Hay algo que no hay que negar sobre este juego, su gameplay es exquisito y su gran variedad de armas e items te brinda mucha libertad, en ese aspecto es un 10 para mi gusto
@@haroldandree-___-9559 Metal gear rising : buen juego y buen metal gear Fuera la joda él rising tiene la mejor jugabilidad y su historia pese no ser la mejor si se siente como un MGS
Aunque me duela admitirlo fue sin dudas el metal gear al que más horas le invertí La historia no está ni de cerca al mismo nivel que lo demás juegos Pero seré honesto y sin duda alguna para mi este tiene la mejor jugabilidad de todos
Más de 400 horas aquí, con el 100% logrado,todos los logros conseguidos,rango s en todas las misiones,etc bueno esto hace 3 años aprox en PC en un Notebook medio kk xD (la primera vez lo jugué en XBOX 360 en 2016 si no me equivoco pero sin sacar el 100% pero todas las misiones ya hechas)
No tiene nada de malo que el juego te guste por su gameplay, de hecho creo que es lo que lo salva de ser un juego totalmente malo, habrá quienes discrepen pero el gameplay es tan bueno que hace que sea divertido jugar este título aún con todos sus fallos
La principal razón del descontento de algunos sobre este juego es el cambio en el estilo narrativo, sin embargo yo lo consideraría uno de los mejores Metal Gear de todos.
7:13 ¿Obligatorias? Qué raro porque las misiones repetidas son las únicas misiones principales junto a la última de Quiet que NO son necesarias para obtener el final
@@nicolasacuna2605 Te lo indican con color "Amarillo" o un punto amarillo como tal al lado del título como parte de la historia principal. Si es secundaria o no importante, es un punto blanco.
Un par de apuntes: -NO ES OBLIGATORIO hacer las misiones repetidas del Capítulo 2 para terminar el juego. No te lo dicen pero basta con hacer secundarias para que se vayan desbloqueando las nuevas misiones principales. Lo cual probablemente sea el mayor fallo de todo el juego. -Entiendo perfectamente tu punto de que no hace falta alargar una historia ya cerrada. Pero con Metal Gear es un caso algo curioso. MGS1 terminaba con Naomi diciéndole a Snake que puede escoger ser quien quiera, que se puede entender como que ya no necesita ser un soldado. Pero entonces llegó Metal Gear Solid 2 y aunque puedan quedar dudas sobre los patriots y tal, el mensaje del juego es que vivas tu vida. Otro buen final para la saga y puedo perdonar que exista porque 1. Es un juegazo. 2. Era normal hacer una secuela después del exitazo del 1 3. Aprovecha el hecho de que es una secuela. El 3 aporta contexto a quien era Big Boss y otros personajes pero no se siente imprescindible para lo que querían contar con los otros juegos etc etc. Es por eso que Kojima siempre decía que este era el último Metal Gear que haría. Porque la historia estaba bien cerrada y aunque quedasen dudas de lore, no siempre formaban parte del mensaje del juego (excepto quizá en el 3). Vamos que el problema de The Phantom Pain, en cierta manera está en toda la saga.
Creo que el juego aporta 3 cosas importantes en la saga, bueno quizá una no tanto 1.- Quien era el Big Boss de Metal Gear (1987). 2.- El predecesor de Fox Die. Y 3.- El desarrollo de Big Boss original. Explico, el virus que skullface crearía en éste juego sería la base para la creación del virus Foxdie, sin la ingerencia de skullface, la creación de éste virus no habría Sido posible, siendo parte fundamental de la historia del juego, y luego, en la 3 digo que se desarrolla, de que forma? Durante sus juegos, Big Boss va teniendo un cambio gradual, convirtiendose en lo que lo daño en Metal Gear Solid 3, un hipócrita que trata a los soldados cómo juguetes de usar y tirar, para poder conseguir sus objetivos, eso se puede observar con Venom Snake, que fue el mejor hombre de Big Boss y esté se lo paga lavandole el cerebro y cambiándole la identidad para que el cumpla sus planes, sin importarle su vida ni nada.
Igual fue Zero y ocelot que movieron todos los hilos,Big boss solo acepto y se apego al plan, aunque obviamente sigue estando muy mal todo lo que hace Big boss, igual al final del 4 tuvo un poco de redención
Otra cosa que MGS V añadió es más caracterización para Zero. Sin las cintas de "La Verdad" que él fuera el fundador de los Patriots se sentia un poco metido con calzador.
Me parece que en Metal Gear 2, Metal Gear Solid o Metal Gear Solid 4 hacen una referencia al como Big Boss sobrevivió al final del primer juego, técnicamente la existencia del fantasma de Big Boss era irrelevante.
@@billsamdd3142 igual esta mal porq big boss convirtió a venom en the boss ya que venom fue sentenciado a pelear con solid lo cual lo llevó a su muerte y no fue hasta su último día que no supo quien era realmente ya que en la cinemática final arriba se escucha disparos y morteros lo cual significa que solid ya esta por el lugar
El unico metal gear que no debió existir fue el Survive, el phantom pain por lo menos ató algunos cabos sueltos como porqué Snake mató a Big Boss en el Metal gear y apareció otro (el verdadero) en el 2.
Estoy jugandolo ahora mismo y ME ENCANTO con todo y sus errores. Big Boss es un gran personaje y era obvio que Konami queria expandir su historia para crear su propia saga de juegos asi como la que tiene Solid Snake, tener a Big Boss solo en MGS3 hubiera sido muy poco. Es cierto que es muy repetitivo pero para mi lo que me motiva a seguir jugandolo es la posibilidad de conseguir recursos, desarrollar mejores armas y conseguir mejores soldados para subir los niveles de la Mother Base. Todos saben que Kojima esta loco pero aun asi Phantom Pain le salio de forma decente aun haciendolo de mala gana. No me hubiera gustado que las misiones secundarias sean accesibles como en Peace Walker, ahi se entendia que sean mas accesibles porque la PSP no era muy potente para hacerlas en mundo abierto, Phantom Pain ofrecio la oportunidad del mundo abierto y a pesar de sus fallos me termino gustando. Konami no hizo mal en hacer Phantom Pain pero si lo hizo con Survive, alli Konami se estaba volviendo como Capcom (expertos en expandir franquicias hasta el ridiculo sin ninguna verguenza). Y ya hay muchos fanaticos que consideran a Rising como el cierre de toda la historia de Metal Gear, me hubiera gustado que Skullface tenga la misma ambicion y descaro que tenia el senador Amstrong pero solo termino siendo un amargado.
La mayoria de fans consideran a rising no canonico, altera un monton de cosas pasadas para crear una historia sacada de un anime, a pesar de ser un buen juego no encaja en la saga y no la cierra bien, mgs 4 cerraba todos los agujeros de guion del primer y segundo mgs, en cambio rising solo abre mas y no los resuelve.
Considero que algunos puntos mencionados respecto al juego están mal interpretados o equivocados, pero es verdad que MGSV tiene sus defectos, aunque esta lejos de ese desprestigio que se le da, considerándolo un juego que no es Metal Gear, cuando es uno en todas las letras.
A nivel de gameplay, creo que le jugó en contra el hecho de que fuera de mundo abierto, de hecho yo hice un vídeo hablando bastante del mapeado de Phantom Pain, pienso fuertemente que si hubiese tenido un mapeado al estilo de la saga de Arkham, hubiera sido mucho mejor, dejar el mundo abierto para actividades y misiones secundarias, pero que las misiones principales fuesen en lugares cerrados al estilo de los mgs clásicos, eso hubiera sido un mejor equilibrio A nivel de historia me parece que Kojima tomo una mala decisión al poner tan pocas cinemáticas y que Venom Snake hablará poco, además que los finales le pueden parece insatisfactorios a muchas personas ...
Si algo me ha enseñado TLOU 2 y God Of War es que se puede dar libertad sin hacer mundos abiertos. En mi última run de TLOU decidí matar sólo cuando era necesario, eludiendo a los enemigos, distrayendo con botellas o cualquier cosa, y en GOW hay muchas cosas secundarias, pero los mapas son compactos, por lo que el ritmo nunca se resiente y se siente un verdadero progreso
3 года назад+8
@@videotapeandroid7074 correcto amigo, la verdad es que no es necesario tener mundo abierto en todos los casos, por ejemplo jedi fallen order, sin ser un mundo abierto tiene bastante exploración y no sientes que pierdes el tiempo
@ también podría entrar Control, donde casi toda la Casa Inmemorial es explorable a gusto, sin necesidad de tener demasiado relleno. Los juegos de mundo abierto necesitan una renovación ya que no han habido cambios sustanciales casi desde Far Cry 3
3 года назад
@@videotapeandroid7074 o The Witcher 3, el cual pienso que fue el ultimo gran mundo abierto, aunque fallout 4 no lo hizo tan mal tampoco y red dead redemption 2 ni lo he jugado :/
algo que me gusto de este juego es que ayudo a solucionar un agujero de guion que lleva existiendo desde la concepcion de la saga, ademas de que evoluciona a Snake (Jack) de cierta forma, el usa a su mejor soldado, medic, para hacerse pasar por el, borrando su identidad y vida y dandole el unico proposito de servirle, de la misma forma que a el usaron en 1964 cuando lo obligaron a matar a su mentora, este simple detalle da a ver como Big Boss se convirtio en lo que odio en un principio
@@drekman.4205 yo siquiera las he echo solo segui con unas secundarias y se desbloquearon las demas principales y el final verdadero,pobre de ustedes xd
Buen video y un comentario muy cierto. Es increíble que Ground Zero, que básicamente es un demo, tenga misiones más variadas y entretenidas que todo PP junto. Y a nivel de historia, y hablando solo de Big Boss, el MGS3 sigue siendo la más interesante y memorable, pero a nivel de profundizar en personajes y relaciones el PW es único, dejándonos conocer muchas facetas de Big Boss, Kaz y más personajes. Y en lo personal, tengo mejores recuerdos y más cariño a la Mother Base de PW, aunque solo sean menús y un gráfico de la base, que a la gran base vacía y sin alma de PP. Comienzo a pensar que PP depende mucho a sus entregas pasadas para poder disfrutarse.
Ground Zeroes es solo el intro de The Phantom Pain, que solo fue separado del juego original por la avaricia de Konami y los retrasos del juego en su momento. Es como si la Misión Virtuosa fuera separada de MGS3 para venderlo por separado.
Completamente de acuerdo en todo lo expuesto en el analisis, si tuviera que usar una sola palabra para describir este juego seria; Decepcionante. Es una pena que el verdadero final de la saga simplemente no alcanzo el potencial que todo mundo esperaba, tal y como mencionas la saga debio terminar con MGS4 y aunque ese juego tampoco fue de mucho de mi agrado al menos supieron como atar todos los cabos de manera cerrada y definitiva. Con un mayor empeño y cuidado este juego pudo ser facilmente uno de los mejores de la historia, la grandeza esta ahi pero completamente enterrada en malas decisiones en su ejecución y argumento y lo mas frustrante es que siendo honestos es un juego incompleto. Solo espero y si los rumores de los remakes de la saga son reales, la persona que este a cargo al menos agarre lo mejor de este juego como controles, graficos, IA, Etc. Y los sepa ejecutar de mejor manera.
