Быкозавра, можно также приручать, как и кабанов, они едят морошку или как там, надо в загон их приманить и надо быть рядом с ним, за 2-3 игровых дня они приручаются! Лайкните, чтобы больше людей увидели! ❤
@@John_Grozny да вроде, но я деревянные стены ставил и сразу чинил, надо с другой стороны ворота для них, а с другой дверь поставить, чтобы мог выбежать, но стой за загоном, иначе он не приручается
Уж много лет с неизменным интересом смотрю твои видео, некоторые сподвигли меня играть в те же игры. Видео, из которых убрано все лишнее: длинноты, ошибки повторы и т.д. , смотрятся лучше иных сериалов; одним словом - профессионал!
Антон, горизонтальная стойка прекрасно вешается на стену. Могу скриншоты привести. Сам первым делом, когда разблокировал рецепты стоек, то поставил кресло, слева от него на стену повесил горизонтальную стойку, на которую добавил кружку, а справа вертикальную со старой дубинкой. Как бы сидеть, попивать медовуху и дубинкой мух отгонять.
Одно маленькое замечание: кИрка - это искаженное немецкое кИрха, то есть церковь, храм. Инструмент для копания твердых пород по-русски называется киркА( киркОй, киркУ..).
Я долго искал но нашел пересечение лугов и равнины . Нашёл в воде. Поднял уровень земли и начал постройку новой базы. Все растёт теперь в 1 месте. Пока без расширения на територии 1 зоныверстака. Начинаю строить замок. Немоверно много ушло времяни. Посмотрим на результат.
для работы доменной печи, необходим каменноугольный кокс, было бы интересно, если бы разработчики игры добавили этот ресурс, а также коксовую батарею, где кокс выпекают, так же можно было бы реализовать, находясь рядом с доменной печью, в виде отравления или каких то, других дебафов, так как в реале, при работе доменной печи, она вырабатывает, очень вредный "доменный газ", это сделало бы геймплей, более трудоёмким, но при этом добавило бы реализма и новых механик в игру (ИМХО).
Когда ты сказал, про идею, поставить мельницу прямо посреди огорода, мне сразу вспомнилась одна игра, правда, уже не помню названия. Там тоже было поле. Только в разы больше. А посередине возвышался пригорок, наверху которого красовалась мельница, дорожка была проделана из камня. Мммм, ляпота!
Антоха, обрати внимание на то, сколько стамины за "простой удар" отнимает Меч - Топор - Булава - Копье и наконец то Нож. У ножа затрата стамины нулевая, им не нужно "сильно бить", его прелесть в том, что за время "парирования" ты наносишь много ударов почти без затрат стамины, и все они, в сумме, урона выдают больше, чем любым другим оружием. С мечем конечно красиво, ваншотить, но ты на 1 противника сливаешь почти всю полоску стамины. Вот как бы и прелесть ножика.
Фишка клинка в том что атака со спины ×10. Я медным ножом без прокачки пол ХП снимал тролю со спины сильным ударом, думаю локса со спины можно не плохо так продамажить
Кинжалом нужно после парирования, пока враг в замешательстве, забегать за спину и бить - тогда будет урон х40. Но это удобно только 1 на 1, и если противник небольших размеров иначе просто не успеешь его обежать, и шмотки нужны без штрафов на скорость движения, и наверно еще мож какие штуки нужны на бонусы к скорости, и то не факт что будешь всегда успевать... А если не забегать за спину, то у меча урон больше получается.
Скилл владения чем-либо тут очень сильно влияет. Плохо ощущается, т.к долго и постепенно приходит. Можешь поставить у трофейного алтаря ящик, скинуть туда топовые свои предметы и зайти на свою карту под новым персом и проверить как на нулях ведет себя твоё оружие.
У оружия на сколько я видел есть бонус парирования, и как я понимаю это и есть множитель на который увеличивается стандартный урон (вроде у кинжалов x5, у мечей x3), думаю имеет определенный смысл парировать и играть через кинжал, но тут нужно уже смотреть по ДПСу и удобству.
кинжалом не спарируешь, как я понимаю, потому что парирование работает через блок, а параметр блока у кинжала в 10 раз меньше чем у щита. А если урона проходит больше чем может заблочить то ни блок ни парирование нормально не срабатывает.
