1) Да, я ошибся с хп Атриумного скелета. Полностью понимаю это так как мне было лень смотреть вики и легче было посмотреть футаж видео другого чела. 2) Скучно != легко. Вы хотя бы раз слышали момент из видео где я говорю что тот же циклоп слишком быстро выносится и ему надо добавить урона и хп? Нет, я говорю что циклоп слишком быстро выносится потому что он скучный. Не путайте сложность с динамикой, это 2 разные вещи. И да, бой можно сделать динамичным не делая его супер сложным. Перед тем как написать комментарий советую несколько раз переслушать моменты из видео, а именно: 3:25 ( сравнение ) 4:01 ( про скуку ) 7:00 ( итог ) что бы понять мою мысль. Повторные комментарии по типу "У атриумного скелета хп больше" и "Так зачем делать кучу хп боссам и давать урон если они стартовые" будут игнорироваться
Хочу заметить, что если твои доводы в видео надо переслушивать по несколько раз, чтобы понять твои мысли, то твое видео не очень качественное. Поработай над сценарием. И да, без негатива
@@bi10io не всегда, иногда я могу даже несколько раз повторять одно и тоже и до сих пор люди не смогут понять. Про то что скучно != Легко я сказал в видео минимум 3 раза, тут уже не знаю как ещё яснее описать
А теперь ты скажи тоже самое кошмарному свино-оборотню. Я уверен, он тебя обнимет со всей силы и задушит за такие слова, что ты его даже не упоминал. Прикольный же босс.
Итак, твое мнение улетает в хлам, ты жалуешься на большое количество хп у ЦИКЛОПА МАТЬ ЕГО ОЛЕНЯ он на то и начальный босс чтобы быть легким, для новичка он тяжелый, атриумнйй скелет, да он интересный, требует подготовки, но у него НЕ 6К ХП, А 16К, жаба поганка она как ластовый босс расчитана на хорошую подготовку и лут для украшения базы, не более, поэтому ее зачастую убивают в конце, когда строят какую либо мега базу. Новые лунные боссы пост чемпионские, то есть рассчитаны на большую подготовку. Данное видео хлам, но похвально что ты выражаешь свое мнение не боясь критики
я думаю что сезонных боссов (+дракомуху) нельзя впринципе учитывать потому что они пришли из старого донт старва который был не экшен рпг, а выживалкой и боссы так и задумывались, чтобы ты их ковырял копьём на 50 урона
0:45 Циклоп-олень - это банально самый первый босс которого встретит игрок. Он не обязан быть супер сложным или грозным. Его главная цель - разрушить базу игрока и быть челленджом для новичков, которые ещё слабо освоили сражения в игре. В дальнейшем ты будешь сравнивать гигантов DST с боссами террарии, при этом забыв о существовании короля слизней, который по сути играет ту же роль, что и циклоп в неголодайке. Да, олень имеет всего лишь одну атаку (не считая лазер во время новогоднего ивента), однако не стоит также забывать о рассудке, из за которого начнут мешаться кошмары. 1:29 внимательность - это один из главных факторов в сражении с боссами DST. Надо внимательно отсчитывать количество ударов, вовремя отбежать, следить за личинками мухи чтобы вовремя юзануть флейту, умело переключатся на трость и т.д. Ну а понятие "экшена" для каждого персонализировано. Лично я ощущаю опасность и волнение при битве с той же пчелой или даже циклопом. Есть боссы которые не шибко сложные, однако с ними просто в кайф сражаться (глаз, страж, кошмарный свин и та новая морозная акула). Тебе же не знаю что посоветовать. Включи тряску камеры при ходьбе гигантов, чтобы ощущать желаемый "экшен". И далее пошли претензии на счёт увеличенного количества ХП у боссов. Чел, ты серьёзно? По-твоему 4000 ХП - это много? Циклоп даже с таким ХП выноситься достаточно быстро (а про одиночку с 2000 здоровья аж вспоминать нелепо). Чтобы ты понимал, одно из самых живучих существ в обычном Don't Starve (муравьиная матка), имеет лишь 3500 очков здоровья. Это мало даже для соло игры, а про боссов шипректа я вообще молчу. Увеличение характеристик мобов в DST - одно из самых разумных решений разработчиков. Я не понимаю почему ты жалуешься на здоровья сезонных гигантов, поскольку даже в DST сражение с ними не занимает много времени (могу согласиться разве что с жабой и частично с пчелой и крабом. Ну и мальбатрос сам по себе упоротый). Про однообразность атак тоже бред полнейший. Ладно циклоп, но в случаи того же гуся вспоминаем о его детях, которые превратят более-менее стандартное сражение, в цыганский танец уклонений от торнадо. Муравьиный лев же в отличии от остальных гигантов, сам создаёт условия сражения своей ограниченной ареной, а если игрок немного замешкается - босс начнёт жрать камни. Также он сильно проработан в качестве НПС. С ним можно поторговаться получив чертежи на идол Ягнёнка, а если игрок будет его игнорировать - начнёт призывать землетрясение и каменные дожди в пещерах. Барсук же будет пытаться сожрать всю еду игрока. Его обычная атака откидывает оружие из рук игрока, может начать бешено преследовать персонажа с последующим сильным ударом об землю а при попытке усыпить - усыпит игрока в ответ. В большинстве игр, боссы нужны только для сражения с ними, в тоже время как в DST, того же барсука можно эксплуатировать для добычи ресурсов или зачисткой мобов. Также сезонные боссы не обязаны быть ультра сложными, ведь это шпана, с которой игрок будет встречаться каждый сезон. Представьте, если бы каждую зиму к игроку на базу приходил топливопряд или чемпион (в таком случаи, игрок не будет иметь времени для дальнейшего развития, ведь он бы только и готовился к хардкорным сезонным гигантам, чей лут не оправдывает усилий). Теперь про отсутствие оружие с большим уроном.... Чел... ну это уже грёбаный кринж. По-твоему урон мясной биты или теневого меча слишком слабый? Или ты кроме копья больше нечего не используешь? Ну а объяснять про Вольфганга, Ванду и Вигфрид, думаю даже смысла нет. 3:04 Сравнивать DST и Террарию - занятие не очень благоразумное, поскольку это совершенно разные игры. В тёрке персонаж - это неубиваемый терминатор, а в неголодайке - слабенький мешок с костями. В первом случаи, игра имеет невероятно быстрый темп, в котором смерть игрока не является большой проблемой. Если бы глаз Ктулху в DST был абсолютно таким-же как и в террарии, то он бы просто не вписывался в концепцию более суровой и в неком плане более реалистичной игры (та же самая ситуация с циклопом в тёрке, только там его пришлось делать наоборот более безбашенным). К слову, в DST боссы тоже имеют свои механики, тактики и методы призыва LoL. 5:25 ЧЕЕЕЕЕЛ! Ты ведь почти в самом начале говорил что древний страж пососный, а теперь наоборот хвалишь его? Это уже на какую-то биполярочку смахивает. Жалуешься на долгий метод призыва чемпиона, хотя перетаскивание голов шахмат со скоростью улитки, ты считаешь невероятно увлекательным. А ещё вторая стадия Клауса. Едрить, это ведь единственный босс у которого есть вторая стадия, не так ли? Вторая стадия глаза ужаса: прокачанная атака рывком, призыв сразу нескольких приспешников и удар об землю, оставляющий после себя кратер (по мнению Gtog - хрень полная); Вторая стадия Клауса: появляется лишь одна дополнительная атака ртом (по мнению Gtog - что-то невероятное!). Ну и да, говоришь про здоровья топливопряда, при этом играешь с модом на понижение ХП у боссов - это уже какой-то сюр. Что могу сказать по итогу... При создании этого ролика, Gtog опять обкурился слизью гломера.
У дст есть несколько фундоментальных проблем на уровне концепта. Из-за того что первая донт старв была игрой на прохождение а не лонг плей игрой гдеу людей уже за 2к часов. Игра делает свою сложность не за счёт навыка игрока, а за счёт не знания игрока. Это приводит к нескольким раскладам. 1) Человек умирает от какой-то мелочи и решая играть без откатов по 100 раз начинает заного и это мега душно. 2) Человек знает про откаты и на любой ошибке их использует что превращает дст в гриндилку без чего-то интересного ведь от человека требуют только чтобы он знал о том что случиться, а не какого-то навыка игры. И это тоже душно ведь игрок перепроходить 1 и тот же фрагмент из-за того что споткнулся на чём-то элементарном 3) Человек решает насмотрется гайдов с ютуба, а такие во первых становятся токсиками когда человек играет не так как он, а во вторых в дст всё еще нет челенжа когда ты уже знаешь что с тобой произойдет. Ты просто берешь и делаешь всё по инструкции. 4) Человек задушившись ставит моды на возрождение от костров, скелетов и так далее. Вторая проблема. У дст ломается балланс от колличества игроков из-за того что игра не подстаиваетс к этому колличеству. В 1 человека все происходит очень долго. А в 6 человек игра проносится что аж жалко её.