Este juego no es el final de la saga,el inicio de la saga fue cronologicamente el 3,siguiendo con Peace Walker,luego el Phantom pain,comenzando la de solid snake en los 2 de msx y terminando en el 4,por ende este no es el final de la saga,es el preludio de los 2 juegos de MSX que hubo.
@@XNeohaggenX ya lo se nerd, me referia al final de la saga dirigida por Kojima, ni Survive ni ningun hipotetico MGS futuro sera parte de la linea temporal de los anteriores porque Kojima ya no los creara.
Por favor podrías hacer un vídeo sobre Spec Ops: The Líne? Es un buen juego con una gran historia aunque está bastante infravalorado, yo creo que te podría gustar
Creo que termine siendo uno de los pocos que me gusta metal gear solid 5 por la historia llaque nunca me enfoque en la saga y solo sabía de ese juego llaque fue el primero que jugué de la saga metal, así que sorry pero me encanta 😔
Creo en lo muy personal que... acá fallamos muchos nosotros, como seguidores de la saga, como fans, como amantes de esta historia, nuestras espectativas por por MGS V eran muy altas por su lore,por su trama, su legado, ideamos nuestra propia historia que para muchos sería la correcta, pero todo está es un Vs, un Vs contra los Kreador es (Kojima x Konami) su historia en mente, la historia que nos queria transmitir, una historia... Que no era lo que esperabamos. Para mí fue fatal, aun siento el dolor, y pese que tuve muy buenos momentos jugando, y de vez en cuando me adentró al juego para apreciar su apartado. Ground Zeroes creo que es el problema, fue demasiado bueno.
Todo lo que este juego pudo aportar al lore y al final no lo hizo: *El porque Liquid vivió traumado con odio hacia Big Boss *El origen del Foxdie y las nanomáquinas en el virus de Skull Face *Como los Patriots dejaron de ser humanos para depender de la IA *Como Big Boss empezó a reclutar niños soldados y como su visión de los soldados se devaluaba. *Skull Face como el detonante de Zero en estado vegetal (es que enserio, el Skull Face de Ground Zeroes te lo ponían como un verdadero desgraciado digno de ser un villano interesante) *Miembros de la unidad FoxHound (Quiet pudo haber entrenado a una joven SniperWolf o similar, la oportunidad estuvo ahí) *Un vistazo a la relación entre Boss y Solid Snake en FoxHound (al menos un flashback a esos momentos) *Incluso un origen o referencia a Raiden (pensando que este nació en África en los 80s, era un momento perfecto, sin contar una parte de Solidus) Al final, todo se quedara en eso, lo que pudo ser pero no fue.
@@Pagan0Kharmatr4n yo tengo una duda y es eso que dices que venom es skull face pues yo no lo veo tan claro y si me lo puedes explicar bien te lo agradecería(no me digas solo mira el trailer porque eso no es una prueba debe ser un hecho que se muestre en el propio juego) y si esas cosas aparecen en cintas pero eso se tendría que haber explicado cómo dios manda osea cómo hice ron los demás MG con cinemáticas y gameplay
Justo hace unos días, lo volví a comprar para PC (lo he tenido en PS3 y PS4). El juego me encanta a nivel jugable, es básicamente adictivo para mi. Pero habiendo jugado todos los demás con un cariño inmenso, puedo confirmar lo que todos dicen: "Excelente gameplay, mal Metal Gear" y es que se nota que el juego estaba incompleto. A nivel de historia, por ejemplo, Ground Zeroes fue casi perfecto sin contar su duración, y así debió haber sido Phantom Pain, con bases grandes pero no necesariamente en un mundo "abierto". El juego siempre me seguirá gustando, pero si hablamos de un futuro, un remake de los juegos antiguos debería ser el camino correcto. Para finalizar, me gusta parafrasear esta frase de Ezio Auditore: "¿Otro Metal Gear nuevo? No, tu quédate ahí, ya he visto un final perfecto como para ver otro más."
Esto sonara raro pero el primer juego de Metal Gear Solid que jugue fue el cuarto lo peor es que en su momento no entedia nada y me pareció tedioso que allá tantas sinematicas pero cuando juegue Fanton Pain me encato si era repepetivo y abase me aburria pero aun asi es de mis favoritos me gusto tanto que termine jugando toda la saga al final volví a jugar el cuarto, y es actualmente es mi 2 favorito de la saga y metal Gear solid tres es mi favorito
Estoy tan conmovido por toda la historia de metal gear, un verdadero error garrafal de Konami no haber terminado como Kojima lo tenía previsto, una hermosa historia sobre Venom snake, le faltó más hechos, el problema es que se siente vacío y repetitivo, ojalá y hubiese sido terminado
Respeto para ti man porque entiendo el trabajo qué hay detrás de este tipo de videos y no es algo que salga en 20 minutos… dicho eso, siento yo que hiciste una reseña muy superficial y mal construida. Mgs2 fue un juego que jugó con la percepción y las expectativas no solo de los personajes, sino de los fans, en vez de jugar con el héroe de la saga te ponen a este personaje que constantemente está dudando de si mismo, afeminado, inseguro sobre la misión hasta el punto de querer retirarse a mitad de ella. Este “engaño” lo hicieron como parte de la trama y es algo que ha venido pasando en todos los metal gears, en el primero pasó que en vez de ser el típico héroe de Hollywood en realidad solo te estaban usando de arma biológica andante, en el 3 pues la revelación de que toda la misión de Snake fue planeada junto con el sacrificio de the boss. MgsV pasó exactamente lo mismo, el marketing y el lore apuntaba a que veríamos la transformación de big boss al villano de la saga pero en todo el juego se portó como el héroe, paralelo con eso también estaba ocurriendo algo muy interesante, en todo el capítulo 1 Snake fue consiguiendo cosas que engrandecían su imagen de leyenda, primero la revelación de la nueva base, aliados nuevos como ocelot y quiet, expansión de la base, a liquid y ya para el final del capítulo cumplieron su objetivo de venganza y hasta se llevaron el metal gear a la base a modo de trofeo. Pero empezando el capítulo 2 todo empieza a irse a la fregada, la base de big boss está en un estado de desconfianza entre sus miembros, la revelación de que imaginó a Paz todo este tiempo, quiet se va de la base, liquid se va y se lleva su gran trofeo, el ataque a su base que hace que rompa su regla más importante: nunca apuntarle a sus propios hombres y pues finalmente perdió su propio pasado, le despojaron de su persona porque todo lo que él hizo resulta que no era el. La historia tuvo un impacto fuerte y a la vez vacío y pienso que ese es precisamente el punto. MgsV fue la visión de Kojima de lo que él quería originalmente que fuera el Peace Walker, iba a ser mundo abierto pero las limitaciones del hardware no lo permitían, igualmente una gran parte de la historia y detalles fue narrada en cintas. Esto lo hizo después con Death Stranding y personalmente me gusta esta manera de narrar la historia, te da un gran espacio para reflexionar y que el jugador saque sus propias hipótesis y conclusiones, ese es el punto de tener mucho espacio sin escenas cinematográficas. Yo no llamaría a MGSV un fiasco, pienso que fue una obra malinterpretada por jugadores que quisieron que toda la historia se las dieran a cucharadas, pero también entiendo el sentimiento, las cintas pueden ser monótonas para quien no le gusta eso.
El desarrollo del juego tuvo muchos contras con respecto a kojima y Konami pero no puedo to.arte enserió con un argumento como no debió existir es estúpido bro...
Siento que este metal gear pudo haberse limitado a solo llenar los huecos argumentales y venderlo como un spin off igual que peace walker, pero el hecho de querer buscar nuevas historias para big boss fue algo puramente hecho para que la franquicia siguiera generando dinero y obviamente eso paso factura, el que tenga el número 5, como si fuera a continuar la historia, fue algo de doble filo ya que todos vimos como se concluyó la historia en general de la saga y si bien siento que eran necesarios explicar esos huecos, ademas de servir para sacar un dineral, lo mejor que podrías hacer es jugarlo mas por el gameplay y la variedad de objetos a usar que por otra cosa
Gran video, yo la verdad jugaba metal gear por la historia, jugablemente diria que el mundo abierto de Ghost Recon Wildlands le pasa muy por encima a The phanton pain. Donde debia brillar MGV era en contar una gran historia
Buen video, yo en lo personal disfrute de la entrega aún con sus fallas, me divertía bastante haciendo algunas misiones mientras escuchaba los cassettes de música.
Su gamplay me gusto de hecho las primeras misiones intente utilizar todo el arsenal disponible sin matar a nadie pero las misiones son ta repetitivas que me canse y les hice speedrun y mate a todos xd
Igual continuar la saga pero esta vez con Raiden como protagonista no estaria mal. Osea el Metal Gear Rising era un muy buen juego y no afectaba en nada el legado que habian dejado los demas Metal Gear junto a Snake
Lamento decirtelo pero no entendiste MGSV, y lo entiendo muchos no lo hicieron, este es el juego que mas usa la regla de la narrativa "muestra, no cuentes" a comparacion del 3 donde te dan toda la informacion a la boquita. Casi todas la cosas "malas" de este juego tienen su explicacion....si prestaste atencion a los detalles Cosas como la repetitividad tiene si logica partiendo que asi es la vida de un militar, lo cual lo explica el mismo Miller que trabajarian para lograr su venganza ademas de transmitir al jugador la sensacion de vacio luego de derrotar al antagonista, la misma "Paz" te lo dice "puedes matar a skull face, torturalo, descuartizarlo, pero nada te traera a los muerto de la vida" Hasta cierto punto explicaria porque las misiones repetidas , una alucinacion de snake por calmar su "dolor fantasma". Los casset tiene tambien su explicacion donde serian una forma en la que snake guarda su infirmacion porque no confia en la realidad si es una alucinacion o no....volviendo nuevamente a la cinematica de "Paz". Los cassets serian una forma de asegurarse de que lo sucedido no es una alucinacion, por eso se molesta cuando con Ocelot y le dice "no estoy alucinando". Es un error comparar Uncharted con MGSV, ya que mgs ocurre en un lapso de 50 años, la 5 entrega no rompe con nada del 4, mas bien añade cosas que lo explican.
