[3D MAX]- MassFX를 이용하여, 골렘 스폰 애니메이션 방법 (Golem spawn animation)

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 9

  • @ericyun2693
    @ericyun2693 Год назад

    정말 창의적이고 유용한 방식이네요...지식공유 감사합니다

  • @just__ham
    @just__ham 11 месяцев назад

    안녕하세요! Unity 게임엔진에도 사용할 수 있을까요?

    • @3dmax_Ani
      @3dmax_Ani  11 месяцев назад +1

      확인을 해보지 않아서 100 장담을 못하지만, 가능할거 같아요~

    • @just__ham
      @just__ham 11 месяцев назад

      @@3dmax_Ani 답변 감사합니다 선생님!!😁😁

  • @mostpark3725
    @mostpark3725 Год назад

    항상 좋은 영상 감사합니다.

  • @Marionette-k1g
    @Marionette-k1g Год назад

    감사히 보고 갑니다~!

  • @건조한물티슈
    @건조한물티슈 Год назад

    생각도 못한 방법이네요 감사합니다

  • @kkkhhhyyy578
    @kkkhhhyyy578 Год назад

    감사합니다.!! 영상 잘봤습니다. 혹시 골렘에 적용한다하면 모델링을 쪼개야되나요.?아니면 바이패드를 쪼개야 될까요..??

    • @3dmax_Ani
      @3dmax_Ani  Год назад +1

      준비한 골렘 모델링을 똑같이 복사 후(스냅샷), 움직일부분만 디테치하시고 바이패드에 관련 부위에 링크컨스트레인 세팅해주신 후, 원본 모델링 스킨작업을 쪼갠거에 1값 때려주시면 됩니다.
      쪼갠 오브젝트 상위 포인트 만들어 링크 걸어주시고, 그 포인트를 root 밑으로 링크걸어주신후
      골렘원본 모델링하고 같이 잡고 익스포트 후,
      엔진에 모델링 등록 하시면 됩니다 :)