@@AntonGalaktiki я сначала думал, что параметр парирования и у щита и у оружия работает во время именно парирования как макс значение, которое можно "принять" от врага, но потом понял, что работает так (скорее всего): блок+парирование (+небольшая прибавка от навыка) = то, на сколько единиц можно принять удар, и если итоговое значение меньше фактического, то проходит анимация блока вместо парирования даже если парировать успешно по таймингу, ну и будет принят урон, который прошёл сверху. Почему я так думаю? Ну у щитов обычно низкий параметр парирования и высокий у блока, но если парировать, то можно принять куда больший урон, чем блокировать ем же щитом. Одно НО - если парировать оружием, то оно изнашивается от этого быстрее. Ну и заблокировать оружием сильных врагов - да, будет затруднительно, тут именно надо попадать в тайминг парирования.
3 коммент на эту серию. Антох, прокачка добавляет урон, проверил лично. Использовал камень, вместо манекена и поднимал навык меча. Урон на мече, тот что в скобках, жёлтый, увеличивался с ростом навыка. Там, конечно, прибавка не велика, но она есть.
@@AntonGalaktiki не, урон все же приличный выходит. Был нулевой навык меча, урона на мече было 27-57(29-59), прокачал до 18 и урона стал 36-66. Прирост в 7-9 урона. Я просто не помню точную цифру начальную у меча. Поэтому в скобках написал
Если тебя утомил процесс перевозки руды и слитков, то их можно перетащить без затруднений, используя новый мир как транзитную точку. В начальной точке нагружаешь полный карман металом, перезаходишь в транзитный мир, сбрасываешь метал. Возврашаешься в свой, перемешаешься в конечную точку, перезаходишь в транзитный, забираешь метал, возврашаешься в свой. Плюс -- метал доставлен Минус -- врядли это задумывалось именно так.
@@akmbimer1668 я думаю тут с мифологией связано, мол холодное железо препятсвие любому колдунству. Но сама идея запрета на перенос металов так себе. Если в лесу и на болоте еще терпимо, то в горах таскать серебро до корабля уже откровенно выдрачивает
Антоха попробуй приручить кого-нибудь. Может быть будет инвентарь у прирученного животного или будет урон хорош. Интересен локс в приручении, если это вообще возможно
Попробуй таблички подписывать заглавными буквами, а то надписи у тебя получилось даже смещены вниз Попробуй в качестве колющего урона копье, по логике оно должно быть норм против быкозавров...
Всем привет!Подскажите пожалуйста..восстанавливаются ли мобы в склепах где добывать железо.. и как цеплять головы монстров на стену и дают ли они какие то бафы или бонусы?А.. да.. и восстанавливаются ли медные жили и обсидиановые.?
Может люди имели в виду удар в спину у ножа, он там Х10... Но даже так, это меньше, чем стрелять с инвиза луком, а потом парирование щитом и удар мечом/булавой.
А почему бы флаги не вешать на вертикальные балки? Антон, ты играл в Skyrim 5? Там как раз флаги обычно на них весят (часто можно увидеть флаги Империи висящих таким образом)
Я сегодня во время шторма видел в небе странную повозку. То ли карета, то ли телега, то ли сани запряжённые двойкой коней, оленей или ещё чем, не понятно, ибо высоко. И от этого "персонажа" молнии в разные стороны. ЭТО что-то промчалось-пролетело туда-сюда-обратно и исчезло. Кто в курсе, что это за чудо? Может пасхалка какая или что-то в скандинавской мифологии есть?
У тебя под мастерской куча места между балками, почему бы тебе не устанавливать улучшения туда, ведь это сэкономит кучу места вокруг кузницы и верстака
Интересно, это только мне кажется, или лук стал натягиваться значительно быстрее по сравнению с первыми сериями? Самовнушение, зрительный обман или эффект прокачки навыков?
Надо было тебе апгрейды на кузницу под пол ставить или вторым этажом. Они очень неплохо туда входят. А игре пофиг. У меня так верстаки все стоят на первом этаже. А улучшения на втором. Или под лестницей.
многие смотрят на параметры оружия и забывают что навык владения не прокачен из за этого разочаровываются в нем. я под конец игры взял меч и он мне не зашел так как нужно качать навык.
будет но его убьют рано или поздно,а на приручение много времени уходит. Водить его по равнинам для зачистки лагерей гоблинов не вариант потому что между равнинами плавать нужно будет.
