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しゅがーはうすさんの動画を見るようになって、FF5の奥深さを改めて知りました。
みだれうちはわかりやすくFF5を象徴する強力アビリティなんだけど、ちょうごうはマジで一度使い出すと沼にどっぷりハマってしまう。リザレクションを知るとアレイズでMP消費して味方を起こすのが馬鹿らしくなってくる。
やはりまほうけん+にとうりゅう+みだれうちは誰でも一度は通る道だよなぁ
ファリスがシルドラと心を通わせるのはやはりレナの姉なのだなと思った
しゅがーはうすさんのやり込みが凄いそのやり込みに応えるFF5も作り込まれすぎてて凄いw
魔法系ジョブはそれだけで完成したようなジョブなので(基本的に魔法が強い)補いたいのは基礎の部分なんですよね。素早さか物理攻撃の火力。それらを解決するのがかくとうだったりちょこまかだったりで私は本当に助けられてます。最初にシーフとモンクをくれるのが風のクリスタルの優しい所。
コマンド入力が出来ないバーサーカには「両手持ち」。攻撃手段の乏しい白魔道士や時魔道士には「格闘」または「地形」。攻撃を外した時のデメリットが大きい魔法剣士には「乱れ打ち」。魔力が低く忍術の威力が期待できない忍者には「青魔法」。非力なせいで剣の舞を活かせない踊り子には「格闘」。各ジョブの弱点をアビリティで補えるのもFF5の魅力だと思います。
やりこんで考察しまくった方の主観が聞けるのは楽しいです。FF5シリーズの解説どれも本当に楽しかったです。
子供のとき銭投げつえーと思って使いまくってたらギルがほとんど無くなってたのにびっくりした思い出
ジョブチェンジとアビリティを自由に組み合わせることで、いくらでも強くなれる。これがFFVの魅力の1つだと思います!
青魔法は調合とセットにすると百倍にも千倍にも化けますよね。何も単騎で青魔法+調合にしなくても良く、青魔法1騎(できれば青魔法&調合)+調合3騎でも良いのが強み、これらをすっぴんorものまねで出来てしまうのが……
FF5は戦略の幅が非常に広く多く、初心者救済アビリティもあるし上級者のやり込み要素もあるし縛りプレイにも幅広く対応しているところが本当に素晴らしい。何度もクリアしたのについついやり込んでしまうFFシリーズは5、6、タクティクスの3つだけど、中でも5が一番プレイしているかもしれない!
縛りプレイするときに非常に参考になる動画です✨
「レビテト」重力100「レビテト」重力100「レ・ビ・テ・ト!」重力100「ねえ、レビテトって言ってるの。聞いてる?」
「今のうちにやっつけちゃおうなー」
6位の解説。全く頭に入らなかったわw
攻略本で見たやつや
レナの目が…w
しゅがーさんの動画みて今更中古のDS買ってきて5やってます(笑)子供のころわからなかった様々なプレイがあってハマってます
恥ずかしながら、ちょうごうは組み合わせを考えているうちに敵に攻撃されて使うのをやめ、みだれうちで返り討ちにするというのが自分のパターンでしたww こちらの動画で奥深さを知ったので、今後ちゃんと使ってみようと思います
レビテトって言ってるでしょ、聞いてる?懐かしの漫画の再現ですね
「なげる」の内、武器投げは力と素早さでダメージが計算されるらしいので、「みだれうち」を憶えるまでは忍者に「かくとう」を付けてボス戦などの単体の敵相手に武器投げしていました「ちけい」や「おどり」は確率ギャンブルなのでイマイチ使いませんでした
アビリティとジョブ、装備の組み合わせで多彩で自由な攻略ができるのがFF5の楽しいとこですよね!結構FFシリーズは多くやりましたが(全部ではない)やっぱりグラフィックは新しいFFに劣ってもゲームバランスとシステムはFF5が一番楽しかったとおもいます!
