Cooles Format, Feier ich! Ich dachte aber die erst 1-2 Tage wegen des wiederkehrenden Thumbnails, dass RUclips mir immer wieder das gleiche Video vorschlägt. Vllt geht das auch nur mir so. :)
ich denke mit einer der wichtigeren Aspekte in mechabellum ist die richtige Positionierung von Einheiten. Denn dies bedingt die Synergie zwischen den unterschiedlichen Einheiten. Zudem kann man als Beobachter den Unit-drop nur bedingt beurteilen, weil man als Zuschauer nicht weiß, welche Techs der Spieler verwendet. Gewisse plays wie zB Crawler/Wespen Flanken verändern den Spielfluss bereits sehr früh. Wodurch sich verschiedene Runden komplett anders entwickeln, als wenn solche Ablenkungsmaneuver nicht eingesetzt werden. Jedenfalls glaube ich, dass das richtige Positionieren von Einheiten nicht wirklich in Punkten gemessen werden kann, obwohl dies wahrscheinlich mit den größten Einfluss auf Erfolg und Misserfolg hat.
Ich glaube den Reiter Held kannst streichen und dafür Positionierung rein. Weil eine Heldeneinheit läuft nur wenn sie richtig steht, der Schadenstyp richtig ist und der Gegner falsch reagiert. Also alles Punkte die bereits außer die Positionierung in der Tabelle stehen Ansonsten tolle Videos und denke mal wir alle als Community unterstützen dich gerne dabei die Tabelle sinnvoll zu füllen 😉. Edith: ganz vergessen 😂 bitte mehr davon, gerne auch mit den Spielern zusammen das man die intern extern Perspektiven mal direkt im voice hat und Entscheidungen nachvollziehen kann die der Spieler getroffen hat
Heho Chris, die Statistik und deine Herangehensweise sind schon echt interessant, bin auf jeden Fall auf die Auswertung gespannt. Du begehst aber auch den typischen Fehler, dass du etwas Subjektives mit Zahlen zu etwas Objektivem verwandeln möchtest. Was eigentlich nur schlecht geht (, wie du ja selbst festgestellt hast). Ich hätte pro Feld drei Antworten gemacht, z.B. beim Chaff: Nicht ausreichend (-1), nicht relevant (0), ausreichend (1). Das wäre auch keiner Skala von 0 bis 10 entsprechend und die 5, wäre immer, keinen Einfluss oder nicht notwendig gewesen. Das ist meistens besser, Felder einfach freizulassen. Und bitte nicht über eine Spalte einfach den Mittelwert bilden, weil die Zeilen nicht gewichtet sind und Korrelation untereinander besitzen. Über Zeilen geht das dann wieder. So könnte man z.B. sagen: 0-2: Stark negativen Einfluss 2-4: Negativen Einfluss 4-6: Keinen Einfluss auf das Ergebnis 6-8: Positiven Einfluss 8-10: Stark positiven Einfluss Wichtig ist, dass es dann entsprechend dem Ausgang sortiert wird. Damit man auch ein Ergebnis bekommt: z.B. Synergie erkannt/genutzt: Verloren: 1,2; Gewonnen: 5,5 Übersetzt wäre das dann: Wenn man Synergien nicht nutzt, ist das negativ, aber es garantiert nicht Sieg. Ich hoffe, die Anregungen helfen.
Wenn ich dich richtig verstehe möchtest du für jede Zeile eine Winrate ermitteln. Das wäre sicher auch eine Idee. Tatsächlich ist das aber schon enthalten, wenn ich später (wie im allerersten Video gezeigt) einfach die Variablen einzeln auslese. Korrelationen und Gewichtungen werden damit dann auch mehr beachtet. Das mit der 5 habe ich nicht verstanden.
@@CasterMedicus Tatsächlich eine Win- und Loss-Rate, da ein Faktor eventuell sicher zum Verlieren führt, aber nicht automatisch zum Gewinnen. Beispiel, das ich aus deinen Videos gelernt habe. Wenn man keinen Chafft hat, ist die Loss-Rate deutlich höher. Aber nur wenn man viel Chafft hat, muss man nicht automatisch gewinnen. Die 5 sollte das neutrale Element sein, der Faktor hatte keinen Einfluss auf den Spielverlauf. Also überall, wo jetzt deine Tabelle leer ist.
Hey Chris, der letzte Kommentar wurde wohl von mir gelöscht weil ich den Link zu nem YT Video geteilt habe daher versuche ich es nochmal ohne Link. Kannst Du nen Video zu der Arclight-Worm Strategie machen und wie man diese kontern kann? (von RoosterPB)
Hab nichts gelöscht, das macht RUclips aus Anti-Spam automatisch. Die Strategie muss ich erst noch kennenlernen, grad nur Replays am schauen, aber noch nicht begegnet. Klingt aber nach einem Singletarget, aus der Luft Antwort-Szenario.
