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メタル系が出てくると普段の戦闘以上に相手を全力でぶっ潰そうという感じになります。
一旦飲み物飲んで 一呼吸おいて 座り直して 気合い入れるまである
だからメタル系は逃げ出すんだろうなぁ
はぐれメタルを倒した時の達成感が好きでドラクエやってた時期あったな…。
やはりメタル狩りはドラクエのレベル上げの定番の要素ですね。
間接的ではありますが、3のメタル狩りでは「スカイドラゴンにニフラム」も重要な発見だとRTAの解説で聞きました。消せると分かってチャートが大きく変わったとか
Ⅷにはマリンフェアリーのマリン、わかめ王子のミネラル、ひとくいばこのバックルでチームを組んでメタル系しかいない時にチーム呼びで出すとバックルが高確率で痛恨の一撃を放つなんて技もありますね。メタル狩り用の特技がない時にはかなり使えます。
確かスーファミ版のドラクエ3でははぐれメタルを倒す時はドラゴラムを使用して倒しました。この倒し方を知ったのはつい最近であります。
9はデーモンスピアでさみだれ突きしたり急所突きとか即死攻撃を使ったりもしたな
わかるわw
ドラクエ7のメタルスライムはレベルを上げて「殴れ」ば良い
ラストリベリオンじゃないんだから…
攻撃力520以上ではぐれメタル以上のメタル系に貫通ダメージ。ゴッドハンドで豪傑の腕輪+拾った種で主人公のレベルがある程度で殴って倒ゲーム^_^
ファミコン版の1と2も、攻撃力次第でメタルに数ポイント食らわせられる様になった。まぁ、経験値がメタルスライム115ポイント,ダースドラゴン100ポイントだとどっちを狙うか?とも・・・。
主人公がゴリラやから
ドラクエ5でメタルキングにパルプンテを唱えたら、メタルスライムになってしまって凹んだ記憶が・・・😱山のような魔人を期待していました😅
一応、3には「まじんのオノ」がある。8分の1の確率で会心かミスになって、それ以外が通常攻撃っていう、「まじんのかなづち」に比べると効率は落ちるけど、元ネタになった武器ではあったと思う。
リメイク版のドラクエ5ではフローラ加入後グランバニアの洞窟内で星降る腕輪を装備仲間をスライム系にして(メタルスライムがいると楽)全員毒針装備で狩ってました。
ドラクエ5では、サンチョを先頭で、口笛【はめつのたて】を装備させ守備力0に。【刃の鎧】を装備してたら、はぐれの攻撃に対して6ダメージ位与えて一発で倒せた。効率は悪いがこの方法が好き。サンチョにも、勿論【まじんの金槌】を装備させるが、いかんせん、素早さが低い。素早さの種をあるだけドーピングして、ほしふるの腕輪装備しても、はぐれメタルより速く攻撃できるようになるには、レベル60位必要。【はめつの盾】この使い方しか知らない。他にも使えますか?
総合的な効率は悪くないと思います。やり込みにはサンチョ固有技の口笛が必須なので効率を底上げする為にもやらない手はないくらい。金槌持ちが揃わない場合は毒針で補うのでトドメに届かないダメージも撃破に寄与します。あと、口笛もデボラも存在しないSFC版でも使えるのが大きい。
ドラクエ3のメタル狩りが歴代でも1番大変だった。理由はかなりレベル上がってもザコ敵から逃走出来ない→ザコ敵から逃走出来ないと作業効率激減。他作品よりもはぐれメタルの逃走率が高い。なのでドラゴラム作戦だと高確率で逃走される。武道家の会心頼み→かなりレベル上がらないと改心率高くないから期待値低い。結局は賢者のレベルを上げてから武道家に転職するから→賢者のレベル上げるのに武道家にパーティ人数のバランスが難しい。最終的にはMP高い武道家でパーティ埋めれば強いのだが、そこまで行くのは修行だわ。ドラクエ4リメイク以降のメタル狩りは楽だわ魔神斬りやら魔神の金槌やら、レベル上げればザコ敵から100 %逃走出来るから作業効率高い。ドラクエ7リメイクはゆるゲー化した。プラチナキングとメタルパペットのみの石版あるし、アルテマソードあればカンスト余裕になった。ドラクエ11もゆるゲー化した。ザコ敵も経験値高いし、連携技で任意でメタル系出せるし、必中技あるし。他作品に比べてドラクエ3のレベル上げは別格に大変だった。
FC版ドラクエ3の先頭メンバーのレベル28で棺桶+トヘロス(聖水)+黄金の爪でスー東フィールドでの確定はぐれエンカは狩りが衝撃だった。
メタル狩りがドラクエの醍醐味であり伝統でもあるのだ。