『海の中にある水族館を見つけたよ☆』そんなワクワク感に浸れる動画だったと。。
調合は単純に強い召喚や乱れうちと比べて知識が必要だから億劫がりな私は使ったことがなかったなぁ「FF5を楽しむためのおまけアビリティ」だと思い込んでいて後にRTAプレイで使える強アビリティと知った時は驚きだったRTAも初期に比べて進化していて昔はすり抜け窒息バグとアイテム増殖からの銭投げ必須だったと思うんだけど今じゃバグに頼ることなく昔より早いんだからFF5の奥深さとみんなの探求心に感心する
じくうは代用が効くアイテムがあるにしろ大分後半になるからなぁ。どちらにしてもヘイスト、ヘイスガ、リターン、クイックにはだいぶお世話になるしテレポも時々とんずらの代わりに使わせてもらったりと本当に痒い所に手が届くんですよなぁ。リターンなんかはざんてつけん外した時にやり直したりと面白い使い方が出来る。
TOP3は本当にそう思います!昔から有名な強力アビリティだった魔法剣とみだれ打ちに対して、調合は最初「なんだこれ?」と思ったけど使い始めると本当にハマりますね。
どうしてもバイオレンスダンサーを紹介したい気持ちが強すぎw
素手踊り子の“ンバンバンバッ!”がしゅがー分満点でクセになる
1回やる毎に新しい発見が毎回出てくるので今でも面白い。かれこれ数十回攻略したほどFF5は面白い
私的には…みだれうち青魔法踊るがベスト3ですゴリ押しできるみだれうち敵の技で敵を倒す青魔法(WWとMGはホント神魔法🧙♀️)とにかく楽しい踊る🕺💃…調合は……覚えれませんでしたから💦(攻略本持ってて(今もあります😁)調合一覧もあるんですが💦…ATBでは見ながらは無理です💦
今回縛りプレイした際オススメいただいた「おどる」が大活躍でした。みだれうちを禁止してしまったことでチキンナイフの運用が苦しくなっていたのですがチキンダンスで無事解決しました!
クイックは反則だよなぁ。クイック+バイオでコントローラー放置するだけでオメガもしんりゅうも倒せてしまう。時を制する者は戦闘を制する。バーサーカーの両手持ちも強いですね。ブレイブブレイドを両手持ちにさせたらそれはもう・・・
じくうの良いところをもう一つ上げるならヘイストの習得が容易であること。他の作品ではとにかくかなり後の方で習得する魔法なのでそれが序盤から使えるといろいろ悪さが出来る。ff4での習得時期と比べるとその速さはシリーズ1だと思う。
マジックドラゴンはデスクローが効くので捕まえやすいのもエクスデス戦での評価が上がりますね。レベル2オールドからのレベル5デスはタイミング外すと取り返すのが大変です。
これもジョブ特性だが非常に助かっているアビリティ。ちょこまかうごく。魔法系で一層するのは1番最初にしてほしいが魔法使い共通の弱点としてやはり足が遅い。魔法一つで戦力がかなり違うゲーム(特に召喚)なのでシーフ並みの素早さにしてくれるちょこまかは魔法系ジョブとの相性抜群です。エクスデス城ではちょこまか召喚士、ピラミッドではちょこまか黒魔道士が大活躍してくれます。
リメイクなどで特定のアビリティが対策、弱体化されても他で十分補えるのがFF5の奥深さですね~
ff5って魔獣つかい、吟遊詩人、踊り子、青魔道士あたりがゲームの面白さをめちゃくちゃ上げてる気がする
魔法剣二刀流みだれうちはFF5の象徴だと思う
ディシディアではバッツの超必になってたしな
しゅがーさん、いつの間にか音声入ってて嬉しい!ゲームやりながらBGM代わりに聴けるw
ジャンプはピクリマでかなり弱体化しましたな。ネオエクスデスがダミー持ちでなくなったことに加えてクイック2回目はディレイが発生するようになりましたし、不具合でダメージが1回しか発生しないなど。ピクリマでの立場がかなり下がったのがジャンプだと思います。
貢献度の1位は「かくとう」だと思う。このアビリティを付けながら各魔導士のジョブを育てていった名コーチのポジション。
今回照会された物の中で子供の時に使用したアビリティは、両手持ち、みだれうち、銭投げぐらいでした。調合も操るも踊るも歌うも、子供心では使おうなんて気になれませんでしたものFF5は奥が深かったんですね、、
こうやって見てみると『狂アビリティ』が本当に多いんだなぁと感じます。時に戦況を激変させる事さえある、操るや歌うですらこの順位とは・・・
お疲れ様です!やっぱり乱れ打ち最高!