мобы не атакуют естественную землю, мобы не могут залезть по отвесным обрывам, но могут атаковать постройки игрока; ровным ров здесь, увы, может быть только, если его делать прямоугольным
А разве суть кинжала не в том, что он должен быстро наносить удары с низкими затратами стамины? Ты проверил 1 удар кинжалом и 1 мечом (которые прокачивал). И кинжал отстал на пару %-ов... Надо проверить, сколько ударов ты успеешь нанести кинжалом в связке "блок+удар". Ведь 80+80 > 90.
@@AntonGalaktiki ну типо для наглядности. Между блоком у тебя всего по 1 атаке было. А вообще, это пальцем в небо. Так-как в других играх кинжал не используют в качестве единоразового большого урона.
1:12:16 Быкозавр ударил березу, но там было написано "Вам требуется инструмент получше" тут мне его жалко стало
Быкозавра, можно также приручать, как и кабанов, они едят морошку или как там, надо в загон их приманить и надо быть рядом с ним, за 2-3 игровых дня они приручаются! Лайкните, чтобы больше людей увидели! ❤
И лучше надо делать, загон из камня либо деревянные стены,они быстро их ломают, но приручаются 100%
Главное быть рядом с ними, за загоном!
@@ДжумамыратЮлдашов а если железные ворота соединить, будет клетка!?
@@John_Grozny да вроде, но я деревянные стены ставил и сразу чинил, надо с другой стороны ворота для них, а с другой дверь поставить, чтобы мог выбежать, но стой за загоном, иначе он не приручается
@@ДжумамыратЮлдашов
Попробуй стальные двери поставить ввиде загона, интересно получится клетка!? У меня комп не тянет игру(((
зачем их приручать то?
Уж много лет с неизменным интересом смотрю твои видео, некоторые сподвигли меня играть в те же игры. Видео, из которых убрано все лишнее: длинноты, ошибки повторы и т.д. , смотрятся лучше иных сериалов; одним словом - профессионал!
Башни шикарные. То что они разные - это оч здорово. Не бывает одинаковых. На любой кремль посмотрите. А мост меж ними - тема.
Кто тоже был уверен, что Антоха не поменяет стиль у щита?
У щитов можно менять стиль?
@@Sinwood-1 да там флаг Украины даже естт
я когда первый самый щит делал то показывал это, а все остальные разы забывал =))
@@Sinwood-1 я уже в этом не было с мазохой я уже говорил с ней хорошо котенок
@@Sinwood-1 я уже говорил с ней хочешь в хорошем французском артхаусе я
Биба и Боба есть. Может из гоблинских берсерков выпадут трофеи и будет ещё Горка и Морка. Ещё две башни построить...
45:00 вместо лестницы вперед можно поставить балкончик на один тайл, и пустить лестницы вдоль каменных стен в обе стороны
Антон, горизонтальная стойка прекрасно вешается на стену. Могу скриншоты привести. Сам первым делом, когда разблокировал рецепты стоек, то поставил кресло, слева от него на стену повесил горизонтальную стойку, на которую добавил кружку, а справа вертикальную со старой дубинкой. Как бы сидеть, попивать медовуху и дубинкой мух отгонять.
Викинги были настолько суровы, что даже огороды ограждали рвом! ))))
Это, пожалуй, единственная игра где комары представляют серьезную угрозу и поодиночке.)
в Готике шершни доставали)
@@ПепПап-л4ю Шершни и в реальности могут доставить нехилых проблем. А комары поодиночке больше раздражают.
Это ж не совсем комары. Это комары смерти. Равносильно, что малярийный комар из реальной жизни. И тогда равносильно выходит.
Fallout NW с дутнями..
Одно маленькое замечание: кИрка - это искаженное немецкое кИрха, то есть церковь, храм. Инструмент для копания твердых пород по-русски называется киркА( киркОй, киркУ..).
Я долго искал но нашел пересечение лугов и равнины . Нашёл в воде. Поднял уровень земли и начал постройку новой базы. Все растёт теперь в 1 месте. Пока без расширения на територии 1 зоныверстака. Начинаю строить замок. Немоверно много ушло времяни. Посмотрим на результат.
для работы доменной печи, необходим каменноугольный кокс, было бы интересно, если бы разработчики игры добавили этот ресурс, а также коксовую батарею, где кокс выпекают, так же можно было бы реализовать, находясь рядом с доменной печью, в виде отравления или каких то, других дебафов, так как в реале, при работе доменной печи, она вырабатывает, очень вредный "доменный газ", это сделало бы геймплей, более трудоёмким, но при этом добавило бы реализма и новых механик в игру (ИМХО).