Menos mal que no soy el unico que lo piensa para mi la saga acabo en ground zeroes y de ai pasa al metal gear 1 la majaderia de los 2 bb y demas mierdas argumentales me sobran y desde luego la masiva felacion colectiva al juego por parte de todo el mundo no ayuda, y las incoherencias tecnologicas no ayudan a meterse bien en la trama joder que hay tecnologia mas moderna que juegos ambientados 30 años en el futuro por favor xd
1. El juego no esta completo ya todos sabemos que este juego tuvo complicacion porque hubo promeblas entre Kojima y Konami 2.Este juego es solo la sombra de lo que pudo haber sido si se hubiese dejado terminar pero ya todos sabemos en lo que termino, para ser un mundo abierto se siente muy solo y recordemos que ya el protagonista de este juego tuvo que cargar con otro personaje y leyenda de los videojuegos en si tenia demasiado que satisfacer a los fans de la saga. 3.ya mencionado esto es un buen juego a pesar de todo y no considero que haya sido un error o peor aun que no tuvo que haber existido si bien a muchos no les gusta por la implementacion de distintas mecanicas de juego como la regeneracion de vida o las misiones y en si la historia recuerden que un mundo abierto no es facil de trabajar y menos en su tiempo de desarrollo en donde iba a ser su primera vez tradando de hacer un juego de este estilo y pues por debidas razones no se pudo lograr el 100% del juego Mi opinion es que despues de haberlo jugado no me arrepiento nada en jugarlo como todos los metal gears tienen su escencia y este aunque solo tenga el nombre de metal gear pienso que es un buen juego.
Ta chilo porque explico el porque de varias cosas pero abrio mas huecos argumentales y dejo pendientes cosas :"0 aparte que weba jugar de Ahuevo misiones que ya se hicieron
La segunda trilogia Solid (4, PW, V) no debio existir. Es una pena que los primeros tres juegos Solid (los que el 99% de la gente jugo, a diferencia de los de MSX) queden historicamente tapados por estos tres juegos que pasan de mediocres a malos a sin terminar.
A pesar de que no es un mal juego, yo tb sentí que quedaba corto comparado con otras entregas. Siento que lo alargaron más de lo necesario. Con el MGS4 ya me sentía satisfecha porque fue un título que jugó con nuestra nostalgia y pudo cerrar ciclos en su justa medida, entonces cuando apareció el 5 se me hizo extraño, pero tenía mis buenas expectativas encima... que no fueron lo que yo esperaba. El MGS3 también está dentro de mi favorito de la saga, y en cuanto al Son of Liberty, a mí si me gustó mucho. Siento que es un título que fue mal juzgado solo porque no manejas a Snake directamente en lo que queda de juego.
2 años más tarde, pero fue porque Kojima no tuvo tiempo para terminarlo. Konami estuvo apurandolo para que lo sacara y que se retirara de la empresa causó que el juego quedara a medias
Ademas esta la decisión de diseño del demon snake, donde si matabas mucho o de formas crueles te crecia el cuerno de la cabeza, te llenabas de sangre sin importar si te duchabas, me parece una de las peores decisiones de diseño, un juego con mas de 300 armas de fuego donde te penalizan por usarlas y te conviene mas pasarte el juego con la pistola tranquiziliadora
Pues la verdad yo disfruté bastante el juego, su jugabilidad es brutalmente divertida, pero en eso estoy de acuerdo se siente muy innecesario. Lo poco que te cuenta la historia no daba para hacer otra entrega, en pocas es lo mismo que ocurrió con el God of War Ascension. Pd: si llegan a hacer otro Uncharted me gustaría que los protas sean Sully y Sam (osea al final del 4 parece que iban de aventuras juntos) o otra idea que me gustaría sería una de Sully junto a un joven Nate
Tus análisis son increíbles , espero que tú canal siga creciendo , ahora vi por ahí que te hacen publicidad en tik tok con extractos de tus videos , por qué no subes contenido recortado a ese medio bro? para expandirte
Creo que el único problema que le veo a the phantom pain es que esta incompleto, culpa por completo de Konami, de ahí en fuera todo en el juego me parece muy bueno.
A mí me encantó, pero en veces se nos olvidó que es un vídeo juego, y la decisión final es del consumidor. Creo y fuiste muy severo con tu Review. Concuerdo con Tigo en algo. El 3 es una obra maestra.
Estoy en desacuerdo, a la gente lo que no le gusta de este juego es que su historia se encuentra en las cintas ¿Mapa vacío? Estas en una zona de guerra, ¿que esperas? La Misión 51 siempre fue pensada como un dlc pero por x motivo nunca salió (lo cual es una lastima) "El capítulo 2 es repetitivo y vacio", y así fue pensado, tuviste tu venganza en el capitulo 1, ¿ahora que te queda? Solo seguir ordenes, porque no te queda nada más La historia trata sobre un soldado idolizado (Naked Snake) con hazañas legendarias, fuente de inspiración para otros soldados (Venom Snake), los cuales deciden volcar sus vidas para ser como sus ídolos, hacen cosas aún más legendarias y compasivas y aún así son olvidados... No por nada cada vez que rescatas a alguien Miller dice "¿Lo vas a extraer?", pues el Big Boss real no haría eso, y no por nada el propio Miller manda al infierno al Big Boss real al final, pues el médico es mucho más digno de ese título y comprende mucho más la voluntad de una mujer que nunca conoció en verdad (The Boss) No es un juego sobre los protagonistas de la historia, sino de sus fantasmas, los que se mueven en el telón de fondo y un día, ya no están... En pocas palabras, Venom Snake es todo lo que Naked Snake quisiera ser
Metal Gear Solid V es un buen juego, con una jugabilidad muy divertida gracias a sus controles, y es graficamente hablando de los mejores juegos que han salido para PS3 y Xbox360, pero es una pésimo "Metal Gear", con unos personajes olvidables, un antagonista decepcionante y una historia que no esta a nivel de otros juegos de la Saga Metal Gear.
Bandicoot, jugas Metal Gear Rising Reavengeance?? Siento que ese juego podía continuar con la saga, ya que la historia de Snake ya terminó y podían seguir con la de Raiden. Si lo jugaste me gustaría que hicieras videos de el, es el unico Metal Gear que jugué y es uno de mis juegos favoritos
@@zerogyoro4521 Su historia Ya había acabado y aún hací en Rising pudieron darle algo de desarrollo al hacerlo aceptar que es una máquina que disfruta matar, ya que recordemos que lo criaron para ser un soldado y lo adoctrinaron, como el dijo "desde pequeño me enseñaron que matar se siente bien" Que al final el decida alejarse de esa vida llena de violencia y sangre es un buen cierre para el personaje, pero siendo realista (algo que es carácteristico en la saga Metal Gear) eso sería algo muy difícil de hacer, ya que como dije EL fue CRIADO para que sea un asesino, no digo que no puede tener una vida normal como el quiere pero sería un proceso muy largo, un ejemplo sería que el no para de repetir que su espada es una herramienta de justicia o que el defiende a los inocentes, como si se necesitará autoconverserse que lo que hace es para mejorar al mundo y no lo hace por que disfruta cortar a la gente Al final del juego, Raiden no arregla nada mato a Armstrong pero eso no cambio nada, es más si no recuerdo mal (ya que no lo jugué hace tiempo) por las redes sociales todos piensan que Raiden es un Terrorista por matarlo ya que el era candidato a presidente. Podrían seguir con esta historia, ya que apesar de ser un Spin-off podrían hacer que esto siga después de toda la saga de Metal Gear, además si no me equivoco Kojima si participo un poco en este juego.
El problema con los "cassettes" es que si hubiesen hecho que dichos cassettes fuesen secuencias de video, acusarían otra vez de que metal gear tenía demasiadas cinemáticas, además mucha gente no jugó al Peace Walker y basicamente Phantom Pain fue Peace walker 2, la diferencia fue que peace walker tiene todo lo que le faltó a phantom pain, Kojima debio haber hecho el juego mas parecido a peace walker pero con los graficos realistas y la jugabilidad abierta que tuvo y hubiese sido genial, pero supongo que el fallo de phantom pain demuestra que los juegos están hechos por personas y no maquinas, con todo considero al Metal Gear solid V como uno de los mejores de la ps4 y ps3
Realmente el verdadero metal solid V fue ground Zeroes, y todo sobre phantom pain es "falsedad", Big Boss no está ahí, y el concepto (por que siempre hay un concepto en metal gear), es el dolor de una pérdida@@AaronTheSilver
Podrías hacer un análisis de Aiden pearce? (Watch dogs) considero que es un protagonista bastante bueno seria interesante un análisis tuyo :3 ( Aunque eso si, el juego es inconsistente a veces :u) Hablando de otra cosa, muy bueno el vídeo, metal gear es una de mis sagas favoritas, y me alegra que también te haya gustado. Además cada vez tus vídeos son mejores, ojala sigas creciendo! :D
@@jsantacruz7125 ya como opinión del juego,pues tiene algunas mecánicas muy regulares, además de eso,posee una historia un poco repetitiva,aunque eso sí,tiene momentos épicos como el tiroteo en las desguace de T-Bone mientras escuchas "Jesus built my Hotrod" Ya para culminar,cabe resaltar que no jugué el DLC "Bad blood"
SISISIS por favor Este personaje, con su de actuar y de ser, da para un video. Por dios, hay incluso un tipo que hace un analisis psicologico de hora y media sobre Aiden, su vida y filosofia.
El juego me gusto mucho, soy gran fan de la saga desde que tengo memoria empece jugando a Metal Gear Solid de la PSX. Desde ese día se transformo en mi saga favorita, jugando las demás entregas. Cuando empece a jugar a Metal Gear Solid 5 sentí que no era el mismo, no por su jugabilidad si no que perdido mucha su esencia por el tema de la historia como lo contaba en code o los enfrentamientos de los bosses que era legendario cada entrega que te daba la saga.
Realmente el problema de este juego es las tonterías del hype (metiendo a piscomantis y a Volgin sin ningún contexto justificado, psicomantis por edad y Volgin porque explotó con el Metal gear si no recuerdo mal) y luego que por alguna razón hay un cacho del juego que no está ahí, por ejemplo con el Metal gear que desarrolla el padre de Otacon no se puede usar en el modo libre sino solo en las misiones. Sino porque recuerdo que al terminar el juego supuestamente había un “capítulo 2” donde habría más historia. La realidad es que solo hice la misión donde Quiet desaparece y luego la misión de acabar con los infectados del parásito de las cuerdas vocales cuando en el “capítulo 1” yo había parado la enfermedad asilando a todos los Kin Kongo, y la excusa es de que hubo un brote de nuevo, meh. Y por último el casete donde se aclara que pasará luego de the phantom pain, te lo dan en el helicóptero así porque sí (sin cinemática incluso) y Anda, jódete Edit: ah sí, ¿y cómo demonios llegó liquid a África?
Mas alla de que el juego este incompleto, y que lo que hay no sea muy bueno, la unica forma de hacerlo tolerable es dejar de jugarlo al terminar el "Capitulo 1", por que lo que viene despues...las mismas misiones (que ya de por si son repetitivas) en mayor dificultad para desbloquear cassetes que te cuentan como termina la historia, me parecio una falta de respeto.
@@Jose-se9pu Si pero esa falta de respeto fue provocada por los mismos fans de metal gear, cuando salió metal gear solid 4 es el juego de la saga con más cinemáticas y no es coña porque literalmente en gameplay son solo 6 horas de juego cuando él mismo juego dura 10 horas osea son 4 HORAS DE PURA CINEMATICA. Tanto fue la crítica de esto que Kojima se lo tomó literal con MGSV dando casets.