調合はリザレクションとハーフエリクサーが便利で便利で竜の口づけ でサークルを防げるのもありがたい個人的には うたう 大好きなんですけど、やっぱり地味なのかあんまり人気はないような…
さりげなくれんぞくまちょうごうバグ発生してますね。ちょうごう使った後のれんぞくまはターゲットが2回目に使用したものに固定されるという訳のわからないバグですが発動順序を間違えると自分に斬鉄剣したり相手にリフレクかけたりとめちゃめちゃになるんですよね。クイックは何故か相手にかけても自分が動くので謎ですが。ちなみにちょうごうは実際に使わなくてもメニューを開いただけでこのバグが発生します。全体化されたカトブレパスを3体以上のターゲットに使うと画面がバグってフリーズします。
個人的な1位はちょうごうですね、あれは実に奥が深くて楽しいし攻略で大変お世話になったからやっぱりちょうごうがトップかなぁと、でもみだれうちもとてもお世話になるから確かに悩みどころですよね…
マジックドラゴンの配置は神だと思う。欲しい所にいてくれる。4階だと100%エンカするのがマジでグッド。
戦闘では役に立たないがダッシュやけいかいもジョブ特性であっても役に立つというかちょいちょいセットするアビリティですね。特に警戒。フィールド移動の時は鍛えたいけど戦力的に貧弱なジョブとかに警戒させて戦闘系ジョブで突破するのが私の攻略のミソ。なので警戒は非常にありがたいアビリティ。ff5は隊列変更がいっぺんに出来ないのでバックアタック時の立て直しが難しい。
21:59ちょうごうは当時使っておりませんでしたが成る程、冤罪剣は20年以上前に完成していたのですね
みだれうち最強説は同感。
まとめか寂しいな…リメイク版で追加されたアビリティや武器なんかをフューチャーした動画も見たかったな「ちけい」は「らくばん」とかも結構ぶっ壊れだよね序盤~中盤でメテオ使うようなもんだし、しかもMPも消費しないし
13:10エクスデス戦はabpもないのでジョブを気にせず攻略できるのがグッド。ついでにラーニングもつけておけばしのせんこくもラーニングできて尚よし。
クイックの恐ろしいところは発動中敵のアクティブゲージが止まるというところ。これを悪用したバイオ小突きという技で簡単に神竜が倒せる。まさにザワールド。
納得のトップ2一位は「単体では最強になりえない」との事でしたが、レベル99付近まで上げれば結局これ一つで最強だと思います 笑しいて言いなら白魔法、黒魔法、ものまねはどこかにはいってくるかなあと思っていました。(後貢献度的な意味でとんずら)
1位はみだれうちだと思ったらみだれうちだった!だが調合もさいつよ
私は魔法剣が一番のお気に入りでしたね当時ダイの大冒険とかマダラとか漫画でよくあった技ですがずっとゲームでもやってみたいと思っていたので本当に楽しかったです逆に乱れ打ちは最初はすげーつえーって思いましたけど二刀流乱れ打ちのテンポの悪さが気になって、そのうち使わなくなりました
めんどくさいときはゼニ投げとけばなんとかなるもんです。エクスデス城は特に。
みだれうちってずっとバグとか調整ミス的な強さだと思ってたけど、よく考えてみればラスボスにみだれうちの為だけに対策を施してあるんだよな
槍ってりょうてもち出来ないのか、すごく意外。 現実的には柄の長い槍こそ両手で持つための武器なだけに。
槍を片手で持つのは確かに違和感あるな
13:25まさか、羊の着ぐるみ着た子供たちに軽く屠られるとは、露にも思ってなかっただろうに。
乱れ打ちはダミー持ちが殆どいなくなった事で更に地位をあげたな。そして戦闘不能が出たら次のターゲットに移るようにもなった。ブレイク剣で簡単に4体屠れるのでラストフロアでのabp稼ぎが更に捗る。ダミー持ちはもはやサンドウォームとネクロさんだけになってしまった。
アビリティの組み合わせが最高に楽しいですよね!
あやつるの順位が低いのは仕方無いなだってあやつったら逆に青魔法覚えられんケースとかあったからな銭投げは優秀だが必ずギルが底つくまあ、その度に石像乱獲するだけではあるが
魔法剣ブレイクで終盤強ザコをポッコポッコ石にするのが好きでした
昔は魔法剣フレアみだれうちが好きだったなぁ、必中で防御無視の4回攻撃とか頭おかしすぎる貧乏性の俺はアイテム消費する調合や投げるはなかなか使えなかったラスボスはやっぱりみだれうちやメテオが強すぎて、専用のダミーターゲットを用意していたのかもしれないですね
リヴァイアサンは最後の最後で大活躍するのよね。全体火力のなかではエレメンタルパワーで上げただいかいしょうが1番火力が出る。
こういうアビリティシステムを持ったFFシリーズはもう少し多くても良かった
22:51 訂正「え…… エグ…… !!!!」
上位はもうわかってた感・・・特にあの二つの組み合わせはディシディアのEXアタックに使われてるくらい有名
乱れうちの強さは防御無視にあるんだよな
+必中もかな
宇宙の法則まで乱しといて、かまいたちにやられるの草
投げるのなにが優れているのか。それはずばりコスパ。ジツ一つが200はやっす!黒チョコボ乗ったら真っ先にジツを買いに走るのはもはや形式化してしまう。威力もガの全体化より高いってすげえ。
個人的な感想だけどFF11が面白かったのもFF5がベースでアビリティがよく出来ていたからだと思う一部やりすぎなのもあるけどおかげで長い間楽しめた特にFF11の狩人みだれうちは装備やLvが上がると7連射とか下手な必殺技より強くて一気にヘイトが溜まるやっぱアレはいつの時代でもぶっ壊れ性能だわw
FF6が出た時に思ったこと。もしもオメガの勲章と竜の紋章がFF6にあったら、どれだけの壊れ性能アクセになってただろうか?