@@CasterMedicus Habe mich wohl falsch ausgedrückt. Mache Dir da keine Vorwürfe, wollte es Dir bloß so einfach wie möglich machen, was ich aber anscheinend nicht darf wegen YT :)
Ich würde gerne mitmachen, solange ich meine Spiele bewerte, Spiele von anderen ehr ungern. Mein MMR ist so zwischen 1500-1800. Meine Lieblingseinheit ist der Meatball. Ich stehe gerne vorne. Wo kann ich mich melden? Ich sehe nur ein Problem wenn du 10 Spieler hast die 10 Spiele machen und bewerten und du das noch mal bewerten willst, sind es 100 Spiele. Ich weiß nicht ob du dir da ein bisschen viel vornimmst.
dein durchschnittswert passt nicht beziehungsweise ist verzerrt, weil du weniger zellen bei game zwei verwendest als bei game eins, es gab also keine negative auswirkung dadurch, dass er weder den damage typ nicht verhindert hat noch, dass er den gegner nicht raten lies, trag in alle leere zellen notfalls ne 0 ein für bessere vergleichbarkeit, ansonsten ist das ein riesiges und aufwendiges projekt, ich selber spiele (noch) nicht von daher kann ich dir leider keine replays schicken :D
sonst könnte ich bei allen punkten keine Punkte haben außer beim chaff da vergibste 9, dann wäre der gesamt durchschnitt 9 für ein völlig versautes game :D
Die Liste ergibt keinen Sinn. Man reagiert immer so, wie es der Gegner vorgibt. Z.B. Wenn der Gegner keinen Chaff Clear spielt, brauche ich auch keinen Chaff, sonder dämätsch. Nach Deiner Liste gibst dDu ihm dann wegen zu wenig Chaff eine niedrige Note ?? Spielt er viel Chaff, spiele ich Chaffclear. Spielt er Wespen Spam, spiele ich den Konter. Da ergibt der von Dir runtergeputzten Mustangs einen Sinn, genauso, wie wenn der Gegener Artillerie spielt. Die Raketenabwehr vom Mustang ist episch. Fazit: Man bewertet jedes Spiel seperat. Da ist nichts allgemein gültig.
Du musst dir das Video ganz anschauen, dann würde sich dein Kommentar von selbst klären. Du bewertest z.B. nicht eine feste Anzahl Chaff, sondern, wie angebracht er es im Spiel genutzt hatte.
@@CasterMedicus Den Punkt könnte man aber schon berücksichtigen: Relevant für den Sieg ist ja das Verhältnis. Wenn man in einer Kategorie besser als der Gegner ist hat man einen Vorteil.
So episch ist die Raketenabwehr des Mustangs imho auch nicht, weil der sonst keine/kaum Damage liefert und auch kaum was aushält. 2 Crawler+2 Arclights/Sledgehammer+2 Mustang verlieren gegen 2 Crawler+2 Arclights/Sledgehammer+2 Stormcaller
Naja im Endeffekt muss ganz klar jeder Punkt definiert sein sonst bringt das ganze nichts und da fließt verdammt stark der Gegner mit ein. Hat er genügend chaff gehabt 10/10 die lebten bis zum Schluss. Hätte es mehr sein müssen ja, aber ist das der Punkt bei der Bewertung? Die frage ist doch hat der chaff seinen Nutzen erfüllt und dir Antwort ist sehr klar. Das mit dem mustang find ich ein wenig unfair negativ zu bewerten, hätte ich mit meinen ~1700mmr so reagiert auf die aterlerie,? Ganz klar nein, aber bewerte ich die spielerfahrug oder ob er ein potenzelles Problem erkannt hat für seine chaff? Erkannt hat er sie, nur das fließt nicht mit ein. Ich habe das Video bis zum Ende geschaut und mir erschließt sich auch nicht wie reaktives verhalten negativ gewertet sein solle, z.b den caff nicht weiter erhöhen wen der gegner keinen clear holt. Mir ist diese Tabelle zu ich nene es mal verwaschen um am Ende eine Aussage treffen zu kommen. Auch wen ich die Idee gut finde.
