統合版の1.21で崩壊するトラップと対策~クリーパートラップはむしろ強化だがずらしは終了、襲撃トラップナーフにTNTとボート上方修正 [マイクラ統合版 Preview 1.21.0.20]

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 299

  • @user-shimikai-enjoy
    @user-shimikai-enjoy 6 месяцев назад +191

    「1マス泳ぎ」はようやく来たけど、「範囲斬り」+「攻撃ゲージ」、「様々なアイテム両手持ち」とかも未だに統合版に来てないのに、そういう部分だけjava版に寄せられても困る...。

    • @ああたす
      @ああたす 6 месяцев назад +26

      攻撃ゲージ無しで範囲攻撃欲しい

    • @三重水素
      @三重水素 6 месяцев назад +26

      ⁠@@ああたす欲張りすぎ

    • @ああたす
      @ああたす 6 месяцев назад +2

      バランス崩壊するか

    • @jam-yt7wm
      @jam-yt7wm 6 месяцев назад +15

      両手持ちはスマホが消えなけりゃ無理だけどね

    • @ドリアン
      @ドリアン 5 месяцев назад

      ​@@jam-yt7wm普通にインベントリから入れたらいいじゃない

  • @miacis_miacis
    @miacis_miacis 6 месяцев назад +82

    襲撃トラップは「薬を貯め込んでおくことで任意のタイミングで襲撃を起こせるようになる」ので強化だと思ってました
    なんなら野良の旗持ち見た時にもその場で何も考えずに処して良くなったのが助かります

    • @木之本桜-m6p
      @木之本桜-m6p 6 месяцев назад +6

      後「どうやってここまで?」の実績も解除しやすくなるね

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 6 месяцев назад +14

      でも完全放置できないからなあ

    • @ケモナーこじらせたひと
      @ケモナーこじらせたひと 6 месяцев назад +1

      @@木之本桜-m6p元々持続時間長いからそこまで気にならんかったけどな

    • @UMIGAME-u4g
      @UMIGAME-u4g 6 месяцев назад +2

      @@tamakintv8593一瞬本物かと思ったは笑
      これスプラッシュポーションみたいにできたら回路組んだら発射装置作って…てことできたかもだけど、できないよね…

    • @伝説の一般人
      @伝説の一般人 6 месяцев назад +3

      @@木之本桜-m6p 襲撃の予感と不吉な予感をどっちもつけないといけなくなったから難しくなったが

  • @無-l4k
    @無-l4k 6 месяцев назад +193

    最近露骨にトラップ使えなくしたりプレイヤーに冒険強制させたり(村人系)流れ変わったな…なんでも自由に出来るのがMinecraftなのに…
    放置でアイテム大量とかが嫌なのかね

    • @うぇいうぇいうぇい-k5u
      @うぇいうぇいうぇい-k5u 6 месяцев назад +60

      最近というか昔からそうだったね。初期の頃のトラップ潰しはマジで酷かった。
      アイテムいっぱい欲しいんだったらクリエでやれ、サバイバル選んだならちゃんとサバイバルしろ、と思ってるんだろうね