黒魔法が入ってないのはおかしいと思います。FF5の最強魔法であるスリプルにくわえて、アスピルまであるから雑魚戦最強スキルだと思います。
場所と相手は選びますが。
FF9の青魔法も強いんだよねカエル落としの固定9999ダメージに補助だと天使のおやつの全体万能薬は強すぎるw
本当にみだれうちゲーです、ありがとうございました9:19さらっとラスボスディスってて草今ロマサガ2をやってるんですが、槍が片手武器なの謎ですよね…
初っぱなの18位見てこいつで18位なのか……ってなったFF5有能アビリティ多いなぁ
つけることは無いけど裏で有用なアビリティは二刀流かなぁ、バーサーカーと魔法剣士にはつけてもよさそうですが。
召喚が次の6でシナリオでは重要なのに大弱体化したのが勿体無かったなぁ
いつも面白いです。ネオエクスデスが倒されるのを見たのは何回目だろうか。。
両手持ちとか格闘は、序盤に後列からゴブパンで安全に闘えて強い。
自分はものまねが一番お世話になったけど…
調合強いのは解るけど、一々選択するのが面倒くさいw力こそパワーのみだれうち最強ですわ(まぁダミーとかで対処されるんで、そういう相手にはちゃんと別の手を使うけど)
5のぶっ壊れアビリティが続編で削除&弱体化される中見事生き残ったみだれうちなおアクセサリ依存になったせいで全員では使えない模様
16:02 レビテト!じゅうりょく100!レビテト!じゅうりょく100!(以下無限ループ
何もしないでabpを50くれるゴゴさん。私は尊敬の念を込めてジャンプの師匠と呼んでますww。
銭投げ強すぎて子供の頃課金されてんじゃないか…?と思ってビクビクしながらやってた
さすがに調合がぶっちぎりで1位だと思うみだれうちにトリプルスコアはつけてる
ぜになげが強すぎて最初にプレイした幼少時はずっと使ってたな。そして、クリスタルを一気に暴走モードに突入させてしまい、ぜんぜん勝てなかった…。
アビリティ使いこなせなかった幼き頃の俺でも、今思い出せば狩人だけは乱れうち欲しさに真っ先にマスターしてたなw
れんぞくまのリバイアサンが気の毒w
りゅうけんは当時の子供らの心を鷲掴みにしたな。なおあまり使われない模様。名前負けしちゃったね
22:41やめてあげてください。ネクロフォビアは全属性弱点というか弱い生き物なんです。優しく扱ってあげないとお友達を呼んでくれません!ww
序盤から終盤まで『りょうてもち』を重宝するけど、最大の理由が『現実時間の時間短縮』になるから。ダンジョンで逃げずに敵を蹴散らすのに時間が掛からないし、防御力が高い敵でも『たたかう』であろうと貫通力?も上がる。また、プロトタイプ狩りやシールドドラゴン狩りではみだれうちとあわせれば超有効で、特にシールドドラゴン狩りは条件が整えば1時間で25万~30万の経験値獲得も可能に。
前のゆっくりボイスの方が好きでした。
しゅがーはうすさんのFF5動画ほんと好き(●︎´▽︎`●︎)
みだれうちだろうと思ったらみだれうちだった。かくとうの強さは感動するよなー。物理雑魚の白魔道士とかにかくとう付けてモンクと同じ火力出した時の感動は凄いw
1~3位は妥当。あとはちょっと強いアビリティはなんでも「ぶっ壊れ」って言ってるだけだなあと思いました
ラミアの針千本、違和感あるな
ストレートに強いアビリティが半分以上、FF5はほんと間口が広い
改造FF5系をやっているせいかダミー持ちがあたりまえだから、みだれうちが役に立たない。むしろねらうばかり使っている。
しゅがーはうすさんの動画を見るようになって、FF5の奥深さを改めて知りました。
みだれうちはわかりやすくFF5を象徴する強力アビリティなんだけど、ちょうごうはマジで一度使い出すと沼にどっぷりハマってしまう。
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やはりまほうけん+にとうりゅう+みだれうちは誰でも一度は通る道だよなぁ
ファリスがシルドラと心を通わせるのはやはりレナの姉なのだなと思った
しゅがーはうすさんのやり込みが凄い