Cooles Format, Feier ich! Ich dachte aber die erst 1-2 Tage wegen des wiederkehrenden Thumbnails, dass RUclips mir immer wieder das gleiche Video vorschlägt. Vllt geht das auch nur mir so. :)
ich denke mit einer der wichtigeren Aspekte in mechabellum ist die richtige Positionierung von Einheiten. Denn dies bedingt die Synergie zwischen den unterschiedlichen Einheiten. Zudem kann man als Beobachter den Unit-drop nur bedingt beurteilen, weil man als Zuschauer nicht weiß, welche Techs der Spieler verwendet. Gewisse plays wie zB Crawler/Wespen Flanken verändern den Spielfluss bereits sehr früh. Wodurch sich verschiedene Runden komplett anders entwickeln, als wenn solche Ablenkungsmaneuver nicht eingesetzt werden.
Jedenfalls glaube ich, dass das richtige Positionieren von Einheiten nicht wirklich in Punkten gemessen werden kann, obwohl dies wahrscheinlich mit den größten Einfluss auf Erfolg und Misserfolg hat.
vor 3 Tagen geholt und schon 35h Spielzeit...
macht einfach mega Bock und liebe ja strategische Autobattler
Ich glaube den Reiter Held kannst streichen und dafür Positionierung rein. Weil eine Heldeneinheit läuft nur wenn sie richtig steht, der Schadenstyp richtig ist und der Gegner falsch reagiert. Also alles Punkte die bereits außer die Positionierung in der Tabelle stehen
Ansonsten tolle Videos und denke mal wir alle als Community unterstützen dich gerne dabei die Tabelle sinnvoll zu füllen 😉.
Edith: ganz vergessen 😂 bitte mehr davon, gerne auch mit den Spielern zusammen das man die intern extern Perspektiven mal direkt im voice hat und Entscheidungen nachvollziehen kann die der Spieler getroffen hat
Heho Chris,
die Statistik und deine Herangehensweise sind schon echt interessant, bin auf jeden Fall auf die Auswertung gespannt. Du begehst aber auch den typischen Fehler, dass du etwas Subjektives mit Zahlen zu etwas Objektivem verwandeln möchtest. Was eigentlich nur schlecht geht (, wie du ja selbst festgestellt hast).
Ich hätte pro Feld drei Antworten gemacht, z.B. beim Chaff: Nicht ausreichend (-1), nicht relevant (0), ausreichend (1). Das wäre auch keiner Skala von 0 bis 10 entsprechend und die 5, wäre immer, keinen Einfluss oder nicht notwendig gewesen. Das ist meistens besser, Felder einfach freizulassen.
Und bitte nicht über eine Spalte einfach den Mittelwert bilden, weil die Zeilen nicht gewichtet sind und Korrelation untereinander besitzen. Über Zeilen geht das dann wieder.
So könnte man z.B. sagen:
0-2: Stark negativen Einfluss
2-4: Negativen Einfluss
4-6: Keinen Einfluss auf das Ergebnis
6-8: Positiven Einfluss
8-10: Stark positiven Einfluss
Wichtig ist, dass es dann entsprechend dem Ausgang sortiert wird. Damit man auch ein Ergebnis bekommt:
z.B.
Synergie erkannt/genutzt: Verloren: 1,2; Gewonnen: 5,5
Übersetzt wäre das dann: Wenn man Synergien nicht nutzt, ist das negativ, aber es garantiert nicht Sieg.
Ich hoffe, die Anregungen helfen.
Wenn ich dich richtig verstehe möchtest du für jede Zeile eine Winrate ermitteln. Das wäre sicher auch eine Idee. Tatsächlich ist das aber schon enthalten, wenn ich später (wie im allerersten Video gezeigt) einfach die Variablen einzeln auslese. Korrelationen und Gewichtungen werden damit dann auch mehr beachtet. Das mit der 5 habe ich nicht verstanden.
@@CasterMedicus Tatsächlich eine Win- und Loss-Rate, da ein Faktor eventuell sicher zum Verlieren führt, aber nicht automatisch zum Gewinnen.
Beispiel, das ich aus deinen Videos gelernt habe. Wenn man keinen Chafft hat, ist die Loss-Rate deutlich höher. Aber nur wenn man viel Chafft hat, muss man nicht automatisch gewinnen.
Die 5 sollte das neutrale Element sein, der Faktor hatte keinen Einfluss auf den Spielverlauf. Also überall, wo jetzt deine Tabelle leer ist.
dafür muss ich erst mal 10 games machen xD nach 3 sind die replays zu alt als dass man sie abspielen könnte
Hey Chris, der letzte Kommentar wurde wohl von mir gelöscht weil ich den Link zu nem YT Video geteilt habe daher versuche ich es nochmal ohne Link. Kannst Du nen Video zu der Arclight-Worm Strategie machen und wie man diese kontern kann? (von RoosterPB)
Hab nichts gelöscht, das macht RUclips aus Anti-Spam automatisch. Die Strategie muss ich erst noch kennenlernen, grad nur Replays am schauen, aber noch nicht begegnet. Klingt aber nach einem Singletarget, aus der Luft Antwort-Szenario.