Todas tus preguntas se encuentran respondidas en los casets No se como se escribe eso pero estan en esas cosas solo que hay gente huevona que no los escucha
@@pancito123 estás que voy a escuchar los casetes cuando la mayoría son información innecesaria. El juego debería explicarlo por si mismo, con códex o cinemáticas. Yo antes jugar de este juego había terminado de jugar MGS3 en HD y MGS4. No veas la decepción
"El metal gear que no debió existir" **Literalmente el metal gear que me introdujo a metal gear y el único metal gear en PC** No digo que sea una obra maestra, su historia es buena y sería lo mismo pero no hay que negar que su portabilidad pudo haber introducido a nuevas personas a la saga y qué si se hubiera hecho como se debe quizá hubiéramos tenido un metal gear unico como se venía prometiendo desde Ground Zeroes.
Pero imaginate lo hicieran de nuevo con más cinemáticas que casets, quitaran las misiones de relleno y la hicieran meramente secundarias.... Así se sentiría más cómo un Metal Gear....
Un juegazo si tuviera otro nombre.... la jugabilidad es 10 de 10 por eso lo acabas porque es divertido, el problema fue la historia y es que es buena también el problema es que quitaron muchas cosasy se siente incompleto el final te deja vacío no es como el final del 3 o 4 que lo juegas muchas veces por la historia este solo lo acabas y no hayas por que seguir jugando si no te resolveram
Llegl tarde a comentar pero el simple echo de un cambio narrativo no implica q es un mal juego, además algunos lo menosprecian por q el 3 es su favorito
MGS1 y MGS3 son las verdaderas obras maestras,donde la historia te envolvia abrazadoramente. Cosa que los demas juegos nunca lograron, especialmente el MGS4 y MGS5, donde Kojima se enfoco mas en su Open World y cosas tecnicas que no permitieron tener una historia de peso como en los primeros juegos. Espero que ahora con los anunciados Remakes de los juegos 1y 3 revivan como se debe a esta impresionante franquicia.
MGS2 tambien tenia una historia increible, y Rising a pesar de no ser principal, tambien estuvo muy bueno, se sintio mas Metal Gear que los propios MGS4 y 5
Hay que entender que metal gear solid V está incompleto, el juego iba a tener 3 capitulos pero en realidad solo tuvo un capitulo y medio porque el capitulo 2 esta incompleto. No hay que ser muy inteligentes para darse cuenta de eso, te meten misiones que ya pasaste en extrema dificultad para solventar los vacios en la historia y hasta completando ciertas misiones extremas se te dan cassettes para que vayas entendiendo. Está tan incompleto que no solo afectó la historia, si no que también afecto las físicas y algunos bugs del gameplay que todo el que jugó el juego sabe que aunqie el gameplay esta bueno igual hay limitaciones. También se debe tener en cuenta que el protagonista de the phantom pain ha sufrido lesiones cerebrales y el juego te aclara explícitamente que no hay hechos, si no interpretaciones, dando a entender que no todo lo que sucedió en the phantom pain es realmente lo que sucedió.
200 horas jugadas en PS3 (Si, ps3 a 20fps) y la pasé súper genial, pero al final del día pensé lo genial que sería su jugabilidad con una historia más lineal y sin ese mundo abierto donde no importa cuántos enemigos mates al día siguiente estarán ahí esperando a que snake los despedace de nuevo pero de manera más brutal y con 3 miras más en el arma
Creo que estoy muy de acuerdo con casi todo, menos con lo de MGS4. Para mi no fue un buen juego, de hecho es como la premonición de cosas que se venían en MGS5: los villanos inservibles (the beauties and the beast), una buena jugabilidad, falta de seriedad en el juego… Sin embargo hay que rescatar que el 4 tenía una historia más o menos decente.
7:15 eso es mentira directamente podes pasar a la siguiente la cual ya esta desbloqueada una vez pasada no necesitas hacer todo de vuelta si o si con mayor dificultad
Este metal gear es algo especial para mi, fue el único juego de esta saga con el que invertí tantas horas y pase muchos buenos ratos pero tengo que admitir que el juego es repetitivo con un mundo abierto bastante muerto y con un final que no me gusto. Uno de los mayores problemas del juego son su antagonista, ese mismo que se nos vendió como el único que dejo fuera de combate a big boss por 9 años, para terminar siendo un antagonista que no lleno las expectativas ni mucho menos dio un verdadero trasfondo al juego mas que la venganza, que es la premisa del juego pero como termina es bastante flojo. (Dejando de lado la sub trama de paz que nunca comprendí si era o no una alucinación de venom snake) Este juego tiene momento muy memorables como la infección en la base y la despedida de quiet pero simplemente para metal gear esto no alcanza y este juego no debió existir o al menos se le tuvo que dar mas cariño a su creación.
Siempre he notado que los que son fans de algun juego por ejemplo metal gear solid esperan el juego con ansias pero después los termina decepcionando y en mi caso los que no hemos jugado ningún juego de esa saga no das igual yo estoy jugando metal gear solid V y me esta encantando pero entiendo mucho a los fans
A mi la verdad es que me pareció demasiado desaprovechado. La historia ya estaba cerrada, y concuerdo con que todo después del 4 sobraba. Volgin estaba muerto y enterrado, y su historia concluyó de forma satisfactoria en mgs3. Pero lo resucitan, lo convierten en otro personaje mudo, ya van cuatro con Snake, Quiet y Psycho Mantis, y luego se queda encerrado en una jaula en mother base. En lugar de atar cabos, lo único que hizo fue arruinar lo que ya se había establecido. Y por que incluir un personaje como Quiet, si es que merece llamarse personaje, cuando perfectamente hubiese tenido sentido que fuese en este juego donde Big Boss rescatase a Sniper Wolf, como ella misma dijo en mgs1. Asi la hubiesemos tenido a ella, y no a Quiet. Y Ocelot, de ser de los personajes con mas personalidad, pasa a ser un tipo cualquiera sin ningún carisma.
Totalmente de acuerdo con tu análisis. Metal Gear es mi saga favorita, la he disfrutado desde Metal Gear Solid de PS1; sin embargo The Phantom Pain a excepción de su jugabilidad y gráficos, me aburrió muchísimo ya que es nuy repetitivo y hay que dedicarle muchisimo tiempo, tanto asi que solo llegué al 7% y lo deje guardado solo como colección. 😪
Hay algo que no hay que negar sobre este juego, su gameplay es exquisito y su gran variedad de armas e items te brinda mucha libertad, en ese aspecto es un 10 para mi gusto
Se, es el metal gear con el mejor gameplay, y uno de los mejores juegos de sigilo
@@K4LAD1N totalmente de acuerdo, ver vídeos de personas haciendo todo en sigilo con distintos métodos es satisfactorio
Verdades, el gameplay es una joya
Buen juego, mal metal gear
@@haroldandree-___-9559 Metal gear rising : buen juego y buen metal gear
Fuera la joda él rising tiene la mejor jugabilidad y su historia pese no ser la mejor si se siente como un MGS
Aunque me duela admitirlo fue sin dudas el metal gear al que más horas le invertí
La historia no está ni de cerca al mismo nivel que lo demás juegos
Pero seré honesto y sin duda alguna para mi este tiene la mejor jugabilidad de todos
Totalmente cierto lo de la jugabilidad,yo le metí como 150 horas nomás por la jugabilidad,es muy satisfactoria
Más de 400 horas aquí, con el 100% logrado,todos los logros conseguidos,rango s en todas las misiones,etc bueno esto hace 3 años aprox en PC en un Notebook medio kk xD (la primera vez lo jugué en XBOX 360 en 2016 si no me equivoco pero sin sacar el 100% pero todas las misiones ya hechas)
No tiene nada de malo que el juego te guste por su gameplay, de hecho creo que es lo que lo salva de ser un juego totalmente malo, habrá quienes discrepen pero el gameplay es tan bueno que hace que sea divertido jugar este título aún con todos sus fallos
Es casi obvio que va a ser el que más pulido tenga el apartado jugable
@@nicolasacuna2605 bueno, después de todo, es un videojuego
La principal razón del descontento de algunos sobre este juego es el cambio en el estilo narrativo, sin embargo yo lo consideraría uno de los mejores Metal Gear de todos.
Al fin alguien con dos dedos de frente carajo!
igualmente mi bro, y eso que yo soy el raro que tiene como favorito Guns oF the Patriots
Tienes toda la razón …la gente queria otra historia con el protagonista repetiendo cada cosa que le dicen como tonto
@@sebastianalejandromendozat4715 Bro, me da igual lo que la gente diga, para mí, Metal Gear Solid 4 que, pese a sus cosas malas, fue hecho con pasión
No jugué el 5, mis favoritos son el 4 y el 3
7:13 ¿Obligatorias? Qué raro porque las misiones repetidas son las únicas misiones principales junto a la última de Quiet que NO son necesarias para obtener el final
Ahí se fumó un canuto como mi cabeza de grande
Así es solamente hay que hacer misiones secundarias para desbloquear las misiones importante
El problema es que en ningún lado te aclaran que esas misiones no son obligatorias.
@@nicolasacuna2605 Te lo indican con color "Amarillo" o un punto amarillo como tal al lado del título como parte de la historia principal. Si es secundaria o no importante, es un punto blanco.
Siento que el "I'm Big Boss, and You're too" fue el único consuelo que tuve al completar el juego
Y aún así eso no fue un halago, era una advertencia xd
Un par de apuntes:
-NO ES OBLIGATORIO hacer las misiones repetidas del Capítulo 2 para terminar el juego. No te lo dicen pero basta con hacer secundarias para que se vayan desbloqueando las nuevas misiones principales. Lo cual probablemente sea el mayor fallo de todo el juego.
-Entiendo perfectamente tu punto de que no hace falta alargar una historia ya cerrada. Pero con Metal Gear es un caso algo curioso. MGS1 terminaba con Naomi diciéndole a Snake que puede escoger ser quien quiera, que se puede entender como que ya no necesita ser un soldado.
Pero entonces llegó Metal Gear Solid 2 y aunque puedan quedar dudas sobre los patriots y tal, el mensaje del juego es que vivas tu vida. Otro buen final para la saga y puedo perdonar que exista porque
1. Es un juegazo.
2. Era normal hacer una secuela después del exitazo del 1
3. Aprovecha el hecho de que es una secuela.
El 3 aporta contexto a quien era Big Boss y otros personajes pero no se siente imprescindible para lo que querían contar con los otros juegos etc etc.
Es por eso que Kojima siempre decía que este era el último Metal Gear que haría. Porque la historia estaba bien cerrada y aunque quedasen dudas de lore, no siempre formaban parte del mensaje del juego (excepto quizá en el 3). Vamos que el problema de The Phantom Pain, en cierta manera está en toda la saga.
Creo que el juego aporta 3 cosas importantes en la saga, bueno quizá una no tanto
1.- Quien era el Big Boss de Metal Gear (1987).
2.- El predecesor de Fox Die.