そのやり込みに応えるFF5も作り込まれすぎてて凄いw
魔法系ジョブはそれだけで完成したようなジョブなので(基本的に魔法が強い)補いたいのは基礎の部分なんですよね。素早さか物理攻撃の火力。それらを解決するのがかくとうだったりちょこまかだったりで私は本当に助けられてます。最初にシーフとモンクをくれるのが風のクリスタルの優しい所。
コマンド入力が出来ないバーサーカには「両手持ち」。攻撃手段の乏しい白魔道士や時魔道士には「格闘」または「地形」。攻撃を外した時のデメリットが大きい魔法剣士には「乱れ打ち」。魔力が低く忍術の威力が期待できない忍者には「青魔法」。非力なせいで剣の舞を活かせない踊り子には「格闘」。
各ジョブの弱点をアビリティで補えるのもFF5の魅力だと思います。
やりこんで考察しまくった方の主観が聞けるのは楽しいです。
FF5シリーズの解説どれも本当に楽しかったです。
子供のとき銭投げつえーと思って使いまくってたら
ギルがほとんど無くなってたのにびっくりした思い出
ジョブチェンジとアビリティを自由に組み合わせることで、いくらでも強くなれる。これがFFVの魅力の1つだと思います!
青魔法は調合とセットにすると百倍にも千倍にも化けますよね。
何も単騎で青魔法+調合にしなくても良く、
青魔法1騎(できれば青魔法&調合)+調合3騎でも良いのが強み、
これらをすっぴんorものまねで出来てしまうのが……
FF5は戦略の幅が非常に広く多く、初心者救済アビリティもあるし上級者のやり込み要素もあるし縛りプレイにも幅広く対応しているところが本当に素晴らしい。
何度もクリアしたのについついやり込んでしまうFFシリーズは5、6、タクティクスの3つだけど、中でも5が一番プレイしているかもしれない!
縛りプレイするときに非常に参考になる動画です✨
「レビテト」
重力100
「レビテト」
重力100
「レ・ビ・テ・ト!」
重力100
「ねえ、レビテトって言ってるの。聞いてる?」
「今のうちにやっつけちゃおうなー」
6位の解説。全く頭に入らなかったわw
攻略本で見たやつや
レナの目が…w
しゅがーさんの動画みて今更中古のDS買ってきて5やってます(笑)
子供のころわからなかった様々なプレイがあってハマってます
恥ずかしながら、ちょうごうは組み合わせを考えているうちに敵に攻撃されて使うのをやめ、みだれうちで返り討ちにするというのが自分のパターンでしたww こちらの動画で奥深さを知ったので、今後ちゃんと使ってみようと思います
レビテトって言ってるでしょ、聞いてる?
懐かしの漫画の再現ですね
「なげる」の内、武器投げは力と素早さでダメージが計算されるらしいので、「みだれうち」を憶えるまでは忍者に「かくとう」を付けてボス戦などの単体の敵相手に武器投げしていました
「ちけい」や「おどり」は確率ギャンブルなのでイマイチ使いませんでした
アビリティとジョブ、装備の組み合わせで多彩で自由な攻略ができるのがFF5の楽しいとこですよね!
結構FFシリーズは多くやりましたが(全部ではない)やっぱりグラフィックは新しいFFに劣ってもゲームバランスとシステムはFF5が一番楽しかったとおもいます!
『海の中にある水族館を見つけたよ☆』そんなワクワク感に浸れる動画だったと。。
調合は単純に強い召喚や乱れうちと比べて知識が必要だから億劫がりな私は使ったことがなかったなぁ
「FF5を楽しむためのおまけアビリティ」だと思い込んでいて後にRTAプレイで使える強アビリティと知った時は驚きだった
RTAも初期に比べて進化していて昔はすり抜け窒息バグとアイテム増殖からの銭投げ必須だったと思うんだけど今じゃバグに頼ることなく昔より早いんだからFF5の奥深さとみんなの探求心に感心する
じくうは代用が効くアイテムがあるにしろ大分後半になるからなぁ。どちらにしてもヘイスト、ヘイスガ、リターン、クイックにはだいぶお世話になるしテレポも時々とんずらの代わりに使わせてもらったりと本当に痒い所に手が届くんですよなぁ。リターンなんかはざんてつけん外した時にやり直したりと面白い使い方が出来る。
TOP3は本当にそう思います!