    • @Peop1esRepublicOfChina
      @Peop1esRepublicOfChina 6 месяцев назад +45

      クラフター追加で自動化嫌いを脱したのかと思いきやそんなことはなかった
      開発のやりたいことはよくわからんね

    • @miro2519
      @miro2519 6 месяцев назад +51

      これを機にjava版をやろう。いつでも自由に前のバージョンに戻せるし豊富なMODもある。未だにオフハンドにろくなもん持てないbe版なんて捨てちまえ

    • @overflow7587
      @overflow7587 6 месяцев назад

      ​@@miro2519ソロでやるならjavaで十分なんだけど結局知り合いとやるときにjava持ってるやつほぼいないからな…

    • @backrooms_official
      @backrooms_official 6 месяцев назад +4

      冒険強制ってどういうことですか?
      マイクラあんまり知らなくて

  • @デンジャラスフルーツ
    @デンジャラスフルーツ 6 месяцев назад +187

    なんか最近冒険誘導が露骨だな。そんなにトラップが嫌なのかな😅

    • @karimero_plp
      @karimero_plp 6 месяцев назад +46

      そっち路線に切り替えたら絶対ユーザー減るってmojangさん。。。

    • @Five-dm1pl
      @Five-dm1pl 6 месяцев назад +81

      冒険誘導したいならディメンションを複製して一つのサーバーで何度も開拓し直せるようなシステム盛り込んでほしい。
      マップを広げすぎてワールドが使い辛くなるのはどう考えても悪手。
      JAVAのサーバー経由ポータルみたいなのがあれば大体解決できるのに。

    • @karimero_plp
      @karimero_plp 6 месяцев назад +2

      @@Five-dm1pl それいいな

    • @ところ天の王
      @ところ天の王 6 месяцев назад +19

      今回は多分たまたまだと思うよ。
      メリットとデメリットが釣り合っていると思うし。

    • @𱁬𰻞䆐䉹䖆䶑龗廳驫麤
      @𱁬𰻞䆐䉹䖆䶑龗廳驫麤 6 месяцев назад +32

      公式によるとトラップが壊れないように最善を尽くすらしい
      期待は…うん…

  • @yatumaru-kun
    @yatumaru-kun 6 месяцев назад +364

    どぼじでぞんなごどずるの

    • @NyanpukinTRU
      @NyanpukinTRU 6 месяцев назад +49

      訳:どおしてそんなことするの
      もう本当そうですよ。

    • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
      @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ 6 месяцев назад +12

      ぼんどぞれな……。

    • @ingdjr5573
      @ingdjr5573 6 месяцев назад +24

      襲撃トラップが潰されるのはわからなくもない気がする...何せ色んなものと交換できるエメラルドと最強装備の不タヒのトーテムをほぼ無制限に手に入れられるようになるし、ネザライト装備作りとか全自動化農場でエメラルド儲けみたいなこともする意味がなくなる

    • @たす氏
      @たす氏 6 месяцев назад +18

      泣くな男だろ

    • @rururu3457
      @rururu3457 6 месяцев назад

      @@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ発見

  • @japanweb
    @japanweb 6 месяцев назад +131

    JAVA版に寄せるなら、細かい部分もJAVA版仕様にしろよとあれほど…(´・ω・`)

    • @colorful72132
      @colorful72132 6 месяцев назад +45

      オフハンドにツールとか松明持てるようになってくだせぇよ…運営さん。

    • @user-un9tb6pt8l
      @user-un9tb6pt8l 6 месяцев назад +26

      剣に範囲攻撃もつけさせて…

    • @Inekari6055
      @Inekari6055 6 месяцев назад +14

      本当に左手は早く実装してほしい😊

    • @Ahonyan168
      @Ahonyan168 6 месяцев назад +10

      村人と職業ブロックの関係も改善してほしい...

