【寶可夢回憶錄】EP.107 全面改革超進化 寶可夢傳說阿爾宙斯遊玩破關心得【SHINN】內有劇透!

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  • Опубликовано: 5 фев 2022
  • #SHINN #寶可夢 #回憶錄
    除了戰鬥過度簡化 有種Let's go發展型的感覺以外
    不愧對阿爾宙斯這個創世神的名字
    / shinnthequick
    IG: / shinn_official
  • КиноКино

Комментарии • 721

  • @SHINNCHANNEL777
    @SHINNCHANNEL777  2 года назад +172

    作為第一款敢用創世神取名的版本
    我自己認為 最少也可以打個8~9分 剩下的1分我想留給那些小小的進步空間
    會員的加入連結:ruclips.net/channel/UCcibcShnu4MkI73TKmucxTgjoin

    • @lancelu2259
      @lancelu2259 2 года назад +13

      範圍技被拔掉的主因似乎是因為對戰時主角若沒躲開就會受傷的設定在

    • @user-qw6ni6jl2p
      @user-qw6ni6jl2p 2 года назад +3

      大妞拉真的很煩
      明明我只是想拿個蘑菇
      他就出來爬樹了

    • @user-eq7fx1ui8z
      @user-eq7fx1ui8z 2 года назад +11

      還有通信交換的部分,不需要通信了~~靠當撿遺失物的就可以通信進化,對我這個長年玩胡地的玩家實在是太佛了

    • @jianlin.c4828
      @jianlin.c4828 2 года назад +2

      那一分是巨金怪嗎XD

    • @hertarosa
      @hertarosa 2 года назад +6

      我給10分,看看那巨大的群兒小姐、莎奈朵還有長耳兔....阿斯.........

  • @wk1065
    @wk1065 2 года назад +49

    GF:我們的玩家有夠胖,胖到勇士雄鷹拼命拍翅膀也只能緩降。

  • @youngluo7126
    @youngluo7126 2 года назад +257

    幫忙擴充背包的NPC才是真空間之神吧XDD
    帕路奇牙:看來我該讓賢了

  • @user-ex5tv5ek2l
    @user-ex5tv5ek2l 2 года назад +49

    其實有一些地方,我跟SHINN的想法都不太一樣
    可能我是自己一個人玩,不會被觀眾通知玩法吧
    在大量放生部份,因為我不知道放生可以有道具可以換
    以之前放生也沒好處的情況下,就把寶可夢一直放著
    再加上為了開研究等級賺錢,路上會多捉幾隻,所以一下子就解鎖大量放生了
    背包我也覺得蠻不錯的,因為我玩寶可夢一直都只在補藥跟精靈球花錢
    這代我是第一次在寶可夢遇到需要調配資源,會覺得還不錯
    這代的戰鬥系統我也覺得很棒,能感受“寶可夢很恐怖”這件事,因為沒有放生寶可夢
    所以我在遊戲中期之後才開始提昇奮鬥值,在沒有範圍技的情況,一對多打得很辛苦
    在原野都會操作得相當謹慎
    然後是勇士雄鷹了,我也覺得這個設定讓我非常開心
    大家都知道鳥是非常輕的動物,其實鳥是載不了多少東西的
    勇士雄鷹雖然相當大隻,可是加上了鐵架跟一個人類,不能再往上提昇高度也是相當合理
    讓我還蠻有沈浸感的
    這一代玩四天就全破了,但是非常的好玩
    與其說是內容不夠,不如說是還想要永遠玩下去
    四天裡睜開眼睛就是想打開switch
    之前寶可夢,我玩的都是回憶,但是這代我真的玩得很開心

    • @SUPER8zzz
      @SUPER8zzz 2 года назад

      放生的部分同樣是直到後期才知道放生會有道具可拿

  • @idea0405
    @idea0405 2 года назад +272

    拿到全部交通寶可夢時的第一個感想
    「曠野之息的林克真猛樣樣精通 樣樣自己來」

    • @verbty2987
      @verbty2987 2 года назад +22

      可是林克爬山爬一半就掛掉 寶可夢主角強太多 而且林克不會潛水 馬利歐都會潛水了

    • @idea0405
      @idea0405 2 года назад +37

      @@verbty2987 幽默感君去哪了

    • @RegHong
      @RegHong 2 года назад +17

      曠野之息前面可以拿到滑翔翼之後可以拿到摩托車

    • @verbty2987
      @verbty2987 2 года назад +7

      @@idea0405寶可夢主角只是普通人卻那麼強 哈哈 是阿 幽默感君去哪了

    • @idea0405
      @idea0405 2 года назад +3

      @@verbty2987 都是怪物級人類😂

  • @SHINNCHANNEL777
    @SHINNCHANNEL777  2 года назад +225

    期待DLC+1

  • @ming2005371
    @ming2005371 2 года назад +12

    阿爾宙斯應該是所有寶可夢的神 (我自己猜),他召喚玩家來這個時代,是為了讓玩家協助古人了解寶可夢,讓人類跟寶可夢沒有隔閡。
    在細細品嚐支線後,你會發現後來世代的圖鑑說明(比如飄飄球、派拉斯特),跟你碰到的支線如出一轍。
    這是因為,你就是這些圖鑑產生的「關鍵人物」。
    所以,這也是為何「你要被召喚到古代」。
    還有,挑戰阿爾宙斯,也必須要身為玩家的你,「蒐集全部圖鑑」後才能挑戰,這也再次證明阿爾宙斯的用意。

