Комментарии •

  • @Ryo-mz3yg
    @Ryo-mz3yg 3 года назад +32

    しゅがーはうすさんの動画を見るようになって、FF5の奥深さを改めて知りました。

  • @life_in_myhobby
    @life_in_myhobby 3 года назад +19

    みだれうちはわかりやすくFF5を象徴する強力アビリティなんだけど、ちょうごうはマジで一度使い出すと沼にどっぷりハマってしまう。
    リザレクションを知るとアレイズでMP消費して味方を起こすのが馬鹿らしくなってくる。

  • @みぃぃ
    @みぃぃ 3 года назад +11

    やりこんで考察しまくった方の主観が聞けるのは楽しいです。
    FF5シリーズの解説どれも本当に楽しかったです。

  • @rino2394
    @rino2394 3 года назад +6

    しゅがーはうすさんのやり込みが凄い
    そのやり込みに応えるFF5も作り込まれすぎてて凄いw

  • @オニオ-b2p
    @オニオ-b2p 3 года назад +11

    FF5は戦略の幅が非常に広く多く、初心者救済アビリティもあるし上級者のやり込み要素もあるし縛りプレイにも幅広く対応しているところが本当に素晴らしい。
    何度もクリアしたのについついやり込んでしまうFFシリーズは5、6、タクティクスの3つだけど、中でも5が一番プレイしているかもしれない!

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 3 года назад +12

    やはりまほうけん+にとうりゅう+みだれうちは誰でも一度は通る道だよなぁ

  • @たらふく-c7w
    @たらふく-c7w 3 года назад +20

    ファリスがシルドラと心を通わせるのはやはりレナの姉なのだなと思った

  • @真希島崎
    @真希島崎 3 года назад +7

    ジョブチェンジとアビリティを自由に組み合わせることで、いくらでも強くなれる。これがFFVの魅力の1つだと思います!

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад +4

    魔法系ジョブはそれだけで完成したようなジョブなので(基本的に魔法が強い)補いたいのは基礎の部分なんですよね。素早さか物理攻撃の火力。それらを解決するのがかくとうだったりちょこまかだったりで私は本当に助けられてます。最初にシーフとモンクをくれるのが風のクリスタルの優しい所。

  • @ファンヨー
    @ファンヨー 3 года назад +12

    子供のとき銭投げつえーと思って使いまくってたら
    ギルがほとんど無くなってたのにびっくりした思い出

  • @ベホマズン-k4q
    @ベホマズン-k4q 3 года назад +2

    コマンド入力が出来ないバーサーカには「両手持ち」。攻撃手段の乏しい白魔道士や時魔道士には「格闘」または「地形」。攻撃を外した時のデメリットが大きい魔法剣士には「乱れ打ち」。魔力が低く忍術の威力が期待できない忍者には「青魔法」。非力なせいで剣の舞を活かせない踊り子には「格闘」。
    各ジョブの弱点をアビリティで補えるのもFF5の魅力だと思います。

  • @つきもぐら2
    @つきもぐら2 3 года назад +3

    縛りプレイするときに非常に参考になる動画です✨

  • @ちゃぼ-p4s
    @ちゃぼ-p4s 3 года назад +3

    アビリティとジョブ、装備の組み合わせで多彩で自由な攻略ができるのがFF5の楽しいとこですよね!
    結構FFシリーズは多くやりましたが(全部ではない)やっぱりグラフィックは新しいFFに劣ってもゲームバランスとシステムはFF5が一番楽しかったとおもいます!

  • @あっくんトヨタ
    @あっくんトヨタ 2 года назад +1

    しゅがーさんの動画みて今更中古のDS買ってきて5やってます(笑)
    子供のころわからなかった様々なプレイがあってハマってます

  • @lightloar
    @lightloar 2 года назад +1

    青魔法は調合とセットにすると百倍にも千倍にも化けますよね。
    何も単騎で青魔法+調合にしなくても良く、
    青魔法1騎(できれば青魔法&調合)+調合3騎でも良いのが強み、
    これらをすっぴんorものまねで出来てしまうのが……