    • @new-limited-Express
      @new-limited-Express 6 месяцев назад +9

      トロッコ運転させてくれぇぇぇ

  • @ばっしー-s5z
    @ばっしー-s5z 6 месяцев назад +13

    これからちょうど狩人さんのクリーパートラップを作ろうとしていたので助かったです!ありがとうございます

  • @キャラ-i2e
    @キャラ-i2e 6 месяцев назад +48

    TNTの修正良さそうに思えてネザライト集めがどえらい事になりそう…Switchだからマイクラ無くなるかも…

    • @小さなポポノタン
      @小さなポポノタン 6 месяцев назад +8

      なるほど重くなるから今まで全ドロップじゃなかったのか

    • @瑛大村上
      @瑛大村上 6 месяцев назад +5

      タイルドロップ
      切るしかないんじゃない?
      ウィザー戦はそうしてる

    • @キャラ-i2e
      @キャラ-i2e 6 месяцев назад

      @@瑛大村上 なるほど( ᐛ )なるほでょ

    • @Rice_on_Bread
      @Rice_on_Bread 6 месяцев назад +2

      @@瑛大村上それ実績解除オフ(クリエ使用と同じ)になっちゃうやん

    • @えふぇ_AlexPrayer
      @えふぇ_AlexPrayer 6 месяцев назад +8

      ​@@Rice_on_Breadならないよーそれは普通のゲーム設定にあるからチート欄にはないから実績に影響はないよ(語彙力)

  • @なむさん-u4l
    @なむさん-u4l 6 месяцев назад +21

    襲撃者の世界観壊れるのはいただけない

  • @ニセアンパンモドキ
    @ニセアンパンモドキ 6 месяцев назад +24

    経験値取得法の制限より馬鎧に氷上歩行エンチャ出来るようにしてくれ
    愛馬と遠出したいねん

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 6 месяцев назад +19

    アプデの度にトラップ微調整とかしないとトラップは生きていけないの辛い
    でもクリーパートラップは改良すればむしろ効率よくなってて良かった

    • @Inekari6055
      @Inekari6055 6 месяцев назад

      よがっだね…

  • @user-er2bq2vm2f
    @user-er2bq2vm2f 6 месяцев назад +13

    mobがブロック中央に湧くのは洞窟内の壁際とかを想像すると自然といえば自然なので、トラップ潰しというよりかは一般的な調整なんだと思う(今までが不自然な湧きかただったともいう)
    あと、そこが変わるってことは距離の測り方も変わるのかもしれないな。今までの統合版は至るところでブロックの隅を基準にして距離を測るみたいなかんじだったと思うけどそれも今後変更されるかも?

    • @炎エレキ
      @炎エレキ 5 месяцев назад +1

      確かに正方形のマス目やブロックなのに北西の隅に湧くのは、動画の説明聞いててなんか違和感あったので、そういう事だと思いますね。トラップ作ってる勢は辛いかもしれないけど、トラップ潰しみたいにコメントしている人は邪推し過ぎなんだよなぁ……

  • @user-susiyanogyuudon
    @user-susiyanogyuudon 6 месяцев назад +19

    一応このアプデはトラップ潰しというより狭い地形にモンスターが湧けるようにするためのアプデ

    • @りんご-f9r5z
      @りんご-f9r5z 6 месяцев назад +2

      ブラマイ やばいな

    • @mimimim1-w2e
      @mimimim1-w2e 5 месяцев назад +1

      だからブラマイしてても全然モンスターわかんかったんか

    • @p0kMNyziCA-o5r
      @p0kMNyziCA-o5r 5 месяцев назад

      @@mimimim1-w2e ブラマイで松明とかおかないんか?

    • @mimimim1-w2e
      @mimimim1-w2e 5 месяцев назад

      @@p0kMNyziCA-o5r 真っ暗で見えねえってなるまで置かんからモンスター湧いてもおかしくないと思った

  • @Maron-kyouwakoku_skibidi
    @Maron-kyouwakoku_skibidi 6 месяцев назад +27

    トラップあんま作ったこと無いけど
    トラップ勢にとっては大変なんだろーな

    • @Capybara9842
      @Capybara9842 6 месяцев назад +10

      すっごい大変

    • @konnitihakonnitiha
      @konnitihakonnitiha 6 месяцев назад +2

      Mobファームに手をつけなくて正解だった。

  • @froppi-ch
    @froppi-ch 6 месяцев назад +11

    例えスプラッシュが出たとしても統合版の最高効率の毎時20000エメラルドということにはならなそう…

  • @tkg7634
    @tkg7634 6 месяцев назад +20

    個人的に最近のアプデ不満なのが多いな……

  • @森のクマさん-c9c
    @森のクマさん-c9c 6 месяцев назад +6

    変な要素だけJavaと揃えるのマジでやめてくれ。なんでJavaにだけある便利な要素頑なに揃えようとしないわけ

  • @Goppa_MK8D
    @Goppa_MK8D 9 дней назад

    このアプデ発表の直前にそろそろクリーパートラップ作るかあと思ってたけど、作る前に修正に気付けて助かった
    もし即作ってたら、作ってすぐ泣きながら改修する羽目になってただろう