  • @somniachen1773
    @somniachen1773 2 года назад +28

    想到望羅癡迷阿爾宙斯到弄了個同款造型,我覺得我們可以合理懷疑,阿爾宙斯把主角召喚到這個時代
    其實就是想找人幫他趕走這個狂熱跟蹤狂粉絲吧😅

  • @user-qi3jz8uw6p
    @user-qi3jz8uw6p 2 года назад +35

    阿爾宙斯把玩家從現代傳喚到古代的目的,當然是要讓玩家這個主角成為人類與寶可夢之間的橋樑阿XD,選我正解(O

  • @iammakimadog
    @iammakimadog 2 года назад +185

    主角因爲吃了擴充背包的苦 日後發明了可以收納自行車的無限空間背包

    • @yifeili9343
      @yifeili9343 2 года назад +16

      好像是空间之神把黑你的钱都用来开发无限背包了

    • @user-eu9hi2ui9u
      @user-eu9hi2ui9u 2 года назад +3

      劍盾是腳踏車

    • @user-nx4ny6zd3g
      @user-nx4ny6zd3g 2 года назад +2

      真的 这背包 一直满 疯了

  • @sevenhuang8439
    @sevenhuang8439 2 года назад +34

    我拾荒老人~一直撿材料跟撿包包,超級好玩😍

    • @-mizuki1720-
      @-mizuki1720- 2 года назад +1

      我很怕會像妳一樣變成拾荒老人wwww

  • @geniusbuild7091
    @geniusbuild7091 2 года назад +83

    我覺得超讚,能完美體會到寶可夢世界的嚴苛跟殘酷
    從此之後我不再瞧不起小智了
    一個人旅行真的很累

    • @user-pc9cc2hi8w
      @user-pc9cc2hi8w 2 года назад +10

      小智那個是超級真新人 下坡都不用大狃拉w

    • @user-qm6qg7zy2y
      @user-qm6qg7zy2y 2 года назад +2

      @@user-pc9cc2hi8w 建議參考XYZ抓黏黏寶那集

  • @user-hp1hd3hu6c
    @user-hp1hd3hu6c 2 года назад +19

    就好像是
    奇拉蒂娜(薩爾達)被望羅(加農)誘拐走又企圖得到神之力(三角之力)然後被爸爸阿爾宙斯(女神)發現,又因為約定自己不能干涉人間的關係,所以找到冠軍血親/靈魂的主角(林克)來幫忙救女兒順便冒險的感覺
    我已經看到未來DLC主角娶奇拉蒂娜和拿到大師之劍探訪四大族的劇情了
    主角:你是誰?!!
    阿爾宙斯:來探索寶可夢世界吧
    主角:欸?!!!!我我可以回去嗎?
    阿爾宙斯:不行被我關在另外一個世界的可愛女兒被抓了,你要幫我,放心用你現代的知識可以輕鬆面對古代的寶可夢
    主角:那你不能用你萬能的神之力自己想想辦法嗎?
    (被主角吐槽後)
    阿爾宙斯:催眠術~~~~!我會把你傳送到那綁架犯作為據點的村子,那村長和隊長出事之後我庇護的,我有托夢給他們,加油!

  • @user-yx1mk4fk8n
    @user-yx1mk4fk8n 2 года назад +22

    這幾天因為過年前買了阿爾宙斯,開始大量爬過去有關寶可夢的故事
    就這樣認識了Shinn,也把過去你所有的回憶錄都看完一遍,很久沒有那麼認真研究一個IP的時候了
    真的讓我過了很開心的一段時間,享受跟自己的寶可夢在這麼大的世界中旅行的感覺

  • @user-ej2is4ld8d
    @user-ej2is4ld8d 2 года назад +48

    以上是個人意見
    1.
    前期光給寶可夢追就沒空對戰
    還有夜間大魔王
    一隻穿你全家(倒楣一點就不講武德)
    奮鬥值是後面與npc打才用到
    農場問題不大
    而且錢的來源是抓怪
    背後突襲比戰鬥抓怪有效率(藥水問題)
    2.
    通關看(遇)色違或解課題
    尤其是抓飛鳥任務
    雖然個人抓魚覺得比較難
    不然就跟野怪玩
    冰寶跟百合根娃娃真滴可愛
    豪力秀肌肉也很有趣
    強烈建議別看攻略玩比較好玩
    這代強調探索
    某些怪的大地遊戲
    找稀有怪的位置很
    跟進化條件摸索很好玩
    全伊布進化通關有夠地獄
    缺某些屬性打點
    至於土匪npc
    跟回報任務切換
    是個人覺得有待改善
    至於老鷹不能往上飛
    大型老鷹靠的是上升氣流盤旋
    很少靠自己肌肉
    更何況還載一位四五十公斤的人
    這點很科學(球就算了)

    • @0928ying
      @0928ying 2 года назад

      有些怪打不掉直接走掉就可以了

  • @TicketCYL
    @TicketCYL 2 года назад +39

    被倒打一把趕出村莊那段很有屠村的沉浸感(?
    所以我說阿爾宙斯你把我們傳來古代又打我們是想怎樣啦qq 至少也把北尚送回去吧看了好心疼

    • @wayneleong9842
      @wayneleong9842 2 года назад +8

      北尚失憶應該是湖之試煉失敗了,我記得好像哪裡的劇情有說會失敗就失憶

  • @user-te5gs2gl4b
    @user-te5gs2gl4b 2 года назад +109

    擴包包NPC:這格包包收你100萬就好了
    盜賊三姊妹:你不要過來啊
    這作還有些小問題
    例如我拿到大狃拉就全地圖跑把鬼火湊齊 幽琳已經消失了。
    結果被驅逐的時候幽琳出現在人群中

    • @BlastDark
      @BlastDark 2 года назад +16

      幽琳:我就看看你啥時回來(X

    • @80889100
      @80889100 2 года назад +13

      驀然回首,就在燈火闌珊處

    • @556kwii
      @556kwii 2 года назад +3

      到底誰才是野賊XD

    • @JT_504
      @JT_504 2 года назад +2

      有聲音的字

  • @user-xk4yv4wh3i
    @user-xk4yv4wh3i 2 года назад +15

    真的好玩,不管看直播或是自己玩都感到非常刺激,整個連假都沉浸在洗翠地區的冒險,那種野外的探索感,被寶可夢圍毆追殺,頭目寶可夢的魄力,神獸出現的天地異變,這就是我要的寶可夢世界,雖然有些缺點,但我真的很享受這款遊戲,遊戲結束真的會很捨不得跟這些一起上天下海的夥伴們,拜託GF這個水準一定要好好參考

  • @SHINNCHANNEL777
    @SHINNCHANNEL777  2 года назад +34

    覺得好玩+1一下!

  • @eastsiao1196
    @eastsiao1196 2 года назад +164

    1:55 有天氣喔,在你到各地區,環境當下的天氣在進戰鬥後可以觀看戰鬥狀態,會顯示當時天氣怎樣影響戰鬥。
    最明顯的天氣應該是起霧了,起霧的情況下,雙方寶可夢攻擊時命中率下降。

    • @user-lg3ou4ce6k
      @user-lg3ou4ce6k 2 года назад +30

      所以選火球鼠的玩家超虧 到處都在下雨ㄇㄉ咧

    • @david0204166
      @david0204166 2 года назад +12

      但是要進戰鬥而且有意識去點才看的到,遊戲教學和路人對話都完全沒有提到這件事真的非常不優

    • @0928ying
      @0928ying 2 года назад

      难怪我有一次在一个地图打架 对方空我也空

    • @hsuaria4108
      @hsuaria4108 2 года назад +4

      @@david0204166 這也不用教學吧,可以自己探索發現

    • @eastsiao1196
      @eastsiao1196 2 года назад

      @@user-lg3ou4ce6k 真的XD

  • @tming3197
    @tming3197 2 года назад +77

    劇情一開始的時候NPC還說我可能會死在野外
    當時的我只覺得
    開玩笑 玩寶可夢超過20年了 什麼牛頭鬼神都在我的手下
    區區新手村等級的圖一怎麼可能讓我死在路上
    20分鐘後
    拜託阿爾宙斯大爺讓我回家QQ

