープとか)内部パラメータいじってなんとかなる部分は割り切ってあんまり調整してないんですかねぇ、アーリーアクセスって不思議な作り方だ
一度死んでで終わりなのにリプレイ性を置いてきちゃった!?
昨日初めてエンドコンテンツをフレンドと遊んだのですが、蘇生不可能なのですね。最大6人で組めるのだからもう少しマルチも楽しめるようになると良いなー
こういう系ディアブロしかしらなかったんだけどボリュームの差やばくない?
高ティアのボスや試練は、行きたいけど行きたくないという謎の感情が芽生えるリトライ性も薄いし、リスクとリターンのバランスなんでしょうか城塞は存在すら忘れてました。
エンドゲームの話って聞けば聞くほど、やりごたえと理不尽履き違えるというか、シンプルに楽しませる精神を感じない
近接と遠隔のビルド難易度差が酷いせいでエンドゲームのリプレイ性を高めると更に格差が広がってしまいそう。ビルド格差を埋めるか近接のほうが報酬が旨いとかベースを整えてからじゃないといけない。試練みたいに見つけたとしても近接で周回する気なんてしないよ。
セケマ、混沌の試練の最後のポイントが無理すぎるよ
好きなマップで遊べる様にしてほしいわ
城塞一個も見つからないうちに92レベル到達しましたw早くボスの割り振りポイント10ポイント目がほしい…w
エンドゲームつまんないすね近接職は即死な理不尽押し付けられてる感がすごいこのままならマイナーガチ勢しかやらないと思います
コンテンツへの導線が見え面過ぎるからつまらんとなる人が一定数いるかもピナクルボスがあるとかどうすれば戦えるとかがゲーム内から見えないから迷子になる唯一ある灰の裁定者は強いからなぁ
つーかアトラスマップデカすぎw
エンドゲーム入ったら一気につまらなくなったからやめちゃった
アーリーアクセスの未完成ゲームだし一旦離れるのが正解やなエンドゲームはマジで💩
ドロップ渋い?トレード使えよwお前の拾ったやつより圧倒的に強いやつゴロゴロあるぞ?俺はハクスラARPG遊んでると思ったらハクスラARPG店長シミュレーターを遊んでたわけだ😂
高難易度にしたいならリプレイ性は高めるべきだし、リプレイ性を高くしたくないなら難易度は下げるべきだよね
死んでもワームホールの数分はリトライさせて欲しいす。
エンドコンテンツなんだからこんなもんじゃない?
190時間やって、まだ城砦一つも見つけられてない。。
下方向に集中して進めてるけど、見つからないから上の方に行こうかな。
もう城砦見つけられたら、嬉しくて発狂するかも
何が起こったのか理解できないポルナレフ死亡が多すぎて
ありのまま起きた事すら話せない不可解死が多いすね。
ワンパン死にゲーな上にアーマーも回避力も💩だからみんなエナジーシールド積んでワンパン耐えるビルドが流行るんよなw
エナジーシールド鬼積み余裕なストームウィーバーが大人気なのもうなづける
灰の裁定者を軽く予習してみたけどギミックの流れがFF14(競合のD4も少なからずギミック面でFF14から影響を受けていると思われる)
レルムゲートから行けるボスはトライアルマスターや時のザロクと同等の難易度で、アトラスパッシブで強化すると体力が倍以上に増えました
難易度は高すぎないしウェイストーンも石板も沢山ドロップするので余ってます
ピナクルボスへの入場券枯渇問題については完全に同意ですね…入場するたびに城塞3か所のドロップアイテム要求はきつい
海外では14なんてガチオタク以外興味無い
WOWすら碌にやった事無くて似たゲームなんて一杯あるのにすぐ14とか言い出すの恥ずかしいからやめようや
塔の屋上に置いてある死体が指針説を聞いたことがあります。検証はしていないけど。
確かに城砦は見つけにくいです
とても広大なアトラスな割にカメラがあまり引きに出来ない
フォーラムでももっとカメラを引かせてくれ!と騒いでる人がいました
なけなしの資産でスキル求めて挑戦して死んでパーになるのつらすぎ
まだ調整中なのは分かるが、今のところ理不尽が多いですね。
高難易度と理不尽は違うと思うんだ。
アトラスの話だけど敵に囲まれた状態でスタートして5秒でやられるとか、マナ吸収と再生のレアモンスターで詰むとか、屋根の下や塔の中が見えないとか、色々とどうにかなりませんかね?