  • @meeath
    @meeath 3 года назад +1

    恥ずかしながら、ちょうごうは組み合わせを考えているうちに敵に攻撃されて使うのをやめ、みだれうちで返り討ちにするというのが自分のパターンでしたww こちらの動画で奥深さを知ったので、今後ちゃんと使ってみようと思います

  • @QMAnoGA
    @QMAnoGA 3 года назад +11

    「レビテト」
    重力100
    「レビテト」
    重力100
    「レ・ビ・テ・ト!」
    重力100
    「ねえ、レビテトって言ってるの。聞いてる?」

    • @52149bug
      @52149bug 3 года назад +7

      「今のうちにやっつけちゃおうなー」

    • @hisatoshihashimoto7938
      @hisatoshihashimoto7938 3 года назад +2

      6位の解説。全く頭に入らなかったわw

    • @さわさわ-g2g
      @さわさわ-g2g 3 года назад +2

      攻略本で見たやつや

    • @真希島崎
      @真希島崎 3 года назад +2

      レナの目が…w

  • @ぶにゃ吉
    @ぶにゃ吉 3 года назад +11

    素手踊り子の“ンバンバンバッ!”がしゅがー分満点でクセになる

  • @user-uo9ol1lf4r
    @user-uo9ol1lf4r 3 года назад +2

    調合は単純に強い召喚や乱れうちと比べて知識が必要だから億劫がりな私は使ったことがなかったなぁ
    「FF5を楽しむためのおまけアビリティ」だと思い込んでいて後にRTAプレイで使える強アビリティと知った時は驚きだった
    RTAも初期に比べて進化していて昔はすり抜け窒息バグとアイテム増殖からの銭投げ必須だったと思うんだけど今じゃバグに頼ることなく昔より早いんだからFF5の奥深さとみんなの探求心に感心する

  • @結石結石
    @結石結石 3 года назад +1

    TOP3は本当にそう思います!
    昔から有名な強力アビリティだった魔法剣とみだれ打ちに対して、調合は最初「なんだこれ?」と思ったけど使い始めると本当にハマりますね。

  • @ゴッショ
    @ゴッショ 3 года назад

    しゅがーさん、いつの間にか音声入ってて嬉しい!ゲームやりながらBGM代わりに聴けるw

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад +1

    じくうは代用が効くアイテムがあるにしろ大分後半になるからなぁ。どちらにしてもヘイスト、ヘイスガ、リターン、クイックにはだいぶお世話になるしテレポも時々とんずらの代わりに使わせてもらったりと本当に痒い所に手が届くんですよなぁ。リターンなんかはざんてつけん外した時にやり直したりと面白い使い方が出来る。

  • @シャン-m9h
    @シャン-m9h 3 года назад +2

    『海の中にある水族館を見つけたよ☆』そんなワクワク感に浸れる動画だったと。。

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 3 года назад +5

    レビテトって言ってるでしょ、聞いてる?
    懐かしの漫画の再現ですね

  • @fatbottomgath5355
    @fatbottomgath5355 3 года назад +1

    「なげる」の内、武器投げは力と素早さでダメージが計算されるらしいので、「みだれうち」を憶えるまでは忍者に「かくとう」を付けてボス戦などの単体の敵相手に武器投げしていました
    「ちけい」や「おどり」は確率ギャンブルなのでイマイチ使いませんでした

  • @seijiushiushi
    @seijiushiushi 3 года назад +4

    どうしてもバイオレンスダンサーを紹介したい気持ちが強すぎw

  • @吉村康広-m3h
    @吉村康広-m3h 3 года назад +1

    1回やる毎に新しい発見が毎回出てくるので今でも面白い。かれこれ数十回攻略したほどFF5は面白い

  • @リア-c8i
    @リア-c8i 3 года назад

    お疲れ様です!やっぱり乱れ打ち最高!