    • @user-jj4hi9ju5l
      @user-jj4hi9ju5l 2 года назад +4

      笑死

    • @lunk6603
      @lunk6603 2 года назад +27

      烈焰馬: 對我丟火球
      我: 躲開
      還是我: 火球怎麼會追蹤啊啊啊啊

    • @iTrapa
      @iTrapa 2 года назад +8

      40等領主烈焰馬:hi

  • @aominami
    @aominami 2 года назад +12

    To 所有說被爆雷的人
    遊戲已經出了一個多禮拜
    還在不允許別人說心得放劇情是什麼心態
    望羅TM抓了騎拉帝納, 還妄想得到阿爾宙斯企圖重新創作一個新世界只是為了想自己創造

    • @user-yz1hl1yj2t
      @user-yz1hl1yj2t 2 года назад +2

      直接開大絕🤣

    • @aominami
      @aominami 2 года назад +3

      河馬比獅子還要更強大呢

    • @user-yz1hl1yj2t
      @user-yz1hl1yj2t 2 года назад +2

      @@aominami 直接爆別棚的雷了😂雖然也是很久之前的

    • @jack0418y
      @jack0418y 2 года назад +2

      安安,留言確實有講話很直接、不好聽的人,可是大部分也都是很委婉表達無意間被劇透畫面的感受吧~
      大家也都是喜歡這款遊戲的人,自然不希望被影響遊戲體驗啊,影片用到劇情畫面,或是發表劇情感言,是絕對沒有問題的,只是現在多數還是都會習慣加個防雷警告,避免真的有像我這樣腦袋來不及反應的劇情黨,不小心點進影片呀,我覺得兩位管理員大大是不是可以幫忙做提醒,而不是與這類人敵對呢,畢竟大家也都希望頻道可以更好吧~?

    • @user-yz1hl1yj2t
      @user-yz1hl1yj2t 2 года назад +1

      @@jack0418y 你好~這部分已經有做反應了,SHINN說之後會想更好的方法😉感謝你溫柔的回覆

  • @user-wl9el6ng9t
    @user-wl9el6ng9t 2 года назад +16

    另外劇情動畫描寫很讚 尤其是被趕出村子那邊的動畫印象很深刻 感覺如同過街老鼠人人喊打
    然後因為我是剛好睡前玩到這一段 當天晚上就做類似的噩夢很討厭
    另外還有天冠山頂神殿神獸對決那邊的動畫也很讚 讓我們看到神殿被炸而成了之後的槍支柱

  • @user-jq5wh6gc4q
    @user-jq5wh6gc4q 2 года назад +3

    頑皮彈跟冰岩怪的王場對戰就已經驚豔到我了,
    (畢竟一直以來的老玩家對寶可夢的要求都不高,劍盾光是動態音樂跟極巨化我就很滿足了)
    接著被趕出村子、忍者的小插曲、一路到鎮撫帝牙魯卡的 bgm 以及遊戲呈現對老玩家來說已經太衝擊。
    而一直覺得肯定要有什麼戲的望羅站在槍柱時真的讓人激動不已,丟出花岩怪的那一刻配上緩緩入場的竹蘭 bgm 時,放下手把,已經感動的不得了。
    (後面望羅+騎拉帝納的出場姿勢讓我說了一句「*!有點帥」)
    最後騎拉帝納轉為起源型態時的轉場+bgm,第二次放下手把,無話可說。(然後被收頭再打一次)
    我覺得對大部分現在的玩家來說可能就是個畫質不合格,操作不太流暢,劇情沒什麼的抓寶遊戲。 但對金銀版一路玩到現在的我來說,只有感動。

  • @humanspider000
    @humanspider000 2 года назад +7

    我覺得這款最大的優點是沉浸感極強 當你在雷雨的時候到寧靜灣看一整群的小球飛魚在海上飛 然後你跟著牠們一起走 一整個震撼哪

  • @laichonghei9653
    @laichonghei9653 2 года назад +4

    我十分喜歡這次主線就是完全圖鑑並與能力推進有關。以往劇情強推你向冠軍挑戰,圖鑑完成前更幾乎沒有什麼獎勵,每次圖鑑都只存在於台詞中,只是通關後的收集要素,對於明明是寶可夢主題的「與所有寶可夢相與,成為寶可夢大師」永遠會被劇情和沒有回饋獎勵衝突掉實在是可惜。這次在劇情底下有實際回饋和目的支持開圖鑑是心情好多了。
    戰鬥系統欠打磨的唯一缺點實在要吐嘈一下。先不論被人三打一之類既劇情戰,對人戰擊敗對手寶可夢時每次都即刻被下一隻寶可夢搶先手打一下甚至兩下,除左等級差高或者速度極快既寶可夢,後期打npc一平級時基本一換一,先出場既永遠生存唔到最後,但係派弱怪上場又係送死一換一。好無奈,打敗敵人自己居然不會有優勢還會立即陷入被搶先手的劣勢。😱

  • @Joseph-StormWalker
    @Joseph-StormWalker 2 года назад +9

    5:33 其實勇士雄鷹可以往上飛,只是需要高手操作,按B在它衝刺往下一丟丟的時候瞬間放開再按一次B,重複操作它會出現一個律動一邊叫一邊幅度往上飛。。。

  • @user-om7me3zn7r
    @user-om7me3zn7r 2 года назад +4

    覺得本來可能是製作團隊有用意的遊玩方式或系統改動,但玩家認為不方便或不好,於是就變成缺點,例如有點像惡靈古堡的資源管理課題、砍掉範圍技讓玩家思考擊倒的順序、對人強制連戰等等,隱約感覺就是不希望玩家覺得太輕鬆
    (嗯,但我還是認同擴充腰包在搶錢)
    過年因為還有工作,所以是閒暇之餘看shinn的直播紀錄,有很多有趣好笑的遊玩反應和粉絲互動,也有一些是我有點意外也自認自己不太會有的反應
    阿爾宙斯有很多可以討論的東西,的總結來說,很開心看到大家比起其他事情,更踴躍地分享自己在遊戲中享受到的部分,我自己也是很享受的其中一個~

  • @sjian8087
    @sjian8087 2 года назад +34

    看shinn玩了以后,觉得阿尔宙斯更神秘了。shinn的最终战役,超热血

  • @neopolitan877
    @neopolitan877 2 года назад +4

    其實還是有天氣系統啦(霧天命中率會降低,本身低命中的打起來根本呵
    我自己覺得主角=銀幕前的玩家
    為什麼要召喚主角?因為在這個世界只有「你」,了解寶可夢,可以帶領洗翠的大家,與寶可夢攜手共生!