昔から有名な強力アビリティだった魔法剣とみだれ打ちに対して、調合は最初「なんだこれ?」と思ったけど使い始めると本当にハマりますね。
どうしてもバイオレンスダンサーを紹介したい気持ちが強すぎw
素手踊り子の“ンバンバンバッ!”がしゅがー分満点でクセになる
1回やる毎に新しい発見が毎回出てくるので今でも面白い。かれこれ数十回攻略したほどFF5は面白い
私的には…
みだれうち
青魔法
踊る
がベスト3です
ゴリ押しできるみだれうち
敵の技で敵を倒す青魔法(WWとMGはホント神魔法🧙♀️)
とにかく楽しい踊る🕺💃
…調合は……覚えれませんでしたから💦(攻略本持ってて(今もあります😁)調合一覧もあるんですが💦…ATBでは見ながらは無理です💦
今回縛りプレイした際オススメいただいた「おどる」が大活躍でした。
みだれうちを禁止してしまったことでチキンナイフの運用が苦しくなっていたのですがチキンダンスで無事解決しました!
クイックは反則だよなぁ。クイック+バイオでコントローラー放置するだけでオメガもしんりゅうも倒せてしまう。時を制する者は戦闘を制する。バーサーカーの両手持ちも強いですね。ブレイブブレイドを両手持ちにさせたらそれはもう・・・
じくうの良いところをもう一つ上げるならヘイストの習得が容易であること。他の作品ではとにかくかなり後の方で習得する魔法なのでそれが序盤から使えるといろいろ悪さが出来る。ff4での習得時期と比べるとその速さはシリーズ1だと思う。
マジックドラゴンはデスクローが効くので捕まえやすいのもエクスデス戦での評価が上がりますね。レベル2オールドからのレベル5デスはタイミング外すと取り返すのが大変です。
これもジョブ特性だが非常に助かっているアビリティ。ちょこまかうごく。魔法系で一層するのは1番最初にしてほしいが魔法使い共通の弱点としてやはり足が遅い。魔法一つで戦力がかなり違うゲーム(特に召喚)なのでシーフ並みの素早さにしてくれるちょこまかは魔法系ジョブとの相性抜群です。エクスデス城ではちょこまか召喚士、ピラミッドではちょこまか黒魔道士が大活躍してくれます。
リメイクなどで特定のアビリティが対策、弱体化されても他で十分補えるのがFF5の奥深さですね~
ff5って魔獣つかい、吟遊詩人、踊り子、青魔道士あたりがゲームの面白さをめちゃくちゃ上げてる気がする
魔法剣二刀流みだれうちはFF5の象徴だと思う
ディシディアではバッツの超必になってたしな
しゅがーさん、いつの間にか音声入ってて嬉しい!ゲームやりながらBGM代わりに聴けるw
ジャンプはピクリマでかなり弱体化しましたな。ネオエクスデスがダミー持ちでなくなったことに加えてクイック2回目はディレイが発生するようになりましたし、不具合でダメージが1回しか発生しないなど。ピクリマでの立場がかなり下がったのがジャンプだと思います。
貢献度の1位は「かくとう」だと思う。
このアビリティを付けながら各魔導士のジョブを育てていった名コーチのポジション。
今回照会された物の中で子供の時に使用したアビリティは、両手持ち、みだれうち、銭投げぐらいでした。
調合も操るも踊るも歌うも、子供心では使おうなんて気になれませんでしたもの
FF5は奥が深かったんですね、、
こうやって見てみると『狂アビリティ』が本当に多いんだなぁと感じます。
時に戦況を激変させる事さえある、操るや歌うですらこの順位とは・・・
お疲れ様です!やっぱり乱れ打ち最高!