Антон.. Когда пристань будешь строить.. Как насчёт построить мояк.. Большой костёр есть.. Камень есть.. Мне кажется будет эпично.. 🤔😁
Я пытался сделать маяк но большой костер ставится только на землю
@@stuk_bambooka и на камень же
@@stuk_bambooka можно землю поднять )
Когда ты сказал, про идею, поставить мельницу прямо посреди огорода, мне сразу вспомнилась одна игра, правда, уже не помню названия. Там тоже было поле. Только в разы больше. А посередине возвышался пригорок, наверху которого красовалась мельница, дорожка была проделана из камня. Мммм, ляпота!
Плохоструганые рейки вместо стрел вполне хорошо дамажат. А по соотношению цена/качество вообще вне конкуренции.
Антоха, обрати внимание на то, сколько стамины за "простой удар" отнимает Меч - Топор - Булава - Копье и наконец то Нож. У ножа затрата стамины нулевая, им не нужно "сильно бить", его прелесть в том, что за время "парирования" ты наносишь много ударов почти без затрат стамины, и все они, в сумме, урона выдают больше, чем любым другим оружием. С мечем конечно красиво, ваншотить, но ты на 1 противника сливаешь почти всю полоску стамины. Вот как бы и прелесть ножика.
Фишка клинка в том что атака со спины ×10. Я медным ножом без прокачки пол ХП снимал тролю со спины сильным ударом, думаю локса со спины можно не плохо так продамажить
Кинжалом может сзади нужно подкрадываться. Можно ещё гарпуном тащить к своему рву и там и затыкать сверху алебардой)
Вроде бы во время ошеломления от успешного парирования любой удар считается как "в спину"
Убей пару раз первого боса, у него очень крутой трофей, на стене классно смотрится, лучше троля.
А как их на стену вешать?
@@MrMikhailDJ Держатель надо скрафтить, после крафта бронзовых гвоздей открывается
@@Moroz_105 странно я бронзовые гвозди уже оч давно крафтить и держателя нет. Посмотрю получше тогда...
@@MrMikhailDJ надо древесину значит добыть новую тебе
Кинжалом нужно после парирования, пока враг в замешательстве, забегать за спину и бить - тогда будет урон х40. Но это удобно только 1 на 1, и если противник небольших размеров иначе просто не успеешь его обежать, и шмотки нужны без штрафов на скорость движения, и наверно еще мож какие штуки нужны на бонусы к скорости, и то не факт что будешь всегда успевать... А если не забегать за спину, то у меча урон больше получается.
Скилл владения чем-либо тут очень сильно влияет. Плохо ощущается, т.к долго и постепенно приходит. Можешь поставить у трофейного алтаря ящик, скинуть туда топовые свои предметы и зайти на свою карту под новым персом и проверить как на нулях ведет себя твоё оружие.
да и не забудь мостик между башнями, классную идею предложили
Тема с оружием не раскрыта))Шипастая дубина и молот из останков надо еще потестить))
лён и ячмень растут примерно 60-80 минут реального времени, на 60 минуте начинают рандомно созревать. все созрело за 83 минуты
Зря я заглянул в комменты)
Боже, дай Антону терпения на такие советы!
Просто положи балку через ров, можно 3 вместе чтобы пошире было, мобы не ходят через них, главное не ров а отвесная стена из земли.
кинжал только для атак со спины, у него х10 множитель
У оружия на сколько я видел есть бонус парирования, и как я понимаю это и есть множитель на который увеличивается стандартный урон (вроде у кинжалов x5, у мечей x3), думаю имеет определенный смысл парировать и играть через кинжал, но тут нужно уже смотреть по ДПСу и удобству.
так в этой серии я это и показыва и топовый кинжал учтупает не топовому мечу весьма сильно
@@AntonGalaktiki может быть бонус парирования срабатывает, если ты кинжалом парируешь, а не щитом? Так, соображение на проверку.
кинжалом не спарируешь, как я понимаю, потому что парирование работает через блок, а параметр блока у кинжала в 10 раз меньше чем у щита. А если урона проходит больше чем может заблочить то ни блок ни парирование нормально не срабатывает.