  • @user-fh3xt4wq3j
    @user-fh3xt4wq3j 2 года назад +30

    這遊戲我覺得超讚的地方就是可以放他們出來聊天
    我不想跑跳的時候都會把他們放出來看他們的互動
    非常療育xd

  • @ankhxhuang2348
    @ankhxhuang2348 2 года назад +15

    觀點完全一樣,有時候只是想說抓抓怪賺錢,完成下圖鑒,抓著就好幾個小時過去了,玩起來挺爽的
    期待之後既有本傳時代玩法的還有這種類型的作品出現
    還有之前那些說醜棄坑的人在哪裡,玩到哪個任務了

  • @jiriigu
    @jiriigu 2 года назад +22

    這款比起以前的作品玩法真的蠻吃操作的 但對我來說真的好玩
    希望出DLC可以補些劇情跟連線系統功能和寶可夢互動之類的
    然後望羅就留給大家,剛石我就帶走了

    • @user-xh2tr3zk1l
      @user-xh2tr3zk1l 2 года назад +2

      等等 剛石算我一個w

    • @BlastDark
      @BlastDark 2 года назад +1

      我跟著剛石然後跟你回家(X

  • @shk379
    @shk379 2 года назад +39

    這款真D好玩,也有不少寶可夢的世界觀的彩蛋與設定,讓我整個年假玩到停不下來,期待後續的dlc能補完劇情不然很多人都破關後真的不知道要幹嘛。
    Ps其實後來我選的不是木木梟而是我覺得還是以前的火球鼠比較合我胃口

  • @HakumaTaTa255
    @HakumaTaTa255 2 года назад +10

    真的好玩,如果九代融合本作捕獲和培育方式+自由的生態玩法+原有的戰鬥複雜度+隨機天氣影響
    我想寶可夢真的會是超級沉浸感神作。
    另外這次還新增鬼伊布跟胖伊布,根本神!

  • @kairosimoru
    @kairosimoru 2 года назад +13

    一開始我還覺得洗翠型態不怎麼好看欸
    結果雙神、御三家都很帥!!
    希望會出DLC🤩

  • @user-ld1zf9md2d
    @user-ld1zf9md2d 2 года назад +5

    蠻喜歡把重點聚焦的寶可夢本身的感覺,而不是放在對戰,但把對戰搞成這樣是真的有點問號😅,然後背包那個真盤子😂

  • @yeiwhite7288
    @yeiwhite7288 2 года назад +6

    我最希望的還是寶可夢牧場可整理,道具箱都可以整理了,為什麼牧場不設計可以整理...
    為了解研究度抓一堆寶可夢後,要從牧場拿寶可夢出來真的是會找到眼睛脫窗,
    就算有搜尋功能也沒很好用,搜了之後一樣要在牧場慢慢找,不如一鍵整理。

  • @user-ew9bp1bt8v
    @user-ew9bp1bt8v 2 года назад +26

    我對狙射樹梟的洗翠造型一開始不太適應,但後來習慣之後覺得還挺帥氣的

    • @abcd6891
      @abcd6891 2 года назад +8

      屬性跟裙兒小姐撞到 超慘

    • @marcusho5863
      @marcusho5863 2 года назад +11

      恭喜你像金銀一樣解鎖地獄難度,因為感覺好像每隻寶可夢都會一些飛行係招式去打爆你

    • @user-lb9sl8sx4o
      @user-lb9sl8sx4o 2 года назад +1

      到現在都只用群兒小姐了

  • @ecbloodify
    @ecbloodify 2 года назад

    謝謝SHINN熱血的在過年期間直播陪著大家衝完阿爾宙斯,我也是一路跟著大家一起追直播的觀眾,真的必須說看SHINN玩比自己玩還好玩,香包流真是太神啦~~
    昨天終於見到阿爾然後收服,真的是CP值很高的遊戲,自由度很夠,又不會花太多時間在農,也謝謝SHINN這麼用心的陪著大家以及分享遊玩心得,新年快樂啦!!!

  • @rickytsia1
    @rickytsia1 2 года назад +6

    真希望「神奇寶貝 特別篇」可以把《傳說 阿爾宙斯》的故事畫進去
    就算完全照抄遊戲的劇情去畫,應該也可以畫出很多篇幅了XD

  • @ming2005371
    @ming2005371 2 года назад +5

    有啊,連線的部分就是可以幫忙網友撿他們死亡掉落的道具,當我跑到他們背包的位置時,就能理解他們怎麼死亡的😄😂

  • @jhw392
    @jhw392 2 года назад +5

    我覺得阿爾宙斯更像是為了第九時代做出的鋪墊 試探這類遊戲在市場的接受度如何 可想而知 他們成功了
    話說 整理牧場這點你居然沒有吐槽 那可是花了最多時間的事情🥲

  • @user-pm7jh3fv4h
    @user-pm7jh3fv4h 2 года назад +3

    在第一張地圖就玩了整個過年😂
    整天拿球偷襲野生寶可夢玩成射擊遊戲真D開心💕

  • @user-qb7gx9oo7w
    @user-qb7gx9oo7w 2 года назад +3

    作為一個沒有玩的觀眾看最近遊玩影片的感想,我自己的感覺是這樣的世界才應該是寶可夢正常該有的世界
    到底憑什麼可以飛可以噴火可以放電甚至可以控制時間空間的智慧生命會被人類馴服,然後人類還會是主要生命體
    感覺洗淬的設定才更適合寶可夢該有的世界觀

  • @user-sw7ct5ry6f
    @user-sw7ct5ry6f 2 года назад +19

    我到第二個地圖區域的時候已經四星了w
    我最喜歡的就是生態還原了,比如説小貓怪晚上眼睛會發光,朝北鼻停下來后都會向著北方,樹才怪在被玩家看見后會假裝自己是一棵樹一動不動 ,吉利蛋如果看到玩家受傷的話不但不會逃跑還會靠近玩家,魔牆人偶會在玩家丟球的一瞬間造出墻壁等等等等,這些真的都太棒了qwqqqq

    • @user-sw7ct5ry6f
      @user-sw7ct5ry6f 2 года назад +1

      而且還可以到處找人祖先w超有趣的

    • @user-sw7ct5ry6f
      @user-sw7ct5ry6f 2 года назад

      我甚至希望接下來還有可以由玩家自己去打的boss戰OWO!而且希望更難一些,玩著太爽了qwq

    • @user-yz1hl1yj2t
      @user-yz1hl1yj2t 2 года назад +3

      看到有人拍到魔牆人偶在喝茶🤣

    • @user-sw7ct5ry6f
      @user-sw7ct5ry6f 2 года назад +2

      @@user-yz1hl1yj2t 喝茶的動作在之前的動畫裏面也有出現過,真的是滿滿細節呢

    • @pingle0821
      @pingle0821 2 года назад +3

      果然是我玩太龜了
      第二張圖前期已經6星
      陣容平均快60級
      第一張圖除了無法過河到玫瑰島跟心齊湖中間小島
      靠著騎詭角鹿爬上心齊湖旁邊的山壁
      把波克基斯給丟下來

  • @smokejustice
    @smokejustice 2 года назад

    謝謝你帶來的實況,1/29補了你的直播才去買的。目前還在努力完成圖鑑中,這代即時知道捕捉完阿爾宙斯後也不能幹嘛,但是還是會想努力去完成。這我是目前玩過最用心建構寶可夢生態系的一次,真的是非常棒的作品。

