[3D MAX]- 김정우 학생 공격모션(attack motion)

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 22

  • @WangJaeLee
    @WangJaeLee Год назад +2

    쌍검모션은 자잘하고 난잡해보이기만 하고 좋아보이기 어려운데 컨셉이 살아있는 멋진 모션이 나왔네요

  • @물까치-f3y
    @물까치-f3y 7 месяцев назад

    딱딱하게 안멈추고 약간 바운스 들어가는게 넘 좋다 자연스러워여 개멋짐

  • @Anim_Academy
    @Anim_Academy Год назад

    와우 쌍수 공격 자꾸 보게되네요😗

  • @패도니와친구들
    @패도니와친구들 8 месяцев назад

    와 너무 잘하세요

  • @yeonkyungjo2089
    @yeonkyungjo2089 Год назад

    모션이 너무 좋습니다 여러번 돌려 봤어요! 멋짐멋짐.

    • @3dmax_Ani
      @3dmax_Ani  Год назад

      좋게 봐주셔서 감사합니다:)

  • @messileo6518
    @messileo6518 Год назад

    精彩的二次运动和精彩的动画!你是如何制作武器轨迹的(武器移动时出现的紫色灯光)?

  • @gunul1014
    @gunul1014 Год назад

    와... 굉장하네요..!

  • @장미천사-l9y
    @장미천사-l9y 3 месяца назад

    3d 애니메이션을 독학하고 싶은데, 어떻게 시작하면 좋을까요? 의견부탁드려요

  • @하오-y3r
    @하오-y3r Год назад

    MAX 애니메이팅 만으로 작업하신건가요?

  • @5레고사람
    @5레고사람 Год назад

    깔끔하네요!! ㅎㅎ

    • @3dmax_Ani
      @3dmax_Ani  Год назад +1

      감사합니다~ 기본기 위주로 가르치고 있습니다 :)

  • @super5360
    @super5360 3 месяца назад

    이런사람이 대기업에 들어가있는거겠지..
    아니면 artstation에서 보기만 하고 엄두도 못 내는 500달라짜리 에셋...
    아니면 달 60 넘어가는 비싼 강의...

  • @kim63804
    @kim63804 Год назад

    흠 바이페드? 인가요

    • @3dmax_Ani
      @3dmax_Ani  Год назад

      네 바이패드 입니당~:)

    • @kim63804
      @kim63804 Год назад

      @@3dmax_Ani ㅋㅋ 저는 바이페드가 최고라 생각합니다 애니메이션할때 텐션이 조금 불편하지만 그거 말고는 모든게 되는 ㅠ_ㅠ 이게 1996년도에 나왔다는게 지금 돌아봐도 대단한데 그때는 발자국 시스템을 밀었지만 그건 잘 사용을 안하게 된거같네요 바이페드 애니를 이정도 까지 끌어 올리시다니 대단합니다 기본의 노하우가 최고의 기술이죠 시재가 변해도 흔들리지않으니 말이죠 애들이 그걸 알아야하는데 AI가 아무리 발전해도 기본기가 탄탄하면 흔들릴 이유가 없죠 쉬운거나 자동으로 가능한건 발전하며 필요 없어지지만 몇십년이 지나도 저런 복잡한 동작을 AI가 만들어 줄거같지는 않습니다 ㅋ

    • @WangJaeLee
      @WangJaeLee Год назад

      ​@@kim63804Ai에 대해 말씀하신건 동감합니다. Ai가 발전해서 실무에 쓰인다고 해도 그 Ai를 다루는건 애니메이터... 혹은 애니메이터였던 사람이 되겠죠. 애니메이션을 공부하지 않은 사람과는 기본기가 다를테니까요.
      하지만 바이패드는 최고라고 하기엔 단점이 많지 않나요? 캐릭터셋업에 들일 수고를 굉장히 크게 줄여준다는 장점이 있지만 그만큼 버그도 많고요.

    • @kim63804
      @kim63804 Год назад

      @@WangJaeLee 익숙하지 않아 그렇죠 이렇게 편할수 없어요 키 복사 붇여 넣기 미러 복사 데이터화 애니메이션 수정 모캡으로 가면 BVH즉시 인포트 공유 애니메이션 저장 불러오기 애니메이션 레이어 링크 언링크 IK FK전환 여러 동작 파일 루틴생성 여러 동잘 파일 컷 편집 처럼 편집 가능 기능으로 따라올게 있을까요? 커브가 좀 아쉽지 다른 기능은 애니메이터라고하면 생산 속도는 감히 따라올게 있을까 합니다 저는 캐릭터 스튜디오를 27년째쓰지만 더 좋은게 있을까요? AI버금 가는 발전을 오래 격었는데 항상 상위층은 걱정이 없었어요 저는 30년째 하고 있지만 앞으로 25년 더 체우려 합니다 AI ㅋㅋㅋㅋ 그게 정말 쓸만해져서 헐리우드가 몰락하게 되는게 되는게 아니면 저희에게는 영향이 없어요 그게 앞선 기술이 아닌 기본기의 밀도 차이죠 그걸 알면 고수 이십니다 설명으로 이해 시킬수 없고 다아봐야 아는 영역입니다 고수의 기술은 결국 잡기가 아닌 기본기의 정교함 입니다 모두는 아니고 많은 부분이요 자동이 되면 그 사람은 필요가 없어집니다 어려운거 파는게 답이지요 ㅋㅋ 3D로하는 거의 모든 분야 모든 업종을 해보고 얻은 결론 인데 저랑 답이 다르실수는 있습니다

    • @kim63804
      @kim63804 Год назад

      @@WangJaeLee 캐릭터 스튜디오를 잘쓰면 마야로 여러명이서 몇일동안 밤샘하며 할 거 같은 걸 혼자 하루만에 할 수 있습니다 ㅋㅋ 저는 그렇게 해봤습니다 ㅋ(정교함은 좀 떨어질 수 있지만 비슷 비슷합니다)