Лучший вариант как по мне когда ты играешь в другом который всё или по крайней мере многое знает. Тогда ты и сдыхать постоянно не будешь и интерес сохранится и если друг сам не очень скилловый, то челлендж.
Есть анкомпрамиссинг мод, который координально поменяет мнение о дст, как о сезонных проблемах( крысы, улучшенные гончие, кроты-снеговики, аллергия весной и другое), так и о боссах где у обычного циклона 3 варианта, а лусь и другие боссы так вообще становится ночным кошмаром игрока. Автору спасибо за разбор!
5:10 Идея сделать новым боссам `слабое место' очень хороша. Особенно для соло игроков, ну серьезно такое ощущение,что ты дерёшься реально против босса,который сам по силён,но если правильно с ним сражаешься (пользуясь его слабостями) 1 . Это интереснее. 2 Мало тратишь вещей (в основном) 3. Остаётся остаток,что ты реально кого то одолел (как в террарии). НО очень мало боссов с ИНТЕРЕСНЫМИ фазами. Исключение чемпион,клаус, (Частично) древний страж
Посмотрев этот высер я смог наконец-то найти мод уменьшающий хп у боссов, теперь я могу убить порохом топливопряда. Как хорошо что мне меньше 10 лет и я могу смотреть твои видео!
Короче, шуточка митуночка. Я выживал за вурт, тогда я нанял мэрмов чтобы срубить дерево, и мэрмы срубили дерево и пришёл энт, убили его и потом пришёл варг, ели как убив его мы снова начали рубить деревья, и появились 3 энта.......
Чувак ты самому себе противоречиш. Думаю ты это отлично понимаеш. Игра все ешё играбельно. Субьективно боссы дст хороши, любом другом игре таких боссов не по встречаеш, они идея разнобразные
Не хочешь убивать босса - переведи его действия на свою пользу. Сломай лицо гончим, убей пару энтов, нафарми кучу шипов щупальца. Этим донт старв и прекрасен.
на счет хп у боссов это создано для баланса чтобы 2-3 игрока не воншотили боссов за несколько ударов также есть модды которые подстраивают хп под кол во игроков хп боссов рассчитано на 2-3 игрока при игре в соло конечно иза хп босса его придется убивать дольше
Цитата из видео - "Понимаю, донт старв тугезер это игра для компаний где сразу 3-4 игрока нападают против босса. Но какой в этом смысл если у босса лишь 1 атака? Даже у жалких пауков и то 2 атаки может быть. И даже если увеличиваете хп, ну сделайте оружия на большой урон, почему максимальный урон варируется только от 150 и то с условиями." А так да, моды все исправляет
Я согласен с тем, что боссы в ДСТ в основном фигня, однако циклоп и не должен быть сложным. Это первый босс с которым столкнется игрок, для новичка он будет казаться какой-то жабой поганкой. Но да, битва скучная даже для новичка. Атак можно было и побольше сделать. А еще я ожидал, что в видео упомянут систему боёвки, ибо она в ДСТ отстой, что тоже на боссфайты влияет. А так видео крутое, автор молодец
Так так тааак давай подивемося коли вийшов донт старв обичний (в 2013) на тот момент у Клей не було опита создание босов і тд в той час було тільки 2 боса потім появився донт старв оф гигантс чи як там вийшов він тоже в 2013 і було як длс для оригинального донт старва і було добавлено пару босів. Так ми маємо що раніше боси робилися полегче(бо не було опита в розроботке реально цікавих і складних босів) .Зараз добавили кристального циклопа він став цікавішім за звичайного бо Клей уже +- научилися робити хороший контент в дст . Ще ти про глаз ужаса говорив(ктулху) прикол в том як що лут з боса поганий то наві що його робити складним його ж ніхто не буде призивати. Ктулху доволі легкий бос ну з нього падає не поганий лут тот самий лунний чемпион доволі цікавий бос матка клаус крав муралев(по своєму)тоже класні ну цікавіші за циклопа .Я думаю як що сильний бос ну поганий лут наві що його вбивати?
@@thegtog Да так давай посмотрим когда вышел донт старв обычный (в 2013) на тот момент у Клей не было опита создание босов и тд в то время было только 2 босса потом появился донт старв оф гигантс или как там вышел он тоже в 2013 и было как длс для оригинального донт старва и было добавлено пару боссов. Так мы имеем что раньше боссы делались легче (потому что не было опыта в разработке реально интересных и сложных боссов). Еще ты об глазах ужаса говорил(ктулху) прикол в том как что лут из босса плохой то зачем его делать сложным его же никто не будет призывать. Ктулху довольно легкий босс ну из него падаэ не плохой лут тот самый лунный чемпион довольно интересный босс матка клаус муравийныйлев(по своему)также классные ну интереснее циклопа .Я думаю як що что сильный босс ну плохой лут зачем его убивать???
Невеличка поправка: В оригінальному Don't Starve було добавлено 4 боса (включаючи ента і королеву павуків). В доповненні Reign of Giant теж було 4 нових босів. В цілому, розробники в кожній версій одиночного Don't Starve випускали по 4 гіганта. Ну а в іншому, я повністю згоден. Раніше боси більше відігравали роль страшилки, ніж монстра якого треба обов'язково вбивати.
@@ТьотяЗіна-с3й Моя просьба в видео не была тем, что бы просто сделать всех боссов гипер сильными, нет. Я даже в конце подметил, что если бы у каждого босса была бы хоть 1 атака или особенность то играть было бы уже куда лучше. Вот это скучное ударил-отбежал вообще самая скучная стратегия для боссов. И добавив 1 атаку таким же боссам у которых как ты говорил "плохой лут" не помеашает от слово совсем. Например сделать так ,что бы когда глаз ужаса после рывка мог резко затормозить, или что бы у него при 1-ой фазе он мог вместо долго деша просто покусать игрока.
Братик отключи мод на уменьшение ХП у боссов. У Скелета в атриуме 16.000 ХП. У тебя в видосе битва с ним вставлена и когда у скелета 5К ХП, полоска здоровья чуть меньше половины. У Клауса в сумме со второй стадией 15.000 ХП. Но гнобишь ты Циклопа с 4К ХП? У боссов с одной атакой даже название есть, НАЧАЛЬНЫЕ. Они страшны только для новичков. Я бы посмотрел на новичков, к которым в ночь на первую зиму, придет лунный олененок, а не обычный)) Ели ты сравниваешь с теркой (хотя это игры с абсолютно разными целями и смыслом), то почему не сказал про Короля слизней, который просто прыгает, телепортируется и призывает слизне, тактика боя - быстрые ноги. А упомянутый Циклоп (в террарии) контрится прыжками, просто после атаки Оленя перепрыгивай его и все, груша для битья.
Насчёт хп ладно, не спорю так как я вообще не чекал инфу. А насчёт начальных боссов я уже в видео сказал, что их главная проблема в том, что очень скучные битвы. Я не прошу делать слишком имбовыми боссами что бы циклоп был как лунный. Я просто хочу что бы бой с боссом был интересным и уникальным для каждого. Король слизней я не брал так как это тоже самое что энт - босс который просто нужен для материалов
Насчёт сравнения с террарией полностью согласен. Насчёт сезонных боссов, мне бы не было интересно "бить мешок" с 2000 хп, который отлетает за считанные секунды, хоть у него одна атака. Сезонным боссам вполне достаточно хп. Насчёт жаб так же полностью согласен, не понимаю, ради чего столько хп. Если брать моего любимого босса, небесного чемпиона, я бы ему наоборот добавил здоровья. Больно уж быстро он умирает, хочется насладиться битвой подольше.