  • @tsuki0315
    @tsuki0315 2 года назад +61

    生態部分 中國那邊有整理出一些 不知道有沒有新發現的 我放在最後面
    這代其實玩起來真的很快樂 除了戰鬥搞圍毆以外
    而且仔細想想 野怪會圍毆不奇怪 但沒有球有寶可夢的角色也是一堆搞圍毆 球根本限制器阿www
    對 剛石珠貝 我就是在說你們跟你們愉快的小夥伴們 去跟銀河隊拿一下球限制一下自己好嗎?
    就算是望羅最後8打6 也是好好1隻1隻跟你打 你們這兩隊......
    天氣影響似乎還是有 像是霧天命中率會下降 雨天火攻會減少
    只是不能主動觸發或改變天氣就是了
    這次的色違跟頭目機制 正好很滿足我這個收集廚
    除了平常玩一定會弄的色違沙奈朵跟仙子伊布以外 還可以有首領 甚至首領色違
    雖然還沒刷到首領色違 但我相信刷到的成就感會比以前孵蛋或連鎖高很多就是了 對我而言啦
    現在還在蹲點首領花岩怪 想弄出一整隊首領竹蘭跟望羅隊伍 最難搞的大概就花岩怪跟多邊獸了...
    雖然缺點也不少
    但我覺得以初次嘗試的玩法來說 這款算不錯了 還在觀望的如果真的有興趣就買吧
    期望未來不管是DLC還是這種玩法新作 能夠再給我們更新的驚艷
    對了 那個跟隨系統能不能還我......難得能放六隻欸 還有坐騎要不要弄一下自定義啊?
    DLC該做事了吧
    PS:背包擴充到滿需要475萬 真的是去搶比較快...
    _____________________________________________________________________________________
    睡覺的寶可夢:寶可夢放出來不管她,她會自己睡覺!月布會像貓貓一樣把頭埋在身體裡側著睡,黏美龍會縮進殼裡。
    朝北鼻:在草叢裡蹲了幾分鐘後,發現朝北鼻在停止行動的情況下會一直面朝北邊。
    可達鴨:看到可達鴨在河上懶洋洋地漂浮著,然後發現我這時候砸它還更容易捕捉。
    小火馬:走近小火馬,被它發現後它卻不跑,還好奇的湊近來和我互動,甚至在我跑開後還會追上來繞著我轉,像是在和我玩!
    樹才怪:樹才怪發現你會就地站住,就愣裝樹!
    魔牆人偶:魔牆人偶會用光牆彈走你扔的球。
    烏鴉頭頭:普通晚上刷的黑暗鴉群就跟普通野怪一樣,但是旁邊有烏鴉頭頭的話,遇敵會呼喚同伴群毆你。據說圈圈熊也有類似機制。
    吉利蛋:玩家受傷後,本來警惕性很高的或者在逃跑的吉利蛋會主動靠近玩家。
    海兔獸:護子。玩家用寶可夢球瞄準無殼海兔時,旁邊如果有海兔獸,海兔獸會跑過來保護無殼海兔。如果玩家攻擊過無殼海兔,原本沒有敵意的海兔獸會主動攻擊玩家。
    黏黏寶:二圖的黏黏寶在頭目黏美兒在的時候發現玩家會叫並主動攻擊,頭目黏美兒會滾過來保護黏黏寶。如果黏美兒被抓了的話,黏黏寶發現玩家會立刻轉身跑路。
    圈圈熊:熊寶寶一叫,圈圈熊聽著聲就過來了。
    六尾:見到你雖然會跑,但是站住不動會慢慢圍上來。
    豪力:會向玩家秀肌肉!
    達克萊伊:把噩夢神和其他寶可夢一起放出來其他的都會睡著,村子裡放牧場附近放出來還能讓放牧場有模型的也睡著

    • @idea0405
      @idea0405 2 года назад +4

      細節給讚 目前都還在努力集圖鑑 等都搞定也要來當觀察家 哈哈

    • @user-sw7ct5ry6f
      @user-sw7ct5ry6f 2 года назад +1

      真的太赞了

    • @mytcyy0943
      @mytcyy0943 2 года назад +1

      背包真的是用搶的 盜賊三姊妹搶起來

    • @0928ying
      @0928ying 2 года назад

      好有趣 多变兽我在时空裂缝抓过几只了 用升级数据可以升级 而且2d兽好可爱

    • @tsuki0315
      @tsuki0315 2 года назад +2

      主要是要蹲到頭目的多邊獸 多邊獸都抓一堆還沒蹲到真的氣死

  • @KOJIROWA2
    @KOJIROWA2 2 года назад +73

    要是沒卡天氣BUG 10分能給到8分,一卡之後整個牙起來還整個無解,重來也不是放著也不是,可恨啊

    • @user-ut5cp8wz7m
      @user-ut5cp8wz7m 2 года назад

      天氣BUG是啥?好像沒遇到欸,還是說櫻花寶不能捕捉的BUG

    • @KOJIROWA2
      @KOJIROWA2 2 года назад +8

      @@user-ut5cp8wz7m 簡單說就是因為抓其中一隻天氣神後,整個系統的天氣被卡死在暴雪的狀態,導致到其他地圖都沒辦法看到天氣狀態(下雨、下雪都是)也就不能抓到另一隻要雷雨的

    • @user-ut5cp8wz7m
      @user-ut5cp8wz7m 2 года назад

      @@KOJIROWA2 原來如此,謝謝解惑

  • @user-qb5gb2st1b
    @user-qb5gb2st1b 2 года назад +2

    第一周目限定只能單人遊玩體驗遊戲劇情跟系統,從第二周目開始能開啟連線地圖跟親朋好友一起玩(類似魔物獵人?)那就太棒了,這款再新增多點社群跟玩家互動系統肯定很神

  • @winwin2832
    @winwin2832 2 года назад +1

    這部真的神作
    覺得是把之前 GO 劍盾 隨樂拍 等實驗部分融合起來 習大成之作
    尤其是畫面真的大進化 總算符合現代機能的畫面 可以飛行之後一覽下來真的很感動
    比較可惜的真的是戰鬥方面 犧牲了某些戰鬥系統的複雜性 希望以後的版本保持這種優質的畫面和自由度 可以再加回特性之類的戰鬥系統

  • @r26421863
    @r26421863 2 года назад +9

    這一代真的好玩 用了56小時打完阿爾宙斯 不開玩笑 看阿爾宙斯打爆SHINN 我也被打爆了大概一小時才過😂

  • @siaogamer4649
    @siaogamer4649 2 года назад +2

    這款真的很好玩 不要錯過 但是就像Shinn說的 還存在著缺點 我個人覺得Shinn講得太婉轉了 這一代缺點超級多。。
    除了Shinn說的那些玩家普遍吐槽的點還有下面這些
    1. ZL➕↓的按鍵設計之一 完全不符合手柄的設計 把↓改去右手不香嗎?
    2. 切換騎寵的按鍵 跑圖時如果不想要停下來換騎寵 我還需要用右手去按左手柄的→ 同樣 改去右手不香嗎?
    3. 丟球時ZL鎖定寶可夢的系統 近到寶可夢都快發現我了才能鎖定 蹲在草叢里鎖定變成原地放大鏡頭 玩了快40小時 我完全不用鎖定丟球系統 寧願自己當手雷丟 不然就飛翼球
    4. npc任務追蹤系統 一次只能追蹤一個 然後還需要打開小地圖才能看到村裡房子內npc的位置 我解幾個副本要一直打開界面找副本標記 然後再找npc位置 搞得像尋寶遊戲一樣
    5. 屬性克制太OP 差幾十級的小怪隨便都把你打下去 應該降低屬性克制的傷害 嚴重影響戰鬥的遊戲性
    6. 別人隨便走都抓到閃光 我卻需要苦苦的刷上幾小時 怒💢
    7. 不過遊戲還是很香就是了 不說了 我趕著去抓閃光!

