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すごい!めっちゃ効率的で合理的です!モディファイアを適宜適用したり付け直したりする発想や、他の動画などではいい感じに調整と言われてる部分が上下を先に決めることで体系的に決まってくるようになってる感じがわかりやすいです!何より初心者の壁であるUV展開とペイントが最小限なのがいいです!
最高の動画です!!!!!!!!続きも楽しみなので無理しない程度に投稿いただけると非常にありがたいです!!!!!!!!!!
【横顔】10:4911:29 頂点をaキーで全選択してE+Yキーで押し出し11:40 プロポーショナル編集11:50 接続のみ と シャープにチェックを入れる11:2212:36 shift+h(ハイド?)で口周りの頂点だけを表示13:54 サブディビジョンサーフェスを追加14:08 ビューポートのレベル数を2に上げる14:15 頂点をaで全選択してshift+nで凹凸なくす14:24 もう一度形を整える
Amazing tutorial. It was easy to follow because you were showing step by step exactly what were you doing. I'm still learning the basics so this was really helpful. Thank you.
Thank you for your comment!
輪郭作らず押し出しで立体にするやり方知りたかったので助かります!
【後頭部】14:42〜14:53 サブディビジョンサーフェスのモニターのマークをクリックして一時無効化15:01 Eキーで押し出して中央でくっつける15:45 アーチ状に移動15:5816:1016:29 ループカットを2本追加16:55 ミラーモディファイアを適用17:09 首18:20 looptools リラックスで首の違和感をなくす
【顔のパーツ】【白目・口の中】18:40〜白目19:44〜口の中【まつ毛】21:11〜23:1024:24 面に投影【眉毛】24:55
【正面の顔】3:31 左下の頂点数は164:07 クリッピングにチェック4:27 E+Sキーで目の輪郭を広げる4:36 E+Xキーで中央に押し出し4:50 E+Sキーで押し出し5:42輪郭の2つの頂点をshift押しながら選択してEで押し出し6:00ctrl+rで辺を5本追加6:52 輪郭の時と同じように押し出し。辺を3本追加7:548:00画面右のlooptoolsから円をクリック8:12 隙間が完全に閉じないように8:31 顔の半分の頂点を削除。ミラーを追加。クリッピングにチェック9:109:28 辺を3つ追加して形整える9:36 s+z+0で頂点を平らに10:1210:49 正面の顔完成
25:10 〜いろんな耳の作り方動画がある中で一番簡単で分かりやすかった。そんなに耳が見えないキャラならこれで十分いいものになる
this is probably the best video I've seen on this
【色付け】29:14〜31:55〜 瞳のテクスチャペイント
この頂点だと細分化モディファイアをいれたとき、頂点数が多くなってしまうので少し頂点数が少ない状態でモデリングするか、細分化なしでモデリングしたほうがいいと思います...(1敗)( ビューポートオーバレイ → 統計 で頂点数を確認することができる)
忠告コメントありがとうございます!!!最初の円の頂点数を8でやったところ頂点数削減できました!!!あなたの1敗を活かせました🙇🏼♂️🙇🏼♂️
分かりやすすぎてすごいです。ありがとうございます!!
とても作りやすいです!体も楽しみにしています!
ありがとうございます!
とてもわかりやすいですね。ありがとうございます。
详细并且耐心的每一个步骤都没跳过的视频,非常感谢,这是我看到的最适合新手教程了。🌹
あなたは素晴らしいです、たくさんの面で私を助けてくれました、ありがとう!!❤
モデリングする際の画角?視点?ってどのようにしたらいいですか?並行だと見え方が変わってしまい、遠近法にすると本来の見え方には近くなるのですが、遠近法の場合、オブジェクトと視点の距離がわかりません。例えば作業中のモデルと1mの距離からのまっすぐの視点に切り替えられる、などあるのでしょうか?調べても出てこず、教えていただけたら嬉しいです😢
26:54 耳の作り方
tu tutorial es tan bueno que trasciende la barrera de lenguaje, la buena pa ti
めちゃくちゃ上手です!!参考にさせていたたぎます。
視点がわからな過ぎて目に円持っていくところまでこの動画と視点が違うことが分からなかったでも視点を揃えると四角のマス目みたいなのが消えるんだよなぁ
bro why underrated youtubers like this make way better tutorials than some big channels💀
Thank you for your comment!