Да заколебал ты обсирать ДСТ, я лично уже давно не отношусь к игре как к биг проекту с амбициями, это игра приколюха выживулька с друзьями как TeamFortress2. Циклополень бьёт по площади, замораживает и базу разрушает, зимний лазер это зло3б+чая машина смерти; глаз интересно бить командой; муравьиный лев заставляет помансить. А вот отмазать мальбатроса и жабу поганку не могу, реально к4л какой-то. Ну, а вообще спасибо за ролик, приятно наблюдать за развитием канала
Я не обсираю дст, а просто высказываю мнение насчёт боссов или других вещей. К тому же эти видео интересно смотреть / слушать. Где ты ещё найдешь такой контент?) А так ок
Я могу немного согласиться, потомучто первые боссы довольно лёгкие, но эти боссы специально лёгкие чтобы новички хотя бы в конце зимы смогли выжить, а все другие боссы довольно интерсные, к примеру королева пчёл, близнецы, глаз ктулху, а если говорить про пещерных, то они прям крутые( если хотите подправить меня то поправляйте)
Это Донт Старв, а не соулс лайк. Сравнение с террарией меня вообще убило. Донт стара это игра не про рейды боссов, это не варкрафт и не линейка. Твои идеи и в других роликах были весьма сомнительны(мягко сказано) Но в этом, я полностью убедился в том, что тебе стоит завершить школу и почитать литературу ибо мыслишь ты весьма и весьма туго.
@@mr_badger Есть видео так то на тему что мне нравится в игре. К тому же такие очевидные вещи как: мне нравится что в дст есть атмосфера константы ну такое
Ну смотри Циклоп Олень нормальный босс. Объясняю он первый босс который встречается на пути игрока. И для игроков это очень большая угроза. Он может сломать баззу и тебя на тот свет отправить. Да и назвать их игрушкой для битья нельзя. Гусь, Циклоп, Медведь, Муравиный лев и имеют атаку по области. Да и лут хорошый. Тот же глаз Циклопа. А вот насчет глаза ктулоха наврал. Там ты бьёшь и убигаешь. А Циклоп из терки спицально сделан. Да и как ты сделаешь тоже самое в дст? Вообще-то жабу и мальботрос не обизательный босс. А еще ты не сказал о том что у них разные атаки. Таже жаба ты должен отбигать и ждать когда ее грибы взорвутся или уворатчиватся от камней. И прошу вспомнить люди хотели поиграть в донт старв с друзьями и они это получили.
А нельзя разве относится к циклопу не как к боссу, к которому надо готовиться, а как к боссу, который отвлекает тебя от дел, и то, что у него одна атака, особо-таки не изменяет бой.
Новые лунные боссы после появления разлома тоже мега скучные и простые. После первого же сражения с каждым из них понимаешь как они работают и становится скучно. Про Клауса вообще какой смысл говорить если от его атак с оленями можно точно так же уворачиваться и попадать в тайминги. У Атриумного скелета не 10 тысяч а адекватные 6? У него вообщето 16 тысяч ну ладно.
Я уже на второй минуте хочу высказаться))) Я играю в дст раз в год, и всего у меня наиграно часов 60, за это время мне было тупо некогда (да и лень) учиться тактикам борьбы с конкретными боссами, поэтому для меня даже циклопус не всегда очень легкий в убийстве, про остальных боссов вообще молчу))) Разумеется, с колокольни сотен часов это изи, но для новичков и развгодзаходителей вроде меня с ним все ок))) Хотя не, насчет колва хп согласна, мне в соло сидеть по 10 минут пинать босса банально скучно
Если для тебя боссы в дст такие ужасные и скучные, почему бы тебе не бить циклопа без godmod-а? Для меня циклоп - это босс, который заставляет немного отвлечся от своих дел. Например, я решил поиграть за Уиллоу, зарашил руины и убил древнего стража осенью (и когда ты приходишь к нему не летом на чиле, а осенью с пол-хп, то он становится в разы интереснее), зимой я убил клауса и, для разнообразия, убил циклопа (чем остался доволен, и не из-за "эпичного файта", которых мне к !31 ДНЮ! уже хватило, а из-за глаза для дальнейшего выживания). К тому же, сезонные боссы - это дополнения к сезонам: осень - барсук - иди фарми им дерево, зима - циклоп - да делай с ним, что хочешь, - весна - лусь - иди фармить куууучу перьев (и даже с тулецитом после года игры, магосветом, ленивым исследователем мне было не очень удобно фармить гуся с лагами и 2 гусями по близости), лето - иди в руины, а если не хочешь - придется идти к муравью. Ну, твое мнение - так твое мнение, спорить не буду, но, опять же таки, почему ты описываешь циклопа, а не энта, к примеру? ;)))) Когда ты ведешь циклопа по лесу, и встает энт - то циклопу скоро уже капец. Если тебе не интересно убивать циклопа на 31 день, то попробуй к этому дню убить муху (хоть я не такой уж и профи, но на 9й день ее убивал), клауса, и тд.
Капец, я, играя за виллоу, бегал первой зимой в тулеците, уже убив древнего стража и клауса, циклопа я воспринял не как босса, а как тушу для фарма дерева; второй зимой я опять убил клауса, а до этого - пчелу, причем в соло и без пороха, без полной прокачки виллоу, у меня кончилось топливо ужаса на тен мечи, и, убив циклопа энтом, я убил энта ЗАЖИГАЛКОЙ!, а потом убил паучиную королеву зажигалкой, а ты жалуешься на маленький урон оружия, я убивал пчелу за виллоу с ~76 урона с меча, когда поджегал её, и так прошел файт, а если ты хочешь больше урона, то: ванда - будильные часы - 142,8 урона (я так в соло убил муху, древнего стража, оборотня, теневых шахмат, и с другом - пчелу), максвел на бифало с боевым седлом с костяным сетом + дуэлянты - дпс даже больше, чем у ванды и вольфа с шофруа (против жабы и мухи, используя теневую ловушку), вольф - с меча урон 136, против краба делаешь морозные гантели и разносишь его, варли - делай шофруа и приправу из перца - итого *3 весь урон по влажным целям, можешь учиться пропускать анимацию атаки для большего дпс, потом делать за варли кучу шофруа и сменять перса на ванду или вольфа (я, играя с другом-вольфом, сам был варли, убил с шофруа пчелу первой весной с 340 урона за раз у вольфа и 170 урона у меня, итого если танчить, то ~1020 урона в сек, можешь посчитать сам); если ты играешь за какого-нибудь несильного перса (ты же так "любишь" винону, так что на её примере посмотрим:)))) ), то делай следуещее: осень - раш руин, зима - клаус (даже без доп урона с мечами теневыми норм снести ~15 000, а если ты еще и в godmod-е, как на видео, то я вообще не вижу проблем убить босса), под конец зимы убиваешь циклопа, дальше фармишь лусей, занимаеешься огородом ради еды на 33+ рассудка и хила в обильных количествах (если умеешь огородничать), летом идешь дочищать руины, осенью строишь катапульты у пчелы (что даже если ты сменишь перса будет очень круто, а если тебе жалко гемы - строй ферму варгов: делаешь квадрат из статуй, пригоняешь варга, делаешь ловушку для варга, загоняешь его в ловушку, по итогу к тебе бегут гончие, в твой квадрат, а ты там ставишь кучу катапульт, и чем больше варгов - тем больше гемов, а гемов из сезонных гончих достаточно падает, так что по сути - ферма бесконечная, можешь на RUclips туториал посмотреть), убиваешь пчелу, приручаешь бифало, убиваешь теневых шахмат (также, как ты делал бы это за вилсона - теневым мечом тыкай (я мечи обычно уже первой осенью делаю)), потом в атриуме у скелета строишь кучу катапульт, убиваешь тенепряда (вот, уже доп урон он катапульт) и так далее (писать влом).
Из за того, что я далеко не профессиональный игрок, читая этот комментарий в моей голове играла "can you feel my heart" (та самая музыкальная тема Гигачадов).