  • @user-on3ex4lo1n
    @user-on3ex4lo1n 2 года назад +4

    這代真的是這幾年寶可夢遊戲爆幹好玩的一代,可惜沒有範圍傷害不然常常發生被圍剿的情況...

  • @haoshi7379
    @haoshi7379 2 года назад +2

    希望第九世代的寶可夢在阿爾宙斯的基礎上再做出開放世界,這才是寶可夢遊戲該有的樣子:想像玩家從自己的城鎮出發,在開放世界中自由探索,任意挑戰道館。
    畢竟道館也不一定要按順序挑戰不是嗎,館主不是都會根據玩家的等級派出能力相符的寶可夢(雖然本傳遊戲中不是這樣子,但大家好像都是這麼說的)。

  • @jasonfu7377
    @jasonfu7377 2 года назад +2

    很棒的改革! 同樣還有很多可以更好的點,真希望未來畫面能夠再進化或加入配音,最不滿意的點是大多坐騎時不能丟球,路過素材時必須反覆切換很煩燥...明明騎魚時可以 並不是辦不到阿?🤔

  • @Erushicat
    @Erushicat 2 года назад +4

    6:15 原來是有100隻解鎖
    我到開了大量放生才知道原來放生會給奮鬥砂😂😂

  • @issacreeve
    @issacreeve 2 года назад +11

    如果要數缺點。可能是太過於單機化,連傳輸線道具都有,單機就可全圖鑑,更別說要對戰。
    異色太易取得,除了第一只,抓到都不會太興奮。
    騎鹿時不能抓寵掘資源,更換騎乘時如可按確定再換會更好。
    但如果作為世代改革的第一作絕對超水準👍🏻

    • @user-qw6ni6jl2p
      @user-qw6ni6jl2p 2 года назад

      感覺他就是以L”Go + 劍盾的優點
      然後再簡單化
      主要重點在劇情上
      不過馬加木就。。。
      和洛茲會長一樣
      因為沒有正式的反派所以被推出來的小丑

    • @b9702094
      @b9702094 2 года назад +1

      單機化可能是要體諒邊緣人or沒NSO的人 至少我真的有認識沒NSO的人 他覺得很開心XD 異色好取得 我覺得很好 反正是自己看開心的 那不然劍盾的生蛋 我拿到閃符生整天生蛋還看不到色違 挫折感真的太大

    • @b9702094
      @b9702094 2 года назад +2

      異色好取得我覺得不錯 反正只是自己看爽的 至少成就感很好 劍盾拿到閃符 生個好幾箱蛋還不見得看得到色違 挫折感太大!

    • @TB_0719x2
      @TB_0719x2 2 года назад +1

      等等等等 所以玩這麼久還只有兩隻色違(一隻還小火馬)果然是我太非或眼瞎的問題嗎

    • @user-qw6ni6jl2p
      @user-qw6ni6jl2p 2 года назад

      @@TB_0719x2 我這邊是出了超音蝠和大嘴蝠各一隻色違
      雖然有音效可是還是有點不想捕捉

  • @HirosiMKll
    @HirosiMKll 2 года назад +2

    劇情有深度,遊玩方式很讚,音樂又好聽
    ED是209號道路的重新編曲版真的很加分
    已經拿到閃符在刷閃了,不過不知道之後銀行開放之後,球種跟頭目要怎麼處理

  • @user-kt2up4jw3j
    @user-kt2up4jw3j 2 года назад +2

    開第二張圖之前就把主力三隻寶可夢練到60了,現在還在刷刷刷慢慢打,感覺結局後就沒東西玩好可惜。
    另外很喜歡這次單機遊戲的遊玩,遊戲就是想玩的時候玩,劍盾那樣需要連線打王對我來說有點難過,身旁也很多友人一起玩但大多過30了,聊天內容大多還是回歸現實。
    我也曾花費超多的經歷成為孵蛋廢人還要對戰廢人,打了好幾個世代之後,只想擁有這一點自己爽自己開心的時間跟空間,不想碰對戰了

  • @jasonhuang4788
    @jasonhuang4788 2 года назад +2

    雖然我超喜歡這個遊戲,但我覺得最大的缺點是寶可夢升級比以前難多了,對戰系統的傷害很大,但經驗值往往是打完最後一隻寶可夢才算,而不是以往每打一隻就有,導致我每次打頭陣的寶可夢一口氣打贏了4個,但輸了最後一個,結果完全沒有經驗值...超可惜的

  • @chrisma282
    @chrisma282 2 года назад

    真的很好玩 從以往的舊玩法 換成這種真正捕捉寶可夢的玩法很好
    我在shinn打阿爾宙斯那一天的直播的早上就打完阿爾宙斯了XD

  • @idea0405
    @idea0405 2 года назад +14

    阿爾宙斯要把人傳到古代,可能也是為了未來,如果沒把各個玩家傳到古代,未來就不是至今人和寶可夢共存的世界了吧,算是加速這個現象的改變嗎?
    不過我也還沒破完 純想像

    • @yuniko4376
      @yuniko4376 2 года назад +1

      然後就把玩家放生在古代

    • @idea0405
      @idea0405 2 года назад +1

      @@yuniko4376 哭啊~~~~~~

    • @yuniko4376
      @yuniko4376 2 года назад

      @@idea0405 一個變祖先的概念

  • @user-if5cd7mx4i
    @user-if5cd7mx4i 2 года назад +4

    辛苦Shinn了,60多個小時追起來是滿滿的感動。但我還是想問一句,請問有抽gogoro 嗎?

  • @hl5855
    @hl5855 2 года назад +1

    這次真的是很大的嘗試,這款就像當時手機出現GO一樣,雖然有不少需要改進的部分,但想到下個版本他們會往這方向繼續前進就令人感到興奮不已。

  • @user-gz1sx4cn8s
    @user-gz1sx4cn8s 2 года назад +1

    SHINN真的講得太貼切了 哈哈
    很常不小心摔下來 或切到大扭拉
    但真的很好玩

  • @lkkafsde
    @lkkafsde 2 года назад +3

    5:38 突然就被暴雷了,我還在慢慢收集圖鑑中XD 雖然我一直覺得他有問題就是了,動不動就拿波克比打我...