Y 3.- El desarrollo de Big Boss original.
Explico, el virus que skullface crearía en éste juego sería la base para la creación del virus Foxdie, sin la ingerencia de skullface, la creación de éste virus no habría Sido posible, siendo parte fundamental de la historia del juego, y luego, en la 3 digo que se desarrolla, de que forma? Durante sus juegos, Big Boss va teniendo un cambio gradual, convirtiendose en lo que lo daño en Metal Gear Solid 3, un hipócrita que trata a los soldados cómo juguetes de usar y tirar, para poder conseguir sus objetivos, eso se puede observar con Venom Snake, que fue el mejor hombre de Big Boss y esté se lo paga lavandole el cerebro y cambiándole la identidad para que el cumpla sus planes, sin importarle su vida ni nada.
Igual fue Zero y ocelot que movieron todos los hilos,Big boss solo acepto y se apego al plan, aunque obviamente sigue estando muy mal todo lo que hace Big boss, igual al final del 4 tuvo un poco de redención
Otra cosa que MGS V añadió es más caracterización para Zero. Sin las cintas de "La Verdad" que él fuera el fundador de los Patriots se sentia un poco metido con calzador.
Me parece que en Metal Gear 2, Metal Gear Solid o Metal Gear Solid 4 hacen una referencia al como Big Boss sobrevivió al final del primer juego, técnicamente la existencia del fantasma de Big Boss era irrelevante.
@@SanosukeSagara84 No, en Metal Gear Solid 4 lo que explican es como sobrevivió a Zanzibar (Metal Gear 2) no explican nada de Metal Gear 1
@@billsamdd3142 igual esta mal porq big boss convirtió a venom en the boss ya que venom fue sentenciado a pelear con solid lo cual lo llevó a su muerte y no fue hasta su último día que no supo quien era realmente ya que en la cinemática final arriba se escucha disparos y morteros lo cual significa que solid ya esta por el lugar
El unico metal gear que no debió existir fue el Survive, el phantom pain por lo menos ató algunos cabos sueltos como porqué Snake mató a Big Boss en el Metal gear y apareció otro (el verdadero) en el 2.
Estoy jugandolo ahora mismo y ME ENCANTO con todo y sus errores.
Big Boss es un gran personaje y era obvio que Konami queria expandir su historia para crear su propia saga de juegos asi como la que tiene Solid Snake, tener a Big Boss solo en MGS3 hubiera sido muy poco.
Es cierto que es muy repetitivo pero para mi lo que me motiva a seguir jugandolo es la posibilidad de conseguir recursos, desarrollar mejores armas y conseguir mejores soldados para subir los niveles de la Mother Base.
Todos saben que Kojima esta loco pero aun asi Phantom Pain le salio de forma decente aun haciendolo de mala gana.
No me hubiera gustado que las misiones secundarias sean accesibles como en Peace Walker, ahi se entendia que sean mas accesibles porque la PSP no era muy potente para hacerlas en mundo abierto, Phantom Pain ofrecio la oportunidad del mundo abierto y a pesar de sus fallos me termino gustando.
Konami no hizo mal en hacer Phantom Pain pero si lo hizo con Survive, alli Konami se estaba volviendo como Capcom (expertos en expandir franquicias hasta el ridiculo sin ninguna verguenza).
Y ya hay muchos fanaticos que consideran a Rising como el cierre de toda la historia de Metal Gear, me hubiera gustado que Skullface tenga la misma ambicion y descaro que tenia el senador Amstrong pero solo termino siendo un amargado.
La mayoria de fans consideran a rising no canonico, altera un monton de cosas pasadas para crear una historia sacada de un anime, a pesar de ser un buen juego no encaja en la saga y no la cierra bien, mgs 4 cerraba todos los agujeros de guion del primer y segundo mgs, en cambio rising solo abre mas y no los resuelve.
@@lautarocardozo5214 Creo que tenian planeado continuar la saga rising, pero... konami xd
Considero que algunos puntos mencionados respecto al juego están mal interpretados o equivocados, pero es verdad que MGSV tiene sus defectos, aunque esta lejos de ese desprestigio que se le da, considerándolo un juego que no es Metal Gear, cuando es uno en todas las letras.
Amén
fue el único metal gear que no pude jugar
@@capsulalunar8224 cómprate un PS3 xd
@@Wuuci tengo dos xd
@@capsulalunar8224 juegalo entonces :v
A nivel de gameplay, creo que le jugó en contra el hecho de que fuera de mundo abierto, de hecho yo hice un vídeo hablando bastante del mapeado de Phantom Pain, pienso fuertemente que si hubiese tenido un mapeado al estilo de la saga de Arkham, hubiera sido mucho mejor, dejar el mundo abierto para actividades y misiones secundarias, pero que las misiones principales fuesen en lugares cerrados al estilo de los mgs clásicos, eso hubiera sido un mejor equilibrio
A nivel de historia me parece que Kojima tomo una mala decisión al poner tan pocas cinemáticas y que Venom Snake hablará poco, además que los finales le pueden parece insatisfactorios a muchas personas ...
Si algo me ha enseñado TLOU 2 y God Of War es que se puede dar libertad sin hacer mundos abiertos. En mi última run de TLOU decidí matar sólo cuando era necesario, eludiendo a los enemigos, distrayendo con botellas o cualquier cosa, y en GOW hay muchas cosas secundarias, pero los mapas son compactos, por lo que el ritmo nunca se resiente y se siente un verdadero progreso
@@videotapeandroid7074 correcto amigo, la verdad es que no es necesario tener mundo abierto en todos los casos, por ejemplo jedi fallen order, sin ser un mundo abierto tiene bastante exploración y no sientes que pierdes el tiempo
@ también podría entrar Control, donde casi toda la Casa Inmemorial es explorable a gusto, sin necesidad de tener demasiado relleno. Los juegos de mundo abierto necesitan una renovación ya que no han habido cambios sustanciales casi desde Far Cry 3
@@videotapeandroid7074 o The Witcher 3, el cual pienso que fue el ultimo gran mundo abierto, aunque fallout 4 no lo hizo tan mal tampoco y red dead redemption 2 ni lo he jugado :/
pero los arkham son mundo abierto......
algo que me gusto de este juego es que ayudo a solucionar un agujero de guion que lleva existiendo desde la concepcion de la saga, ademas de que evoluciona a Snake (Jack) de cierta forma, el usa a su mejor soldado, medic, para hacerse pasar por el, borrando su identidad y vida y dandole el unico proposito de servirle, de la misma forma que a el usaron en 1964 cuando lo obligaron a matar a su mentora, este simple detalle da a ver como Big Boss se convirtio en lo que odio en un principio
Por qué seguimos siendo fans de Metal Gear.... Solo para sufrir?
Aquel Metal Gear que me trajo buenos y malos momentos,y hasta el día de hoy....el único juego que dejé incompleto
déjame adivinar, lo dejaste cuando viste que debías repetir misiones anteriores con mayor dificultad. ( yo me arte con quiet.)
Esta bien, el juego ya esta incompleto, jajaja
Yo si lo termine porque su jugabilidad es la mejor.
Yo lo dejé porque me llegó altamente la narrativa y la historia tan tras de fondo
@@drekman.4205 yo siquiera las he echo solo segui con unas secundarias y se desbloquearon las demas principales y el final verdadero,pobre de ustedes xd
Buen video y un comentario muy cierto. Es increíble que Ground Zero, que básicamente es un demo, tenga misiones más variadas y entretenidas que todo PP junto. Y a nivel de historia, y hablando solo de Big Boss, el MGS3 sigue siendo la más interesante y memorable, pero a nivel de profundizar en personajes y relaciones el PW es único, dejándonos conocer muchas facetas de Big Boss, Kaz y más personajes. Y en lo personal, tengo mejores recuerdos y más cariño a la Mother Base de PW, aunque solo sean menús y un gráfico de la base, que a la gran base vacía y sin alma de PP. Comienzo a pensar que PP depende mucho a sus entregas pasadas para poder disfrutarse.
Obvio que TPP necesita de juegos antiguos, el juego basicamente es solo para explicar un agujero de guion que a la mayoria no le importaba.
@@lautarocardozo5214 y que explicó mal tras de eso y dejo más dudas jaja
Ground Zeroes es solo el intro de The Phantom Pain, que solo fue separado del juego original por la avaricia de Konami y los retrasos del juego en su momento.
Es como si la Misión Virtuosa fuera separada de MGS3 para venderlo por separado.
@@fjadan47 muy cierto y aun así, repitiendo el mimo escenario, tiene más variedad en sus misiones que PP.
@ nah
Completamente de acuerdo en todo lo expuesto en el analisis, si tuviera que usar una sola palabra para describir este juego seria; Decepcionante.
Es una pena que el verdadero final de la saga simplemente no alcanzo el potencial que todo mundo esperaba, tal y como mencionas la saga debio terminar con MGS4 y aunque ese juego tampoco fue de mucho de mi agrado al menos supieron como atar todos los cabos de manera cerrada y definitiva.
Con un mayor empeño y cuidado este juego pudo ser facilmente uno de los mejores de la historia, la grandeza esta ahi pero completamente enterrada en malas decisiones en su ejecución y argumento y lo mas frustrante es que siendo honestos es un juego incompleto.
Solo espero y si los rumores de los remakes de la saga son reales, la persona que este a cargo al menos agarre lo mejor de este juego como controles, graficos, IA, Etc. Y los sepa ejecutar de mejor manera.
Este juego no es el final de la saga,el inicio de la saga fue cronologicamente el 3,siguiendo con Peace Walker,luego el Phantom pain,comenzando la de solid snake en los 2 de msx y terminando en el 4,por ende este no es el final de la saga,es el preludio de los 2 juegos de MSX que hubo.
@@XNeohaggenX ya lo se nerd, me referia al final de la saga dirigida por Kojima, ni Survive ni ningun hipotetico MGS futuro sera parte de la linea temporal de los anteriores porque Kojima ya no los creara.
Literlamente este juego era para decir "Hey, este no era Big Boss el que mataste en el primer Metal Gear"
Es para decir muchas cosas mas,pero esa es la que algunos no entendieron xd
Por favor podrías hacer un vídeo sobre Spec Ops: The Líne? Es un buen juego con una gran historia aunque está bastante infravalorado, yo creo que te podría gustar
Venis de ver a joseju ¿no flaco?
@@DeeroDraws muchos conocieron a spec ops the line por joseju pero pocos por eric wiseman y dayoscript
@@DeeroDraws Vengo de haberme lo descargado por curiosidad en mi PS3, recién hoy veo el video de joseju una semana después de terminarlo xd
@@Hope_39 tambien dayo tiene un analisis
@@jothric Enserio? Entonces luego si tengo tiempo lo veré
7:15 no son necesarias las misiones del segundo acto para pasar el juegos son opcionales, son los cassette en amarillo y avance de mother base
Creo que termine siendo uno de los pocos que me gusta metal gear solid 5 por la historia llaque nunca me enfoque en la saga y solo sabía de ese juego llaque fue el primero que jugué de la saga metal, así que sorry pero me encanta 😔
X2
Creo en lo muy personal que... acá fallamos muchos nosotros, como seguidores de la saga, como fans, como amantes de esta historia, nuestras espectativas por por MGS V eran muy altas por su lore,por su trama, su legado, ideamos nuestra propia historia que para muchos sería la correcta, pero todo está es un Vs, un Vs contra los Kreador es (Kojima x Konami) su historia en mente, la historia que nos queria transmitir, una historia... Que no era lo que esperabamos.