  • @-Kuroneko-
    @-Kuroneko- 6 месяцев назад +5

    勝手に襲撃が起こらなくなったけど永遠に周り続ける襲撃トラップができなくなったのは嫌だな…

  • @tsunakan.04nyds
    @tsunakan.04nyds 6 месяцев назад +5

    まじかよ...
    ついさっき旧型のクリーパートラップ作り終わったのに...

    • @あやざき-z8t
      @あやざき-z8t 6 месяцев назад

      ガストトラップ作るしかないか、、

  • @鳥の囀り-h2l
    @鳥の囀り-h2l 6 месяцев назад +6

    襲撃者トラップはやめ時だったりチェスト整理の時間ないし、何も考えずに村人交易に行って襲撃始まってしまうとかのミスが無くなるのはいい
    完全放置は出来ないけど、処理層まとめれば目の前のチェストから時々ポーション飲めば今まで通りには回せそう

    • @伝説の一般人
      @伝説の一般人 6 месяцев назад

      ドロッパーでポーションを出せば右クリック長押しで完全放置できる
      何なら襲撃の予感エフェクトが無い分Java版より親切

    • @こら愛たいね
      @こら愛たいね 6 месяцев назад

      ​@@伝説の一般人 飲んだあと空瓶は残らないん

    • @伝説の一般人
      @伝説の一般人 6 месяцев назад

      @@こら愛たいね 今の仕様だと残らない

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 6 месяцев назад +1

      @@こら愛たいねたぶん、今のオミナスボトルはポーションじゃないから残らないんだと思う。逆にポーションになったらスプラッシュ化できるからどっちにしろ大丈夫

    • @まーがりん-m1w
      @まーがりん-m1w 6 месяцев назад

      @@伝説の一般人 でも、、、ドロップ増加が、、、、

  • @hotaru.bloxds
    @hotaru.bloxds 6 месяцев назад +9

    アプデが民意から微妙に逸れてるような...?

  • @Capybara9842
    @Capybara9842 6 месяцев назад +7

    バグだからほぼ確実に修正されそう
    あとこれと似たようなはバグでホッパートロッコの判定が北西にずれているバグも修正されたのかな

  • @brosrykt5427
    @brosrykt5427 6 месяцев назад +2

    毎回入れられる「てこと~」がマジ可愛いんだよな

  • @user-sound_test
    @user-sound_test 6 месяцев назад +8

    旗持ちを倒した時に出てくる顔を飲んだ時に出るようにしてほしい😢

  • @ha-n_ahan-ahan
    @ha-n_ahan-ahan 6 месяцев назад +10

    俺は自動化するのが好きなのに
    なぜ遊び方を限定していくような事すんの?

    • @USER-jb2er3xr1t
      @USER-jb2er3xr1t 6 месяцев назад +15

      「何でもできる」がモットーなのに「冒険してほしい」っていう私情が丸出しなのが最近の腹立つところ

  • @ひかるっちょたは
    @ひかるっちょたは 6 месяцев назад +4

    数ヶ月前:村人をゾンビ化して修繕の値段を1エメまで下げて爆買い
    今:上のやつが出来ないから、襲撃者トラップでエメラルド増やしまくって爆買い
    今後:村人を湿地帯まで連れて行って、修繕村人にしてから拠点に持ち帰って、頑張って集めた資源を村人と交易してエメラルドを貯めて、少し買う……
    数ヶ月前のに慣れてたからきちぃ笑笑笑