@@AntonGalaktiki я сначала думал, что параметр парирования и у щита и у оружия работает во время именно парирования как макс значение, которое можно "принять" от врага, но потом понял, что работает так (скорее всего): блок+парирование (+небольшая прибавка от навыка) = то, на сколько единиц можно принять удар, и если итоговое значение меньше фактического, то проходит анимация блока вместо парирования даже если парировать успешно по таймингу, ну и будет принят урон, который прошёл сверху.
Почему я так думаю? Ну у щитов обычно низкий параметр парирования и высокий у блока, но если парировать, то можно принять куда больший урон, чем блокировать ем же щитом. Одно НО - если парировать оружием, то оно изнашивается от этого быстрее. Ну и заблокировать оружием сильных врагов - да, будет затруднительно, тут именно надо попадать в тайминг парирования.
3 коммент на эту серию. Антох, прокачка добавляет урон, проверил лично. Использовал камень, вместо манекена и поднимал навык меча. Урон на мече, тот что в скобках, жёлтый, увеличивался с ростом навыка. Там, конечно, прибавка не велика, но она есть.
так и я об этом, прибавка совсем не велика =))
@@AntonGalaktiki Угу, но если прокачать на максимум, 10-15 урона должно упасть, возможно больше чутка.
@@AntonGalaktiki не, урон все же приличный выходит. Был нулевой навык меча, урона на мече было 27-57(29-59), прокачал до 18 и урона стал 36-66. Прирост в 7-9 урона. Я просто не помню точную цифру начальную у меча. Поэтому в скобках написал
Переделай портальную комнату сделай красивый десятиуго́льник (правильный десятиугольник - декагон) - многоугольник с десятью углами и десятью сторонами.
В центре гигантский костёр))
Вот это ты вовремя предложил.
Alex Smith, "все херня, давай по новой, Миша" =))
@@AntonGalaktiki
Ахаха))
По фен-шую!!!
На будущее конечно-же.
Если тебя утомил процесс перевозки руды и слитков, то их можно перетащить без затруднений, используя новый мир как транзитную точку. В начальной точке нагружаешь полный карман металом, перезаходишь в транзитный мир, сбрасываешь метал. Возврашаешься в свой, перемешаешься в конечную точку, перезаходишь в транзитный, забираешь метал, возврашаешься в свой. Плюс -- метал доставлен Минус -- врядли это задумывалось именно так.
может и не задумывалось - но занафига тогда их нельзя через порталы таскать если доспехи можно
@@akmbimer1668 я думаю тут с мифологией связано, мол холодное железо препятсвие любому колдунству. Но сама идея запрета на перенос металов так себе. Если в лесу и на болоте еще терпимо, то в горах таскать серебро до корабля уже откровенно выдрачивает
32:46 я как увидел эту картину подумал сразу про оптимизацию. Некоторые улучшалки для верстака и кузницы в подпол поставить.
нож в спину и из скрытности как я понимаю.
быкозавра надо на гарпуне завести в загон и приручить морошкой и ягодами
Быкозавры хорошенькие, их жалко!
Антоха попробуй приручить кого-нибудь. Может быть будет инвентарь у прирученного животного или будет урон хорош. Интересен локс в приручении, если это вообще возможно
вот в следующей серии как раз =)
@@AntonGalaktiki Отлично) уже смотрю, большое спасибо)))
1:30 на мини карте лицо индейца :-)
спасибо за видео Антоха. залипательная игра.
Попробуй таблички подписывать заглавными буквами, а то надписи у тебя получилось даже смещены вниз
Попробуй в качестве колющего урона копье, по логике оно должно быть норм против быкозавров...
скрафти серебряный молот лучше еще) он как оленемор только дамажит по царски) хаммер самый мощный в игре вроде, поэтому карфть проверь лично)))
Быкозавров копьём можно попробывать бить у копья урон колющий.
Всем привет!Подскажите пожалуйста..восстанавливаются ли мобы в склепах где добывать железо.. и как цеплять головы монстров на стену и дают ли они какие то бафы или бонусы?А.. да.. и восстанавливаются ли медные жили и обсидиановые.?
Ну наконец то видосик!))
Хорошо играешь, мне нравится) И игра хорошая) Не знаю, какую музыку ты любишь, но лично я играю под Wardruna, очень аутентичненько получается..
Игра очень нравится, спасибо.