Para mí fue fatal, aun siento el dolor, y pese que tuve muy buenos momentos jugando, y de vez en cuando me adentró al juego para apreciar su apartado.
Ground Zeroes creo que es el problema, fue demasiado bueno.
Todo lo que este juego pudo aportar al lore y al final no lo hizo:
*El porque Liquid vivió traumado con odio hacia Big Boss
*El origen del Foxdie y las nanomáquinas en el virus de Skull Face
*Como los Patriots dejaron de ser humanos para depender de la IA
*Como Big Boss empezó a reclutar niños soldados y como su visión de los soldados se devaluaba.
*Skull Face como el detonante de Zero en estado vegetal (es que enserio, el Skull Face de Ground Zeroes te lo ponían como un verdadero desgraciado digno de ser un villano interesante)
*Miembros de la unidad FoxHound (Quiet pudo haber entrenado a una joven SniperWolf o similar, la oportunidad estuvo ahí)
*Un vistazo a la relación entre Boss y Solid Snake en FoxHound (al menos un flashback a esos momentos)
*Incluso un origen o referencia a Raiden (pensando que este nació en África en los 80s, era un momento perfecto, sin contar una parte de Solidus)
Al final, todo se quedara en eso, lo que pudo ser pero no fue.
F :c
Kojima se fue despues de este game y no esta siquiera terminado no tes mamando xd
@@Pagan0Kharmatr4n yo tengo una duda y es eso que dices que venom es skull face pues yo no lo veo tan claro y si me lo puedes explicar bien te lo agradecería(no me digas solo mira el trailer porque eso no es una prueba debe ser un hecho que se muestre en el propio juego) y si esas cosas aparecen en cintas pero eso se tendría que haber explicado cómo dios manda osea cómo hice ron los demás MG con cinemáticas y gameplay
@ recuerda que tenian problemas we,despues de esto Kokima se fue y creo su propio estudió
@ WTF???
Yo no más lo termine y lo más curiosos es que este juego conecta con el metal gear 1 de la msx
Justo hace unos días, lo volví a comprar para PC (lo he tenido en PS3 y PS4). El juego me encanta a nivel jugable, es básicamente adictivo para mi. Pero habiendo jugado todos los demás con un cariño inmenso, puedo confirmar lo que todos dicen: "Excelente gameplay, mal Metal Gear" y es que se nota que el juego estaba incompleto. A nivel de historia, por ejemplo, Ground Zeroes fue casi perfecto sin contar su duración, y así debió haber sido Phantom Pain, con bases grandes pero no necesariamente en un mundo "abierto".
El juego siempre me seguirá gustando, pero si hablamos de un futuro, un remake de los juegos antiguos debería ser el camino correcto.
Para finalizar, me gusta parafrasear esta frase de Ezio Auditore: "¿Otro Metal Gear nuevo? No, tu quédate ahí, ya he visto un final perfecto como para ver otro más."
Terrible gameplay, hermoso, la pase de 1000 jugandolo, de los mejores Metal Gear
8:40 🐻💔
Esto sonara raro pero el primer juego de Metal Gear Solid que jugue fue el cuarto lo peor es que en su momento no entedia nada y me pareció tedioso que allá tantas sinematicas pero cuando juegue Fanton Pain me encato si era repepetivo y abase me aburria pero aun asi es de mis favoritos me gusto tanto que termine jugando toda la saga al final volví a jugar el cuarto, y es actualmente es mi 2 favorito de la saga y metal Gear solid tres es mi favorito
Cómo olvidar su soundtrack 👀
Estoy tan conmovido por toda la historia de metal gear, un verdadero error garrafal de Konami no haber terminado como Kojima lo tenía previsto, una hermosa historia sobre Venom snake, le faltó más hechos, el problema es que se siente vacío y repetitivo, ojalá y hubiese sido terminado
Que video amigo
si, pero muska89 ya lo dijo
Jajaja hora de cometer sacrilegio a lo tonto, metal gear solid V es mi metal gear solid favorito
Bandicoot, crees que para ti el hype mato al juego?
Respeto para ti man porque entiendo el trabajo qué hay detrás de este tipo de videos y no es algo que salga en 20 minutos… dicho eso, siento yo que hiciste una reseña muy superficial y mal construida. Mgs2 fue un juego que jugó con la percepción y las expectativas no solo de los personajes, sino de los fans, en vez de jugar con el héroe de la saga te ponen a este personaje que constantemente está dudando de si mismo, afeminado, inseguro sobre la misión hasta el punto de querer retirarse a mitad de ella. Este “engaño” lo hicieron como parte de la trama y es algo que ha venido pasando en todos los metal gears, en el primero pasó que en vez de ser el típico héroe de Hollywood en realidad solo te estaban usando de arma biológica andante, en el 3 pues la revelación de que toda la misión de Snake fue planeada junto con el sacrificio de the boss.
MgsV pasó exactamente lo mismo, el marketing y el lore apuntaba a que veríamos la transformación de big boss al villano de la saga pero en todo el juego se portó como el héroe, paralelo con eso también estaba ocurriendo algo muy interesante, en todo el capítulo 1 Snake fue consiguiendo cosas que engrandecían su imagen de leyenda, primero la revelación de la nueva base, aliados nuevos como ocelot y quiet, expansión de la base, a liquid y ya para el final del capítulo cumplieron su objetivo de venganza y hasta se llevaron el metal gear a la base a modo de trofeo. Pero empezando el capítulo 2 todo empieza a irse a la fregada, la base de big boss está en un estado de desconfianza entre sus miembros, la revelación de que imaginó a Paz todo este tiempo, quiet se va de la base, liquid se va y se lleva su gran trofeo, el ataque a su base que hace que rompa su regla más importante: nunca apuntarle a sus propios hombres y pues finalmente perdió su propio pasado, le despojaron de su persona porque todo lo que él hizo resulta que no era el. La historia tuvo un impacto fuerte y a la vez vacío y pienso que ese es precisamente el punto.
MgsV fue la visión de Kojima de lo que él quería originalmente que fuera el Peace Walker, iba a ser mundo abierto pero las limitaciones del hardware no lo permitían, igualmente una gran parte de la historia y detalles fue narrada en cintas. Esto lo hizo después con Death Stranding y personalmente me gusta esta manera de narrar la historia, te da un gran espacio para reflexionar y que el jugador saque sus propias hipótesis y conclusiones, ese es el punto de tener mucho espacio sin escenas cinematográficas. Yo no llamaría a MGSV un fiasco, pienso que fue una obra malinterpretada por jugadores que quisieron que toda la historia se las dieran a cucharadas, pero también entiendo el sentimiento, las cintas pueden ser monótonas para quien no le gusta eso.
Tu comentario es mil veces mejor que el chusco de crítica que este hombre ha hecho en 20 min. Dislike al video y like a ti
El desarrollo del juego tuvo muchos contras con respecto a kojima y Konami pero no puedo to.arte enserió con un argumento como no debió existir es estúpido bro...
Pues "no debio existir" no es un argumento, es la tesis del video. Los argumentos son el porque no debio existir
Pues "no debio existir" no es un argumento, es la tesis del video. Los argumentos son el porque no debio existir
Siento que este metal gear pudo haberse limitado a solo llenar los huecos argumentales y venderlo como un spin off igual que peace walker, pero el hecho de querer buscar nuevas historias para big boss fue algo puramente hecho para que la franquicia siguiera generando dinero y obviamente eso paso factura, el que tenga el número 5, como si fuera a continuar la historia, fue algo de doble filo ya que todos vimos como se concluyó la historia en general de la saga y si bien siento que eran necesarios explicar esos huecos, ademas de servir para sacar un dineral, lo mejor que podrías hacer es jugarlo mas por el gameplay y la variedad de objetos a usar que por otra cosa
Gran video, yo la verdad jugaba metal gear por la historia, jugablemente diria que el mundo abierto de Ghost Recon Wildlands le pasa muy por encima a The phanton pain. Donde debia brillar MGV era en contar una gran historia
fue mi primer metal gear y al menos a mi me encanto. incluso ya me lo compre y acabe tres veces no se pero me gusta mucho xd.
El mejor Metal Gear fue el 3 y el que nos mereciamos fue el 4, el Phantom Pain parece más un spin off.
Las misiones con dificultad aumentada no son obligatorias.
Está mal el título bro, creo que debería decir MgsV el mejor de la saga*
*Es un juegazo pero lo encuentro muy exigente para mí. Nunca me lo he podido pasar.*
Lo ando jugando en xbox por que lo regalaban en gold y hasta ahora solo me aburre y solo hago las misiones principales
Buen video, yo en lo personal disfrute de la entrega aún con sus fallas, me divertía bastante haciendo algunas misiones mientras escuchaba los cassettes de música.
Su gamplay me gusto de hecho las primeras misiones intente utilizar todo el arsenal disponible sin matar a nadie pero las misiones son ta repetitivas que me canse y les hice speedrun y mate a todos xd
Igual continuar la saga pero esta vez con Raiden como protagonista no estaria mal. Osea el Metal Gear Rising era un muy buen juego y no afectaba en nada el legado que habian dejado los demas Metal Gear junto a Snake
Phantom Pain= Gráficos y Gameplay
+
MGS1= Doblaje e Historia
+
MGS3= Mecánicas y Boss Fight
=
GOTY
Uhmmm eso sería un metal gear solid 3 remake no?
Mi juego favorito de la generación , la jugabilidad es de las mejores de la historia.
de la historia? ajajajja
Lamento decirtelo pero no entendiste MGSV, y lo entiendo muchos no lo hicieron, este es el juego que mas usa la regla de la narrativa "muestra, no cuentes" a comparacion del 3 donde te dan toda la informacion a la boquita.
Casi todas la cosas "malas" de este juego tienen su explicacion....si prestaste atencion a los detalles
Cosas como la repetitividad tiene si logica partiendo que asi es la vida de un militar, lo cual lo explica el mismo Miller que trabajarian para lograr su venganza ademas de transmitir al jugador la sensacion de vacio luego de derrotar al antagonista, la misma "Paz" te lo dice "puedes matar a skull face, torturalo, descuartizarlo, pero nada te traera a los muerto de la vida"
Hasta cierto punto explicaria porque las misiones repetidas , una alucinacion de snake por calmar su "dolor fantasma".
Los casset tiene tambien su explicacion donde serian una forma en la que snake guarda su infirmacion porque no confia en la realidad si es una alucinacion o no....volviendo nuevamente a la cinematica de "Paz". Los cassets serian una forma de asegurarse de que lo sucedido no es una alucinacion, por eso se molesta cuando con Ocelot y le dice "no estoy alucinando".