調合はリザレクションとハーフエリクサーが便利で便利で
竜の口づけ でサークルを防げるのもありがたい
個人的には うたう 大好きなんですけど、やっぱり地味なのかあんまり人気はないような…
さりげなくれんぞくまちょうごうバグ発生してますね。ちょうごう使った後のれんぞくまはターゲットが2回目に使用したものに固定されるという訳のわからないバグですが発動順序を間違えると自分に斬鉄剣したり相手にリフレクかけたりとめちゃめちゃになるんですよね。クイックは何故か相手にかけても自分が動くので謎ですが。ちなみにちょうごうは実際に使わなくてもメニューを開いただけでこのバグが発生します。全体化されたカトブレパスを3体以上のターゲットに使うと画面がバグってフリーズします。
個人的な1位はちょうごうですね、あれは実に奥が深くて楽しいし攻略で大変お世話になったからやっぱりちょうごうがトップかなぁと、でもみだれうちもとてもお世話になるから確かに悩みどころですよね…
マジックドラゴンの配置は神だと思う。欲しい所にいてくれる。4階だと100%エンカするのがマジでグッド。
戦闘では役に立たないがダッシュやけいかいもジョブ特性であっても役に立つというかちょいちょいセットするアビリティですね。特に警戒。フィールド移動の時は鍛えたいけど戦力的に貧弱なジョブとかに警戒させて戦闘系ジョブで突破するのが私の攻略のミソ。なので警戒は非常にありがたいアビリティ。ff5は隊列変更がいっぺんに出来ないのでバックアタック時の立て直しが難しい。
21:59
ちょうごうは当時使っておりませんでしたが成る程、冤罪剣は20年以上前に完成していたのですね
みだれうち最強説は同感。
まとめか寂しいな…
リメイク版で追加されたアビリティや武器なんかをフューチャーした動画も見たかったな
「ちけい」は「らくばん」とかも結構ぶっ壊れだよね
序盤~中盤でメテオ使うようなもんだし、しかもMPも消費しないし
13:10エクスデス戦はabpもないのでジョブを気にせず攻略できるのがグッド。ついでにラーニングもつけておけばしのせんこくもラーニングできて尚よし。
クイックの恐ろしいところは発動中敵のアクティブゲージが止まるというところ。これを悪用したバイオ小突きという技で簡単に神竜が倒せる。まさにザワールド。
納得のトップ2
一位は「単体では最強になりえない」との事でしたが、レベル99付近まで上げれば結局これ一つで最強だと思います 笑
しいて言いなら白魔法、黒魔法、ものまねはどこかにはいってくるかなあと思っていました。(後貢献度的な意味でとんずら)
1位はみだれうちだと思ったらみだれうちだった!だが調合もさいつよ
私は魔法剣が一番のお気に入りでしたね
当時ダイの大冒険とかマダラとか漫画でよくあった技ですが
ずっとゲームでもやってみたいと思っていたので本当に楽しかったです
逆に乱れ打ちは最初はすげーつえーって思いましたけど
二刀流乱れ打ちのテンポの悪さが気になって、そのうち使わなくなりました
めんどくさいときはゼニ投げとけばなんとかなるもんです。エクスデス城は特に。
みだれうちってずっとバグとか調整ミス的な強さだと思ってたけど、よく考えてみればラスボスにみだれうちの為だけに対策を施してあるんだよな
槍ってりょうてもち出来ないのか、すごく意外。 現実的には柄の長い槍こそ両手で持つための武器なだけに。
槍を片手で持つのは確かに違和感あるな
13:25
まさか、羊の着ぐるみ着た子供たちに軽く屠られるとは、露にも思ってなかっただろうに。
乱れ打ちはダミー持ちが殆どいなくなった事で更に地位をあげたな。そして戦闘不能が出たら次のターゲットに移るようにもなった。ブレイク剣で簡単に4体屠れるのでラストフロアでのabp稼ぎが更に捗る。ダミー持ちはもはやサンドウォームとネクロさんだけになってしまった。
アビリティの組み合わせが最高に楽しいですよね!
あやつるの順位が低いのは
仕方無いな
だってあやつったら逆に青魔法覚えられんケースとかあったからな
銭投げは優秀だが必ずギルが底つく
まあ、その度に石像乱獲するだけではあるが
魔法剣ブレイクで終盤強ザコをポッコポッコ石にするのが好きでした
昔は魔法剣フレアみだれうちが好きだったなぁ、必中で防御無視の4回攻撃とか頭おかしすぎる
貧乏性の俺はアイテム消費する調合や投げるはなかなか使えなかった
ラスボスはやっぱりみだれうちやメテオが強すぎて、専用のダミーターゲットを用意していたのかもしれないですね
リヴァイアサンは最後の最後で大活躍するのよね。全体火力のなかではエレメンタルパワーで上げただいかいしょうが1番火力が出る。
こういうアビリティシステムを持ったFFシリーズは
もう少し多くても良かった
22:51 訂正「え…… エグ…… !!!!」
上位はもうわかってた感・・・
特にあの二つの組み合わせはディシディアのEXアタックに使われてるくらい有名
乱れうちの強さは防御無視にあるんだよな
+必中もかな
宇宙の法則まで乱しといて、かまいたちにやられるの草
投げるのなにが優れているのか。それはずばりコスパ。ジツ一つが200はやっす!黒チョコボ乗ったら真っ先にジツを買いに走るのはもはや形式化してしまう。威力もガの全体化より高いってすげえ。
個人的な感想だけどFF11が面白かったのもFF5がベースでアビリティがよく出来ていたからだと思う
一部やりすぎなのもあるけどおかげで長い間楽しめた
特にFF11の狩人みだれうちは装備やLvが上がると7連射とか下手な必殺技より強くて一気にヘイトが溜まる
やっぱアレはいつの時代でもぶっ壊れ性能だわw
FF6が出た時に思ったこと。
もしもオメガの勲章と竜の紋章がFF6にあったら、どれだけの壊れ性能アクセになってただろうか?