    • @伝説の一般人
      @伝説の一般人 6 месяцев назад

      ゾンビ治療でエンチャ本の値段エメラルド20個分は割引できるから、値段がエメラルド21個以下になるように厳選すれば今後も1エメで爆買いできる
      だから
      今後:村人を湿地帯まで連れて行って繁殖させて、エメラルド21個以下の修繕村人にしてからゾンビ化して治療して、多少効率は落ちるが襲撃者トラップで貯めたエメラルドで爆買い

    • @p0kMNyziCA-o5r
      @p0kMNyziCA-o5r 5 месяцев назад

      今後:湿地帯を拠点にする

  • @nishi-yu26kin
    @nishi-yu26kin 6 месяцев назад +5

    運営「ふっふっふっ、楽はさせないよ~」

  • @もちろん俺は
    @もちろん俺は 5 месяцев назад +1

    なんかアイテムのスタック移動のときのアニメーションが滑らかになった感じがするるるるる

  • @Danger-Dangerous
    @Danger-Dangerous 5 месяцев назад +1

    全てのTNTに感謝

  • @GenesisOut
    @GenesisOut 5 месяцев назад +1

    モージャン…あんたって人ハァァァァァ!!!!(種割れ

  • @lzakuga8039
    @lzakuga8039 6 месяцев назад +2

    ツツジ式トラップタワーめちゃくちゃ苦労して作ったのに………

  • @ぎゅーにゅー依存症
    @ぎゅーにゅー依存症 5 месяцев назад +3

    クリーパートラップのやつ対策しても沸くんやけどw

  • @スカイウォーカーソフィス
    @スカイウォーカーソフィス 3 месяца назад

    襲撃の条件が何らかの方法で元に戻ることを願おう…今のとこ絶望的だけど

  • @muramasagurui
    @muramasagurui 6 месяцев назад +6

    もうマイクラ引退します、襲撃トラップのない世界なんて考えられません

  • @漸近線-j6q
    @漸近線-j6q 3 месяца назад

    アプデ後 クリーパートラップを効率いい方で試したら2時間で2500ちょいだったので1時間あたりだと100くらい増えてますね。

  • @なまず-c2z
    @なまず-c2z 5 месяцев назад +1

    これってウィザスケトラップにも支障おきたりしてますか?

  • @kusimura
    @kusimura 6 месяцев назад

    tntはブランチマイニングで使えそうですね!
    襲撃者トラップ作ったばかりなので今のうちに24時間フル稼働させます!

  • @Fuyunakii.0914
    @Fuyunakii.0914 5 месяцев назад

    最近作って発展してきたばかりだからアプデ来てからクリーパートラップ作るか...

  • @Yamapico
    @Yamapico 6 месяцев назад +12

    マイクラ、非現実的なアプデ追加とか改悪ばっかりするの何で何だろ

    • @user-tokumei_256
      @user-tokumei_256 5 месяцев назад

      改悪かどうかはさておき非現実的なアプデって例えば?

    • @Yamapico
      @Yamapico 5 месяцев назад +1

      @@user-tokumei_256 まあ元々スケルトンとかいるマイクラだから言うのはおかしいかもしれないけど、地下遺跡とかトライアルチャンバー系とか、あまりにも迷走していってる気がする

  • @純白星空狐
    @純白星空狐 6 месяцев назад +12

    あ゛ん゛ま゛り゛た゛あ゛!