来年の調整に期待!
エンドゲームはまじでヤバい
このままだと過疎る未来しか見えない
ソウルライクのどこにインスピレーションを受けてるのか知らないけど
ソウルライクの何がウケてるかって部分についてはあんま理解してなさそうな感じはする
ソウルライクが人気なのはすぐに再挑戦出来て自分のプレイスキルが上がったのを実感できるところなので現状のPoE2は明後日の方向に向かってる感じがしますね。
ちなみにレベル87で城塞1つも見つかっていません結構埋めるように動いてマップ広げられてないのもあるでしょうが本当に何か指針が欲しい霧で見えない範囲をかなり大きくするとかなんか欲しい
ソウルライクって1回目より10回目、10回目より20回目って敵のHPゲージが減って行くのが暫定報酬なのに1回失敗したら篝火の解放からってゲロダルいな
ハードコアだとランカーがロストするとき表示されるけど
凄まじいバランスなのにレベル95とかいってる人居てビビる
現時点ですら素晴らしいゲームと運営だとは思うのですが、意外と根本的な部分が結構粗いのが不思議ですよねw(動画の点とか回避判定とか中間地点ワープとか)
内部パラメータいじってなんとかなる部分は割り切ってあんまり調整してないんですかねぇ、アーリーアクセスって不思議な作り方だ
一度死んでで終わりなのにリプレイ性を置いてきちゃった!?
昨日初めてエンドコンテンツをフレンドと遊んだのですが、蘇生不可能なのですね。
最大6人で組めるのだからもう少しマルチも楽しめるようになると良いなー
こういう系ディアブロしかしらなかったんだけどボリュームの差やばくない?
高ティアのボスや試練は、行きたいけど行きたくないという謎の感情が芽生える
リトライ性も薄いし、リスクとリターンのバランスなんでしょうか
城塞は存在すら忘れてました。
エンドゲームの話って聞けば聞くほど、やりごたえと理不尽履き違えるというか、シンプルに楽しませる精神を感じない
近接と遠隔のビルド難易度差が酷いせいでエンドゲームのリプレイ性を高めると更に格差が広がってしまいそう。
ビルド格差を埋めるか近接のほうが報酬が旨いとかベースを整えてからじゃないといけない。
試練みたいに見つけたとしても近接で周回する気なんてしないよ。
セケマ、混沌の試練の最後のポイントが無理すぎるよ
好きなマップで遊べる様にしてほしいわ
城塞一個も見つからないうちに92レベル到達しましたw早くボスの割り振りポイント10ポイント目がほしい…w
エンドゲームつまんないすね
近接職は即死な理不尽押し付けられてる感がすごい
このままならマイナーガチ勢しかやらないと思います
コンテンツへの導線が見え面過ぎるからつまらんとなる人が一定数いるかも
ピナクルボスがあるとかどうすれば戦えるとかがゲーム内から見えないから迷子になる
唯一ある灰の裁定者は強いからなぁ
つーかアトラスマップデカすぎw
エンドゲーム入ったら一気につまらなくなったからやめちゃった
アーリーアクセスの未完成ゲームだし
一旦離れるのが正解やな
エンドゲームはマジで💩
ドロップ渋い?
トレード使えよw
お前の拾ったやつより圧倒的に強いやつゴロゴロあるぞ?
俺はハクスラARPG遊んでると思ったらハクスラARPG店長シミュレーターを遊んでたわけだ😂