黒魔法が入ってないのはおかしいと思います。FF5の最強魔法であるスリプルにくわえて、アスピルまであるから雑魚戦最強スキルだと思います。
場所と相手は選びますが。
FF9の青魔法も強いんだよね
カエル落としの固定9999ダメージに補助だと天使のおやつの全体万能薬は強すぎるw
本当にみだれうちゲーです、ありがとうございました
9:19さらっとラスボスディスってて草
今ロマサガ2をやってるんですが、槍が片手武器なの謎ですよね…
初っぱなの18位見てこいつで18位なのか……ってなった
FF5有能アビリティ多いなぁ
つけることは無いけど裏で有用なアビリティは二刀流かなぁ、バーサーカーと魔法剣士にはつけてもよさそうですが。
召喚が次の6でシナリオでは重要なのに大弱体化したのが勿体無かったなぁ
いつも面白いです。ネオエクスデスが倒されるのを見たのは何回目だろうか。。
両手持ちとか格闘は、序盤に後列からゴブパンで安全に闘えて強い。
自分はものまねが一番お世話になったけど…
調合強いのは解るけど、一々選択するのが面倒くさいw
力こそパワーのみだれうち最強ですわ
(まぁダミーとかで対処されるんで、そういう相手にはちゃんと別の手を使うけど)
5のぶっ壊れアビリティが続編で削除&弱体化される中見事生き残ったみだれうち
なおアクセサリ依存になったせいで全員では使えない模様
16:02 レビテト!じゅうりょく100!レビテト!じゅうりょく100!(以下無限ループ
何もしないでabpを50くれるゴゴさん。私は尊敬の念を込めてジャンプの師匠と呼んでますww。
銭投げ強すぎて子供の頃課金されてんじゃないか…?と思ってビクビクしながらやってた
さすがに調合がぶっちぎりで1位だと思う
みだれうちにトリプルスコアはつけてる
ぜになげが強すぎて最初にプレイした幼少時はずっと使ってたな。
そして、クリスタルを一気に暴走モードに突入させてしまい、ぜんぜん勝てなかった…。
アビリティ使いこなせなかった幼き頃の俺でも、今思い出せば狩人だけは乱れうち欲しさに真っ先にマスターしてたなw
れんぞくまのリバイアサンが気の毒w
りゅうけんは当時の子供らの心を鷲掴みにしたな。なおあまり使われない模様。名前負けしちゃったね
22:41やめてあげてください。ネクロフォビアは全属性弱点というか弱い生き物なんです。優しく扱ってあげないとお友達を呼んでくれません!ww
序盤から終盤まで『りょうてもち』を重宝するけど、最大の理由が『現実時間の時間短縮』になるから。
ダンジョンで逃げずに敵を蹴散らすのに時間が掛からないし、防御力が高い敵でも『たたかう』であろうと貫通力?も上がる。
また、プロトタイプ狩りやシールドドラゴン狩りではみだれうちとあわせれば超有効で、特にシールドドラゴン狩りは条件が整えば1時間で25万~30万の経験値獲得も可能に。
前のゆっくりボイスの方が好きでした。
しゅがーはうすさんのFF5動画ほんと好き(●︎´▽︎`●︎)
みだれうちだろうと思ったらみだれうちだった。
かくとうの強さは感動するよなー。物理雑魚の白魔道士とかにかくとう付けてモンクと同じ火力出した時の感動は凄いw
1~3位は妥当。
あとはちょっと強いアビリティはなんでも「ぶっ壊れ」って言ってるだけだなあと思いました
ラミアの針千本、違和感あるな
ストレートに強いアビリティが半分以上、FF5はほんと間口が広い
改造FF5系をやっているせいかダミー持ちがあたりまえだから、みだれうちが役に立たない。
むしろねらうばかり使っている。