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謎は深まるばかりだった....w
ポリス判定によって行動順繰り上がったままが仮に合ってたとしても、そのケースは咄嗟に追えるはずもないですよねw
ポリス判定で行動順繰り上がったっていうのが正解みたいだけど、開発者が雑な処理したから生まれたバグっぽいね多分演出のタイミングと役職行動のタイミングを一致させるためにポリス先の人の役職行動の順番をポリスの直後にして、ポリスが止めた判定になったら止め先の人の役職行動をポリス止められモーションに置き換えてるんだろうけど、今回のパターンみたいにポリスが止めなかったら役職行動の順番だけ狂うんだろうな夜に起こるイベントを遅い方からスタックにいれて死亡や行動不能をフラグで管理してポリス止めが発生したらポリス止めのイベントをスタックに入れて止め先の人の止められフラグをONにして死亡か行動不能フラグが立ってるときに役職行動のイベント時にそのイベント処理をスキップするみたいな実装にすればいいのにどのタイミングで行動順の繰り上げが発生するか分からないけどポリスがシリキラに殺されても同じ現象起こるのかな
謎は深まるばかりだった....w
ポリス判定によって行動順繰り上がったままが仮に合ってたとしても、そのケースは咄嗟に追えるはずもないですよねw
ポリス判定で行動順繰り上がったっていうのが正解みたいだけど、開発者が雑な処理したから生まれたバグっぽいね
多分演出のタイミングと役職行動のタイミングを一致させるためにポリス先の人の役職行動の順番をポリスの直後にして、ポリスが止めた判定になったら止め先の人の役職行動をポリス止められモーションに置き換えてるんだろうけど、今回のパターンみたいにポリスが止めなかったら役職行動の順番だけ狂うんだろうな
夜に起こるイベントを遅い方からスタックにいれて死亡や行動不能をフラグで管理してポリス止めが発生したらポリス止めのイベントをスタックに入れて止め先の人の止められフラグをONにして死亡か行動不能フラグが立ってるときに役職行動のイベント時にそのイベント処理をスキップするみたいな実装にすればいいのに
どのタイミングで行動順の繰り上げが発生するか分からないけどポリスがシリキラに殺されても同じ現象起こるのかな