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デザインも引っくるめて2は世界観の完成度がえぐい。音楽もバリエーションに富んでて勢いを感じるし、どんどんアイデアが湧いてきたんだろうな〜ってのが伝わる。もちろん以降の作品も最高なんだけどここで完成してるのが分かる。
Not only is this a good bgm video, it also demonstrates many practical, useful, creative speedrun methods that are not depend on glitch. Awesome!
音質良くて最高です!
多分PS版のおまけサントラリッピングしてるな。明らかにファミコンじゃないわ。
@@genjirabbitタイトルにサウンドトラックって書いてんじゃん
やはり15:16以上のbgmはないわ…北村玲さんは凄い方だったんだな…このゲーム88年(36年前)のゲームだよ…w
エアーマン&ウッドマン以外の6ボスにはヒャダイン氏が歌詞付けしたアレンジ曲もあったよな…あとワイリーステージ1のアレンジ曲"思い出は億千万"も名曲
うわー懐かしい!、よくやったな~ 0:35
17:52手の込んだ手抜きなんなら1曲前のBGMより好きまである
メタルマンステージでアイテム2号を使うの初めて見た😂
大体エアーマンの前にいくもんな
僕は先エアーマンですね
クラッシュマンステージ…ニコ動のせいで阿部さんが出てくる…
やっぱフラッシュマン倒すのにメタルブレード使う人多いよな。クラッシュボムの爆風に巻き込む方がダメージでかいのに
デザインも引っくるめて2は世界観の完成度がえぐい。音楽もバリエーションに富んでて勢いを感じるし、どんどんアイデアが湧いてきたんだろうな〜ってのが伝わる。もちろん以降の作品も最高なんだけどここで完成してるのが分かる。
Not only is this a good bgm video, it also demonstrates many practical, useful, creative speedrun methods that are not depend on glitch. Awesome!
音質良くて最高です!
多分PS版のおまけサントラリッピングしてるな。明らかにファミコンじゃないわ。
@@genjirabbitタイトルにサウンドトラックって書いてんじゃん
やはり15:16以上のbgmはないわ…
北村玲さんは凄い方だったんだな…
このゲーム88年(36年前)のゲームだよ…w
エアーマン&ウッドマン以外の6ボスにはヒャダイン氏が歌詞付けしたアレンジ曲もあったよな…
あとワイリーステージ1のアレンジ曲"思い出は億千万"も名曲
うわー懐かしい!、よくやったな~ 0:35
17:52手の込んだ手抜き
なんなら1曲前のBGMより好きまである
メタルマンステージでアイテム2号を使うの初めて見た😂
大体エアーマンの前にいくもんな
僕は先エアーマンですね
クラッシュマンステージ…ニコ動のせいで阿部さんが出てくる…
やっぱフラッシュマン倒すのにメタルブレード使う人多いよな。クラッシュボムの爆風に巻き込む方がダメージでかいのに