  • @Arondielt
    @Arondielt 2 года назад +4

    繼紅綠後本傳系列最新鮮最好玩的玩法作品無誤 到是一周目結局打鬥蠻可惜的 鎮壓丟一丟神獸完就沒了 而且還比前幾隻霸主好打很多 應該先讓玩家打完第一形態帕路 再打第二形態起源形態帕路較好

  • @lykengb
    @lykengb 2 года назад

    自己是新加入寶可夢的玩家,完全同意SHINN說的
    遊戲超好玩,動不動就3、4小時直接消失
    主線支線劇情、遊戲性、寶可夢的生態習性和動作
    這些都十足地讓人喜歡這款遊戲
    寶可夢作為動作遊戲沒想到會這麼好玩!
    但是說實在的,同時缺點也很多
    背包擴充、坐騎切換等等真的都很惱人
    而且有些東西也沒有講得很清楚
    如果是要讓新手也能快速適應
    建議還是要像MH那樣有完整的資料可供查詢
    老手可以選擇不看,但是遊戲裡面不能連提都不提
    例如大量放生條件、天氣影響、寶可夢個性差異等等
    還有那慘不忍睹的畫質= =
    一些小地方其實都滿影響遊戲體驗的
    整體而言我只會給到7.5/10分
    感覺GF在一些小地方太少著墨了
    希望玩家們謹慎評價勿過譽,讓下一款遊戲可以更好

  • @gdmudkip1136
    @gdmudkip1136 2 года назад +47

    第一次能爬牆的時候真的超感動DER

    • @Ice-di8gm1zt1b
      @Ice-di8gm1zt1b 2 года назад +2

      真的

    • @user-iw1cy4nh2x
      @user-iw1cy4nh2x 2 года назад +3

      不過爬墻來太遲了,在我已經知道勇士雄鷹肯定就在最後一張圖的時候,他給我倒數第二張圖來一個,我前後主綫任務沒超過一個小時.....
      如果第二張圖的月月熊換成扭拉爬墻的話,前期應該還算是經常使用

    • @drewsetzer1313
      @drewsetzer1313 2 года назад

      youtuuu.tokyo/GdWPYIBarqi

    • @WRRRin
      @WRRRin 2 года назад +1

      @@user-iw1cy4nh2x 勇士雄鷹除了起飛之外不能自行上升
      大紐拉還是蠻有用的

    • @WRRRin
      @WRRRin 2 года назад +6

      雖然我前期就用上古卷軸流爬山法爬上不少地方了(#

  • @user-iu7oc1pz3g
    @user-iu7oc1pz3g 2 года назад +5

    可惜沒有跟NPC一起在地圖冒險打怪的系統,超想和珠貝一起冒險的

  • @Moon-ws7gl
    @Moon-ws7gl 2 года назад

    謝謝shinn分享心得 我還在努力中 還在黑曜原野

  • @iammeylc
    @iammeylc 2 года назад +4

    為了讓好好體驗遊戲,所以都忍不著不看直播...結果shinn連阿爾宙斯都抓了,我才剛把第四個地圖開出來
    支線還一大堆,首領抓著抓著就升上8星了,這遊戲好好玩 (我到底在幹嘛www

  • @sean2452
    @sean2452 2 года назад +4

    不能重現訓練家與寶可夢之間的物理互動有點可惜,想看訓練家肉搏。
    但寶可夢可以直接對訓練家直擊了,值得讚許的進步。

  • @owoslime9900
    @owoslime9900 2 года назад +1

    阿爾宙斯製作超乎我預期
    連線這部分對於單機玩家來說其實還OK~可以單人收完全圖鑑簡直佛心
    除了最開始的紅版之外,這是個人唯2有集滿全圖鑑的遊戲了XD
    然後是第一次入手閃光護符,課題部分不算太難
    ((不過也是寶可夢數量沒有很多所以還好,如果是全國圖鑑的話會受不了~~~
    對戰簡化和個體差異之類的就比較看人了~我是比較懶得刷體質和孵蛋的類型~改這樣有覺得比較輕鬆
    總的來說這個玩法個人很喜歡~如果阿爾宙斯能出其他地區版本一定還會買來玩
    另外滿認同坐騎系統需要優化~
    然後戰鬥時玩家雖然可以移動和被波及(?),但具體來說也沒其他作用,行動回也是跟寶可夢共用,有點可惜
    人物換裝系統也希望能再豐富點~

  • @lchbrian0617
    @lchbrian0617 2 года назад +1

    我目前的進度只到群青海岸,調查吹火島。玩了兩次時空扭曲,練一下寶可夢進化開圖鑑,慢慢享受這款遊戲。
    他很棒👍🏻

    • @lchbrian0617
      @lchbrian0617 2 года назад

      自從在這裏留言已經二個星期了
      我目前的進度在二週目,捕獲合眾三雲。在地圖各區角落探險,嘗試找彩蛋,帶着頭目寶可夢們冒險。
      一切都是為了跟阿爾宙斯見面。
      慢慢享受這款遊戲。他真的很棒👍🏻
      好想再跟望羅對戰🙃

  • @dogggylogan8321
    @dogggylogan8321 2 года назад +3

    非常有沉浸感的游戲,也是我第一次玩寶可夢最不希望對戰的一次XD

  • @wuulji1849
    @wuulji1849 2 года назад +3

    跟 AJ 的感想完完全全是2個極端wwww

  • @Deep-Dark-Fantasy
    @Deep-Dark-Fantasy 2 года назад

    這真的好玩 雖然我現在才一星(要不是時間太少)人物和寶可夢的刻畫配合當時世界觀,真的很貼切 逼真!

  • @user-ig4gc1og1q
    @user-ig4gc1og1q 2 года назад +2

    不做對戰另一個原因就是阿爾宙斯很扯吧 阿爾宙斯有一招就是自動換成有利屬性攻擊。
    還有就是這代背景是在古代所以也很難會出現對戰系統吧?(除非時空裂縫又搞事)
    這是我的想法啦

  • @Kentaro_1025
    @Kentaro_1025 2 года назад

    今年最新出的寶可夢遊戲 - 寶可夢傳說 阿爾宙斯,說起来這款遊戲是有史以来是我最期待的一款遊戲了,多多少少這款遊戲的遊玩體驗都非常好,虽然现在我自己還没破完這整個遊戲的劇情,但我還是希望未来這款遊戲能出DLC啊之纇的,非常好推荐的一款譲你完全無法停止玩的寶可夢遊戲~~~~ 超讃的👍👍