  • @あいしてるポケモンゆっくり実況VTub

    納得のトップ2
    一位は「単体では最強になりえない」との事でしたが、レベル99付近まで上げれば結局これ一つで最強だと思います 笑
    しいて言いなら白魔法、黒魔法、ものまねはどこかにはいってくるかなあと思っていました。(後貢献度的な意味でとんずら)

  • @屋古ゆたか温やっこ
    @屋古ゆたか温やっこ 3 года назад +5

    調合はリザレクションとハーフエリクサーが便利で便利で
    竜の口づけ でサークルを防げるのもありがたい
    個人的には うたう 大好きなんですけど、やっぱり地味なのかあんまり人気はないような…

  • @nikolove1932
    @nikolove1932 3 года назад +3

    クイックは反則だよなぁ。クイック+バイオでコントローラー放置するだけでオメガもしんりゅうも倒せてしまう。時を制する者は戦闘を制する。バーサーカーの両手持ちも強いですね。ブレイブブレイドを両手持ちにさせたらそれはもう・・・

  • @ヴァルバジア-x3x
    @ヴァルバジア-x3x 3 года назад +1

    リメイクなどで特定のアビリティが対策、弱体化されても他で十分補えるのがFF5の奥深さですね~

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад +1

    じくうの良いところをもう一つ上げるならヘイストの習得が容易であること。他の作品ではとにかくかなり後の方で習得する魔法なのでそれが序盤から使えるといろいろ悪さが出来る。ff4での習得時期と比べるとその速さはシリーズ1だと思う。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад +1

    マジックドラゴンはデスクローが効くので捕まえやすいのもエクスデス戦での評価が上がりますね。レベル2オールドからのレベル5デスはタイミング外すと取り返すのが大変です。

  • @GUEVARA-th1lt
    @GUEVARA-th1lt 3 года назад +3

    今回縛りプレイした際オススメいただいた「おどる」が大活躍でした。
    みだれうちを禁止してしまったことでチキンナイフの運用が苦しくなっていたのですがチキンダンスで無事解決しました!

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 года назад +1

    こうやって見てみると『狂アビリティ』が本当に多いんだなぁと感じます。
    時に戦況を激変させる事さえある、操るや歌うですらこの順位とは・・・

  • @tashikani02
    @tashikani02 3 года назад +3

    魔法剣二刀流みだれうちはFF5の象徴だと思う

    • @くまのこ-p7y
      @くまのこ-p7y 3 года назад +2

      ディシディアではバッツの超必になってたしな

  • @コパンダ-e6y
    @コパンダ-e6y 2 года назад

    ff5って魔獣つかい、吟遊詩人、踊り子、青魔道士あたりがゲームの面白さをめちゃくちゃ上げてる気がする

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    これもジョブ特性だが非常に助かっているアビリティ。ちょこまかうごく。魔法系で一層するのは1番最初にしてほしいが魔法使い共通の弱点としてやはり足が遅い。魔法一つで戦力がかなり違うゲーム(特に召喚)なのでシーフ並みの素早さにしてくれるちょこまかは魔法系ジョブとの相性抜群です。エクスデス城ではちょこまか召喚士、ピラミッドではちょこまか黒魔道士が大活躍してくれます。

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 3 года назад

    貢献度の1位は「かくとう」だと思う。
    このアビリティを付けながら各魔導士のジョブを育てていった名コーチのポジション。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    戦闘では役に立たないがダッシュやけいかいもジョブ特性であっても役に立つというかちょいちょいセットするアビリティですね。特に警戒。フィールド移動の時は鍛えたいけど戦力的に貧弱なジョブとかに警戒させて戦闘系ジョブで突破するのが私の攻略のミソ。なので警戒は非常にありがたいアビリティ。ff5は隊列変更がいっぺんに出来ないのでバックアタック時の立て直しが難しい。

  • @kuroganei0606
    @kuroganei0606 3 года назад

    個人的な1位はちょうごうですね、あれは実に奥が深くて楽しいし攻略で大変お世話になったからやっぱりちょうごうがトップかなぁと、でもみだれうちもとてもお世話になるから確かに悩みどころですよね…

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    マジックドラゴンの配置は神だと思う。欲しい所にいてくれる。4階だと100%エンカするのがマジでグッド。

  • @th-xj6pc
    @th-xj6pc 3 года назад

    今回照会された物の中で子供の時に使用したアビリティは、両手持ち、みだれうち、銭投げぐらいでした。
    調合も操るも踊るも歌うも、子供心では使おうなんて気になれませんでしたもの
    FF5は奥が深かったんですね、、