夢での話しですが、はぐれメタル数百匹くらいと遭遇して、喜んで攻撃した次のターン、奴らが1匹も逃げず総出で「ギラ」され…丸焼きにされる。恐ろしい悪夢でした…メタル狩りしすぎて呪われたのかと。
3は複数人でパルプンテ連打、大当たりは敵は砕け散った(全体即死、経験値ゴールド獲得あり)次点が詠唱者以外3T時間停止⇒ドラゴラムで終了最後は全員が会心だけ出せる状態ドラゴラム⇒ピオリムで次ターン、メタルに先制するから実質1Tだけ逃げられなければ勝ちのパターンも良く使いました
引きが弱いのか、自分はなぜか敵味方全員混乱しか引きません。。(爆
確かにイオナズンやギガデインのパーティーアタック祭になると厳しいですね、最後の一人で混乱無効になったら蘇生で混乱解除をする…まで生き残れるか、相手が全滅か逃走するのが先か
11の印象に残ったメタル狩りは絵画世界だったなはぐれメタルがちょうど出てくる上に此方のレベルによってリビングデッドが逃げないのでルーレット→スペも安定するそして全員に幸せの帽子を用意して一気にヌルゲー化に
ドラクエ8のメタル系は攻撃力や守備力に関係なく、会心の一撃や痛恨の一撃、一部の特技以外はミスか1ダメージになる特殊仕様なので例えチートなどで攻撃力が限界突破している状態殴ってもミスか1ダメージになります、攻撃力9999でメタル系を殴っても1ミスか1ダメージ
スラリン「どくばりを装備したボクはメタル狩り一番手なんだよな、ピキー!」スラまる「それがしを狩らないでくだされ」
はぐれメタル達が出た瞬間、今までの眠気が吹き飛ぶ不思議。
ボス戦より、頭を使います。
3のダーマ神殿付近で出てくるの素晴らしかった
確か公式の雑誌かなんかで「はぐれメタルの装備はドラゴラムではぐれメタルを三日三晩溶かして作っている。」って感じの記述がありましたね。
3のドラゴラムが強すぎてその後の4.5の弱体化には落胆した記憶がある
1では、ロトの剣装備Lv25以上になると倒せる様に成りますよね❗2は厳しいな‼️3は武闘家の会心の一撃&戦士が魔神の斧に頼るだけだったり、モンスターを混乱させ同士撃ち。
確かに1は美味しくなかったけど、(全然倒せないのにダースドラゴンと同じ数値なので、レベル30にするのに普通に竜王周辺で経験値稼ぎしてた)2のハーゴン城に関してはめっちゃ美味しかったよ。楽だったし悪魔神官のザオリク+倒す(守備力低いので1ターンで倒せる)の永久ループは、当時地元ではかぶさの剣と同じくらい有名だったと思う複数の魔物を倒すと、多ければ多い程単体で倒すより経験値が上がるので、それを利用して一度の戦闘30分位で50万以上の経験値を出してたような?(昔の記憶なので、1時間で50万くらいだったかもしれない)ただ、ただでさえFC2はメタル系の守備力が低い上に、ザオリクで蘇生されたはぐれメタルは悪魔神官のステータスになってしまうので、これをメタル狩りに含めていいのかは判らないけど(経験値は3以降のメタル系より低いが、ザオリクされたはぐれも一匹約1000で計算される)
聖剣伝説3をやった時にメタル系に当たるモンスターがいなくてめちゃくちゃレベリングに苦労したのを考えると、レベル上げのエンターテイメント化はすごい革新的だったんですねー
FC版のドラクエ3の格闘場でメタルスライムに賭けたら きめんどうしにワンパンで倒された記憶がありますです😅🐱💦
人食い箱も余裕でメタルスライムを倒せる。
3は確か敵は攻撃力に対してある程度の最低ダメージが保証されてる関係で同士討ちの場合ダメージが通るので仕様ではないかと。
刃の鎧だけ装備して反射ダメージで倒すとかやってたなー
ドラクエⅡはただはやぶさの剣で斬る、Ⅲはドラゴラム→ピリオム→次ターンで速攻。又はキメラかダースリカントさんにメダパニⅣは聖水Ⅴはギーガに魔神の金槌で一発目狙いのギャンブル
ドラクエ9のメタルキングのシンボルしか出ないフロアがある宝の地図はまあ一応宝の地図の生成でたまにあるからその地図が見つかるまで宝の地図を周回するのがいいね
ドラクエ11のメタルハンドは気を抜くと逆にザキで刈られるんだよなぁ~
わかります!!!!なぜかメタルハンドには強いイメージがなく、(あと逃げられるイメージもなく)なめてかかってザキられカミュが……!!と歯ぎしりしましたw
4のせいすい5のひとしこのみ強すぎるのよひとしこのみなんて、どくばりすら不要だし
3で盗賊PTの場合、はやぶさの剣を装備させて4人×2回攻撃。