Так, у циклопа много хп? Его можно убить одному меньше чем за 2 минуты, а теперь представь, какой то новичек прожил 30-31 день и к нему идет босс с 5-6 атакми, что в таком случае должен делать новичек? Я когда увидел в первые циклопа не знал что делать и очень много раз проигрывал, а будь у него 5-6 атак то я бы и не выиграл Насчет короля крабов, да у него много хп, но даже так на битву с ним уходим 4-5 минут, к тому же у него несколько атак, которые не дадут все время танчить, а пару ошибок заставят тебя либо начать все с самого начала, либо снова готовиться к битве А если для тебя 6k хп это много то есть порох, один стак и сезонные боссы перестают быть проблемой Сравнение с террарией вообще абсурд, в террарии есть крылья и маунты, копья, ёё, оружия дальнего боя, пулеметы и т.д., конечно боссу придумают новые атаки чтоб жизнь медом не казалось. Тут согласен, некоторые боссы реально скучные, но что по твоему должен делать муравьиный лев, который даже не может сдвинуться с места? Или лось гусь, какие он может сделать атаки без рук и т.д.? Удар клювом? Это тоже самое как удар головой А другая часть боссов интересные из за того что к ним нужна серьезная подготовка, это не циклоп олень для которого хватит одной мясной биты
Это правда про жирных боссов типо жабы поганки, они слишком жирные для такого лута, я убивал чисто 2 раза, 1 что бы понять несерьёзность этого босса, а его жирность, а во 2 раз для дневника, все оба раза после 20к хп превращалисб в муторное повторение пару действий, уже даже начинают бесить клаус 1 стадии и лунный чемпион в 1-2 стадии, потому что с клаусом ударил отбежал, если красный олень ещё 2 удара делаешь отбегаешь, если синий олень убегаешь, подходишь, делаешь 4 удара и по кругу, лунный чемпион в 1 стадии это уворот от его каталки, банальная атака в близи и щит на 2 к хп от которого можно уйти, весь геймплей превращается в убеги от каталки, сделай 9 ударов, увернись от атаки вблизи, сделай 5 ударов и уходи от его щита, а во 2 стадии ещё хуже, потому что у него только 2 атаки интересные, крутилка и гештальты, геймплей превращается в убеги от крутилки и бей его вблизи по тактике ударил отошёл, 3 стадия лунного чемпиона тоже раздражать начинает, потому что босса не обновляют, его поведение уже всеми заучено, люди уже давно древнего топливопряда на вольфе без брони с мясной битой и зёлеными грибами древнего топливопряда убивают
Стоит заходить для новых боссов которые имеют хорошие механики и атаки, я когда увидел кошмарного свина, думал что это не оригинальное дст, но в моментах как они добавили 3 мини боссов из разлома после убийства древнего топливопряда это плохо, не понятно как их бить, я обычно просто от атаки толстого убегал и танковал
Не понимаю тех кто жалуется на хп жабы ее все убивают последней имея самые топовые вещи вместе со светлым мечом и короной просветления 110 урона за обычного персонажа и урон в секуеду это не тоже самое что урон за удар они отлтчаются таже жаба обычная улетает минут за 7 ибо костяная броня позволяет особо не бегать страдающая в два раза дольше но если ты убиваешь в одной костяной с короной просветления вот тебе и напряг не словить одну тыку и отлететь
Почему по твоему мнению все боссы должны иметь много хп и вариаций атаки ? Ты не думал что год создания босса ьоже влияет на факторы ? То же и подразумевается и с циклопом ( навпя его ваоиауия его разнообразила ) . Странная у теюя логика , дружище)
@@thegtog хорошо , извиняюсь за хуевую трактовку . Я имел ввиду что как раз таки Клей и обновили циклопа , барсука и Варга до более нового и свежего концепта . Считай это реворком старого циклопа )
2:32 ну ладно держи циклопа с 40к хп, усложнили? Да, но очково, а если не нравится то играй с анкомпромисом Циклоп лось глаз лев, это ну, базовые боссы как-бы, они не должны рвать жопу , Жаба финальный босс, если хочешь бей еë хочешь не бей, это как с императрицей которая не обязательна, 6:18 когда у него стала 6к хп, или ты с казуал модом на уменьшение хп боссов добавил? А ваще если тебе так скучно то ИГРАЙ С БЕСКОМПРОМИСОМ и вот тебе интересинтерес и как бы дст это не ппц хард гейм нот фор казуал вроде.
Моя предъява циклопу в том, что он не динамичный. Несколько раз повторял в ролике - Если бы этим боссам дали хотя бы 1 атаку или чуть больше особенностей, то было бы 0 предъяв. Я просил не делать боссов тяжелыми потому что легко, а говорил что их нужно разнообразить потому что скучно. Скучно != легко Не обязательно что бы стартовые боссы "рвали жопу", достаточно просто сделать пару атак или методы битвы. Всё. Опять же пример из того же Холлоу Найта. У самого 1 босса и арена есть, и тактика, и фишки и атаки прикольные. Не идеально но намного лучше чем то что есть у Циклопа. Да, первый раз страшно, но во второй раз страх пропадает и потом уже просто выучиваешь босса с его 1 жалкой атакой. Насчёт хп - я не помнил сколько у атриум скелета хп и просто чекнул на футаже так как это было легче. Знать что человек играет с казуальным модом не мог, поэтому такая ошибка. Знаю конечно что это в любом случае мой косяк но всё же. Про анкопромисс сказал в другом комментарий
в чем прикол? типо то что боссы слишком легкие для тебя ? если да ,то может для тебя они и легкие ,а для других мог быть и вправду сильной угрозой комон не все игроки к зиме могут нормально приготовится ,не то что убить циклопа :/
Король крабов скучный босс скажи этоттем кто его честно убивает там огромное напрядение во время файта одно ошибка и ты отправляешься на дно. Сезонные боссы легкие да но давайте будем давать людям которые в дст играет всего пару часов босса на уровне с пчелой например что бы они горели и не могли дальше 31 дня прожить большинство боссов имеют малый запас хп того же клауса с мясной битой убьешь за минут 5-6
Хай автор. По сути ты говорил в этом видео только про сизонных. И это прощаемо. Но я не понял того помента. Да у нас есть краб гигант и он стоит. Он у него чертовкси много атак и ты сам решаеш каким его сделать. Но ты его припесал к инвалидам. Ну может я тупой балбес который нечегоне понял. Удачи в развитии
Просто наныл на сезонников тусуя свои факты, как душе угодно, да ещё с террарией зачем-то сравнил, прикрываясь, что это всего лишь его субъективное мнение. Вопрос один, зачем был создан этот ролик?
1:29 чел это начальный босс для новичков он был сделан для того чтоб игрок примерно понимал как убивать боссов и для того чтоб сломать базу новичка и все так ты говоришь что нет о боже какой он слабый пару раз ударил отбежал он чо по твоему должен ваншотать или через всю карту бить мнение говно
1) Да, я ошибся с хп Атриумного скелета. Полностью понимаю это так как мне было лень смотреть вики и легче было посмотреть футаж видео другого чела.
2) Скучно != легко. Вы хотя бы раз слышали момент из видео где я говорю что тот же циклоп слишком быстро выносится и ему надо добавить урона и хп? Нет, я говорю что циклоп слишком быстро выносится потому что он скучный. Не путайте сложность с динамикой, это 2 разные вещи. И да, бой можно сделать динамичным не делая его супер сложным.
Перед тем как написать комментарий советую несколько раз переслушать моменты из видео, а именно: 3:25 ( сравнение ) 4:01 ( про скуку ) 7:00 ( итог ) что бы понять мою мысль. Повторные комментарии по типу "У атриумного скелета хп больше" и "Так зачем делать кучу хп боссам и давать урон если они стартовые" будут игнорироваться
Хочу заметить, что если твои доводы в видео надо переслушивать по несколько раз, чтобы понять твои мысли, то твое видео не очень качественное. Поработай над сценарием.
И да, без негатива
@@bi10io не всегда, иногда я могу даже несколько раз повторять одно и тоже и до сих пор люди не смогут понять. Про то что скучно != Легко я сказал в видео минимум 3 раза, тут уже не знаю как ещё яснее описать
А теперь ты скажи тоже самое кошмарному свино-оборотню. Я уверен, он тебя обнимет со всей силы и задушит за такие слова, что ты его даже не упоминал. Прикольный же босс.