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    ジャンプはピクリマでかなり弱体化しましたな。ネオエクスデスがダミー持ちでなくなったことに加えてクイック2回目はディレイが発生するようになりましたし、不具合でダメージが1回しか発生しないなど。ピクリマでの立場がかなり下がったのがジャンプだと思います。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    13:10エクスデス戦はabpもないのでジョブを気にせず攻略できるのがグッド。ついでにラーニングもつけておけばしのせんこくもラーニングできて尚よし。

  • @デジタルF
    @デジタルF 3 года назад

    私的には…
    みだれうち
    青魔法
    踊る
    がベスト3です
    ゴリ押しできるみだれうち
    敵の技で敵を倒す青魔法(WWとMGはホント神魔法🧙‍♀️)
    とにかく楽しい踊る🕺💃
    …調合は……覚えれませんでしたから💦(攻略本持ってて(今もあります😁)調合一覧もあるんですが💦…ATBでは見ながらは無理です💦

  • @はぐれネコ
    @はぐれネコ 3 года назад +1

    1位はみだれうちだと思ったらみだれうちだった!だが調合もさいつよ

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 3 года назад +1

    まとめか寂しいな…
    リメイク版で追加されたアビリティや武器なんかをフューチャーした動画も見たかったな
    「ちけい」は「らくばん」とかも結構ぶっ壊れだよね
    序盤~中盤でメテオ使うようなもんだし、しかもMPも消費しないし

  • @おりお-o4d
    @おりお-o4d 3 года назад +1

    アビリティの組み合わせが最高に楽しいですよね!

  • @島田魁斗
    @島田魁斗 2 года назад

    21:59
    ちょうごうは当時使っておりませんでしたが成る程、冤罪剣は20年以上前に完成していたのですね

  • @MCCDY175
    @MCCDY175 3 года назад +1

    13:25
    まさか、羊の着ぐるみ着た子供たちに軽く屠られるとは、露にも思ってなかっただろうに。

  • @dydan8617
    @dydan8617 3 года назад +1

    本当にみだれうちゲーです、ありがとうございました
    9:19さらっとラスボスディスってて草
    今ロマサガ2をやってるんですが、槍が片手武器なの謎ですよね…

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    クイックの恐ろしいところは発動中敵のアクティブゲージが止まるというところ。これを悪用したバイオ小突きという技で簡単に神竜が倒せる。まさにザワールド。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    さりげなくれんぞくまちょうごうバグ発生してますね。ちょうごう使った後のれんぞくまはターゲットが2回目に使用したものに固定されるという訳のわからないバグですが発動順序を間違えると自分に斬鉄剣したり相手にリフレクかけたりとめちゃめちゃになるんですよね。クイックは何故か相手にかけても自分が動くので謎ですが。ちなみにちょうごうは実際に使わなくてもメニューを開いただけでこのバグが発生します。全体化されたカトブレパスを3体以上のターゲットに使うと画面がバグってフリーズします。

  • @赤沢夢芝居
    @赤沢夢芝居 Год назад

    宇宙の法則まで乱しといて、かまいたちにやられるの草

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад

    めんどくさいときはゼニ投げとけばなんとかなるもんです。エクスデス城は特に。

  • @enkai1977
    @enkai1977 3 года назад

    私は魔法剣が一番のお気に入りでしたね
    当時ダイの大冒険とかマダラとか漫画でよくあった技ですが
    ずっとゲームでもやってみたいと思っていたので本当に楽しかったです
    逆に乱れ打ちは最初はすげーつえーって思いましたけど
    二刀流乱れ打ちのテンポの悪さが気になって、そのうち使わなくなりました

  • @you-g7956
    @you-g7956 3 года назад +2

    槍ってりょうてもち出来ないのか、すごく意外。 現実的には柄の長い槍こそ両手で持つための武器なだけに。

    • @due415
      @due415 3 года назад +1

      槍を片手で持つのは確かに違和感あるな

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    リヴァイアサンは最後の最後で大活躍するのよね。全体火力のなかではエレメンタルパワーで上げただいかいしょうが1番火力が出る。