This is what they call "hidden gem" wwwww
Thank you for the tutorial.
7:46俺のブレンダーには統計とかHDRI?プレビューとかいう項目がない
blenderのバージョンによっては統計がない場合があるみたいです。
すみませんブレンダー2.8から4にバージョンアップしてきたら解決しました!ありがとうございます!
this is actually what i've been searching for.. thanks for the tutorial..
【耳】25:12〜〜28:10【瞳】28:10〜〜29:14
16:09 あたりからの字幕の説明と作業が一致しておらず、突然ループカットが何度か追加されていて意味がわからなくなった場所があります。19:15 グリッドフィルが適用できません。何が悪いのでしょうか?
16:09は最初に3本のループカットを入れ、頂点数が足りなかったので後から2本のループカットを追加しています。字幕では最初から頂点数が合わせられるようにループカット5本と記載しました。19:15のグリッドフィルが適用できないのはおそらく頂点数が奇数なのが原因かと思います。
30:54影の範囲を調整してみたのですが、影が若干ブロックのような状態になってしまってどうしたらいいでしょうか?
コメントありがとうございます!オブジェクトを選択した状態で右クリックからスムーズシェードを押すと表面が滑らかになると思います
@@むえん-t7z 解決しました!ありがとうございます!
おかげさまでよく学んでいます。 もしfocal lengthを何で作業するのがいいでしょうか? 遠近法が入っていない画面は大丈夫ですが、遠近法ができると顔が薄くて尖ってしまいます。外国人なので翻訳機ですみません。
コメントありがとうございます!焦点距離は100mmで作業しています。
also what character it is ? i want to follow along? can tell me the name of it_?
頂点を選択しようとすると辺が表示されて、頂点を触る事ができません。解決方法を教えてください。
你的教学着实实用,我已经做出了一个成品,请继续制作这些优质教学视频👍
cant wait for hair tutorial
わ。。。私でもできた。。。!!!
黄色い横顔の画像はぐぐって出てくる?
公式サイトにある画像を使用しました
映像ありがとうございます👍ああ、日本語がんばらなきゃ
instant Sub_!
画像ファイルを提供していただけますか?
16分50秒で顎の隙間を埋める方法
すごい!めっちゃ効率的で合理的です!
モディファイアを適宜適用したり付け直したりする発想や、
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何より初心者の壁であるUV展開とペイントが最小限なのがいいです!
最高の動画です!!!!!!!!続きも楽しみなので無理しない程度に投稿いただけると非常にありがたいです!!!!!!!!!!
【横顔】
10:49
11:29 頂点をaキーで全選択してE+Yキーで押し出し
11:40 プロポーショナル編集
11:50 接続のみ と シャープにチェックを入れる
11:22
12:36 shift+h(ハイド?)で口周りの頂点だけを表示
13:54 サブディビジョンサーフェスを追加
14:08 ビューポートのレベル数を2に上げる
14:15 頂点をaで全選択してshift+nで凹凸なくす
14:24 もう一度形を整える
Amazing tutorial. It was easy to follow because you were showing step by step exactly what were you doing. I'm still learning the basics so this was really helpful. Thank you.
Thank you for your comment!
輪郭作らず押し出しで立体にするやり方知りたかったので助かります!