Говорит, что циклоп простой - убивает его с godmode
Итак, твое мнение улетает в хлам, ты жалуешься на большое количество хп у ЦИКЛОПА МАТЬ ЕГО ОЛЕНЯ он на то и начальный босс чтобы быть легким, для новичка он тяжелый, атриумнйй скелет, да он интересный, требует подготовки, но у него НЕ 6К ХП, А 16К, жаба поганка она как ластовый босс расчитана на хорошую подготовку и лут для украшения базы, не более, поэтому ее зачастую убивают в конце, когда строят какую либо мега базу. Новые лунные боссы пост чемпионские, то есть рассчитаны на большую подготовку. Данное видео хлам, но похвально что ты выражаешь свое мнение не боясь критики
если сравнивать с теркой как говорил автор ,то жабу можно считать как бос раш)
я думаю что сезонных боссов (+дракомуху) нельзя впринципе учитывать потому что они пришли из старого донт старва который был не экшен рпг, а выживалкой и боссы так и задумывались, чтобы ты их ковырял копьём на 50 урона
@@ПшеницаВтораястадияроста я буду придерживаться своего мнения и хорошее у тебя копье раз на 50 урона (урон копья 36)
@@ТимофейРодин-е1в да я впринципе солидарен с тобой. В дст я в последний раз заходил больше года назад и забыл сколько копьё дамажит)))
@@ПшеницаВтораястадияроста бывает
0:45 Циклоп-олень - это банально самый первый босс которого встретит игрок. Он не обязан быть супер сложным или грозным. Его главная цель - разрушить базу игрока и быть челленджом для новичков, которые ещё слабо освоили сражения в игре. В дальнейшем ты будешь сравнивать гигантов DST с боссами террарии, при этом забыв о существовании короля слизней, который по сути играет ту же роль, что и циклоп в неголодайке. Да, олень имеет всего лишь одну атаку (не считая лазер во время новогоднего ивента), однако не стоит также забывать о рассудке, из за которого начнут мешаться кошмары.
1:29 внимательность - это один из главных факторов в сражении с боссами DST. Надо внимательно отсчитывать количество ударов, вовремя отбежать, следить за личинками мухи чтобы вовремя юзануть флейту, умело переключатся на трость и т.д. Ну а понятие "экшена" для каждого персонализировано. Лично я ощущаю опасность и волнение при битве с той же пчелой или даже циклопом. Есть боссы которые не шибко сложные, однако с ними просто в кайф сражаться (глаз, страж, кошмарный свин и та новая морозная акула). Тебе же не знаю что посоветовать. Включи тряску камеры при ходьбе гигантов, чтобы ощущать желаемый "экшен".
И далее пошли претензии на счёт увеличенного количества ХП у боссов. Чел, ты серьёзно? По-твоему 4000 ХП - это много? Циклоп даже с таким ХП выноситься достаточно быстро (а про одиночку с 2000 здоровья аж вспоминать нелепо). Чтобы ты понимал, одно из самых живучих существ в обычном Don't Starve (муравьиная матка), имеет лишь 3500 очков здоровья. Это мало даже для соло игры, а про боссов шипректа я вообще молчу. Увеличение характеристик мобов в DST - одно из самых разумных решений разработчиков. Я не понимаю почему ты жалуешься на здоровья сезонных гигантов, поскольку даже в DST сражение с ними не занимает много времени (могу согласиться разве что с жабой и частично с пчелой и крабом. Ну и мальбатрос сам по себе упоротый). Про однообразность атак тоже бред полнейший. Ладно циклоп, но в случаи того же гуся вспоминаем о его детях, которые превратят более-менее стандартное сражение, в цыганский танец уклонений от торнадо. Муравьиный лев же в отличии от остальных гигантов, сам создаёт условия сражения своей ограниченной ареной, а если игрок немного замешкается - босс начнёт жрать камни. Также он сильно проработан в качестве НПС. С ним можно поторговаться получив чертежи на идол Ягнёнка, а если игрок будет его игнорировать - начнёт призывать землетрясение и каменные дожди в пещерах. Барсук же будет пытаться сожрать всю еду игрока. Его обычная атака откидывает оружие из рук игрока, может начать бешено преследовать персонажа с последующим сильным ударом об землю а при попытке усыпить - усыпит игрока в ответ. В большинстве игр, боссы нужны только для сражения с ними, в тоже время как в DST, того же барсука можно эксплуатировать для добычи ресурсов или зачисткой мобов. Также сезонные боссы не обязаны быть ультра сложными, ведь это шпана, с которой игрок будет встречаться каждый сезон. Представьте, если бы каждую зиму к игроку на базу приходил топливопряд или чемпион (в таком случаи, игрок не будет иметь времени для дальнейшего развития, ведь он бы только и готовился к хардкорным сезонным гигантам, чей лут не оправдывает усилий).
Теперь про отсутствие оружие с большим уроном....
Чел... ну это уже грёбаный кринж. По-твоему урон мясной биты или теневого меча слишком слабый? Или ты кроме копья больше нечего не используешь? Ну а объяснять про Вольфганга, Ванду и Вигфрид, думаю даже смысла нет.
3:04 Сравнивать DST и Террарию - занятие не очень благоразумное, поскольку это совершенно разные игры. В тёрке персонаж - это неубиваемый терминатор, а в неголодайке - слабенький мешок с костями. В первом случаи, игра имеет невероятно быстрый темп, в котором смерть игрока не является большой проблемой. Если бы глаз Ктулху в DST был абсолютно таким-же как и в террарии, то он бы просто не вписывался в концепцию более суровой и в неком плане более реалистичной игры (та же самая ситуация с циклопом в тёрке, только там его пришлось делать наоборот более безбашенным). К слову, в DST боссы тоже имеют свои механики, тактики и методы призыва LoL.
5:25 ЧЕЕЕЕЕЛ! Ты ведь почти в самом начале говорил что древний страж пососный, а теперь наоборот хвалишь его? Это уже на какую-то биполярочку смахивает. Жалуешься на долгий метод призыва чемпиона, хотя перетаскивание голов шахмат со скоростью улитки, ты считаешь невероятно увлекательным. А ещё вторая стадия Клауса. Едрить, это ведь единственный босс у которого есть вторая стадия, не так ли?
Вторая стадия глаза ужаса: прокачанная атака рывком, призыв сразу нескольких приспешников и удар об землю, оставляющий после себя кратер (по мнению Gtog - хрень полная);
Вторая стадия Клауса: появляется лишь одна дополнительная атака ртом (по мнению Gtog - что-то невероятное!).
Ну и да, говоришь про здоровья топливопряда, при этом играешь с модом на понижение ХП у боссов - это уже какой-то сюр.
Что могу сказать по итогу...
При создании этого ролика, Gtog опять обкурился слизью гломера.
эта слабость на джитоге ставит лайки хейтерам, это же насколько маленькая самооценка у этой ютуберской личинки
Ты не устал это писать?😂
@@Vondichr это ещё мало
@@Vondichr для меня это норма
@@bobjabobja522 я могу максимум 100 слов написать
У дст есть несколько фундоментальных проблем на уровне концепта.
Из-за того что первая донт старв была игрой на прохождение а не лонг плей игрой гдеу людей уже за 2к часов. Игра делает свою сложность не за счёт навыка игрока, а за счёт не знания игрока.
Это приводит к нескольким раскладам.
1) Человек умирает от какой-то мелочи и решая играть без откатов по 100 раз начинает заного и это мега душно.
2) Человек знает про откаты и на любой ошибке их использует что превращает дст в гриндилку без чего-то интересного ведь от человека требуют только чтобы он знал о том что случиться, а не какого-то навыка игры. И это тоже душно ведь игрок перепроходить 1 и тот же фрагмент из-за того что споткнулся на чём-то элементарном
3) Человек решает насмотрется гайдов с ютуба, а такие во первых становятся токсиками когда человек играет не так как он, а во вторых в дст всё еще нет челенжа когда ты уже знаешь что с тобой произойдет. Ты просто берешь и делаешь всё по инструкции.
4) Человек задушившись ставит моды на возрождение от костров, скелетов и так далее.
Вторая проблема. У дст ломается балланс от колличества игроков из-за того что игра не подстаиваетс к этому колличеству. В 1 человека все происходит очень долго. А в 6 человек игра проносится что аж жалко её.
Хороший пример адекватной критики.
Лучший вариант как по мне когда ты играешь в другом который всё или по крайней мере многое знает. Тогда ты и сдыхать постоянно не будешь и интерес сохранится и если друг сам не очень скилловый, то челлендж.
Игра подстраивается, банально нехватка еды и ресов
@@zomby-hero2.013 соря ну у дст буквально бесконечная инфляция ресов до такой степени что бесконечные сундуки пришлось добавлять
Есть анкомпрамиссинг мод, который координально поменяет мнение о дст, как о сезонных проблемах( крысы, улучшенные гончие, кроты-снеговики, аллергия весной и другое), так и о боссах где у обычного циклона 3 варианта, а лусь и другие боссы так вообще становится ночным кошмаром игрока.
Автору спасибо за разбор!