11はマップも広いしやりこみ要素も多いせいか、錬金の素材集めとかクエスト回収とかやってたら、知らん間にレベルカンストしてましたね。なので、意図的なメタル狩りを一度もやってないっていう。。(爆
11は、ホントそう!通常モンスターの経験値もバカくそ高いし
最初はエンタメ、慣れると罠。それがメタルモンスター・・・。メタルのみなら良いんですが、危険なモンスターが混じる事がしばしばあって、メタルに気を取られてそういうヤツを放置してたらパーティ半壊・・・という経験をするうちにメタルが出ても感情が動かなくなったり
刃の鎧で通常攻撃を受けるてのも重宝したメタルハンドはザキ地獄で全滅…
6の力上がるとしっぷうづきでもメタル系に普通にダメージ通るのは駄目だろ…ってなったね
SFC版だけどまわしげりやムーンサルトでデスタムーアの城周辺のメタルキング狩ってたの思い出した🤣
6のメタル斬りは不遇扱いされてるけど、はぐれ狩りにはキラーピアスか隼の剣装備で挑めば魔神斬りより効率良い。倒したor逃げられた後も残りの敵殲滅が速いです。
9でスペクタクルショー使って、みんな風林火山装備して扇の舞でぶっ倒してた😂(風林火山を装備すると必ずメタルより早く動ける)超必殺技は全員が必殺技を使える状態じゃないと使えないので、その間にテンションをためておく😂あと、戦士の必殺技の会心必中はメタルにとってのまさに必殺技だなあって思った😂
メタルキングをパルプンテで効率悪いギャンブル要素を持ちつつ遊んでいたな〜
ありがとうございます!
まさかのスパチャありがとうございます🥰これからも頑張ります!
トミー「ミー達狩られる側の立場はどうなるの?」はぐりん「主人公側に味方して狩る側になろう!」
ドラクエ1はギラで倒せた思い出がある
FC版Ⅳは初期ロムだったから、前衛メンバー以外は全部装備を外し、聖水運搬係にしてたわwFC版Ⅲは獲得経験値の上限が65535だったから、3匹倒しても、あまり旨味はなかったな。
やっぱ4聖水は強かった
デボラ 素早さ255 魔人の金槌ギーガ 素早さ255 魔人の金槌ジャイン 素早さ255 魔人の金槌ヘルバトラー三体育成しきったんよ
レベル上げが作業っていうかメタル狩りこそがまさに作業なんじゃ…そういうボーナスモンスターがいると知ったらそれを倒すのが前提になっちゃうし…
ドラクエ2からザオリクメタル狩りとかあるけれどね。
カルカド付近のフィールドでメタルスライムが出ます。そこで戦士以外を馬車に戻してからのみなごろしを使った方が確率高いですね
昔は、寝っ転がってプレイしていてもメタル系来たら座り直してたこともあった(ボスでもほとんどやってない)
まさゆきの地図ほしいです 今まさにドラクエ9やってます……
11はウルノーガ戦終えるとボス系統の強さが異常化するからメタル狩りがヌルゲー化するのもしょうがないとは思う
FC版Ⅲではメガンテ効果、時間停止効果、かいしん付与を期待してパルプンテかけまくっていました。
確かに。メガンテ効果で経験値入るから。
ドラゴラムの炎は、メタル装備の作成時に使われたって設定があったはず。だからきくのかも
不思議なことに毎作メタルキングに遭遇する度に「メタルキングや!!」って言っちゃうんだよな
パルプンテの一か八かも楽しみだった
ドラクエ10ではメタル迷宮招待券をドロシーに渡せばメタル狩りできるけどメタル迷宮招待券を手に入れるのが手間が掛かる
ドラクエ6でバーバラの「あそび」の特技でメタルスライムにまずい料理食わせて倒してたなぁ
各作品でも《メタル狩り》探しちゃいますね(笑)
12は小さい子には申し訳ないけど高難易度で頭使って戦うRPGにして欲しい。モンスター捕まえるシステム、職業は欲しいハードコアな難易度で金策と中ボスに悩まされたい……次は命が題材らしいし、一般人味方にできて平気で死ぬってのもありだな、勇者の血筋しか生き返らないとかね
1 会心の一撃がでればレベル1でも倒せる3 毒針またはアサシンダガー パルプンテで時間が止まればドラゴラム4 ファミコン版ならせいすいを使う メタルスライムまたははぐれメタルはどくがのナイフで麻痺させる ピサロのまじんぎり5 まじんのかなづちで会心の一撃 パルプンテでパトリシアがキックまたはまじんがあらわれる6 まじんぎり ハッサンの力が超つよければメタルスライムは攻撃したらワンパン7 まじんぎり8 まじんぎり(大まじんぎり) 一閃突き(雷光一閃突き)11 カミュの会心必中
7、アルテマソード
退屈なレベル上げをエンターテイメントにしたってのは正にですね