  • @Yamasan811
    @Yamasan811 6 месяцев назад +1

    天空TT、粉雪はともかくドリップリーフ型は元に戻った時に押し出しだからいけそうな気もする🤔

    • @鈴木悠太-b8i
      @鈴木悠太-b8i 6 месяцев назад

      実験的でやってみたらいけたっぴ

  • @Biwako_Trainer
    @Biwako_Trainer 5 месяцев назад +4

    公式のトラップ嫌いはなんなのだ
    ワイルド・アップデートでは「スカルクを使えば将来的に経験値を効率よく稼げるかもしれません」とか言ってたからてっきりトラップ嫌い治ったのかと思ったのに

  • @hiiragi0227
    @hiiragi0227 6 месяцев назад +1

    水入り瓶と不吉な旗で襲撃ポーション醸造出来たらいいのにな

  • @ユーリ-n1m
    @ユーリ-n1m 6 месяцев назад +1

    今のうちにトラップ放置してアイテム確保しとけって言うメッセージってことか

  • @とーゆ
    @とーゆ 6 месяцев назад +6

    もう爆破でアイテムを無くすというRUclipsrの十八番を見ることは出来ないんやなって…

    • @とーゆ
      @とーゆ 6 месяцев назад +18

      にしてもトラップを潰そうとしたところで、謎の天才クラフター軍団によって編み出された代用案でどうにでもなっちゃうんだからもう触れなきゃいいのにねぇ。

  • @レボTV
    @レボTV 6 месяцев назад +1

    ズラすタイプの天空トラップタワーの処理層まで作ったけど、これだと湧き層はしばらく作らない方が良さそうかな(´・ω・`)

  • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
    @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ 6 месяцев назад +9

    アップデされても新型の襲撃者トラップ作れる自信あるぞ!かかってこいや!!()

  • @キリかずと
    @キリかずと 4 месяца назад

    今の運営が不吉な瓶をスプラッシュ化する可能性はほぼ0

  • @Ail_lkl
    @Ail_lkl 6 месяцев назад +2

    天空サボテントラップタワーめっちゃでかいのサバイバルでせっかく作ったのに使えなくなるのはほんとに辛い😢

  • @あいつが私を狂わせた
    @あいつが私を狂わせた 4 месяца назад

    これ1.21来る前に1.21対応の方作っちゃったんですけど、全部にトラップドアを張っちゃってハーフブロックも敷き詰めちゃったんですけど、この場合ってボタンを置けば大丈夫ですか?全部のトラップドアある状態でボタン置くでも大丈夫ですか?

  • @budousukii
    @budousukii 5 месяцев назад

    これ先に見てよかったぁε-(´∀`*)ホッ危うく襲撃者トラップを作ろうとしてましたありがとうございます
    編集:1.21の襲撃者トラップ待ってます!

  • @ひなタン
    @ひなタン 6 месяцев назад +3

    アプデ前にクリーパートラップ対策してしまった.......
    アプデ後にはちゃんと機能するようだしいいか....

  • @NyanpukinTRU
    @NyanpukinTRU 6 месяцев назад

    情報ありがとうございますm(_ _)m色々と参考になって感謝です。

  • @Tanaka735
    @Tanaka735 4 месяца назад +2

    このアプデってもう来ましたか?

  • @yamama1204
    @yamama1204 6 месяцев назад

    まースポナートラップは影響なさそうでよかった

  • @Adanaga.Siniano.Himajin
    @Adanaga.Siniano.Himajin 6 месяцев назад +1

    プレステはいつ進捗達成出きるのだろうか

  • @maguroda12
    @maguroda12 3 месяца назад

    感圧版でも蜘蛛対策出来ますか?

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 6 месяцев назад

    許さん・・・・・・絶対に許さんぞver.1.21!!!!
    新探索要素のプラスを打ち消す、いやむしろマイナスに振り切れそうなくらいの下方修正に涙が止まらない

  • @atumoriz
    @atumoriz 3 месяца назад

    1.21のクリーパートラップつくってほしいです

  • @hoomach9076
    @hoomach9076 6 месяцев назад

    ボートの上に立てるようになるって統合版でも燃えずにマグマボート渡りできるようになるのかな?