*кАрдинально
3:47 рил 2 вселенные ,в терке ты уклонялся ,а тут под первый-же лазер попал
5:10 Идея сделать новым боссам `слабое место' очень хороша. Особенно для соло игроков, ну серьезно такое ощущение,что ты дерёшься реально против босса,который сам по силён,но если правильно с ним сражаешься (пользуясь его слабостями) 1 . Это интереснее. 2 Мало тратишь вещей (в основном) 3. Остаётся остаток,что ты реально кого то одолел (как в террарии). НО очень мало боссов с ИНТЕРЕСНЫМИ фазами. Исключение чемпион,клаус, (Частично) древний страж
Посмотрев этот высер я смог наконец-то найти мод уменьшающий хп у боссов, теперь я могу убить порохом топливопряда. Как хорошо что мне меньше 10 лет и я могу смотреть твои видео!
Короче, шуточка митуночка. Я выживал за вурт, тогда я нанял мэрмов чтобы срубить дерево, и мэрмы срубили дерево и пришёл энт, убили его и потом пришёл варг, ели как убив его мы снова начали рубить деревья, и появились 3 энта.......
говорит герой который на протяжении всего видоса, умирает от жары
Чувак ты самому себе противоречиш. Думаю ты это отлично понимаеш. Игра все ешё играбельно. Субьективно боссы дст хороши, любом другом игре таких боссов не по встречаеш, они идея разнобразные
Ну да все босы лёгкие говорит человек играющий и гуд модом...
Не хочешь убивать босса - переведи его действия на свою пользу. Сломай лицо гончим, убей пару энтов, нафарми кучу шипов щупальца. Этим донт старв и прекрасен.
на счет хп у боссов это создано для баланса чтобы 2-3 игрока не воншотили боссов за несколько ударов также есть модды которые подстраивают хп под кол во игроков хп боссов рассчитано на 2-3 игрока при игре в соло конечно иза хп босса его придется убивать дольше
Цитата из видео - "Понимаю, донт старв тугезер это игра для компаний где сразу 3-4 игрока нападают
против босса. Но какой в этом смысл если у босса лишь 1 атака? Даже у жалких пауков и то 2 атаки может быть. И даже если увеличиваете хп, ну сделайте оружия на большой урон, почему
максимальный урон варируется только от 150 и то с условиями."
А так да, моды все исправляет
Не подскажите как называется такой мод?
@@АгатаЛя я сам хз это не мой геймплей
Я согласен с тем, что боссы в ДСТ в основном фигня, однако циклоп и не должен быть сложным. Это первый босс с которым столкнется игрок, для новичка он будет казаться какой-то жабой поганкой. Но да, битва скучная даже для новичка. Атак можно было и побольше сделать.
А еще я ожидал, что в видео упомянут систему боёвки, ибо она в ДСТ отстой, что тоже на боссфайты влияет. А так видео крутое, автор молодец
Так так тааак давай подивемося коли вийшов донт старв обичний (в 2013) на тот момент у Клей не було опита создание босов і тд в той час було тільки 2 боса потім появився донт старв оф гигантс чи як там вийшов він тоже в 2013 і було як длс для оригинального донт старва і було добавлено пару босів. Так ми маємо що раніше боси робилися полегче(бо не було опита в розроботке реально цікавих і складних босів) .Зараз добавили кристального циклопа він став цікавішім за звичайного бо Клей уже +- научилися робити хороший контент в дст . Ще ти про глаз ужаса говорив(ктулху) прикол в том як що лут з боса поганий то наві що його робити складним його ж ніхто не буде призивати. Ктулху доволі легкий бос ну з нього падає не поганий лут тот самий лунний чемпион доволі цікавий бос матка клаус крав муралев(по своєму)тоже класні ну цікавіші за циклопа .Я думаю як що сильний бос ну поганий лут наві що його вбивати?
Я ниче не понял сори)
@@thegtog Да так давай посмотрим когда вышел донт старв обычный (в 2013) на тот момент у Клей не было опита создание босов и тд в то время было только 2 босса потом появился донт старв оф гигантс или как там вышел он тоже в 2013 и было как длс для оригинального донт старва и было добавлено пару боссов. Так мы имеем что раньше боссы делались легче (потому что не было опыта в разработке реально интересных и сложных боссов). Еще ты об глазах ужаса говорил(ктулху) прикол в том как что лут из босса плохой то зачем его делать сложным его же никто не будет призывать. Ктулху довольно легкий босс ну из него падаэ не плохой лут тот самый лунный чемпион довольно интересный босс матка клаус муравийныйлев(по своему)также классные ну интереснее циклопа .Я думаю як що что сильный босс ну плохой лут зачем его убивать???
Невеличка поправка:
В оригінальному Don't Starve було добавлено 4 боса (включаючи ента і королеву павуків). В доповненні Reign of Giant теж було 4 нових босів. В цілому, розробники в кожній версій одиночного Don't Starve випускали по 4 гіганта. Ну а в іншому, я повністю згоден. Раніше боси більше відігравали роль страшилки, ніж монстра якого треба обов'язково вбивати.
@@ТьотяЗіна-с3й
Моя просьба в видео не была тем, что бы просто сделать всех боссов гипер сильными, нет. Я даже в конце подметил, что если бы у каждого босса была бы хоть 1 атака или особенность то играть было бы уже куда лучше. Вот это скучное ударил-отбежал вообще самая скучная стратегия для боссов.
И добавив 1 атаку таким же боссам у которых как ты говорил "плохой лут" не помеашает от слово совсем. Например сделать так ,что бы когда глаз ужаса после рывка мог резко затормозить, или что бы у него при 1-ой фазе он мог вместо долго деша просто покусать игрока.
ну ент і матка рахуються як не повноцінні боси
@@bobjabobja522
Братик отключи мод на уменьшение ХП у боссов. У Скелета в атриуме 16.000 ХП. У тебя в видосе битва с ним вставлена и когда у скелета 5К ХП, полоска здоровья чуть меньше половины. У Клауса в сумме со второй стадией 15.000 ХП. Но гнобишь ты Циклопа с 4К ХП? У боссов с одной атакой даже название есть, НАЧАЛЬНЫЕ. Они страшны только для новичков. Я бы посмотрел на новичков, к которым в ночь на первую зиму, придет лунный олененок, а не обычный))
Ели ты сравниваешь с теркой (хотя это игры с абсолютно разными целями и смыслом), то почему не сказал про Короля слизней, который просто прыгает, телепортируется и призывает слизне, тактика боя - быстрые ноги. А упомянутый Циклоп (в террарии) контрится прыжками, просто после атаки Оленя перепрыгивай его и все, груша для битья.
Насчёт хп ладно, не спорю так как я вообще не чекал инфу.
А насчёт начальных боссов я уже в видео сказал, что их главная проблема в том, что очень скучные битвы. Я не прошу делать слишком имбовыми боссами что бы циклоп был как лунный. Я просто хочу что бы бой с боссом был интересным и уникальным для каждого.
Король слизней я не брал так как это тоже самое что энт - босс который просто нужен для материалов
Насчёт жабы загадка почему у неё 99к и дроп мешок с лампой видимо мы многое незнаем
боссы дст настолько легкие и непроработанные, что автор все видео убивает их с годмодом, чтобы мы точно убедились, насколько боссы легкие и скучные
Реально анскилл какой-то
а боссы в террарии настолько интересные, что никакая железная дорога не убивает всех боссов игры
Насчёт сравнения с террарией полностью согласен. Насчёт сезонных боссов, мне бы не было интересно "бить мешок" с 2000 хп, который отлетает за считанные секунды, хоть у него одна атака. Сезонным боссам вполне достаточно хп. Насчёт жаб так же полностью согласен, не понимаю, ради чего столько хп. Если брать моего любимого босса, небесного чемпиона, я бы ему наоборот добавил здоровья. Больно уж быстро он умирает, хочется насладиться битвой подольше.
Да заколебал ты обсирать ДСТ, я лично уже давно не отношусь к игре как к биг проекту с амбициями, это игра приколюха выживулька с друзьями как TeamFortress2. Циклополень бьёт по площади, замораживает и базу разрушает, зимний лазер это зло3б+чая машина смерти; глаз интересно бить командой; муравьиный лев заставляет помансить. А вот отмазать мальбатроса и жабу поганку не могу, реально к4л какой-то. Ну, а вообще спасибо за ролик, приятно наблюдать за развитием канала
Я не обсираю дст, а просто высказываю мнение насчёт боссов или других вещей. К тому же эти видео интересно смотреть / слушать. Где ты ещё найдешь такой контент?)