Ⅺでメタルハンドが出た時にはメタル狩りができると淡い考えになったもんだ。
16:03 ストーリー進行度も影響してたと思う3DSで○○○○に行く前(一応隠しとく)に7人99にしたがはぐれメタルしか来なかった
ⅢのドラゴラムとⅣで聖水はよくやってたなー。
3武闘家やアリーナのノーリスク魔神斬りは気持ちいい。
DQ4はメタキン逃げたら砂時計で戦闘巻き戻しができた
スマホ版ドラクエ3のスカイドラゴンのほのうやドラゴラムのほのうは無効になったのは、残念です。
HD-2Dではどうなるんだろう…。
9は風林火山という軍配で奥義の舞を踊れば一番先にダメージを与えてくれる
会心の一撃(命中)かミスかの特技で一番命中率が高いのは一閃突きらしい
ドラクエ11は1番カンスト楽だったな、何しろやり込み要素漁ってたらいつの間にかカンストする、トロコンで言うと8,9割位でレベリング終わるんじゃないかな
リメイク版ドラクエ7はメタル系しか出ない石版とか作れたなぁお供も含めてすべてメタル系で、時の砂使う方が面倒なレベル
毒針ハメはひとしこのみでも出来るんだよね。
そう、3からですね1はあまり出てこないし、2は凶暴かつ経験値少ないからそこまで真剣に狩らなかった。3でお供を混乱させたり、ドラゴラムで焼いたり、色々やったな
ドラクエ6で攻撃力を500以上にしてしっぷうづきで倒してた思い出
FC版ドラクエ2はハーゴンの神殿3階で悪魔神官・はぐれメタルでメタル狩りができる。はかブサの剣で…経験値9999ポイントカンストSFC版はパルプンテで息の根とめるザラキが…有効!経験値2万…
4でアリ~ナ姫でメタル狩りをしていたの思い出す
やっぱり2は外すのか。レベル帯によっては逃げてくれないとベギラマでぬっころされるわコッチの物理攻撃も普通に通るから異質よなぁ。
はやいっ! うれしいい ッッ!!
聖水はあかんて笑なんか必中の会心って・・・あとはフルラウンド取れるかどうかだな!
やいばのよろいもお願いします
ドラクエ5はグランバニア手前の洞窟以外ではそこまでレベルアップさせてないかな。仲間モンスターの装備やレベルを上げていると自然とレベルが上がる
ドラクエ11はアイテムドロップに革命が起きたから僕みたいな一般人でも種ドーピングに手を出して種を集めてる間にレベルカンストしてたからメタル狩ってしなかった
メタル狩りと言えばやはり9か。メタスラの槍系を装備して4人で疾風突きしてくと連撃倍数含めてちょうどキングを倒せたんだ。職業周回も苦じゃなかった。
10について、「だった」と連呼しているがサービス終了まったくしていないし迷宮以外のフィールドでもメタル系と遭遇するし、初心者用のメタルーキーもいる雑過ぎる
そう言えば、8の毒針でメタル系のモンスターを即死させた覚えが無い。これまでのシリーズで何回か毒針でメタル系モンスターを倒してきたが、8では全く倒せなかったので覚えている。弓スキルのニードルショットでも倒せなかったし、仕様だろうか?
メタル狩りあるある「連続攻撃ーッ!!!」「スカスカスカ」「・・・・・。😅」
スーパーライトのメタルカーニバルもあったな
はぇ〜ってなったとこ1:173:104:274:485:427:30
5のPS2リメイクのレベル上げはマドハンド連射コン放置でやってたw
毒針ハメをひとしこのみでやって人間キャラをMAX育ててあそんだなぁ〜ひと月前にww
4の時は時の砂もあったから割と魔人切りでどうにかなってた。
ドラクエⅩはメタル系よりもガルゴルが主流の時代あったなあ…
3のトヘロス有名だったよね
ドラクエ3のドラゴラムは強かった
いやいや、、ドラクエ10のメタル狩りといえば初心者に優しいメタル迷宮招待券でしょう
言うても招待券入手めんどいからな。フィールド狩りの方が効率良いまである。
@@わかさぎ-v8f たしかにそうなんですけどオンライン版をやらない層にもあのボーナスステージ感あるメタル迷宮はオフライン版でも実装して味わってもらいたいですね
@@みそきち-n9y たしかにアレは気持ちいいからな。メタルがボコボコ倒れてくのは爽快よ。
ドラクエのエロゲでエロ技はメタルに貫通だからそれで狩りまくってたな
4はやいばのよろいで自滅してくれる
メタル系が出てくると普段の戦闘以上に相手を全力でぶっ潰そうという感じになります。
一旦飲み物飲んで 一呼吸おいて 座り直して 気合い入れるまである
だからメタル系は逃げ出すんだろうなぁ
