Про прокликивание экспериментов в первой части - в этом был некий шарм и геймплей на самом то деле. Чувствовалось, будто ты реально влияешь на процесс изучения, а перечитывать одни и те же фразы в экспериментальном окне было каждый раз интересно
Логика миссий улыбает. Проведи исследования в определённой точке Минмуса - 750 науки (легко выполнимо на лоу-тех). Посади 200-тонный аппарат на Минмусе (для комфортного выполнения нужны технологии на тысячи науки) - получи 35 науки. Может 350? Нет, 35.
проблема в целях создания игры. Первая была энтузиазмом, вторая же чистой коммерцией в чужих лапищах :( Владелец не заинтересован в продукте, только циферки не счету :(
Отлично! Осталось дождаться полноценной карьеры, просто наука все еще слишком песочная как по мне. Возможно там уж и будет возможность взять сразу несколько заданий и махом выйти к интересным миссиям. А пока карьеры нет буду шпилиться в ксп1.
Сейчас же тоже можно выполнить несколько достижений? Запустил на орбиту - вернулся в "центр аэрокосмических программ", завершил достижение, взял новое, летишь дальше. В первой части примерно такая же приколюха с контрактами была: текущий контракт выполнил - не торопись возвращать аппарат, вернись в "ЦАП", возможно есть халявная миссия для аппарата, который уже на месте
Можно, только в 2023 году хотелось бы видеть более умную систему. Например, вылетел на 10 км, пусть тут эта дура выходит на связь и ставит новую задачу: "А попробуй до 70 дотянуть! Ух ты, и топливо осталось, а на орбиту выйти? А теперь на Муну?" А так в ЦУПе никто не в курсе, куда я на самом деле летал.
Да есть там последовательность. Полетел на задание по запуску спутника на орбиту Минмуса. Вылетел на орбиту Керболла- побочка готова. встал на орбиту минмуса-основную сделал, получил науку. Аппарат остался на орбите, топлива с запасом. Сейчас появилось задание по посадке к монолиту, или как там его. Думаю тем же спутником и получится выполнить. А в общем сама игра очень сырая. ФПС не радует, хоть и по диспетчеру загрузка ПК процентов на 30-40.
Ну насчет последовательности миссий я не согласен, правильно что они заставляют все по этапно проходить, у меня ребенок 6 лет, тоже с первого раза прошел много чего не понимая что он сделал, а этапы его заставляют задуматься над конкретной задачей.
@@maksimibnrashid не ну а серьёзно, торрент не интересно же, по ощущениям это всё равно что выбирать между бу авто и только из салона ещё в пакетиках и пупырке ))))
@@СергейКравцов-ю1хну хз, пример с машиной осязаем, в отличие от цифровой копии игры, которая по сути ни чем не отличается кроме способа получения, ты либо заморочишься и ещё и доплатишь за доставку до двери, либо выберешь другую доставку которая проще в оформлении так ещё и всё бесплатно, даже товар)
Ну так то в ксп 2 можно выполнить сразу несколько квестов, просто для этого надо каждый раз выходить в меню квестов, сдавать, брать новый и возвращаться к аппарату. Но это очень не удобно, не понимаю почему разрабы не могли прям из аппарата зделать меню квестов
а давай тебе вообще не придется ничего "зделать", а все квесты завершаются при первичном запуске ЦУП, ведь это так удобно ? * хоспаде, о куда вы берётесь с такими идеями. В КСП 1 хотя бы есть условие, что для выполнения должен быть построен НОВЫЙ корабль.
