«Выход в геймдизайн» Глеб Багняк

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • Расскажу про людей, без которых у банды программистов не получится хорошая игра. Про хороший и плохой геймдизайн, в чем уникальность задач геймдизайнера, и про разные типы задач (игровой баланс, левелдизайн, нарративный дизайн…).
    И немного практики на основе этих задач.

Комментарии •