Es un error comparar Uncharted con MGSV, ya que mgs ocurre en un lapso de 50 años, la 5 entrega no rompe con nada del 4, mas bien añade cosas que lo explican.
papulince ,haz un review de dying light, antes del estreno del 2
El juego en verdad no es tan malo lo único es la historia que es bastante interior pero en si el mundo abierto y la jugabilidad es muy buena
Hace 3 semanas me compre la saga completa de mgs, ayer pude terminar el 3 😭😭😭, ahora seguire con peace walker
Menos mal que no soy el unico que lo piensa para mi la saga acabo en ground zeroes y de ai pasa al metal gear 1 la majaderia de los 2 bb y demas mierdas argumentales me sobran y desde luego la masiva felacion colectiva al juego por parte de todo el mundo no ayuda, y las incoherencias tecnologicas no ayudan a meterse bien en la trama joder que hay tecnologia mas moderna que juegos ambientados 30 años en el futuro por favor xd
1. El juego no esta completo ya todos sabemos que este juego tuvo complicacion porque hubo promeblas entre Kojima y Konami
2.Este juego es solo la sombra de lo que pudo haber sido si se hubiese dejado terminar pero ya todos sabemos en lo que termino, para ser un mundo abierto se siente muy solo y recordemos que ya el protagonista de este juego tuvo que cargar con otro personaje y leyenda de los videojuegos en si tenia demasiado que satisfacer a los fans de la saga.
3.ya mencionado esto es un buen juego a pesar de todo y no considero que haya sido un error o peor aun que no tuvo que haber existido si bien a muchos no les gusta por la implementacion de distintas mecanicas de juego como la regeneracion de vida o las misiones y en si la historia recuerden que un mundo abierto no es facil de trabajar y menos en su tiempo de desarrollo en donde iba a ser su primera vez tradando de hacer un juego de este estilo y pues por debidas razones no se pudo lograr el 100% del juego
Mi opinion es que despues de haberlo jugado no me arrepiento nada en jugarlo como todos los metal gears tienen su escencia y este aunque solo tenga el nombre de metal gear pienso que es un buen juego.
Ta chilo porque explico el porque de varias cosas pero abrio mas huecos argumentales y dejo pendientes cosas :"0 aparte que weba jugar de Ahuevo misiones que ya se hicieron
Pues a mi me encantó
Excelente video!
La segunda trilogia Solid (4, PW, V) no debio existir.
Es una pena que los primeros tres juegos Solid (los que el 99% de la gente jugo, a diferencia de los de MSX) queden historicamente tapados por estos tres juegos que pasan de mediocres a malos a sin terminar.
"Why whe are here just to suffer"
-Kaz miller
A pesar de que no es un mal juego, yo tb sentí que quedaba corto comparado con otras entregas. Siento que lo alargaron más de lo necesario. Con el MGS4 ya me sentía satisfecha porque fue un título que jugó con nuestra nostalgia y pudo cerrar ciclos en su justa medida, entonces cuando apareció el 5 se me hizo extraño, pero tenía mis buenas expectativas encima... que no fueron lo que yo esperaba.
El MGS3 también está dentro de mi favorito de la saga, y en cuanto al Son of Liberty, a mí si me gustó mucho. Siento que es un título que fue mal juzgado solo porque no manejas a Snake directamente en lo que queda de juego.
2 años más tarde, pero fue porque Kojima no tuvo tiempo para terminarlo. Konami estuvo apurandolo para que lo sacara y que se retirara de la empresa causó que el juego quedara a medias
Donde esta: "Lo mejor está por venir" y "Why to Fall"???
Alguna vez jugaste algún dead rising ??
¿Podrías hacer un análisis de los protagonistas de Life Is Strange?
La verdad es que me gustaría saber tú opinión con respecto a la saga.
Xdxdxd se me cae si les pone como algo profundo o bueno
Ademas esta la decisión de diseño del demon snake, donde si matabas mucho o de formas crueles te crecia el cuerno de la cabeza, te llenabas de sangre sin importar si te duchabas, me parece una de las peores decisiones de diseño, un juego con mas de 300 armas de fuego donde te penalizan por usarlas y te conviene mas pasarte el juego con la pistola tranquiziliadora
Para llegar a ser demon snake no tener que matar ni cientos ni miles de soldadoa, sino millones.
Lo unico que me gusta del mgsv es el gameplay
Pues la verdad yo disfruté bastante el juego, su jugabilidad es brutalmente divertida, pero en eso estoy de acuerdo se siente muy innecesario.
Lo poco que te cuenta la historia no daba para hacer otra entrega, en pocas es lo mismo que ocurrió con el God of War Ascension.
Pd: si llegan a hacer otro Uncharted me gustaría que los protas sean Sully y Sam (osea al final del 4 parece que iban de aventuras juntos) o otra idea que me gustaría sería una de Sully junto a un joven Nate
Tus análisis son increíbles , espero que tú canal siga creciendo , ahora vi por ahí que te hacen publicidad en tik tok con extractos de tus videos , por qué no subes contenido recortado a ese medio bro? para expandirte
ª
tantos idiomas y decidiste hablar basado, tienes la boca llena de razón
Creo que el único problema que le veo a the phantom pain es que esta incompleto, culpa por completo de Konami, de ahí en fuera todo en el juego me parece muy bueno.
Tantas armas,use la scar con silenciador todo el juego,nada mas necesitaba
Pero asi te aburris
A mí me encantó, pero en veces se nos olvidó que es un vídeo juego, y la decisión final es del consumidor. Creo y fuiste muy severo con tu Review. Concuerdo con Tigo en algo. El 3 es una obra maestra.
Bueno, sigue siendo una obra. Considero que su análisis no se pasó de severo
Este juego tiene uno de los mejores gameplays jamas creados ,asi que es muy debatible si es una obra maestra o no
Su gameplay deja en pañales a muchos juegos... incluidos otros de la saga
Estoy en desacuerdo, a la gente lo que no le gusta de este juego es que su historia se encuentra en las cintas
¿Mapa vacío? Estas en una zona de guerra, ¿que esperas?
La Misión 51 siempre fue pensada como un dlc pero por x motivo nunca salió (lo cual es una lastima)
"El capítulo 2 es repetitivo y vacio", y así fue pensado, tuviste tu venganza en el capitulo 1, ¿ahora que te queda? Solo seguir ordenes, porque no te queda nada más
La historia trata sobre un soldado idolizado (Naked Snake) con hazañas legendarias, fuente de inspiración para otros soldados (Venom Snake), los cuales deciden volcar sus vidas para ser como sus ídolos, hacen cosas aún más legendarias y compasivas y aún así son olvidados...
No por nada cada vez que rescatas a alguien Miller dice "¿Lo vas a extraer?", pues el Big Boss real no haría eso, y no por nada el propio Miller manda al infierno al Big Boss real al final, pues el médico es mucho más digno de ese título y comprende mucho más la voluntad de una mujer que nunca conoció en verdad (The Boss)
No es un juego sobre los protagonistas de la historia, sino de sus fantasmas, los que se mueven en el telón de fondo y un día, ya no están...
En pocas palabras, Venom Snake es todo lo que Naked Snake quisiera ser
Metal Gear Solid V es un buen juego, con una jugabilidad muy divertida gracias a sus controles, y es graficamente hablando de los mejores juegos que han salido para PS3 y Xbox360, pero es una pésimo "Metal Gear", con unos personajes olvidables, un antagonista decepcionante y una historia que no esta a nivel de otros juegos de la Saga Metal Gear.
Estoy de acuerdo, señor roca
Bandicoot, jugas Metal Gear Rising Reavengeance?? Siento que ese juego podía continuar con la saga, ya que la historia de Snake ya terminó y podían seguir con la de Raiden.
Si lo jugaste me gustaría que hicieras videos de el, es el unico Metal Gear que jugué y es uno de mis juegos favoritos
Ahh un hombre de cultura por lo que veo
Nah, de todas formas no creo que se pudiera, no daba para mucho la verdad y ni es canon. La historia de Raiden ya había acabado.
@@zerogyoro4521 Su historia Ya había acabado y aún hací en Rising pudieron darle algo de desarrollo al hacerlo aceptar que es una máquina que disfruta matar, ya que recordemos que lo criaron para ser un soldado y lo adoctrinaron, como el dijo "desde pequeño me enseñaron que matar se siente bien"
Que al final el decida alejarse de esa vida llena de violencia y sangre es un buen cierre para el personaje, pero siendo realista (algo que es carácteristico en la saga Metal Gear) eso sería algo muy difícil de hacer, ya que como dije EL fue CRIADO para que sea un asesino, no digo que no puede tener una vida normal como el quiere pero sería un proceso muy largo, un ejemplo sería que el no para de repetir que su espada es una herramienta de justicia o que el defiende a los inocentes, como si se necesitará autoconverserse que lo que hace es para mejorar al mundo y no lo hace por que disfruta cortar a la gente
Al final del juego, Raiden no arregla nada mato a Armstrong pero eso no cambio nada, es más si no recuerdo mal (ya que no lo jugué hace tiempo) por las redes sociales todos piensan que Raiden es un Terrorista por matarlo ya que el era candidato a presidente.
Podrían seguir con esta historia, ya que apesar de ser un Spin-off podrían hacer que esto siga después de toda la saga de Metal Gear, además si no me equivoco Kojima si participo un poco en este juego.
Además, para arreglar algo el primer paso es aceptar que tienes un problema, como hizo Raiden
@@nerokenwaydafirenze8226 por lo que raiden sería un personaje realista.
El problema con los "cassettes" es que si hubiesen hecho que dichos cassettes fuesen secuencias de video, acusarían otra vez de que metal gear tenía demasiadas cinemáticas, además mucha gente no jugó al Peace Walker y basicamente Phantom Pain fue Peace walker 2, la diferencia fue que peace walker tiene todo lo que le faltó a phantom pain, Kojima debio haber hecho el juego mas parecido a peace walker pero con los graficos realistas y la jugabilidad abierta que tuvo y hubiese sido genial, pero supongo que el fallo de phantom pain demuestra que los juegos están hechos por personas y no maquinas, con todo considero al Metal Gear solid V como uno de los mejores de la ps4 y ps3
Segun Kojima, el verdadero Metal Gear Solid V fue Peace Walker
Realmente el verdadero metal solid V fue ground Zeroes, y todo sobre phantom pain es "falsedad", Big Boss no está ahí, y el concepto (por que siempre hay un concepto en metal gear), es el dolor de una pérdida@@AaronTheSilver
Podrías hacer un análisis de Aiden pearce? (Watch dogs) considero que es un protagonista bastante bueno seria interesante un análisis tuyo :3 ( Aunque eso si, el juego es inconsistente a veces :u)
Hablando de otra cosa, muy bueno el vídeo, metal gear es una de mis sagas favoritas, y me alegra que también te haya gustado. Además cada vez tus vídeos son mejores, ojala sigas creciendo! :D
Aiden Pearce es perfecto ejemplo de la frase "El pasado nunca te dejará ir" (?).