А так ок
Я могу немного согласиться, потомучто первые боссы довольно лёгкие, но эти боссы специально лёгкие чтобы новички хотя бы в конце зимы смогли выжить, а все другие боссы довольно интерсные, к примеру королева пчёл, близнецы, глаз ктулху, а если говорить про пещерных, то они прям крутые( если хотите подправить меня то поправляйте)
Это Донт Старв, а не соулс лайк. Сравнение с террарией меня вообще убило.
Донт стара это игра не про рейды боссов, это не варкрафт и не линейка.
Твои идеи и в других роликах были весьма сомнительны(мягко сказано)
Но в этом, я полностью убедился в том, что тебе стоит завершить школу и почитать литературу ибо мыслишь ты весьма и весьма туго.
Ок, пойду читать литературу что бы знать больше о детской игре
Давай обзор боссов с анкомпромисом, как раз нас про тактики расскажешь
Мне не очень нравится Uncompromissing mode, я в него играю чисто по фану потому что это ощущается уже как другая игра
@@thegtog а тебе случаем вообще что-то хоть нравится или всё говно?
@@mr_badger Есть видео так то на тему что мне нравится в игре. К тому же такие очевидные вещи как: мне нравится что в дст есть атмосфера константы ну такое
@@thegtog без комментариев
Ну смотри Циклоп Олень нормальный босс. Объясняю он первый босс который встречается на пути игрока. И для игроков это очень большая угроза. Он может сломать баззу и тебя на тот свет отправить. Да и назвать их игрушкой для битья нельзя. Гусь, Циклоп, Медведь, Муравиный лев и имеют атаку по области. Да и лут хорошый. Тот же глаз Циклопа. А вот насчет глаза ктулоха наврал. Там ты бьёшь и убигаешь. А Циклоп из терки спицально сделан. Да и как ты сделаешь тоже самое в дст? Вообще-то жабу и мальботрос не обизательный босс. А еще ты не сказал о том что у них разные атаки. Таже жаба ты должен отбигать и ждать когда ее грибы взорвутся или уворатчиватся от камней. И прошу вспомнить люди хотели поиграть в донт старв с друзьями и они это получили.
А нельзя разве относится к циклопу не как к боссу, к которому надо готовиться, а как к боссу, который отвлекает тебя от дел, и то, что у него одна атака, особо-таки не изменяет бой.
Надеюсь видое будут не только по ДСТ
Ну не по Майну и терарий точно
@@thegtog вот и слава богу. Сейчас нынешние обновы майнкрафта и без тебя хватает кому хейтить.
Новые лунные боссы после появления разлома тоже мега скучные и простые.
После первого же сражения с каждым из них понимаешь как они работают и становится скучно.
Про Клауса вообще какой смысл говорить если от его атак с оленями можно точно так же уворачиваться и попадать в тайминги.
У Атриумного скелета не 10 тысяч а адекватные 6? У него вообщето 16 тысяч ну ладно.
Ну тут уже кому как. По сути абсолютно любого босса можно запомнить как тех же лордов богомолов или короля кошмара Гримма ( пример из Hollow Knight)
Я уже на второй минуте хочу высказаться))) Я играю в дст раз в год, и всего у меня наиграно часов 60, за это время мне было тупо некогда (да и лень) учиться тактикам борьбы с конкретными боссами, поэтому для меня даже циклопус не всегда очень легкий в убийстве, про остальных боссов вообще молчу))) Разумеется, с колокольни сотен часов это изи, но для новичков и развгодзаходителей вроде меня с ним все ок))) Хотя не, насчет колва хп согласна, мне в соло сидеть по 10 минут пинать босса банально скучно
Если для тебя боссы в дст такие ужасные и скучные, почему бы тебе не бить циклопа без godmod-а? Для меня циклоп - это босс, который заставляет немного отвлечся от своих дел. Например, я решил поиграть за Уиллоу, зарашил руины и убил древнего стража осенью (и когда ты приходишь к нему не летом на чиле, а осенью с пол-хп, то он становится в разы интереснее), зимой я убил клауса и, для разнообразия, убил циклопа (чем остался доволен, и не из-за "эпичного файта", которых мне к !31 ДНЮ! уже хватило, а из-за глаза для дальнейшего выживания). К тому же, сезонные боссы - это дополнения к сезонам: осень - барсук - иди фарми им дерево, зима - циклоп - да делай с ним, что хочешь, - весна - лусь - иди фармить куууучу перьев (и даже с тулецитом после года игры, магосветом, ленивым исследователем мне было не очень удобно фармить гуся с лагами и 2 гусями по близости), лето - иди в руины, а если не хочешь - придется идти к муравью. Ну, твое мнение - так твое мнение, спорить не буду, но, опять же таки, почему ты описываешь циклопа, а не энта, к примеру? ;)))) Когда ты ведешь циклопа по лесу, и встает энт - то циклопу скоро уже капец. Если тебе не интересно убивать циклопа на 31 день, то попробуй к этому дню убить муху (хоть я не такой уж и профи, но на 9й день ее убивал), клауса, и тд.
Капец, я, играя за виллоу, бегал первой зимой в тулеците, уже убив древнего стража и клауса, циклопа я воспринял не как босса, а как тушу для фарма дерева; второй зимой я опять убил клауса, а до этого - пчелу, причем в соло и без пороха, без полной прокачки виллоу, у меня кончилось топливо ужаса на тен мечи, и, убив циклопа энтом, я убил энта ЗАЖИГАЛКОЙ!, а потом убил паучиную королеву зажигалкой, а ты жалуешься на маленький урон оружия, я убивал пчелу за виллоу с ~76 урона с меча, когда поджегал её, и так прошел файт, а если ты хочешь больше урона, то: ванда - будильные часы - 142,8 урона (я так в соло убил муху, древнего стража, оборотня, теневых шахмат, и с другом - пчелу), максвел на бифало с боевым седлом с костяным сетом + дуэлянты - дпс даже больше, чем у ванды и вольфа с шофруа (против жабы и мухи, используя теневую ловушку), вольф - с меча урон 136, против краба делаешь морозные гантели и разносишь его, варли - делай шофруа и приправу из перца - итого *3 весь урон по влажным целям, можешь учиться пропускать анимацию атаки для большего дпс, потом делать за варли кучу шофруа и сменять перса на ванду или вольфа (я, играя с другом-вольфом, сам был варли, убил с шофруа пчелу первой весной с 340 урона за раз у вольфа и 170 урона у меня, итого если танчить, то ~1020 урона в сек, можешь посчитать сам); если ты играешь за какого-нибудь несильного перса (ты же так "любишь" винону, так что на её примере посмотрим:)))) ), то делай следуещее: осень - раш руин, зима - клаус (даже без доп урона с мечами теневыми норм снести ~15 000, а если ты еще и в godmod-е, как на видео, то я вообще не вижу проблем убить босса), под конец зимы убиваешь циклопа, дальше фармишь лусей, занимаеешься огородом ради еды на 33+ рассудка и хила в обильных количествах (если умеешь огородничать), летом идешь дочищать руины, осенью строишь катапульты у пчелы (что даже если ты сменишь перса будет очень круто, а если тебе жалко гемы - строй ферму варгов: делаешь квадрат из статуй, пригоняешь варга, делаешь ловушку для варга, загоняешь его в ловушку, по итогу к тебе бегут гончие, в твой квадрат, а ты там ставишь кучу катапульт, и чем больше варгов - тем больше гемов, а гемов из сезонных гончих достаточно падает, так что по сути - ферма бесконечная, можешь на RUclips туториал посмотреть), убиваешь пчелу, приручаешь бифало, убиваешь теневых шахмат (также, как ты делал бы это за вилсона - теневым мечом тыкай (я мечи обычно уже первой осенью делаю)), потом в атриуме у скелета строишь кучу катапульт, убиваешь тенепряда (вот, уже доп урон он катапульт) и так далее (писать влом).
Из за того, что я далеко не профессиональный игрок, читая этот комментарий в моей голове играла "can you feel my heart" (та самая музыкальная тема Гигачадов).
Эмм, лучше Gtog сделал гайд как убивать сложных и жижненоважных мобов.
шаг 1: берёшь вольфа
шаг 2:
@@thegtog А если я не хочу за вольфа играть мм?