  • @simon890226
    @simon890226 2 года назад +8

    不能連線對戰是因為符合故事背景吧
    神奇寶貝跟人沒有任何接觸的年代突然有一堆人拿著寶可夢一起圍毆另一隻寶可夢或進行對戰感覺很怪

  • @chendreadnought7378
    @chendreadnought7378 2 года назад +1

    這樣聽下來,好像很值得玩,有機會得去買部Switch 來玩了。最近的認知主要是那份「早上好,現在我有超重球 舔」四格漫,超魔性

  • @user-oc4qv8eq4f
    @user-oc4qv8eq4f 2 года назад

    厲害的SHIH

  • @user-gv9wv6rb5q
    @user-gv9wv6rb5q 2 года назад

    其實剛開始我是沒有要買的,重要也是風格跟以往的作品不一樣
    但實際玩了真的感覺不錯🥺習慣之後真的就很好玩了~

  • @freeweexe
    @freeweexe 2 года назад +6

    讚, 在沒爆雷的情況下能說明阿爾宙斯的特點, 這段影片做得好

  • @rrrchen
    @rrrchen 2 года назад +13

    阿爾宙斯真的是GF很成功的一步
    如果是預購或春節期間有去店內的玩家 一定會發現阿爾宙斯有多受歡迎
    阿爾宙斯不只再度擴充了寶可夢的受眾群 而且作為一款實驗性質的遊戲 也無疑是成功的!
    而且比起主線 支線也是很有趣
    把古代居民對寶可夢德恐懼雨好奇刻畫得很好
    如果真的要出DLC的話 我覺得可以以金剛隊與珍珠隊去做發想
    他們的劇情我覺得還有很多東西可以做補充

    • @mea_clupa
      @mea_clupa 2 года назад

      同意 珠貝我婆

  • @user-jn1ff5qw5l
    @user-jn1ff5qw5l 2 года назад +1

    阿爾宙斯傳說超讚,除了收集花岩怪的幽火的部分,其他都超棒~

  • @exodia6097
    @exodia6097 2 года назад +1

    真心覺得阿爾宙斯除了玩法大改革這點值得嘉許以外,進步空間還很大,例如劇情過於空洞,還有我實在找不到完成每隻寶可夢所有圖鑑課題的誘因,就只是作業感極高的重複動作,而沒有身歷其境協助調查寶可夢的參與感跟相應的回饋;以及影片中所說操控主角有很多問題也是很有感;個人看法,阿爾宙斯只適合原本就對寶可夢非常有愛的玩家。

  • @dimensionvisitor7689
    @dimensionvisitor7689 2 года назад +3

    感觉阿尔宙斯召唤主角是为了让主角这个对宝可梦没有偏见的人帮忙建立人类和宝可梦之间的羁绊

  • @tonywong9106
    @tonywong9106 2 года назад

    我沒有玩阿爾宙斯,但看Shinn直播時也覺得很有趣呀。

  • @nyoro0606tw
    @nyoro0606tw 2 года назад +5

    真的很希望能一起玩!! 希望未來有開放一起探險或對戰的功能

  • @user-pc9cc2hi8w
    @user-pc9cc2hi8w 2 года назад +26

    擴充包包的NPC真的是合法搶劫
    切換坐騎搞死自己真的是常見的基本操作www
    之前滿月進化月月熊開開心心的想去賞月 直接跳崖把自己給搞死了
    只能說懸崖是我們最大的敵人

    • @user-wl9el6ng9t
      @user-wl9el6ng9t 2 года назад +4

      其實切換坐騎我覺得還好埃 畢竟切換鍵是靠左邊的十字鍵
      大狃拉那個是真的常常被搞到沒錯

  • @e04e04no
    @e04e04no 2 года назад +6

    玩家一邊唾棄一球超人,一邊做一樣的事😂

  • @jianlin.c4828
    @jianlin.c4828 2 года назад

    特性跟天氣還有範圍技被拔我都能適應
    但是
    1.NPC的下一隻派上場後幾乎都先攻真的很OOXX
    2.遍地的"意念頭槌"跟"大地之力"
    不過就是想用大紐拉的"點到為止"有夠難使用的
    不然就是"捨身衝撞"死也不給我抓XD
    優點
    色違變超好遇
    直接忽略上面的缺點變成神作XD

  • @JamesChang2887
    @JamesChang2887 2 года назад +13

    我的心得只有火夏很香 結束這回合

    • @jellyislazy
      @jellyislazy 2 года назад +4

      真的香 每次回村的時候我都會按著ZL看著她一下再離開

    • @JamesChang2887
      @JamesChang2887 2 года назад +2

      @@jellyislazy每次回村都給她錢錢剪頭髮 哪怕沒剪

    • @kyandi5487
      @kyandi5487 2 года назад +4

      珠貝和望羅也很香

    • @李子-0
      @李子-0 2 года назад +2

      選男主最香,不只有小照的表情,還因為這作服裝大多是同樣的,所以可以女裝

    • @JamesChang2887
      @JamesChang2887 2 года назад +1

      @@kyandi5487 我只知道望羅的後代香噴噴

  • @tysonchen2974
    @tysonchen2974 2 года назад +1

    身為一個第一次玩寶可夢的玩家,遊玩阿爾宙斯也是十分愉快的,不過寶貝球砸到寶可夢的音效聽起來好痛,難怪捕捉失敗他們會生氣🤣🤣🤣🤣

  • @Mothmoth1010
    @Mothmoth1010 2 года назад +2

    雖然戰鬥系統簡化了,但這代難度我覺得比前面的系列作還難。(望向二週目的地獄三連戰。)

  • @user-vl2rw1ez7r
    @user-vl2rw1ez7r 2 года назад

    看了這麼多評測,看完SHINN的才終於下單,等待的時間是煎熬的🥲

  • @user-iw1cy4nh2x
    @user-iw1cy4nh2x 2 года назад +6

    我覺得阿爾宙斯真不錯,希望銷量能創新高,而不是複刻這些高銷量.....這個明顯很創新的一作高銷量的話,想必GF也會更加積極創新

    • @user-iw1cy4nh2x
      @user-iw1cy4nh2x 2 года назад +1

      然後勇士雄鷹是真的,一開始我以爲調整視角就可以提升高度,然後試了半天上不去,在水上飛著飛著就變成騎魚了。不過我要夸一點就是交通工具的無縫切換做的挺好

    • @user-iw1cy4nh2x
      @user-iw1cy4nh2x 2 года назад

      放生的話我倒是覺得其實沒有那麽怪。
      我當時第一次玩都不知道有一百隻才能開放群體放生的限制,因爲第一次玩潛行背刺非常興奮,第二次進地圖直接抓到爆倉才停手,回到祝慶村才發現可以放生寶可夢
      要不是看到視頻,我都不知道需要攢夠一百只才能開
      而且前期其實沒必要執著於放生,畢竟有很多任務都需要特點寶可夢,在接到刺尾蟲的捕獲任務的時候應該能夠猜到。還有就是前期的寶可夢很多用不到後期,奮鬥石用早了也有點浪費的感覺