YU-GI-OH! IL MANGA DELLA LEGGENDA CHE PUNTA AL CUORE DELLE CARTE! con sommobuta

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  • Опубликовано: 27 авг 2024
  • Cosa si cela dietro Yu-Gi-Oh? Ce lo racconta Kazuki Takahashi, l'autore del manga
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Комментарии • 34

  • @antoniodinardo9662
    @antoniodinardo9662 Год назад +3

    Essendo classe ‘97 per me Yugioh è stato una parte importante della mia vita. Ricordo quando avevo 5 anni mio nonno mi comprò il mio primo mazzo di Yugi, quello col mago nero davanti, e da li fu subito amore. Ricordo le millemila carte che mi feci comprare, le partite con gli amici che duravano ore e ore, quando portavo le carte a scuola per scambiarle, i tornei sotto al lido dove andavo al mare e tanto altro. Ci ho giocato fino al 2011 per poi smettere ma in un modo o nell altro è sempre stato con me fin dall inizio; e cosi fu quando dopo 10 anni decidemmo (io e i miei amici) di assemblarci dei deck in modo da tornare a giocare e non immagini la felicità nel riprendere le carte in mano dopo quasi un decennio. Yu gi oh per me è stato un qualcosa di unico che mi ha accompagnato per una gran parte della mia vita e sarò per sempre grato al maestro Takahashi per tutto ciò che -in maniera indiretta- mi ha dato. Buon viaggio maestro..e grazie per tutto ciò che hai fatto.

  • @ARIS-Tube
    @ARIS-Tube Год назад +2

    Grazie per questo approfondimento su uno dei Manga/Anime e Training Card Game che mi ha letteralmente cresciuto.
    Interessantissima l'intervista, Kazuki Takahashi come mangaka è stato veramente fuori dagli schemi, visionario su tante cose. In ogni punto dell'intervista si percepisce la sua voglia di proporre qualcosa di nuovo, innovativo, che si distaccasse dai "classici" shonen.
    Ci è riuscito alla grade e meritatamente.
    Le carte e il manga di Yu-Gi-Oh hanno un'atmosfera unica, alle volte misteriosa proprio come l'antico Egitto, che mi hanno sempre affascinato.
    Poi sicuramente credo che uno dei motivi per il quale i lettori di Jump impazzirono vedendo il gioco di carte, furono i mostri disegnati da Takahashi, unici e iconici.
    Ottimo approfondimento Sommo!

  • @Symonch_
    @Symonch_ Год назад +3

    Sempre bello vedere un po' di yugioh posting quì dalle parti del sommo

  • @matteomanclossi5244
    @matteomanclossi5244 Год назад +3

    Da giocatore di mtg, in passato anche a livelli buoni, Yu-Gi-Oh era un must 😉

  • @EmaAka5
    @EmaAka5 Год назад +1

    Aspettiamo un video Totaletombale su Yu Gi Oh non appena l'avrai finito😄

  • @salvatoreschiano900
    @salvatoreschiano900 Год назад +9

    'Gioca la Partita,
    vinci la Fatica,
    questa è la tua Vita,
    Som-Mo-Buta!
    Cerca nel tuo cuore la Risposta,
    senza sosta Som-Mo-Buta!
    Som-Mo-Buta!! SOM-MO-BUTA!!!'

  • @Lorex.Baggins
    @Lorex.Baggins Год назад +5

    Quasi 1h su Yu-Gi-Oh? Dopotutto perché no? Perché non dovrei guardarlo? Probabilmente ti ascolterei anche se leggessi i prodotti dei supermercati 😂