  • @スノーまん-d8g
    @スノーまん-d8g 3 года назад +4

    みだれうち最強説は同感。

  • @nashihey
    @nashihey 3 года назад

    いつも面白いです。ネオエクスデスが倒されるのを見たのは何回目だろうか。。

  • @パンチーヌ
    @パンチーヌ 3 года назад

    みだれうちってずっとバグとか調整ミス的な強さだと思ってたけど、よく考えてみればラスボスにみだれうちの為だけに対策を施してあるんだよな

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 3 года назад

    こういうアビリティシステムを持ったFFシリーズは
    もう少し多くても良かった

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    乱れ打ちはダミー持ちが殆どいなくなった事で更に地位をあげたな。そして戦闘不能が出たら次のターゲットに移るようにもなった。ブレイク剣で簡単に4体屠れるのでラストフロアでのabp稼ぎが更に捗る。ダミー持ちはもはやサンドウォームとネクロさんだけになってしまった。

  • @rangerwolf17
    @rangerwolf17 3 года назад

    魔法剣ブレイクで終盤強ザコをポッコポッコ石にするのが好きでした

  • @2lariat_zangief_st2
    @2lariat_zangief_st2 3 года назад

    昔は魔法剣フレアみだれうちが好きだったなぁ、必中で防御無視の4回攻撃とか頭おかしすぎる
    貧乏性の俺はアイテム消費する調合や投げるはなかなか使えなかった
    ラスボスはやっぱりみだれうちやメテオが強すぎて、専用のダミーターゲットを用意していたのかもしれないですね

  • @user-miqurikamisiro
    @user-miqurikamisiro 3 года назад +1

    あやつるの順位が低いのは
    仕方無いな
    だってあやつったら逆に青魔法覚えられんケースとかあったからな
    銭投げは優秀だが必ずギルが底つく
    まあ、その度に石像乱獲するだけではあるが

  • @hasinomoto
    @hasinomoto 3 года назад +2

    乱れうちの強さは防御無視にあるんだよな

    • @umaaaaaaa
      @umaaaaaaa 3 года назад

      +必中もかな

  • @黒ノ貴族
    @黒ノ貴族 3 года назад

    FF9の青魔法も強いんだよね
    カエル落としの固定9999ダメージに補助だと天使のおやつの全体万能薬は強すぎるw

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 3 года назад

    個人的な感想だけどFF11が面白かったのもFF5がベースでアビリティがよく出来ていたからだと思う
    一部やりすぎなのもあるけどおかげで長い間楽しめた
    特にFF11の狩人みだれうちは装備やLvが上がると7連射とか下手な必殺技より強くて一気にヘイトが溜まる
    やっぱアレはいつの時代でもぶっ壊れ性能だわw

  • @lrwmasa
    @lrwmasa 3 года назад

    FF6が出た時に思ったこと。
    もしもオメガの勲章と竜の紋章がFF6にあったら、どれだけの壊れ性能アクセになってただろうか?

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    投げるのなにが優れているのか。それはずばりコスパ。ジツ一つが200はやっす!黒チョコボ乗ったら真っ先にジツを買いに走るのはもはや形式化してしまう。威力もガの全体化より高いってすげえ。

  • @risk6052
    @risk6052 2 года назад

    上位はもうわかってた感・・・
    特にあの二つの組み合わせはディシディアのEXアタックに使われてるくらい有名

  • @あいる-r1y
    @あいる-r1y 3 года назад

    両手持ちとか格闘は、序盤に後列からゴブパンで安全に闘えて強い。

  • @t333game
    @t333game 3 года назад

    つけることは無いけど裏で有用なアビリティは二刀流かなぁ、バーサーカーと魔法剣士にはつけてもよさそうですが。

  • @bamirio
    @bamirio 3 года назад +1

    しゅがーはうすさんのFF5動画ほんと好き(●︎´▽︎`●︎)

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 3 года назад

    召喚が次の6でシナリオでは重要なのに大弱体化したのが勿体無かったなぁ

  • @oユウセイ
    @oユウセイ 3 года назад

    初っぱなの18位見てこいつで18位なのか……ってなった
    FF5有能アビリティ多いなぁ

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 3 года назад

    調合強いのは解るけど、一々選択するのが面倒くさいw
    力こそパワーのみだれうち最強ですわ
    (まぁダミーとかで対処されるんで、そういう相手にはちゃんと別の手を使うけど)