  • @wakame_hitokago
    @wakame_hitokago 6 месяцев назад +1

    関係ないけど、感圧板とか、鉄とか金のやつ素手で壊すと、消えてなくなってしまうけど、絶対あれひん曲げたりちぎったり無理やり取ってるからなくなるんやと思う

  • @十叶詠子-w4u
    @十叶詠子-w4u 6 месяцев назад

    敵モブ湧き改変
    幅が34x34の6層という大規模なの作ってあるから改修に恐怖を感じてる(・_・;

  • @Po4320em
    @Po4320em 5 месяцев назад

    統合版 ボート1パンで壊せるようになれぇい

  • @raiou_2_2
    @raiou_2_2 6 месяцев назад +4

    冒険誘導が露骨なのは今のアップデートタイトルTrails & Tales (旅路と物語)でわかるやろ…

  • @user-yg5lv7iy1
    @user-yg5lv7iy1 6 месяцев назад +2

    これって元からある、天空トラップって大丈夫なのかな?

  • @muu6637
    @muu6637 6 месяцев назад +1

    TNTで破壊したアイテムがドロップするの整地厨からしたら最悪のアップデートやん

  • @そーらー-m5f
    @そーらー-m5f 5 месяцев назад

    んー
    仕分け機ちょっと作り直して
    ドロッパーでその飲み物だけ出すようにしてアイテム枠そこ以外全部埋めた状態で飲むボタン長押しして置けば自動化できそう これならタッチ勢もできるし

  • @detective_co-nan
    @detective_co-nan 6 месяцев назад +2

    あれ?村人劣化アプデもなかったっけ?
    かなしい

  • @leoposo
    @leoposo 6 месяцев назад

    襲撃者トラップナーフは楽してエメラルド稼ぐなんてことせずに地道に釣りや農業で稼げという運営のメッセージの可能性が…?
    なおゴレトラ他による稼ぎ

    • @goc-2611
      @goc-2611 5 месяцев назад

      釣りに関してはマジであれ殺そうとしたとしか思えねえんだよなぁby Java勢

  • @user-oisiitake
    @user-oisiitake 6 месяцев назад +1

    要するにjavaと同じ仕様にするためにいろいろバグ修正してjavaに近づけているってこと?

  • @スーパーノブァ
    @スーパーノブァ 6 месяцев назад

    トラップドアの必要素材量が2倍以上になったってことですね!…悪夢だぁ

  • @Youmu_kawaii.
    @Youmu_kawaii. 5 месяцев назад

    無理矢理マクロでゴリ押せば襲撃トラップ動かせそう

  • @ARK-ul4rg
    @ARK-ul4rg 6 месяцев назад

    足場と水流を使ったやつはどうなりますか(クリーパートラップ)

  • @反省してま
    @反省してま 6 месяцев назад +1

    いい加減にしないとMicrosoft社に墜落させんぞ

  • @mattyan_sou
    @mattyan_sou 6 месяцев назад

    自分最近またマイクラやり始めたWiiUからの老人だからトラップに関しては感覚が同じで個人的には嬉しい

  • @mitanaomae
    @mitanaomae 5 месяцев назад

    ドリップリーフのトラップこの前作ったばっかだったのに😭😭😭アプデすんなああああ

  • @mending-tm2eq
    @mending-tm2eq 6 месяцев назад +4

    ガーディアントラップってどうなるんですかー泣泣わかる方いらっしゃったら返信ほしいです

    • @user-wt5ru9ov9b
      @user-wt5ru9ov9b 2 месяца назад

      多分大丈夫やで 湧き潰し型のやつは

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 6 месяцев назад +1

    バグ少なくするために変更するのは許容できるんだけど、統合版は正規プレイだと強制アプデで選択の余地もないのが良くない
    今後足場やガラスにめり込んで湧くのも変更されそうなのもバッド