@@_YAGNI условие на новый аппарат было только для спутников и станций. Берёшь миссию "вернуть очки науки с Муны", а у тебя там уже станция болтается - халявные кредиты
В реальности космические аппараты могут выполнять несколько научных экспериментов одновременно. В первой части возникали моменты, в которых игроку приходилось выполнять однотипные действия по несколько раз, что очень утомляло. Например вы берете квест «Выйти на орбиту Мохо» и выполняете его. Следом принимаете квест «Выйти на орбиту Мохо и вернуться на Кербин». Казалось бы у вас уже есть корабль на орбите Мохо, и в нем осталось топливо для возвращения на Кербин. Но нет вам придется мастерить новый корабль и повторять эти действия снова и снова. О многозадачных миссиях и их долгосрочном планировании и речи не идет при таком раскладе. @@_YAGNI
разделение ступеней на атмосферном участке спуска эпическое - что такое аэродинамика создатели игр так и не поняли. Пилить игру бесполезно - первый KSP полностью законченная игра, туда ничего принципиального уже не добавить
у меня одно слово для всех проблем и багов в игре, *поправят потом, ибо откуда у школьника столько денег на 2 часть?! а когда игра нормальной станет, студентом уже буду или уже работать буду*
Один блогер (не буду рекламу делать) кипятком ссал как классно в ксп 2 слелана наука, и что научный модуль как в реальности с открывающимися дверцами..... Короче ясно с ним все. P. S. В первой ксп как автор говорит, твой прогресс реально отслеживался игрой, допустим запустил ты спутник по одному контракту, через время игра просит тебя изменить его орбиту, или ту же станцию, прилетает задание - расширить ее, вот это реально интересно
Про прокликивание экспериментов в первой части - в этом был некий шарм и геймплей на самом то деле. Чувствовалось, будто ты реально влияешь на процесс изучения, а перечитывать одни и те же фразы в экспериментальном окне было каждый раз интересно
Ура, это мы смотрим
Логика миссий улыбает. Проведи исследования в определённой точке Минмуса - 750 науки (легко выполнимо на лоу-тех). Посади 200-тонный аппарат на Минмусе (для комфортного выполнения нужны технологии на тысячи науки) - получи 35 науки. Может 350? Нет, 35.
Дисбаланс полный. Тут или ждать когда они смогут или пилить гигантский мод, который правит кривожопость студийных разрабов (~50% игры)
Ну смотрю игру ещё рано покупать. Но я рад что ролики выходят.
Да, думаю примерно через "никогда" можно рассмотреть к покупке.
@@_YAGNI моды могут спасти это
Да весь ксп 2 - это огромный шаг назад
проблема в целях создания игры. Первая была энтузиазмом, вторая же чистой коммерцией в чужих лапищах :( Владелец не заинтересован в продукте, только циферки не счету :(
Отлично! Осталось дождаться полноценной карьеры, просто наука все еще слишком песочная как по мне. Возможно там уж и будет возможность взять сразу несколько заданий и махом выйти к интересным миссиям. А пока карьеры нет буду шпилиться в ксп1.
Отлично ?)) да вы юморист)
Вы лучше девушку шпильте.
@@Gabrial73 Зачем? Скучновато как-то
@@Gabrial73 между игрой можно уж)
такими темпами они лет 10 будут игру допиливать до состояния первой части
Ну первая часть 12 лет пилилась, если что
так что норм)))
Играю в гоночки и тут ролик на любимом канале...
в 6 утра?
@@Vasily_Alekseyevich бро, про часовые пояса слышал?
Сейчас же тоже можно выполнить несколько достижений? Запустил на орбиту - вернулся в "центр аэрокосмических программ", завершил достижение, взял новое, летишь дальше.
В первой части примерно такая же приколюха с контрактами была: текущий контракт выполнил - не торопись возвращать аппарат, вернись в "ЦАП", возможно есть халявная миссия для аппарата, который уже на месте
Можно, только в 2023 году хотелось бы видеть более умную систему. Например, вылетел на 10 км, пусть тут эта дура выходит на связь и ставит новую задачу: "А попробуй до 70 дотянуть! Ух ты, и топливо осталось, а на орбиту выйти? А теперь на Муну?" А так в ЦУПе никто не в курсе, куда я на самом деле летал.
Опа, новое видео
А разве на значок колбы слева не нужно нажимать?
Да есть там последовательность. Полетел на задание по запуску спутника на орбиту Минмуса. Вылетел на орбиту Керболла- побочка готова. встал на орбиту минмуса-основную сделал, получил науку. Аппарат остался на орбите, топлива с запасом. Сейчас появилось задание по посадке к монолиту, или как там его. Думаю тем же спутником и получится выполнить. А в общем сама игра очень сырая. ФПС не радует, хоть и по диспетчеру загрузка ПК процентов на 30-40.
Я уже ожидал что видео выйдет через месяц. Тебе понравилось ганять здесь?