Вопрос а залезть на индграсиль можно? (гигантское дерево)
нет, это фон
Мне интересно, а почему ты не делаешь перекаты для уклонения от атак? Так можно быстро уйти назад или в сторону, иногда бывает удобно.
потому что нажимать пкм и пробел очень неудобно
@@AntonGalaktiki согласен, комбинация клавиш для перекатов очень неудобная.
1:44 Гг:
- Ну ты, засранец, всю малину мне обосрал!....
Попробуй сделать мост между башен в виде ворот, и на нем уже повесить флаги
Привет,колющее оружие- кинжал и копьё(можно колоть или кидать).
еще у алебарды колющий урон
Может люди имели в виду удар в спину у ножа, он там Х10... Но даже так, это меньше, чем стрелять с инвиза луком, а потом парирование щитом и удар мечом/булавой.
нет, разговор был именно про альтернативную атаку от парирования
А почему бы флаги не вешать на вертикальные балки? Антон, ты играл в Skyrim 5? Там как раз флаги обычно на них весят (часто можно увидеть флаги Империи висящих таким образом)
Я сегодня во время шторма видел в небе странную повозку. То ли карета, то ли телега, то ли сани запряжённые двойкой коней, оленей или ещё чем, не понятно, ибо высоко. И от этого "персонажа" молнии в разные стороны. ЭТО что-то промчалось-пролетело туда-сюда-обратно и исчезло. Кто в курсе, что это за чудо? Может пасхалка какая или что-то в скандинавской мифологии есть?
Это был Тор. По легендам, в его повозку запряжена пара козлов.
@@TheAridos Спасиб
В прошлой серии и у Тохи такое было. Или в позапрошлой...
угу, только у меня очень далеко было и я только молнии видел разлетающиеся в разные стороны.
Антон, вселенная викингов с тобой!!
Может у тебя были в роду викинги?
По поводу игры)
А есть ли возможность построить подводный замок?
тут даж нырять фактически нельзя, персонаж автоматом всплывает
@@AntonGalaktiki жаль... вдруг есть стекло... и можно было бы построить подводный замок)))
Антох, ячменЁм, ячменЯ. Только в именительном и винительном падеже ячмЕнь, в остальных ударение на последнюю гласную букву.
У тебя под мастерской куча места между балками, почему бы тебе не устанавливать улучшения туда, ведь это сэкономит кучу места вокруг кузницы и верстака
место есть, а улучшения должны быть на прямой видимости от верстака как я понимаю
судя по урону, быкозавры больше урона получают от колющих ударов. то есть лук/копье.
О да.. Антох.. сделай серию по приручению кабанов.. и оленей=))..и жаль что нельзя приручать больших быков =_=
быкозавров тоже можно приручать, а оленей вроде как раз и нельзя
@@AntonGalaktiki Оооо.. хотелось бы на это посмотреть))
Какова красота!
спасибо за видосик)
А почему сундук и не поставить боком?
ножи хороши для ударов со стелса ( там х10 ) и для охоты, так как у них быстрая атаки и нет веса.
лук выигрывает во всем. Ты в лагерь гоблинов не зайдешь по стелсу, чтобы использовать удар сзади. Поэтому он совершенно бесполезный
@@AntonGalaktiki ты попробуй напасть со сталса на быкозавра, нож идеальный для охоты, а не для драк)
раз настаиваешь то попробую =))
Блин тут уже такие технологии тут и до мехо-тиранозавров не далеко если вы понимаете о чем я )))
Башню оставляй первую, чтобы виден прогресс в кривуличках был.
Интересно, это только мне кажется, или лук стал натягиваться значительно быстрее по сравнению с первыми сериями? Самовнушение, зрительный обман или эффект прокачки навыков?
вроде, это сам лук такой, то есть прогрессия в самих луках - чем он круче тем быстрее натягивается
Тоха, попробуй из хайда кинжал потестить, контента ради ^_^
Можно просто траву сажать где землю копал. Для красоты.
Кстати, вопрос такой: Я ночью как-то видел странного нпс в сером балахоне при попытке подойти к нем он испарился как ворон, не встречал подобного нпс?
Это Один типа
@@aion86rus91 спасибо. Я что-то подобное думал, но как-то доказательств в сети не удавалось найти.
Надо было тебе апгрейды на кузницу под пол ставить или вторым этажом. Они очень неплохо туда входят. А игре пофиг. У меня так верстаки все стоят на первом этаже. А улучшения на втором. Или под лестницей.