Так, у циклопа много хп? Его можно убить одному меньше чем за 2 минуты, а теперь представь, какой то новичек прожил 30-31 день и к нему идет босс с 5-6 атакми, что в таком случае должен делать новичек? Я когда увидел в первые циклопа не знал что делать и очень много раз проигрывал, а будь у него 5-6 атак то я бы и не выиграл
Насчет короля крабов, да у него много хп, но даже так на битву с ним уходим 4-5 минут, к тому же у него несколько атак, которые не дадут все время танчить, а пару ошибок заставят тебя либо начать все с самого начала, либо снова готовиться к битве
А если для тебя 6k хп это много то есть порох, один стак и сезонные боссы перестают быть проблемой
Сравнение с террарией вообще абсурд, в террарии есть крылья и маунты, копья, ёё, оружия дальнего боя, пулеметы и т.д., конечно боссу придумают новые атаки чтоб жизнь медом не казалось.
Тут согласен, некоторые боссы реально скучные, но что по твоему должен делать муравьиный лев, который даже не может сдвинуться с места? Или лось гусь, какие он может сделать атаки без рук и т.д.? Удар клювом? Это тоже самое как удар головой
А другая часть боссов интересные из за того что к ним нужна серьезная подготовка, это не циклоп олень для которого хватит одной мясной биты
Это правда про жирных боссов типо жабы поганки, они слишком жирные для такого лута, я убивал чисто 2 раза, 1 что бы понять несерьёзность этого босса, а его жирность, а во 2 раз для дневника, все оба раза после 20к хп превращалисб в муторное повторение пару действий, уже даже начинают бесить клаус 1 стадии и лунный чемпион в 1-2 стадии, потому что с клаусом ударил отбежал, если красный олень ещё 2 удара делаешь отбегаешь, если синий олень убегаешь, подходишь, делаешь 4 удара и по кругу, лунный чемпион в 1 стадии это уворот от его каталки, банальная атака в близи и щит на 2 к хп от которого можно уйти, весь геймплей превращается в убеги от каталки, сделай 9 ударов, увернись от атаки вблизи, сделай 5 ударов и уходи от его щита, а во 2 стадии ещё хуже, потому что у него только 2 атаки интересные, крутилка и гештальты, геймплей превращается в убеги от крутилки и бей его вблизи по тактике ударил отошёл, 3 стадия лунного чемпиона тоже раздражать начинает, потому что босса не обновляют, его поведение уже всеми заучено, люди уже давно древнего топливопряда на вольфе без брони с мясной битой и зёлеными грибами древнего топливопряда убивают
Стоит заходить для новых боссов которые имеют хорошие механики и атаки, я когда увидел кошмарного свина, думал что это не оригинальное дст, но в моментах как они добавили 3 мини боссов из разлома после убийства древнего топливопряда это плохо, не понятно как их бить, я обычно просто от атаки толстого убегал и танковал
Не понимаю тех кто жалуется на хп жабы ее все убивают последней имея самые топовые вещи вместе со светлым мечом и короной просветления 110 урона за обычного персонажа и урон в секуеду это не тоже самое что урон за удар они отлтчаются таже жаба обычная улетает минут за 7 ибо костяная броня позволяет особо не бегать страдающая в два раза дольше но если ты убиваешь в одной костяной с короной просветления вот тебе и напряг не словить одну тыку и отлететь
Почему по твоему мнению все боссы должны иметь много хп и вариаций атаки ? Ты не думал что год создания босса ьоже влияет на факторы ? То же и подразумевается и с циклопом ( навпя его ваоиауия его разнообразила ) . Странная у теюя логика , дружище)
Год создания не влияет так как боссов можно просто обновить, это не катастрофа
Вторая часть комментария вообще не понятна
@@thegtog хорошо , извиняюсь за хуевую трактовку . Я имел ввиду что как раз таки Клей и обновили циклопа , барсука и Варга до более нового и свежего концепта . Считай это реворком старого циклопа )
2:32 ну ладно держи циклопа с 40к хп, усложнили? Да, но очково, а если не нравится то играй с анкомпромисом
Циклоп лось глаз лев, это ну, базовые боссы как-бы, они не должны рвать жопу ,
Жаба финальный босс, если хочешь бей еë хочешь не бей, это как с императрицей которая не обязательна,
6:18 когда у него стала 6к хп, или ты с казуал модом на уменьшение хп боссов добавил? А ваще если тебе так скучно то
ИГРАЙ С БЕСКОМПРОМИСОМ и вот тебе интересинтерес и как бы дст это не ппц хард гейм нот фор казуал вроде.
Моя предъява циклопу в том, что он не динамичный. Несколько раз повторял в ролике - Если бы этим боссам дали хотя бы 1 атаку или чуть больше особенностей, то было бы 0 предъяв. Я просил не делать боссов тяжелыми потому что легко, а говорил что их нужно разнообразить потому что скучно. Скучно != легко
Не обязательно что бы стартовые боссы "рвали жопу", достаточно просто сделать пару атак или методы битвы. Всё. Опять же пример из того же Холлоу Найта. У самого 1 босса и арена есть, и тактика, и фишки и атаки прикольные. Не идеально но намного лучше чем то что есть у Циклопа. Да, первый раз страшно, но во второй раз страх пропадает и потом уже просто выучиваешь босса с его 1 жалкой атакой.
Насчёт хп - я не помнил сколько у атриум скелета хп и просто чекнул на футаже так как это было легче. Знать что человек играет с казуальным модом не мог, поэтому такая ошибка. Знаю конечно что это в любом случае мой косяк но всё же. Про анкопромисс сказал в другом комментарий
Не нравится механика боссов моды в помощь например есть мод который переносит механику оленя из террари в дст
Я не много считаю что Klei добавляет новых боссов более диномичных а старых не обновляет но старые не хуже новых во всём, все боссы чем-то хороши
в чем прикол? типо то что боссы слишком легкие для тебя ? если да ,то может для тебя они и легкие ,а для других мог быть и вправду сильной угрозой
комон не все игроки к зиме могут нормально приготовится ,не то что убить циклопа :/
Скучные != лёгкие. Если бы у них была бы разнообразность атак было бы лучше. Для сравнения перемотай видео с сравнением босса из терарий и дст
Мой любимый бос это барсук
Ясно. Мнение школьника не учитывается, потому что он играет с модом уменьшающим хп у боссов. Кароче параша, разрешаю удалить это недоразумение
АХАХХАААХАХАХАХА
@@thegtog Ясно школьник не смог ответить и смирился со своей участью
Катикул предлагал
Король крабов скучный босс скажи этоттем кто его честно убивает там огромное напрядение во время файта одно ошибка и ты отправляешься на дно. Сезонные боссы легкие да но давайте будем давать людям которые в дст играет всего пару часов босса на уровне с пчелой например что бы они горели и не могли дальше 31 дня прожить большинство боссов имеют малый запас хп того же клауса с мясной битой убьешь за минут 5-6
Хай автор. По сути ты говорил в этом видео только про сизонных. И это прощаемо. Но я не понял того помента. Да у нас есть краб гигант и он стоит. Он у него чертовкси много атак и ты сам решаеш каким его сделать. Но ты его припесал к инвалидам. Ну может я тупой балбес который нечегоне понял. Удачи в развитии
6:12 у него же 16 тысяч
Эта игра рагалик и тут смысл не в убийсте босов а в отличии первого старта от последнего
6:40
@@charathedestroyer_omor Я знаю, но все равно спасибо
Эмм ваще это Выживание с элементами рогалика.
Сезонные - слишком скучные одна атака жаба поганка- рассчитана на уйму игроков и у него много разных отак а тебе пофиг
много разных атак
так же атаки:
создание дерева
плевок с какой-то фигнёй которая портит еду
прыжок
вау
Просто наныл на сезонников тусуя свои факты, как душе угодно, да ещё с террарией зачем-то сравнил, прикрываясь, что это всего лишь его субъективное мнение. Вопрос один, зачем был создан этот ролик?
Наверное позлить тебя 👍
Тогда иди играй в Dark souls
Ты очень крутой
Сыграй плиз в cult of the lamb
О чем игра?
@@thegtog похожа на Don't Starve Hamlit
@@StarStrike-gl2de Я в айзека начал играть, думаю эту игру начну играть в марте где-то
1:29 чел это начальный босс для новичков он был сделан для того чтоб игрок примерно понимал как убивать боссов и для того чтоб сломать базу новичка и все так ты говоришь что нет о боже какой он слабый пару раз ударил отбежал он чо по твоему должен ваншотать или через всю карту бить мнение говно
Что лучше: Вайнона, или Путин?
Уолтер
Чел моды в помощь! если не нравится боссы, то играй с модами в чем проблема?
Ну извините меня модами можно любой косяк игры исправить
@@thegtog побольше ной и жалуйся, может разрабы лично для тебя игру переделают!
@@Мисти_клаф ❤️❤️❤️❤️