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久々にサポやっけど永遠にヒールしてないと絶対誰か死ぬわ
それはほんと思いましたそもそもメインサブの意識が要らなかったわけですから、突然息合わせろって言われても、2勢からしたらキツイですよね逆に1の猛者が相方に居ると、6v6めちゃめちゃ楽しいです
ヒール量増やすよりDPS阻害絶対いらん
シールド持ち減って、身を晒して味方守る系のタンクが増えすぎた弊害だなダメージ受けないように立ち回るって思考が始めっから無い
撃ち合ってスキル回してダメージトレード勝つみたいな思考
盾キャラもっと欲しい
タイヨーのタンクの被弾えぐいけどな
25%阻害あるしヒール足りないって意見は正しいと思うが
6v6がいいみたいにいう人いるけど5v5もまともにできてない人が人数増やしてももっとひどくなるだけあとダメージ文句いい好き
でもサポの構成が終わってるパターンが一番多いわ5v5ですら足りないキリコウィーバーとかが当然のように出てくるしウルト抱え落ち多過ぎ
あれなんなんだろうね、今ダイヤ3で決して高ランク帯ではないけど初心者ではないランク帯なはずなのにtroll多いと代行疑ってまうw
@@wokka6036そもそもダイヤがそこまで高ランク帯なのか疑問なのよな。勝ち上がって行けるかは別として俺ですら初めてのランク認定でダイヤ1とか付くから初心者は一定数いると思う
@@wokka6036 トロールピックしといて自分達は真面目にプレイしてると思ってるのマジで頭おかしいと思う
キリコウィーバーは余裕で足りる足りないならチームがダメージ貰いすぎてるかキリコが周り見てないだけ
@@aiueo0o 全く足りてないよ単体回復な上に状況に依って都度回復量が変動してウルトも弱くはないレベルのキリコウィーバーで回復足りると思ってるのはマジで普段からサポートしかやってないタンクDPSエアプだけ
ow1は自動回復もなかったからほんまに被弾抑えてプレイするの楽しかった
実際ヒール量増やせとは思わんけどdpsのパッシブ強化するなら効果量じゃなく効果時間の方延長とかにしてほしかったな…
6vs6楽しい常設にして欲しいわ
ゾジョーン弱体化お願いします
ガチガチにヒール回せて試合膠着するよりは多少ヒール回らん位の方がいい気がする
このモードホグの罠なかったりザリアのバリア分かれてたりするのにドゥームはガードあるの謎すぎ
1の頃は雑に体晒したりしたらタンクでさえ一気にHPもってかれてた印象
老害からすると6v6の方がホグザリが活き活きしてる気がする
ほんとにタンクとDPSは射線甘えすぎなやつ多いわ。ヒール前提で刺し違える勢いで突っ込めばそれは1人はキルとれるかもだけど、そのまま死ぬ。んで人数差で負けて、負けたあとに「はいオレはお前らよりキルしてます。偉いです負けたのは味方のせいです」このゲームはキル数を争ってるんじゃないっていう本質が理解てきてない。いかにエリアを支配して勝利するかなんだよ
じゃあ代わりにお前がタンクやってやれよ
前の車が運転悪いって話してるのに「前の車の運転変わってやれよ」とはならんだろ?それと一緒。道路って一人で運転するわけじゃないから常に他人がいて、他人は自分の思い通りにならないから問題があるなら提起してその人にも伝わったらいいよねっていう話を今のようにするわけじゃん。それに俺がタンクになってもおれはタンクやDPS合わせて話をしてるわけで一個ロール変えたら問題が解決するなら当然そうするだろ
@@becarefuldayo たかがサポが偉そうやな後ろで理論だけ述べて満足してるタイプや結局エリア取りとキルに関しては他人任せでグチグチ言うタイプ