  • @deidaraakatsuki9026
    @deidaraakatsuki9026 Год назад +3

    38:09 presente!
    Io conobbi Yu-Gi-Oh! vedendo giocare i miei compagni a scuola (almeno prima che i prof cominciassero a sequestrare i deck). Poi passai all'anime iniziando con la primissima serie, seguendo l'anime fino a Zexal (la mia serie preferita di Yu-Gi-Oh! e anche periodo d'oro del gioco, per me, con gli Xyz che erano una trovata fighissima). Già con Arc-V e i suoi Pendulum cominciai ad abbandonare sia l'anime che il gioco, dato che stava diventando troppo complicato da seguire e avevano cominciato a cambiare le regole fatte bene con regole fatte a cazzo (tipo la compresenza di due magie terreno). Poi arrivò Vrains con i Link e lì lo abbandonai definitivamente: non ho mai sopportato il fatto che non si potessero più spammare evocazioni a raffica senza i Link, e da allora quelle poche volte che gioco coi miei amici lo facciamo con le regole "vecchie" sbattendocene dei cambiamenti fatti dai Pendulum in poi

    • @Blaster...
      @Blaster... Год назад +1

      Idem, anche per me yugioh è morto con gli xyz (migliore aggiunta al gioco), giocavo qualche torneo for fun in fumetteria, ma l'aggiunta dei pendulum e soprattutto i link mi hanno fatto cascare il gioco dalle palle😕

    • @antoniogualtieri5366
      @antoniogualtieri5366 Год назад

      Io seguo il gioco sin dall'inizio e posso dirti che c'erano persone che si lamentavano dei Synchro, persone che si lamentavano con gli Xyz e così via per Pendoli e Link. La frase chiave di ogni discussione era sempre la stessa "ah tematica X fa schifo era meglio lo yugi di una volta". Il problema rimane sempre lo stesso: quando crei un gioco di carte prima o poi qualcosa di nuovo devi pur inventartelo (Xyz, pendoli, link) se non vuoi che il tuo gioco ristagni e di conseguenza perdi l'attenzione dei giocatori. Non sempre le novità piacciono subito e non tutti l'accettano (vedi Nika in OP). Comunque per la questione Link hanno tolto la limitazione delle evocazioni multiple (che fu inserita per limitare pendolo e non i link...per chi segue il gioco il meta pendolo era un'incubo XD) così chi vuole giocare Fusioni o Xyz può farlo senza passare dai Link.

    • @deidaraakatsuki9026
      @deidaraakatsuki9026 Год назад

      @@antoniogualtieri5366 lo so, ai tempi degli Xyz io bestemmiavo contro quelli che dicevano che facevano schifo, e quando arrivarono i Pendulum prima e i Link poi, anche io fui critico. Ma se su quelle cose, tutto sommato, posso passare, non posso farlo su regole come la compresenza di due magie terreno contemporaneamente o il fatto che chi inizia, al primo turno, non può pescare una carta. Spero che abbiano tolto tale limitazione perché sennò è ingestibile, il gioco

    • @antoniogualtieri5366
      @antoniogualtieri5366 Год назад

      No la regola delle 5 carte a turno 0 e le 2 terreno in campo sono rimaste. Se per le 2 terreno un minimo di senso si può trovare (visto che citano palesemente il concetto di terreni doppi della prima storica serie), per le 5 carte non saprei che cosa si siano fumati XD. Tra l'altro hanno introdotto un nuovo tipo preso direttamente dal duello manga di yugi e pegasus

  • @TheZulipanda
    @TheZulipanda Год назад +1

    Oh niente, la citazione a Momotaro non poteva mancare

  • @AlessandroAltosoleChannel
    @AlessandroAltosoleChannel Год назад +5

    nel caso ne avessi voglia, io ti consiglio di recuperare (in originale) le prime tre serie dell'anime (la prima, GX e 5Ds). Sono molto più cattive di quello che uno si aspetterebbe, colpa anche degli adattamenti che hanno censurato e stravolto molte cose, anche come tono, alleggerendo moltissimo. la fine della seconda e l'inizio della terza in particolare meritano molto.