【後頭部】
14:42〜
14:53 サブディビジョンサーフェスのモニターのマークをクリックして一時無効化
15:01 Eキーで押し出して中央でくっつける
15:45 アーチ状に移動
15:58
16:10
16:29 ループカットを2本追加
16:55 ミラーモディファイアを適用
17:09 首
18:20 looptools リラックスで首の違和感をなくす
【顔のパーツ】
【白目・口の中】
18:40〜白目
19:44〜口の中
【まつ毛】
21:11〜
23:10
24:24 面に投影
【眉毛】
24:55
【正面の顔】
3:31 左下の頂点数は16
4:07 クリッピングにチェック
4:27 E+Sキーで目の輪郭を広げる
4:36 E+Xキーで中央に押し出し
4:50 E+Sキーで押し出し
5:42輪郭の2つの頂点をshift押しながら選択してEで押し出し
6:00ctrl+rで辺を5本追加
6:52 輪郭の時と同じように押し出し。辺を3本追加
7:54
8:00画面右のlooptoolsから円をクリック
8:12 隙間が完全に閉じないように
8:31 顔の半分の頂点を削除。ミラーを追加。クリッピングにチェック
9:10
9:28 辺を3つ追加して形整える
9:36 s+z+0で頂点を平らに
10:12
10:49 正面の顔完成
25:10 〜
いろんな耳の作り方動画がある中で一番簡単で分かりやすかった。そんなに耳が見えないキャラならこれで十分いいものになる
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【色付け】
29:14〜
31:55〜 瞳のテクスチャペイント
この頂点だと細分化モディファイアをいれたとき、頂点数が多くなってしまうので
少し頂点数が少ない状態でモデリングするか、細分化なしでモデリングしたほうがいいと思います...(1敗)
( ビューポートオーバレイ → 統計 で頂点数を確認することができる)
忠告コメントありがとうございます!!!
最初の円の頂点数を8でやったところ頂点数削減できました!!!あなたの1敗を活かせました🙇🏼♂️🙇🏼♂️
分かりやすすぎてすごいです。ありがとうございます!!
とても作りやすいです!
体も楽しみにしています!
ありがとうございます!
とてもわかりやすいですね。ありがとうございます。
详细并且耐心的每一个步骤都没跳过的视频,非常感谢,这是我看到的最适合新手教程了。🌹
あなたは素晴らしいです、たくさんの面で私を助けてくれました、ありがとう!!❤
ありがとうございます!
モデリングする際の画角?視点?ってどのようにしたらいいですか?
並行だと見え方が変わってしまい、遠近法にすると本来の見え方には近くなるのですが、
遠近法の場合、オブジェクトと視点の距離がわかりません。
例えば作業中のモデルと1mの距離からのまっすぐの視点に切り替えられる、などあるのでしょうか?
調べても出てこず、教えていただけたら嬉しいです😢
26:54 耳の作り方
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めちゃくちゃ上手です!!
参考にさせていたたぎます。
視点がわからな過ぎて目に円持っていくところまでこの動画と視点が違うことが分からなかった
でも視点を揃えると四角のマス目みたいなのが消えるんだよなぁ
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7:46
俺のブレンダーには統計とかHDRI?プレビューとかいう項目がない
blenderのバージョンによっては統計がない場合があるみたいです。
すみませんブレンダー2.8から4にバージョンアップしてきたら解決しました!
ありがとうございます!
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【耳】
25:12〜
〜28:10
【瞳】
28:10〜
〜29:14
16:09 あたりからの字幕の説明と作業が一致しておらず、突然ループカットが何度か追加されていて意味がわからなくなった場所があります。
19:15 グリッドフィルが適用できません。何が悪いのでしょうか?
16:09は最初に3本のループカットを入れ、頂点数が足りなかったので後から2本のループカットを追加しています。字幕では最初から頂点数が合わせられるようにループカット5本と記載しました。19:15のグリッドフィルが適用できないのはおそらく頂点数が奇数なのが原因かと思います。
30:54影の範囲を調整してみたのですが、影が若干ブロックのような状態になってしまってどうしたらいいでしょうか?
コメントありがとうございます!オブジェクトを選択した状態で右クリックからスムーズシェードを押すと表面が滑らかになると思います
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おかげさまでよく学んでいます。 もしfocal lengthを何で作業するのがいいでしょうか? 遠近法が入っていない画面は大丈夫ですが、遠近法ができると顔が薄くて尖ってしまいます。外国人なので翻訳機ですみません。
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わ。。。私でもできた。。。!!!
黄色い横顔の画像はぐぐって出てくる?
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映像ありがとうございます👍
ああ、日本語がんばらなきゃ
instant Sub_!
画像ファイルを提供していただけますか?
16分50秒で顎の隙間を埋める方法