  • @IamBousuke
    @IamBousuke 6 месяцев назад

    bgmすこ

  • @しろみどり-e6f
    @しろみどり-e6f 5 месяцев назад +1

    「てことー」が可愛い笑

  • @謎俺
    @謎俺 3 месяца назад

    とりあえずサボテン式は終わった。しかもこれから修正来るかもしれないから壊せない。だるっ

    • @Tクマ
      @Tクマ 3 месяца назад

      どうやら座標によってはできるらしいですよ。海外の人が言ってました

  • @ef8042
    @ef8042 5 месяцев назад +1

    あの毎時9000個のトラップは
    どうかいりょうすりゃいいのー😢

    • @nona7823
      @nona7823 5 месяцев назад

      所長のやつですか?

  • @プッチン-r3q
    @プッチン-r3q 6 месяцев назад +1

    今からトラップ作るのはやめるべきですかね

  • @sakuren02
    @sakuren02 5 месяцев назад

    ま、まぁクリーパートラップが改修でなんとかなるならセーフかな。
    骨粉とか糸とかはスポナーでなんとかなるし。

  • @chika-_-9050
    @chika-_-9050 4 месяца назад

    襲撃イベント、30分に1回しか起きなくなるってマジっすか?
    ナーフどころか完全終了ですやん

    • @atumoriz
      @atumoriz 3 месяца назад

      まじです。クールタイムが入るようになるらしいのでいまのうちにやる必要がある

  • @日本マカロン
    @日本マカロン 2 месяца назад

    改善できるのありがたいけど、めんどくせー😊

  • @bbx6649
    @bbx6649 6 месяцев назад

    襲撃トラップはバランスブレーカーだから仕方ない

  • @ガムテープ-o2y
    @ガムテープ-o2y 5 месяцев назад

    襲撃ナーフってなんか違う気がするんよ。確かに自動化とかを対策するためにはポーションにするのはありかも知れないけど、自分のタイミングで襲撃を起こせるってことは大将を倒されたからプレーヤーに突然襲撃してくるっていう根本をフル無視するってことでしょ?それはなんか襲撃じゃない気がするんだけど。それ俺だけなんかな?

  • @やっすー-b3w
    @やっすー-b3w 4 месяца назад

    これ鉄格子での蜘蛛対策できる?

  • @一休-t1x
    @一休-t1x 5 месяцев назад

    3:20 この辺で流れてる曲ってなんだったっけ

  • @AI_Ikenie
    @AI_Ikenie 3 месяца назад

    弍式の方何も湧かないです助けてください
    バイオームは大丈夫なはずです

  • @みんゆず
    @みんゆず 6 месяцев назад +10

    自由が売りのゲームで簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかやったら終わりよ😅

  • @wpwtww
    @wpwtww 3 месяца назад

    とりあえずまぁ、先週がんばって作った襲撃者トラップが粗大ゴミにならんでよかった

    • @wpwtww
      @wpwtww 3 месяца назад

      半自動ならまぁ👌

  • @F1飛行機大好き
    @F1飛行機大好き 6 месяцев назад +1

    しょうがないことではあるんですよね

  • @kine-game1117
    @kine-game1117 6 месяцев назад +1

    もしや統合版でもマグマボートできるようになるのか!?

  • @user-konbu58
    @user-konbu58 6 месяцев назад

    めっちゃイライラしながら襲撃トラップ作ったから無くならないだけ嬉しい

    • @tamakintv8593
      @tamakintv8593 6 месяцев назад

      襲撃者トラップマイクラのトラップ中でもトップクラスにだるいよな

  • @クルフ
    @クルフ 6 месяцев назад

    北西か中央かコマンドで変えさせてほしい

  • @メル8th-Imp
    @メル8th-Imp 5 месяцев назад

    クリーパートラップに限ってはタイマー水流式が再流行する時代になりそう

  • @カフェオレの方が好き
    @カフェオレの方が好き 6 месяцев назад +1

    トラップドアはダメ、愛人(クリーパー)を受け止める