BHVR zamiast dać porządnego reworka skull merchant, aby nie była nudna do gry przeciwko niej to po prostu znerfili ją do poziomu dna, aby nikt nią już nie grał.
Ten crowd control to chyba będzie ostatnie 5 zvaultowanych okien, czyli jak powiedzmy będzie 6 vault to pierwsze okno się odblokuje, tak jak plamy Freddiego czy pułapki Hag, ja tak to rozumiem. Bo 5 konkretnych okien na cały mecz to byłoby glupie rozwiązanie, wtedy tak jak na traperze pewne rendery będą martwe, ale pozostałe dalej useful. A tak to można zrobić value podczas pościgu, nie wyczerpujemy całego perka na starcie. A zmiana Mori to gówno, dają żółte basekit, a wywalają zielone czy czerwone, a tak fajnie się tuneluje surva z dsem na death hooku.
no i bardzo dobrze tak tej sm braindead killer i nigdy nie widziałem na tym kogokolwiek kto nie był by skończonym toksycznym śmieciem jeszcze bhvr powiedziało że na razie ją nerffią tak do ziemi żeby nie była problematyczna do czasu dobrego reworka
e zmiany SM totalnie słabe, zabije to tego killera. Trochę nie rozumiem po co finishing mori skoro ostatni to hak lub ucieknie włazem więc po co? Jedyny plus jaki widzę to że nie trzeba marnować slota na offering, można wziąć 100 lub cokolwiek przydatnego bardziej. Ale nie jestem jakoś bardzo przeciw, jak zobaczę to bardziej ocenie. A dms to taki inny deadlock trcohę dłuższy, więc nie bardzo.
Czy tylko ja boję się że znowu wróci Chess Merchant czy coś w tym stylu (jak np. wykrwawianie wszystkich, Tunneling czy campa) bo "granie inaczej jest nieopłacalne"
BHVR zamiast dać porządnego reworka skull merchant, aby nie była nudna do gry przeciwko niej to po prostu znerfili ją do poziomu dna, aby nikt nią już nie grał.
Dla was nudne do gry jest wszystko czego nie lubicie XD
I dobrze. Niech nikt nie gra tym szajsem. Ewentualnie niech dadzą blokadę jednego killera przeciwko któremu się nie chce grać. To zablokuje ją.
@@stask222 Tak. Te rzeczy dość często się łączą
Ten crowd control to chyba będzie ostatnie 5 zvaultowanych okien, czyli jak powiedzmy będzie 6 vault to pierwsze okno się odblokuje, tak jak plamy Freddiego czy pułapki Hag, ja tak to rozumiem. Bo 5 konkretnych okien na cały mecz to byłoby glupie rozwiązanie, wtedy tak jak na traperze pewne rendery będą martwe, ale pozostałe dalej useful. A tak to można zrobić value podczas pościgu, nie wyczerpujemy całego perka na starcie. A zmiana Mori to gówno, dają żółte basekit, a wywalają zielone czy czerwone, a tak fajnie się tuneluje surva z dsem na death hooku.
no i bardzo dobrze tak tej sm braindead killer i nigdy nie widziałem na tym kogokolwiek kto nie był by skończonym toksycznym śmieciem jeszcze bhvr powiedziało że na razie ją nerffią tak do ziemi żeby nie była problematyczna do czasu dobrego reworka
A te Zanshin Tactic to nie ma nic napisane o cooldownie to jak te 10 sekund aury minie to leci znowu kolejne 10 sekund?
Boje się, że tym perkiem od Vittorio ludzie własnie będą wbiegać prosto w innych survów żeby się nie wywalić 💀
Szkoda, że nie wprowadzili tej mechaniki zmiany POVa itp jak zostaje jeden surv na mapie.
e zmiany SM totalnie słabe, zabije to tego killera. Trochę nie rozumiem po co finishing mori skoro ostatni to hak lub ucieknie włazem więc po co? Jedyny plus jaki widzę to że nie trzeba marnować slota na offering, można wziąć 100 lub cokolwiek przydatnego bardziej. Ale nie jestem jakoś bardzo przeciw, jak zobaczę to bardziej ocenie. A dms to taki inny deadlock trcohę dłuższy, więc nie bardzo.
Finishing mori ma w założeniu po prostu skończyć mecz w ciekawy sposób by bez offeringów te animacje były widoczne w gameplayu
w końcu trash merchant is no more
Czy tylko ja boję się że znowu wróci Chess Merchant czy coś w tym stylu (jak np. wykrwawianie wszystkich, Tunneling czy campa) bo "granie inaczej jest nieopłacalne"
Skull Merchant zawsze mogła tak grać a ten nerf spowoduje że ta taktyka będzie tylko słabsza. Jak w sumie i wszystkie jej taktyki xd
No i SM zaorana...Szkoda , lubiłem pościgi tym killerem.
bardzo slaby udpoate zero buffow nemesis to cipy to cale dbd