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정말 창의적이고 유용한 방식이네요...지식공유 감사합니다
안녕하세요! Unity 게임엔진에도 사용할 수 있을까요?
확인을 해보지 않아서 100 장담을 못하지만, 가능할거 같아요~
@@3dmax_Ani 답변 감사합니다 선생님!!😁😁
항상 좋은 영상 감사합니다.
감사히 보고 갑니다~!
생각도 못한 방법이네요 감사합니다
감사합니다.!! 영상 잘봤습니다. 혹시 골렘에 적용한다하면 모델링을 쪼개야되나요.?아니면 바이패드를 쪼개야 될까요..??
준비한 골렘 모델링을 똑같이 복사 후(스냅샷), 움직일부분만 디테치하시고 바이패드에 관련 부위에 링크컨스트레인 세팅해주신 후, 원본 모델링 스킨작업을 쪼갠거에 1값 때려주시면 됩니다. 쪼갠 오브젝트 상위 포인트 만들어 링크 걸어주시고, 그 포인트를 root 밑으로 링크걸어주신후골렘원본 모델링하고 같이 잡고 익스포트 후, 엔진에 모델링 등록 하시면 됩니다 :)
정말 창의적이고 유용한 방식이네요...지식공유 감사합니다
안녕하세요! Unity 게임엔진에도 사용할 수 있을까요?
확인을 해보지 않아서 100 장담을 못하지만, 가능할거 같아요~
@@3dmax_Ani 답변 감사합니다 선생님!!😁😁
항상 좋은 영상 감사합니다.
감사히 보고 갑니다~!
생각도 못한 방법이네요 감사합니다
감사합니다.!! 영상 잘봤습니다. 혹시 골렘에 적용한다하면 모델링을 쪼개야되나요.?아니면 바이패드를 쪼개야 될까요..??
준비한 골렘 모델링을 똑같이 복사 후(스냅샷), 움직일부분만 디테치하시고 바이패드에 관련 부위에 링크컨스트레인 세팅해주신 후, 원본 모델링 스킨작업을 쪼갠거에 1값 때려주시면 됩니다.
쪼갠 오브젝트 상위 포인트 만들어 링크 걸어주시고, 그 포인트를 root 밑으로 링크걸어주신후
골렘원본 모델링하고 같이 잡고 익스포트 후,
엔진에 모델링 등록 하시면 됩니다 :)