はぐれメタルを倒した時の達成感が好きでドラクエやってた時期あったな…。
やはりメタル狩りはドラクエのレベル上げの定番の要素ですね。
間接的ではありますが、3のメタル狩りでは
「スカイドラゴンにニフラム」も重要な発見だとRTAの解説で聞きました。
消せると分かってチャートが大きく変わったとか
Ⅷにはマリンフェアリーのマリン、わかめ王子のミネラル、ひとくいばこのバックルでチームを組んで
メタル系しかいない時にチーム呼びで出すとバックルが高確率で痛恨の一撃を放つなんて技もありますね。
メタル狩り用の特技がない時にはかなり使えます。
確かスーファミ版のドラクエ3でははぐれメタルを倒す時はドラゴラムを使用して倒しました。この倒し方を知ったのはつい最近であります。
9はデーモンスピアでさみだれ突きしたり急所突きとか即死攻撃を使ったりもしたな
わかるわw
ドラクエ7のメタルスライムはレベルを上げて「殴れ」ば良い
ラストリベリオンじゃないんだから…
攻撃力520以上ではぐれメタル以上のメタル系に貫通ダメージ。
ゴッドハンドで豪傑の腕輪+拾った種で主人公のレベルがある程度で殴って倒ゲーム^_^
ファミコン版の1と2も、攻撃力次第でメタルに数ポイント食らわせられる様になった。
まぁ、経験値がメタルスライム115ポイント,ダースドラゴン100ポイントだと
どっちを狙うか?とも・・・。
主人公がゴリラやから
ドラクエ5でメタルキングにパルプンテを唱えたら、メタルスライムになってしまって凹んだ記憶が・・・😱
山のような魔人を期待していました😅
一応、3には「まじんのオノ」がある。
8分の1の確率で会心かミスになって、それ以外が通常攻撃っていう、「まじんのかなづち」に比べると効率は落ちるけど、元ネタになった武器ではあったと思う。
リメイク版のドラクエ5ではフローラ加入後グランバニアの洞窟内で星降る腕輪を装備仲間をスライム系にして(メタルスライムがいると楽)全員毒針装備で狩ってました。
ドラクエ5では、
サンチョを先頭で、口笛
【はめつのたて】を装備させ守備力0に。
【刃の鎧】を装備してたら、はぐれの攻撃に対して6ダメージ位与えて一発で倒せた。
効率は悪いがこの方法が好き。
サンチョにも、勿論【まじんの金槌】を装備させるが、いかんせん、素早さが低い。
素早さの種をあるだけドーピングして、ほしふるの腕輪装備しても、はぐれメタルより速く攻撃できるようになるには、レベル60位必要。
【はめつの盾】この使い方しか知らない。他にも使えますか?
総合的な効率は悪くないと思います。
やり込みにはサンチョ固有技の口笛が必須なので
効率を底上げする為にもやらない手はないくらい。
金槌持ちが揃わない場合は毒針で補うので
トドメに届かないダメージも撃破に寄与します。
あと、口笛もデボラも存在しないSFC版でも使えるのが大きい。
ドラクエ3のメタル狩りが歴代でも1番大変だった。
理由はかなりレベル上がってもザコ敵から逃走出来ない→ザコ敵から逃走出来ないと作業効率激減。
他作品よりもはぐれメタルの逃走率が高い。
なのでドラゴラム作戦だと高確率で逃走される。
武道家の会心頼み→かなりレベル上がらないと改心率高くないから期待値低い。
結局は賢者のレベルを上げてから武道家に転職するから→賢者のレベル上げるのに武道家にパーティ人数のバランスが難しい。
最終的にはMP高い武道家でパーティ埋めれば強いのだが、そこまで行くのは修行だわ。
ドラクエ4リメイク以降のメタル狩りは楽だわ魔神斬りやら魔神の金槌やら、レベル上げればザコ敵から100 %逃走出来るから作業効率高い。
ドラクエ7リメイクはゆるゲー化した。
プラチナキングとメタルパペットのみの石版あるし、アルテマソードあればカンスト余裕になった。
ドラクエ11もゆるゲー化した。
ザコ敵も経験値高いし、連携技で任意でメタル系出せるし、必中技あるし。
他作品に比べてドラクエ3のレベル上げは別格に大変だった。
FC版ドラクエ3の先頭メンバーのレベル28で棺桶+トヘロス(聖水)+黄金の爪でスー東フィールドでの確定はぐれエンカは狩りが衝撃だった。
メタル狩りがドラクエの醍醐味であり伝統でもあるのだ。
夢での話しですが、はぐれメタル数百匹くらいと遭遇して、喜んで攻撃した次のターン、奴らが1匹も逃げず総出で「ギラ」され…丸焼きにされる。恐ろしい悪夢でした…メタル狩りしすぎて呪われたのかと。
3は複数人でパルプンテ連打、大当たりは敵は砕け散った(全体即死、経験値ゴールド獲得あり)