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ 3 года назад +1

    自分はものまねが一番お世話になったけど…

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 3 года назад

    アビリティ使いこなせなかった幼き頃の俺でも、今思い出せば狩人だけは乱れうち欲しさに真っ先にマスターしてたなw

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    何もしないでabpを50くれるゴゴさん。私は尊敬の念を込めてジャンプの師匠と呼んでますww。

  • @カニさざみ
    @カニさざみ 2 года назад

    16:02 レビテト!じゅうりょく100!レビテト!じゅうりょく100!(以下無限ループ

  • @Mossu-eg1yv
    @Mossu-eg1yv 3 года назад

    銭投げ強すぎて子供の頃課金されてんじゃないか…?と思ってビクビクしながらやってた

  • @te2tetz
    @te2tetz 3 года назад

    れんぞくまのリバイアサンが気の毒w

  • @abc-lh6bt
    @abc-lh6bt 3 года назад

    黒魔法が入ってないのはおかしいと思います。FF5の最強魔法であるスリプルにくわえて、アスピルまであるから雑魚戦最強スキルだと思います。

    • @abc-lh6bt
      @abc-lh6bt 3 года назад

      場所と相手は選びますが。

  • @Guardian016
    @Guardian016 2 года назад +1

    22:51 訂正「え…… エグ…… !!!!」

  • @hige7679
    @hige7679 3 года назад

    ぜになげが強すぎて最初にプレイした幼少時はずっと使ってたな。
    そして、クリスタルを一気に暴走モードに突入させてしまい、ぜんぜん勝てなかった…。

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 3 года назад

    さすがに調合がぶっちぎりで1位だと思う
    みだれうちにトリプルスコアはつけてる

  • @夜来光
    @夜来光 3 года назад

    5のぶっ壊れアビリティが続編で削除&弱体化される中見事生き残ったみだれうち
    なおアクセサリ依存になったせいで全員では使えない模様

  • @west4160
    @west4160 3 года назад

    りゅうけんは当時の子供らの心を鷲掴みにしたな。なおあまり使われない模様。名前負けしちゃったね

  • @kitchen-papa
    @kitchen-papa 3 года назад

    みだれうちだろうと思ったらみだれうちだった。
    かくとうの強さは感動するよなー。物理雑魚の白魔道士とかにかくとう付けてモンクと同じ火力出した時の感動は凄いw

  • @hiziki7922
    @hiziki7922 3 года назад

    序盤から終盤まで『りょうてもち』を重宝するけど、最大の理由が『現実時間の時間短縮』になるから。
    ダンジョンで逃げずに敵を蹴散らすのに時間が掛からないし、防御力が高い敵でも『たたかう』であろうと貫通力?も上がる。
    また、プロトタイプ狩りやシールドドラゴン狩りではみだれうちとあわせれば超有効で、特にシールドドラゴン狩りは条件が整えば1時間で25万~30万の経験値獲得も可能に。

  • @GMR-EoSD
    @GMR-EoSD 3 года назад

    改造版FF5には挑戦しないのですか?

    • @furusatonotkokyou
      @furusatonotkokyou 3 года назад +2

      そりゃとっくにやってる可能性は十分あるんじゃないかな
      動画にはしないだけで

  • @shigetarokitamura9538
    @shigetarokitamura9538 3 года назад

    前のゆっくりボイスの方が好きでした。

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 года назад

    22:41やめてあげてください。ネクロフォビアは全属性弱点というか弱い生き物なんです。優しく扱ってあげないとお友達を呼んでくれません!ww

  • @ヴィヴィットさん
    @ヴィヴィットさん 3 года назад

    1~3位は妥当。
    あとはちょっと強いアビリティはなんでも「ぶっ壊れ」って言ってるだけだなあと思いました

  • @わかネル
    @わかネル 3 года назад

    にとうりゅうは入らないの・・・?

    • @Sugar_House
      @Sugar_House 3 года назад

      最初に言及していますが、二刀流は習得と同時にすっぴん、ものまねしに特性化してアビリティとしてはほとんど使わないものなので除きました!

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel 3 года назад +1

    ラミアの針千本、違和感あるな