このゲームタンクが死んだら終わりなんだから突っ込むタンクなら一緒に突っ込んで死ぬ覚悟でサポートやるべきたいよーみたいに自己中プレイだけじゃなく相手に合わせるのもOWだぞ
@@霧崎渉 言いたい事はわかるけど、それってめちゃ自分の都合よく言ってるだけじゃん。逆に突っ込まないサポがいるなら突っ込まないべきだって話にならないのはなんで?自分目線だけで考えれば他人が合わせてくれるのを期待するより合わせるのは当然の話だけど、それとダメな奴批判するなって話とは別。浮気を辞めない男の彼女に「言ったって無駄」って説教噛まして偉そうにしてるのと一緒。無駄でも何でも悪いもんが悪いから、悪い言われてんだよ。自分がどうするべきかじゃなくて、そいつがどうするべきかって話してんだよ。
OW3でDPSの無力さを思い知りましたわ...その代わりハルト*ザリア楽しいし、ヘイトが分散されやすくなってるからかルシオのウルトがグルグル回って楽しい。ただ義務アナやってる時はどう生きればいいか分からない…
タンクが2人ともダイブならいっそルシオで一緒にダイブしてもええし、相方がサブヒーラーならスリープも阻害も生き残る用にして、先仕掛けに使わなくても全然いい 片方が地べたならそいつについてって守ってもらったっていい タンクの味方を守るロールって部分が2タンだと顕著やけ、守ってもらうといいよ 楽しんで!
OW1でダメージが盾撃つだけでつまらんって事でOW2のバリア弱くなったじゃなかった?
6vs6は無闇に突っ込まないこととか被弾したら少し下がるとか回復パックの場所を覚える場と思ってやってる
タイヨーってタンクはダイヤぐらい?
m4から2往復してたはず
DPS阻害が始まった時、ここのタンク専達に「タンクも遮蔽使って被ダメ減らさないと息出来ないよ」って言ったら「タンクは遮蔽使う必要ない、タンクは被弾しないと意味が無い!」と発狂されたなw
1のリリースからずっとやってるけどマジで全員被弾抑えろって思ってるそれでヒール足らんとか言ってるやつまじで
久々にサポやっけど永遠にヒールしてないと絶対誰か死ぬわ
それはほんと思いました
そもそもメインサブの意識が要らなかったわけですから、突然息合わせろって言われても、2勢からしたらキツイですよね
逆に1の猛者が相方に居ると、6v6めちゃめちゃ楽しいです
ヒール量増やすよりDPS阻害絶対いらん
シールド持ち減って、身を晒して味方守る系のタンクが増えすぎた弊害だな
ダメージ受けないように立ち回るって思考が始めっから無い
撃ち合ってスキル回してダメージトレード勝つみたいな思考
盾キャラもっと欲しい
タイヨーのタンクの被弾えぐいけどな
25%阻害あるしヒール足りないって意見は正しいと思うが
6v6がいいみたいにいう人いるけど5v5もまともにできてない人が人数増やしてももっとひどくなるだけあとダメージ文句いい好き
でもサポの構成が終わってるパターンが一番多いわ
5v5ですら足りないキリコウィーバーとかが当然のように出てくるしウルト抱え落ち多過ぎ
あれなんなんだろうね、今ダイヤ3で決して高ランク帯ではないけど初心者ではないランク帯なはずなのにtroll多いと代行疑ってまうw
@@wokka6036そもそもダイヤがそこまで高ランク帯なのか疑問なのよな。勝ち上がって行けるかは別として俺ですら初めてのランク認定でダイヤ1とか付くから初心者は一定数いると思う
@@wokka6036 トロールピックしといて自分達は真面目にプレイしてると思ってるのマジで頭おかしいと思う
キリコウィーバーは余裕で足りる
足りないならチームがダメージ貰いすぎてるかキリコが周り見てないだけ
@@aiueo0o 全く足りてないよ
単体回復な上に状況に依って都度回復量が変動してウルトも弱くはないレベルのキリコウィーバーで回復足りると思ってるのはマジで普段からサポートしかやってないタンクDPSエアプだけ