А мне одному кажется что головы и флаги с наружи должны быть? 🤔
многие смотрят на параметры оружия и забывают что навык владения не прокачен из за этого разочаровываются в нем. я под конец игры взял меч и он мне не зашел так как нужно качать навык.
где ты взял лук такой?
ячмень и лен только в равнинах можно садить?
да
Галактики, а ты не думал в живом уголке статую поставить вместо дерева, та что в крафте рядом с порталом
там и статуя поместится вроде, но посмотрим как с деревом будет, если не очень то статуя отличный вариант =)
Антоха, что думаешь про Trigon: Space Story?
FTL какой-то, добавил в желаемое может на выходе гляну =)
Добрейшего. Может что то пропустил, но почему возле башни нельзя сажать лён и пшеницу?
потому что пшеница и лён растут только на равнинах, если посадишь на лугах то будет писать "неподходящая почва для роста"
так надо два кинжала. что бы быть дагером
А в каком видео вы будете искать 5 босса ?
почти в каждом видео его ищу
А нафига мастеракая поднята на колонны? Что там под ней?
ничего, просто пустота, поднял для визуального разнообразия
молот и кувалду проверь на быкозаврах
А как в конце Terraria карту выложишь с персонажем? суперские постройки
Копья из топовых ресурсов есть?
да, копье и алебарда
Походу первый) я только что смотрел последний серии сразу вышел новый )) удачного игра Антоха
А что башню не переделал или это дизайнерский ход чтоб они были разными
Мосты каменные или деревянные будут?
Говорят, быкозавров тоже можно приручать.
можно, но смысла в этом не вижу
@@AntonGalaktiki Вдруг быкозавр гоблинов будет атаковать ...
будет но его убьют рано или поздно,а на приручение много времени уходит. Водить его по равнинам для зачистки лагерей гоблинов не вариант потому что между равнинами плавать нужно будет.
Круто
Антон а вы делали плащ из шкуры быкозавра ?
еще нет
"Уиии строительная серия!^^" (x5) скоро будет комбо :'з
Хоть и не совсем строительная отдыхать тоже нужно, но мне нравится @-@
ровный ров? а выложи ка его камнем :) как идея ?
мобы не атакуют естественную землю, мобы не могут залезть по отвесным обрывам, но могут атаковать постройки игрока; ровным ров здесь, увы, может быть только, если его делать прямоугольным
да, камень будут ломать =(
А как голову гоблина на дом прицепить?
А мы уже 12 часов ищем последнего босса
ух...
Антон, попробуй приручить кого нибудь, пожалуйста. Вроде можно это сделать
А почему сундуки обычные? Армированные лучше же..
А эта игра годиться для сингла или только мультиплеер?
это одиночная игра же. С возможностью играть в кооперативе максимум.
@@AntonGalaktiki почему то изначально считал её мультиплеерной и играть не хотел, теперь то попробую.
Антон, а не думал прорыть себе канал, что бы не оплывать некоторые неудобные места, ну это если совсем скучно будет =)
ахаха, мадам знает толк в извращениях))))
пока вроде нет неудобных мест, но да, канал это отличный вариант =)
А зачем так долеко от базы поля? Или я чего то не понимаю)
ячмень и лен растет только на равнинах
Лён и ячмень растут только на равнине
Можем попробуешь вернуться в вальгалу в смысле в ассасина говорят там много чего исправили, много чего добавили
Жёлтый уголь в каждом сундуке исправили?
А разве суть кинжала не в том, что он должен быстро наносить удары с низкими затратами стамины? Ты проверил 1 удар кинжалом и 1 мечом (которые прокачивал). И кинжал отстал на пару %-ов... Надо проверить, сколько ударов ты успеешь нанести кинжалом в связке "блок+удар". Ведь 80+80 > 90.
а от куда ты взял 80? Альтерантивная атака она всегда раза в 3 сильней обычной атаки, как я понимаю.
@@AntonGalaktiki ну типо для наглядности. Между блоком у тебя всего по 1 атаке было. А вообще, это пальцем в небо. Так-как в других играх кинжал не используют в качестве единоразового большого урона.
Такой треш этот нож, хз кто с ним бегает
Бегаю, отличная штука, если прокачать. А без прокачки и мечи ваши с булавами - треш.)
Скорее всего парировать удары нужно было ножом а не щитом баф крита выдавался от щита а не от ножа.