次点が詠唱者以外3T時間停止⇒ドラゴラムで終了
最後は全員が会心だけ出せる状態
ドラゴラム⇒ピオリムで次ターン、メタルに先制するから実質1Tだけ逃げられなければ勝ちのパターンも良く使いました
引きが弱いのか、自分はなぜか敵味方全員混乱しか引きません。。(爆
確かにイオナズンやギガデインのパーティーアタック祭になると厳しいですね、最後の一人で混乱無効になったら蘇生で混乱解除をする…まで生き残れるか、相手が全滅か逃走するのが先か
11の印象に残ったメタル狩りは絵画世界だったな
はぐれメタルがちょうど出てくる上に此方のレベルによってリビングデッドが逃げないのでルーレット→スペも安定する
そして全員に幸せの帽子を用意して一気にヌルゲー化に
ドラクエ8のメタル系は攻撃力や守備力に関係なく、会心の一撃や痛恨の一撃、一部の特技以外はミスか1ダメージになる特殊仕様なので例えチートなどで攻撃力が限界突破している状態殴ってもミスか1ダメージになります、攻撃力9999でメタル系を殴っても1ミスか1ダメージ
スラリン「どくばりを装備したボクはメタル狩り一番手なんだよな、ピキー!」
スラまる「それがしを狩らないでくだされ」
はぐれメタル達が出た瞬間、今までの眠気が吹き飛ぶ不思議。
ボス戦より、頭を使います。
3のダーマ神殿付近で出てくるの素晴らしかった
確か公式の雑誌かなんかで「はぐれメタルの装備はドラゴラムではぐれメタルを三日三晩溶かして作っている。」って感じの記述がありましたね。
3のドラゴラムが強すぎてその後の4.5の弱体化には落胆した記憶がある
1では、ロトの剣装備Lv25以上になると倒せる様に成りますよね❗
2は厳しいな‼️3は武闘家の会心の一撃&戦士が魔神の斧に頼るだけだったり、モンスターを混乱させ同士撃ち。
確かに1は美味しくなかったけど、
(全然倒せないのにダースドラゴンと同じ数値なので、
レベル30にするのに普通に竜王周辺で経験値稼ぎしてた)
2のハーゴン城に関してはめっちゃ美味しかったよ。楽だったし
悪魔神官のザオリク+倒す(守備力低いので1ターンで倒せる)の永久ループは、
当時地元ではかぶさの剣と同じくらい有名だったと思う
複数の魔物を倒すと、多ければ多い程単体で倒すより経験値が上がるので、
それを利用して一度の戦闘30分位で50万以上の経験値を出してたような?
(昔の記憶なので、1時間で50万くらいだったかもしれない)
ただ、ただでさえFC2はメタル系の守備力が低い上に、
ザオリクで蘇生されたはぐれメタルは悪魔神官のステータスになってしまうので、
これをメタル狩りに含めていいのかは判らないけど
(経験値は3以降のメタル系より低いが、
ザオリクされたはぐれも一匹約1000で計算される)
聖剣伝説3をやった時にメタル系に当たるモンスターがいなくてめちゃくちゃレベリングに苦労したのを考えると、レベル上げのエンターテイメント化はすごい革新的だったんですねー
FC版のドラクエ3の格闘場でメタルスライムに賭けたら きめんどうしにワンパンで倒された記憶がありますです😅🐱💦
人食い箱も余裕でメタルスライムを倒せる。
3は確か敵は攻撃力に対してある程度の最低ダメージが保証されてる関係で同士討ちの場合
ダメージが通るので仕様ではないかと。
刃の鎧だけ装備して反射ダメージで倒すとかやってたなー
ドラクエⅡはただはやぶさの剣で斬る、
Ⅲはドラゴラム→ピリオム
→次ターンで速攻。
又はキメラかダースリカントさんにメダパニ
Ⅳは聖水
Ⅴはギーガに魔神の金槌で一発目狙いのギャンブル
ドラクエ9のメタルキングのシンボルしか出ないフロアがある宝の地図はまあ一応宝の地図の生成でたまにあるからその地図が見つかるまで宝の地図を周回するのがいいね
ドラクエ11のメタルハンドは気を抜くと逆にザキで刈られるんだよなぁ~
わかります!!!!
なぜかメタルハンドには強いイメージがなく、(あと逃げられるイメージもなく)
なめてかかってザキられカミュが……!!と歯ぎしりしましたw
4のせいすい
5のひとしこのみ
強すぎるのよ
ひとしこのみなんて、どくばりすら不要だし
3で盗賊PTの場合、はやぶさの剣を装備させて4人×2回攻撃。
11はマップも広いしやりこみ要素も多いせいか、錬金の素材集めとかクエスト回収とかやってたら、知らん間にレベルカンストしてましたね。
なので、意図的なメタル狩りを一度もやってないっていう。。(爆
11は、ホントそう!