ow1は自動回復もなかったからほんまに被弾抑えてプレイするの楽しかった
実際ヒール量増やせとは思わんけどdpsのパッシブ強化するなら効果量じゃなく効果時間の方延長とかにしてほしかったな…
6vs6楽しい常設にして欲しいわ
ゾジョーン弱体化お願いします
ガチガチにヒール回せて試合膠着するよりは多少ヒール回らん位の方がいい気がする
このモードホグの罠なかったりザリアのバリア分かれてたりするのにドゥームはガードあるの謎すぎ
1の頃は雑に体晒したりしたらタンクでさえ一気にHPもってかれてた印象
老害からすると6v6の方がホグザリが活き活きしてる気がする
ほんとにタンクとDPSは射線甘えすぎなやつ多いわ。ヒール前提で刺し違える勢いで突っ込めばそれは1人はキルとれるかもだけど、そのまま死ぬ。んで人数差で負けて、負けたあとに「はいオレはお前らよりキルしてます。偉いです負けたのは味方のせいです」
このゲームはキル数を争ってるんじゃないっていう本質が理解てきてない。いかにエリアを支配して勝利するかなんだよ
じゃあ代わりにお前がタンクやってやれよ
前の車が運転悪いって話してるのに「前の車の運転変わってやれよ」とはならんだろ?それと一緒。
道路って一人で運転するわけじゃないから常に他人がいて、他人は自分の思い通りにならないから問題があるなら提起してその人にも伝わったらいいよねっていう話を今のようにするわけじゃん。
それに俺がタンクになってもおれはタンクやDPS合わせて話をしてるわけで一個ロール変えたら問題が解決するなら当然そうするだろ
@@becarefuldayo たかがサポが偉そうやな
後ろで理論だけ述べて満足してるタイプや
結局エリア取りとキルに関しては他人任せでグチグチ言うタイプ
このゲームタンクが死んだら終わりなんだから突っ込むタンクなら一緒に突っ込んで死ぬ覚悟でサポートやるべき
たいよーみたいに自己中プレイだけじゃなく相手に合わせるのもOWだぞ
@@霧崎渉 言いたい事はわかるけど、それってめちゃ自分の都合よく言ってるだけじゃん。逆に突っ込まないサポがいるなら突っ込まないべきだって話にならないのはなんで?
自分目線だけで考えれば他人が合わせてくれるのを期待するより合わせるのは当然の話だけど、それとダメな奴批判するなって話とは別。
浮気を辞めない男の彼女に「言ったって無駄」って説教噛まして偉そうにしてるのと一緒。無駄でも何でも悪いもんが悪いから、悪い言われてんだよ。
自分がどうするべきかじゃなくて、そいつがどうするべきかって話してんだよ。
OW3でDPSの無力さを思い知りましたわ...
その代わりハルト*ザリア楽しいし、ヘイトが分散されやすくなってるからかルシオのウルトがグルグル回って楽しい。
ただ義務アナやってる時はどう生きればいいか分からない…
タンクが2人ともダイブならいっそルシオで一緒にダイブしてもええし、相方がサブヒーラーならスリープも阻害も生き残る用にして、先仕掛けに使わなくても全然いい 片方が地べたならそいつについてって守ってもらったっていい タンクの味方を守るロールって部分が2タンだと顕著やけ、守ってもらうといいよ 楽しんで!
OW1でダメージが盾撃つだけでつまらんって事でOW2のバリア弱くなったじゃなかった?
6vs6は無闇に突っ込まないこととか被弾したら少し下がるとか回復パックの場所を覚える場と思ってやってる
タイヨーってタンクはダイヤぐらい?
m4から2往復してたはず
DPS阻害が始まった時、ここのタンク専達に「タンクも遮蔽使って被ダメ減らさないと息出来ないよ」って言ったら「タンクは遮蔽使う必要ない、タンクは被弾しないと意味が無い!」と発狂されたなw
1のリリースからずっとやってるけどマジで全員被弾抑えろって思ってるそれでヒール足らんとか言ってるやつまじで