@@CasterMedicus Habe mich wohl falsch ausgedrückt. Mache Dir da keine Vorwürfe, wollte es Dir bloß so einfach wie möglich machen, was ich aber anscheinend nicht darf wegen YT :)
ohaa jetzt wirds grafisch :DD
Würde auch gerne mitmachen, hab 1500-1700
Ich würde gerne mitmachen, solange ich meine Spiele bewerte, Spiele von anderen ehr ungern. Mein MMR ist so zwischen 1500-1800. Meine Lieblingseinheit ist der Meatball. Ich stehe gerne vorne.
Wo kann ich mich melden?
Ich sehe nur ein Problem wenn du 10 Spieler hast die 10 Spiele machen und bewerten und du das noch mal bewerten willst, sind es 100 Spiele. Ich weiß nicht ob du dir da ein bisschen viel vornimmst.
Dazu müssten es erst einmal 10 Spieler geben die teilnehmen wollen. :)
Er muss auch nicht zu jeder Bewertung ein Video machen.
dein durchschnittswert passt nicht beziehungsweise ist verzerrt, weil du weniger zellen bei game zwei verwendest als bei game eins, es gab also keine negative auswirkung dadurch, dass er weder den damage typ nicht verhindert hat noch, dass er den gegner nicht raten lies, trag in alle leere zellen notfalls ne 0 ein für bessere vergleichbarkeit, ansonsten ist das ein riesiges und aufwendiges projekt, ich selber spiele (noch) nicht von daher kann ich dir leider keine replays schicken :D
Das stimmt nicht. Du kannst das leicht im Kopf überschlagen. Bei 9 Summe und drei Zellen mit aber nur 2 Inhalten kommt 4.5 Avg.
@@CasterMedicus bestätigt mich das nicht? :D
sonst könnte ich bei allen punkten keine Punkte haben außer beim chaff da vergibste 9, dann wäre der gesamt durchschnitt 9 für ein völlig versautes game :D
Die Liste ergibt keinen Sinn. Man reagiert immer so, wie es der Gegner vorgibt. Z.B. Wenn der Gegner keinen Chaff Clear spielt, brauche ich auch keinen Chaff, sonder dämätsch.
Nach Deiner Liste gibst dDu ihm dann wegen zu wenig Chaff eine niedrige Note ??
Spielt er viel Chaff, spiele ich Chaffclear. Spielt er Wespen Spam, spiele ich den Konter. Da ergibt der von Dir runtergeputzten Mustangs einen Sinn, genauso, wie wenn der Gegener Artillerie spielt.
Die Raketenabwehr vom Mustang ist episch.
Fazit: Man bewertet jedes Spiel seperat. Da ist nichts allgemein gültig.
Du musst dir das Video ganz anschauen, dann würde sich dein Kommentar von selbst klären. Du bewertest z.B. nicht eine feste Anzahl Chaff, sondern, wie angebracht er es im Spiel genutzt hatte.
@@CasterMedicus Den Punkt könnte man aber schon berücksichtigen: Relevant für den Sieg ist ja das Verhältnis. Wenn man in einer Kategorie besser als der Gegner ist hat man einen Vorteil.
Das wird derzeit schon beachtet.
So episch ist die Raketenabwehr des Mustangs imho auch nicht, weil der sonst keine/kaum Damage liefert und auch kaum was aushält.
2 Crawler+2 Arclights/Sledgehammer+2 Mustang verlieren gegen 2 Crawler+2 Arclights/Sledgehammer+2 Stormcaller
Naja im Endeffekt muss ganz klar jeder Punkt definiert sein sonst bringt das ganze nichts und da fließt verdammt stark der Gegner mit ein. Hat er genügend chaff gehabt 10/10 die lebten bis zum Schluss. Hätte es mehr sein müssen ja, aber ist das der Punkt bei der Bewertung? Die frage ist doch hat der chaff seinen Nutzen erfüllt und dir Antwort ist sehr klar.
Das mit dem mustang find ich ein wenig unfair negativ zu bewerten, hätte ich mit meinen ~1700mmr so reagiert auf die aterlerie,? Ganz klar nein, aber bewerte ich die spielerfahrug oder ob er ein potenzelles Problem erkannt hat für seine chaff? Erkannt hat er sie, nur das fließt nicht mit ein.
Ich habe das Video bis zum Ende geschaut und mir erschließt sich auch nicht wie reaktives verhalten negativ gewertet sein solle, z.b den caff nicht weiter erhöhen wen der gegner keinen clear holt. Mir ist diese Tabelle zu ich nene es mal verwaschen um am Ende eine Aussage treffen zu kommen. Auch wen ich die Idee gut finde.