通常モンスターの経験値もバカくそ高いし
最初はエンタメ、慣れると罠。それがメタルモンスター・・・。
メタルのみなら良いんですが、危険なモンスターが混じる事がしばしばあって、メタルに気を取られてそういうヤツを放置してたらパーティ半壊・・・という経験をするうちにメタルが出ても感情が動かなくなったり
刃の鎧で通常攻撃を受ける
てのも重宝した
メタルハンドはザキ地獄で全滅…
6の力上がるとしっぷうづきでもメタル系に普通にダメージ通るのは駄目だろ…ってなったね
SFC版だけどまわしげりやムーンサルトでデスタムーアの城周辺のメタルキング狩ってたの思い出した🤣
6のメタル斬りは不遇扱いされてるけど、はぐれ狩りにはキラーピアスか隼の剣装備で挑めば魔神斬りより効率良い。倒したor逃げられた後も残りの敵殲滅が速いです。
9でスペクタクルショー使って、みんな風林火山装備して扇の舞でぶっ倒してた😂
(風林火山を装備すると必ずメタルより早く動ける)
超必殺技は全員が必殺技を使える状態じゃないと使えないので、その間にテンションをためておく😂
あと、戦士の必殺技の会心必中はメタルにとってのまさに必殺技だなあって思った😂
メタルキングをパルプンテで効率悪い
ギャンブル要素を持ちつつ遊んでいたな〜
ありがとうございます!
まさかのスパチャありがとうございます🥰
これからも頑張ります!
トミー「ミー達狩られる側の立場はどうなるの?」
はぐりん「主人公側に味方して狩る側になろう!」
ドラクエ1はギラで倒せた思い出がある
FC版Ⅳは初期ロムだったから、前衛メンバー以外は全部装備を外し、
聖水運搬係にしてたわw
FC版Ⅲは獲得経験値の上限が65535だったから、
3匹倒しても、あまり旨味はなかったな。
やっぱ4聖水は強かった
デボラ 素早さ255 魔人の金槌
ギーガ 素早さ255 魔人の金槌
ジャイン 素早さ255 魔人の金槌
ヘルバトラー三体育成しきったんよ
レベル上げが作業っていうかメタル狩りこそがまさに作業なんじゃ…
そういうボーナスモンスターがいると知ったらそれを倒すのが前提になっちゃうし…
ドラクエ2からザオリクメタル狩りとかあるけれどね。
カルカド付近のフィールドでメタルスライムが出ます。
そこで戦士以外を馬車に戻してからのみなごろしを使った方が確率高いですね
昔は、寝っ転がってプレイしていてもメタル系来たら座り直してたこともあった(ボスでもほとんどやってない)
まさゆきの地図ほしいです 今まさにドラクエ9やってます……
11はウルノーガ戦終えるとボス系統の強さが異常化するからメタル狩りがヌルゲー化するのもしょうがないとは思う
FC版Ⅲではメガンテ効果、時間停止効果、かいしん付与を期待してパルプンテかけまくっていました。
確かに。メガンテ効果で経験値入るから。
ドラゴラムの炎は、メタル装備の作成時に使われたって設定があったはず。だからきくのかも
不思議なことに毎作メタルキングに遭遇する度に「メタルキングや!!」って言っちゃうんだよな
パルプンテの一か八かも楽しみだった
ドラクエ10ではメタル迷宮招待券をドロシーに渡せばメタル狩りできるけどメタル迷宮招待券を手に入れるのが手間が掛かる
ドラクエ6でバーバラの「あそび」の特技でメタルスライムにまずい料理食わせて倒してたなぁ
各作品でも《メタル狩り》
探しちゃいますね(笑)
12は小さい子には申し訳ないけど高難易度で頭使って戦うRPGにして欲しい。モンスター捕まえるシステム、職業は欲しい
ハードコアな難易度で金策と中ボスに悩まされたい……次は命が題材らしいし、一般人味方にできて平気で死ぬってのもありだな、勇者の血筋しか生き返らないとかね
1 会心の一撃がでればレベル1でも倒せる
3 毒針またはアサシンダガー パルプンテで時間が止まればドラゴラム
4 ファミコン版ならせいすいを使う メタルスライムまたははぐれメタルはどくがのナイフで麻痺させる ピサロのまじんぎり
5 まじんのかなづちで会心の一撃 パルプンテでパトリシアがキックまたはまじんがあらわれる
6 まじんぎり ハッサンの力が超つよければメタルスライムは攻撃したらワンパン
7 まじんぎり
8 まじんぎり(大まじんぎり) 一閃突き(雷光一閃突き)
11 カミュの会心必中
7、アルテマソード