О
Ну насчет последовательности миссий я не согласен, правильно что они заставляют все по этапно проходить, у меня ребенок 6 лет, тоже с первого раза прошел много чего не понимая что он сделал, а этапы его заставляют задуматься над конкретной задачей.
Толковый ребёнок, с игрой не каждый взрослый справится. Я не против последовательности миссий, её реализовали просто совсем лениво.
А в ksp2 сделаны интерьеры кабин?
Функционально - нет. Только как часть модели, то есть насколько с улицы внутрь можно через иллюминатор заглянуть.
Короч, ужас.
Пойду обратно RSS RP-1.
голос на "GIF" похож, канал такой. не тот же человек?
других каналов не имею, у меня и этот-то случайно
Как купить КСП 2 в России? 😢
Одноглазый мужик с попугаем на плече недорого предлагал.
@@maksimibnrashid не ну а серьёзно, торрент не интересно же, по ощущениям это всё равно что выбирать между бу авто и только из салона ещё в пакетиках и пупырке ))))
@@СергейКравцов-ю1хну хз, пример с машиной осязаем, в отличие от цифровой копии игры, которая по сути ни чем не отличается кроме способа получения, ты либо заморочишься и ещё и доплатишь за доставку до двери, либо выберешь другую доставку которая проще в оформлении так ещё и всё бесплатно, даже товар)
С торрентов не Качайте, там вирус.
@@Gabrial73 ну если не знать где качать то да, конечно ты вирусняков понахватаешь)
Ти мож 1 відео довге зробить?
Хорошая идея, могу в конце "сезона" слепить в один длинный видос.
Ну так то в ксп 2 можно выполнить сразу несколько квестов, просто для этого надо каждый раз выходить в меню квестов, сдавать, брать новый и возвращаться к аппарату. Но это очень не удобно, не понимаю почему разрабы не могли прям из аппарата зделать меню квестов
а давай тебе вообще не придется ничего "зделать", а все квесты завершаются при первичном запуске ЦУП, ведь это так удобно ?
* хоспаде, о куда вы берётесь с такими идеями.
В КСП 1 хотя бы есть условие, что для выполнения должен быть построен НОВЫЙ корабль.
@@_YAGNI условие на новый аппарат было только для спутников и станций. Берёшь миссию "вернуть очки науки с Муны", а у тебя там уже станция болтается - халявные кредиты
В реальности космические аппараты могут выполнять несколько научных экспериментов одновременно. В первой части возникали моменты, в которых игроку приходилось выполнять однотипные действия по несколько раз, что очень утомляло. Например вы берете квест «Выйти на орбиту Мохо» и выполняете его. Следом принимаете квест «Выйти на орбиту Мохо и вернуться на Кербин». Казалось бы у вас уже есть корабль на орбите Мохо, и в нем осталось топливо для возвращения на Кербин. Но нет вам придется мастерить новый корабль и повторять эти действия снова и снова. О многозадачных миссиях и их долгосрочном планировании и речи не идет при таком раскладе. @@_YAGNI
разделение ступеней на атмосферном участке спуска эпическое - что такое аэродинамика создатели игр так и не поняли.
Пилить игру бесполезно - первый KSP полностью законченная игра, туда ничего принципиального уже не добавить
у меня одно слово для всех проблем и багов в игре, *поправят потом, ибо откуда у школьника столько денег на 2 часть?! а когда игра нормальной станет, студентом уже буду или уже работать буду*
Один блогер (не буду рекламу делать) кипятком ссал как классно в ксп 2 слелана наука, и что научный модуль как в реальности с открывающимися дверцами..... Короче ясно с ним все.
P. S. В первой ксп как автор говорит, твой прогресс реально отслеживался игрой, допустим запустил ты спутник по одному контракту, через время игра просит тебя изменить его орбиту, или ту же станцию, прилетает задание - расширить ее, вот это реально интересно
Просто барану игроку дали задание взлететь на 10км, чего он поперся облетать и летать где не надо.
Если бы игра сказала: "куда ты попёрся, баран?" - тогда ок. А так просто ленивая реализация без огонька.
играю в КСП2 по принципу "вышел новый патч, скачал, посмотрел, понял что говно, удалил, ушел в КСП1"