    • @sommosenseibuta
      @sommosenseibuta  Год назад +2

      Grazie mille per il consiglio. 🔥

    • @deidaraakatsuki9026
      @deidaraakatsuki9026 Год назад

      Fino a Zexal l'anime è bello, il problema è da Arc-V in poi. Non tanto per la trama (anche quella di Arc-V merita, è una sorta di "viaggio nel passato della serie") quanto per le regole che cominciarono ad introdurre proprio all'epoca

    • @Velgear
      @Velgear Год назад

      @@deidaraakatsuki9026 spero che tu non abbia continuato con vrains, sevens e go rush perché è un casino

    • @deidaraakatsuki9026
      @deidaraakatsuki9026 Год назад

      @@Velgear mollai Vrains appena vidi che aveva introdotto i Link e sperai che tali regole non esistessero anche nel gioco reale. Quando scoprii che invece esistevano mollai proprio il gioco

    • @yukio61
      @yukio61 Год назад

      Duel Monsters in jap sub ita l'ho visto e ha arricchito molto il mio franchise preferito (di conseguenza anche anime preferito). Ma le altre serie sub ita mi sa che non esistono tutt'ora

  • @adrianoiafrancesco7045
    @adrianoiafrancesco7045 Год назад +1

    è possibile leggerlo online completo ? perchè non lo trovo e costa troppo acquistarlo

  • @andreagalati4591
    @andreagalati4591 Год назад

    Più interviste esclusive 🙏🙏🙏

  • @SignorDi
    @SignorDi Год назад

    Secondo me, se Yu-Gi-Oh ha iniziato a vendere di più quando si è focalizzato solo sulle carte, è proprio perché era tutto inventato e nuovo. PENSACI (non so' cazzate): i giochi da tavolo classici li conosci e sai come funzionano, più o meno sai cosa aspettarti e vuoi solo capire come verranno trasformati in trappole letali; un gioco inventato invece può esserti spiegato, ma è basato tutto sulle idee dell'autore, su cose nuove e inaspettate che può tirare fuori nello svolgimento di uno scontro. Quindi di volta in volta il pubblico vedeva trucchi, tranelli e giocate nuove (alcune anche che venivano rivelate in seguito) e non sapeva cosa aspettarsi ogni volta, aumentando l'attesa per il successivo capitolo e per scoprire il nuovo mostro e il nuovo tranello inventato da Takahashi.
    Secondo me è stato questo a farlo esplodere.

  • @fabriziocorona3588
    @fabriziocorona3588 Год назад

    Ciao Sommo, mazzo preferito del Goat format?

  • @danilotrapani6558
    @danilotrapani6558 Год назад

    Ma questa live quando è stata fatta? Non la trovo sul canale twitch

  • @deidaraakatsuki9026
    @deidaraakatsuki9026 Год назад

    48:17 un saluto agli autori di Time Paradox Ghostwriter che hanno chiuso dopo meno di venti capitoli :P (ma d'altronde, come speravano di avere successo con un protagonista freebooter e una trama che giustifica il freebooting, oltre ad una vittima che non si accorge di essere stata freebootata e appoggia il suo carnefice?)

  • @nicolaandretta520
    @nicolaandretta520 Год назад

    Hai visto il gioco di carte di OP? Va molto ora

  • @TeoUrbex
    @TeoUrbex Год назад

    Yugioh 4ever, Fusion, Syncro, XYZ, Pendolum, Link… finirà dopo One Piece secondo me 😂

  • @RedEco.
    @RedEco. Год назад

    Sommo, ti invito a guardarti i primi set giapponesi di carte (fisiche) di Yugioh, e vedi se non ce ne sono di brutte! XD

  • @alvisedoria7782
    @alvisedoria7782 Год назад +1

    Una trollata di manga ( e anime ) : forse soltanto Gastone era più fortunato ( forse ).
    Kaiba insopportabile, pure peggio del Vegeta che non uccise Cell per vederlo in forma perfetta.
    Per questo tifai Pegasus, che almeno era divertente e trollava in modo onesto.
    Dall'arrivo delle divinità capii che la strategia era definitivamente morta ( anche se in realtà non c'era mai stata dato che era il cuore delle carte a risolvere tutto ).
    L'analogia con Pokemon è perfetta : le carte erano belle, prim'ancora che per giocarci, per collezionarle.