退屈なレベル上げをエンターテイメントにしたってのは正にですね
Ⅺでメタルハンドが出た時にはメタル狩りができると淡い考えになったもんだ。
16:03 ストーリー進行度も影響してたと思う
3DSで○○○○に行く前(一応隠しとく)に7人99にしたがはぐれメタルしか来なかった
ⅢのドラゴラムとⅣで聖水はよくやってたなー。
3武闘家やアリーナのノーリスク魔神斬りは気持ちいい。
DQ4はメタキン逃げたら砂時計で戦闘巻き戻しができた
スマホ版ドラクエ3のスカイドラゴンのほのうやドラゴラムのほのうは無効になったのは、残念です。
HD-2Dではどうなるんだろう…。
9は風林火山という軍配で奥義の舞を踊れば一番先にダメージを与えてくれる
会心の一撃(命中)かミスかの特技で一番命中率が高いのは一閃突き
らしい
ドラクエ11は1番カンスト楽だったな、何しろやり込み要素漁ってたらいつの間にかカンストする、トロコンで言うと8,9割位でレベリング終わるんじゃないかな
リメイク版ドラクエ7はメタル系しか出ない石版とか作れたなぁ
お供も含めてすべてメタル系で、時の砂使う方が面倒なレベル
毒針ハメはひとしこのみでも出来るんだよね。
そう、3からですね
1はあまり出てこないし、2は凶暴かつ経験値少ないからそこまで真剣に狩らなかった。
3でお供を混乱させたり、ドラゴラムで焼いたり、色々やったな
ドラクエ6で攻撃力を500以上にしてしっぷうづきで倒してた思い出
FC版ドラクエ2は
ハーゴンの神殿3階で
悪魔神官・はぐれメタル
でメタル狩りができる。
はかブサの剣で…
経験値9999ポイント
カンスト
SFC版はパルプンテで
息の根とめるザラキが…
有効!経験値2万…
4でアリ~ナ姫で
メタル狩りをしていたの思い出す
やっぱり2は外すのか。レベル帯によっては逃げてくれないとベギラマでぬっころされるわコッチの物理攻撃も普通に通るから異質よなぁ。
はやいっ! うれしいい ッッ!!
聖水はあかんて笑
なんか必中の会心って・・・あとはフルラウンド取れるかどうかだな!
やいばのよろいもお願いします
ドラクエ5はグランバニア手前の洞窟以外ではそこまでレベルアップさせてないかな。仲間モンスターの装備やレベルを上げていると自然とレベルが上がる
ドラクエ11はアイテムドロップに革命が起きたから僕みたいな一般人でも種ドーピングに手を出して
種を集めてる間にレベルカンストしてたからメタル狩ってしなかった
メタル狩りと言えばやはり9か。メタスラの槍系を装備して4人で疾風突きしてくと連撃倍数含めてちょうどキングを倒せたんだ。職業周回も苦じゃなかった。
10について、「だった」と連呼しているがサービス終了まったくしていないし
迷宮以外のフィールドでもメタル系と遭遇するし、初心者用のメタルーキーもいる
雑過ぎる
そう言えば、8の毒針でメタル系のモンスターを即死させた覚えが無い。これまでのシリーズで何回か毒針でメタル系モンスターを倒してきたが、8では全く倒せなかったので覚えている。弓スキルのニードルショットでも倒せなかったし、仕様だろうか?
メタル狩りあるある
「連続攻撃ーッ!!!」
「スカスカスカ」
「・・・・・。😅」
スーパーライトのメタルカーニバルもあったな
はぇ〜ってなったとこ
1:17
3:10
4:27
4:48
5:42
7:30
5のPS2リメイクのレベル上げはマドハンド連射コン放置でやってたw
毒針ハメをひとしこのみでやって人間キャラをMAX育ててあそんだなぁ〜
ひと月前にww
4の時は時の砂もあったから割と魔人切りでどうにかなってた。
ドラクエⅩはメタル系よりもガルゴルが主流の時代あったなあ…
3のトヘロス有名だったよね
ドラクエ3のドラゴラムは強かった
いやいや、、
ドラクエ10のメタル狩りといえば
初心者に優しいメタル迷宮招待券でしょう
言うても招待券入手めんどいからな。フィールド狩りの方が効率良いまである。
@@わかさぎ-v8f
たしかにそうなんですけど
オンライン版をやらない層にも
あのボーナスステージ感あるメタル迷宮は
オフライン版でも実装して味わってもらいたいですね
@@みそきち-n9y たしかにアレは気持ちいいからな。メタルがボコボコ倒れてくのは爽快よ。
ドラクエのエロゲでエロ技はメタルに貫通だからそれで狩りまくってたな
4はやいばのよろいで自滅してくれる