@@NicoAD._. bueno ahora que lo pienso tienes razón, es bastante simple :v
Edit: Pero aun así creo que un análisis del juego sería interesante :D
@@jsantacruz7125 ya como opinión del juego,pues tiene algunas mecánicas muy regulares, además de eso,posee una historia un poco repetitiva,aunque eso sí,tiene momentos épicos como el tiroteo en las desguace de T-Bone mientras escuchas "Jesus built my Hotrod"
Ya para culminar,cabe resaltar que no jugué el DLC "Bad blood"
SISISIS por favor
Este personaje, con su de actuar y de ser, da para un video.
Por dios, hay incluso un tipo que hace un analisis psicologico de hora y media sobre Aiden, su vida y filosofia.
@@samuelhernandez2752 QUE CHIDO! :D entonces si se podría hacer un análisis sobre el :3
El juego me gusto mucho, soy gran fan de la saga desde que tengo memoria empece jugando a Metal Gear Solid de la PSX. Desde ese día se transformo en mi saga favorita, jugando las demás entregas. Cuando empece a jugar a Metal Gear Solid 5 sentí que no era el mismo, no por su jugabilidad si no que perdido mucha su esencia por el tema de la historia como lo contaba en code o los enfrentamientos de los bosses que era legendario cada entrega que te daba la saga.
Este juego me hizo llorar
La parte de la base contaminada fue brutal
Realmente el problema de este juego es las tonterías del hype (metiendo a piscomantis y a Volgin sin ningún contexto justificado, psicomantis por edad y Volgin porque explotó con el Metal gear si no recuerdo mal) y luego que por alguna razón hay un cacho del juego que no está ahí, por ejemplo con el Metal gear que desarrolla el padre de Otacon no se puede usar en el modo libre sino solo en las misiones.
Sino porque recuerdo que al terminar el juego supuestamente había un “capítulo 2” donde habría más historia. La realidad es que solo hice la misión donde Quiet desaparece y luego la misión de acabar con los infectados del parásito de las cuerdas vocales cuando en el “capítulo 1” yo había parado la enfermedad asilando a todos los Kin Kongo, y la excusa es de que hubo un brote de nuevo, meh.
Y por último el casete donde se aclara que pasará luego de the phantom pain, te lo dan en el helicóptero así porque sí (sin cinemática incluso) y Anda, jódete
Edit: ah sí, ¿y cómo demonios llegó liquid a África?
Mas alla de que el juego este incompleto, y que lo que hay no sea muy bueno, la unica forma de hacerlo tolerable es dejar de jugarlo al terminar el "Capitulo 1", por que lo que viene despues...las mismas misiones (que ya de por si son repetitivas) en mayor dificultad para desbloquear cassetes que te cuentan como termina la historia, me parecio una falta de respeto.
@@Jose-se9pu Si pero esa falta de respeto fue provocada por los mismos fans de metal gear, cuando salió metal gear solid 4 es el juego de la saga con más cinemáticas y no es coña porque literalmente en gameplay son solo 6 horas de juego cuando él mismo juego dura 10 horas osea son 4 HORAS DE PURA CINEMATICA. Tanto fue la crítica de esto que Kojima se lo tomó literal con MGSV dando casets.
@@Jose-se9pu Todavía no termino el mgsv, pero el "capítulo 2" me parece nefasto la verdad
Todas tus preguntas se encuentran respondidas en los casets
No se como se escribe eso pero estan en esas cosas solo que hay gente huevona que no los escucha
@@pancito123 estás que voy a escuchar los casetes cuando la mayoría son información innecesaria. El juego debería explicarlo por si mismo, con códex o cinemáticas. Yo antes jugar de este juego había terminado de jugar MGS3 en HD y MGS4. No veas la decepción
"El metal gear que no debió existir"
**Literalmente el metal gear que me introdujo a metal gear y el único metal gear en PC**
No digo que sea una obra maestra, su historia es buena y sería lo mismo pero no hay que negar que su portabilidad pudo haber introducido a nuevas personas a la saga y qué si se hubiera hecho como se debe quizá hubiéramos tenido un metal gear unico como se venía prometiendo desde Ground Zeroes.
Además dicen que el juego no está completo.... No lo sé
Pero imaginate lo hicieran de nuevo con más cinemáticas que casets, quitaran las misiones de relleno y la hicieran meramente secundarias....
Así se sentiría más cómo un Metal Gear....
Peace Walker no es un spin off, sí es canon y la precuela de TPP
Este tio se fumo un porrazo antes de hacer este video 😂 literalmente es una continuación directa de Peacewalker
Un juegazo si tuviera otro nombre.... la jugabilidad es 10 de 10 por eso lo acabas porque es divertido, el problema fue la historia y es que es buena también el problema es que quitaron muchas cosasy se siente incompleto el final te deja vacío no es como el final del 3 o 4 que lo juegas muchas veces por la historia este solo lo acabas y no hayas por que seguir jugando si no te resolveram
Me hace gracia la cantidad de gente que ha llegado a la saga hace dos días y hablan como si la conocieran desde siempre.
Llegl tarde a comentar pero el simple echo de un cambio narrativo no implica q es un mal juego, además algunos lo menosprecian por q el 3 es su favorito
MGS1 y MGS3 son las verdaderas obras maestras,donde la historia te envolvia abrazadoramente. Cosa que los demas juegos nunca lograron, especialmente el MGS4 y MGS5, donde Kojima se enfoco mas en su Open World y cosas tecnicas que no permitieron tener una historia de peso como en los primeros juegos. Espero que ahora con los anunciados Remakes de los juegos 1y 3 revivan como se debe a esta impresionante franquicia.
Anunciador remakes? De que me perdi
Inventos...
Si son inventos,que te preocupa contestar lo que escribi. Solo ignoralo y ya, get a life Bro. Saludos y adios
MGS2 tambien tenia una historia increible, y Rising a pesar de no ser principal, tambien estuvo muy bueno, se sintio mas Metal Gear que los propios MGS4 y 5
Hay que entender que metal gear solid V está incompleto, el juego iba a tener 3 capitulos pero en realidad solo tuvo un capitulo y medio porque el capitulo 2 esta incompleto. No hay que ser muy inteligentes para darse cuenta de eso, te meten misiones que ya pasaste en extrema dificultad para solventar los vacios en la historia y hasta completando ciertas misiones extremas se te dan cassettes para que vayas entendiendo. Está tan incompleto que no solo afectó la historia, si no que también afecto las físicas y algunos bugs del gameplay que todo el que jugó el juego sabe que aunqie el gameplay esta bueno igual hay limitaciones.
También se debe tener en cuenta que el protagonista de the phantom pain ha sufrido lesiones cerebrales y el juego te aclara explícitamente que no hay hechos, si no interpretaciones, dando a entender que no todo lo que sucedió en the phantom pain es realmente lo que sucedió.
Asi de incompleto es uno de los mejores de la saga, imaginate si hubiese estado completo
200 horas jugadas en PS3 (Si, ps3 a 20fps) y la pasé súper genial, pero al final del día pensé lo genial que sería su jugabilidad con una historia más lineal y sin ese mundo abierto donde no importa cuántos enemigos mates al día siguiente estarán ahí esperando a que snake los despedace de nuevo pero de manera más brutal y con 3 miras más en el arma
20fps?
@@arlo_ws si xd no va tan bien en PS3, hay falta de frames pero se ve muy bien
@@Wuuci me va fluidisimo en ps3, no veo lag
@@arlo_ws quizás no lo sientes pero no va fluido como otros juegos, solo mira vídeos comparativos.
@@Wuuci mejor no veo nada o me voy a decepcionar creo xd
Creo que estoy muy de acuerdo con casi todo, menos con lo de MGS4. Para mi no fue un buen juego, de hecho es como la premonición de cosas que se venían en MGS5: los villanos inservibles (the beauties and the beast), una buena jugabilidad, falta de seriedad en el juego… Sin embargo hay que rescatar que el 4 tenía una historia más o menos decente.
El TPP es genial, conectado con el primer MG y estuvo genial eso de que el jugador sea el doble de Big Boss.
7:15
eso es mentira directamente podes pasar a la siguiente la cual ya esta desbloqueada una vez pasada no necesitas hacer todo de vuelta si o si con mayor dificultad
Me la pela la historia wey, este juego es la polla
Este metal gear es algo especial para mi, fue el único juego de esta saga con el que invertí tantas horas y pase muchos buenos ratos pero tengo que admitir que el juego es repetitivo con un mundo abierto bastante muerto y con un final que no me gusto.
Uno de los mayores problemas del juego son su antagonista, ese mismo que se nos vendió como el único que dejo fuera de combate a big boss por 9 años, para terminar siendo un antagonista que no lleno las expectativas ni mucho menos dio un verdadero trasfondo al juego mas que la venganza, que es la premisa del juego pero como termina es bastante flojo.
(Dejando de lado la sub trama de paz que nunca comprendí si era o no una alucinación de venom snake)
Este juego tiene momento muy memorables como la infección en la base y la despedida de quiet pero simplemente para metal gear esto no alcanza y este juego no debió existir o al menos se le tuvo que dar mas cariño a su creación.
Juegazo , juegazo , juegazo , aun hoy lo juego
Siempre he notado que los que son fans de algun juego por ejemplo metal gear solid esperan el juego con ansias pero después los termina decepcionando y en mi caso los que no hemos jugado ningún juego de esa saga no das igual yo estoy jugando metal gear solid V y me esta encantando pero entiendo mucho a los fans
A mi la verdad es que me pareció demasiado desaprovechado.
La historia ya estaba cerrada, y concuerdo con que todo después del 4 sobraba.
Volgin estaba muerto y enterrado, y su historia concluyó de forma satisfactoria en mgs3. Pero lo resucitan, lo convierten en otro personaje mudo, ya van cuatro con Snake, Quiet y Psycho Mantis, y luego se queda encerrado en una jaula en mother base.
En lugar de atar cabos, lo único que hizo fue arruinar lo que ya se había establecido.
Y por que incluir un personaje como Quiet, si es que merece llamarse personaje, cuando perfectamente hubiese tenido sentido que fuese en este juego donde Big Boss rescatase a Sniper Wolf, como ella misma dijo en mgs1. Asi la hubiesemos tenido a ella, y no a Quiet.
Y Ocelot, de ser de los personajes con mas personalidad, pasa a ser un tipo cualquiera sin ningún carisma.
Totalmente de acuerdo con tu análisis.
Metal Gear es mi saga favorita, la he disfrutado desde Metal Gear Solid de PS1; sin embargo The Phantom Pain a excepción de su jugabilidad y gráficos, me aburrió muchísimo ya que es nuy repetitivo y hay que dedicarle muchisimo tiempo, tanto asi que solo llegué al 7% y lo deje guardado solo como colección. 😪
14:13 ubisoft: que dijo? creo que quiere que hagamos mas juegos de Assassin's Creed