Les commentaires me fatiguent. Je vous parle de Source 2 et y'a des autistes qui viennent ramener leur science à propos de Titanfall ou Garry's mod. C'est chaud quand même. On a le public qu'on mérite.
Je connaissais même pas Source 2 et a priori je me disais que s'il y a déjà Source, pourquoi s'embêter avec Source 2 pour dessiner des b****** ? La vidéo explique bien pourquoi. J'ai juste eu du mal à savoir si les visuels montraient UE ou S2, mais je crois avoir capté l'essentiel. Un public qui essaie toujours de tout comparer et mesurer n'importe comment... Notamment leur ****** ... On a le public qu'on mérite effectivement ! ;D Tu as ton prochain sujet de vidéo : Couscous à l'indienne. Bisou sur la ******
Au final Valve semble belle et bien nous donné la possibilité d'utilisé source 2 pour faire des jeux en le fournissant à Facepunch Studios pour qu'il puisse crée le moteur S&box qui en est dérivé
vous avez tout dit a la fin "plus qu a croisé les doigts pour que le prochain counter-strike 2 ne soit pas un jeux de cartes " ca m' a fait beaucoup rire
Le modèle UR c'est le rendement maximum. Si ton jeu ne vaut rien, ils ne perdent rien et si tu es un génie qui fait un jeu qui marche, ils gagnent gros. C'est génial
extrêmement intéressant ! Pour avoir mappé sur world craft (devenu Hammer) et avoir essayer Unreal, au début des années 2000. Bah chez Valve c'était beaucoup plus plaisant et ultra léger 😉
Ça fait du bien d’entendre quelqu’un prononcer engine correctement. Non, on dit pas enjaïllene. Et sinon pour rejoindre ce que tu dis, je travaille sur un gros jeu qui tourne sur source et on est pas prêt d’ugrade à source 2 tout simplement parce qu’on y a pas accès
Clairement, Source a été pensé par Valve POIUR Valve. Merci de remettre les pendules à l'heure. Et sinon tu dis à la fin qu'Epic a arrêté de faire des jeux ... à l'exception de Fortnite qui, en plus d'être un carton, leur permet aussi de tester les nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine à grande échelle :)
Juste une petite précision : Epic ne crée plus de nouveau jeu mais continue de faire un jeu (service) qui est Fortnite. Le workflow que propose le UE continue d'être donc d'être éprouvé sur un cas réel en interne. Contrairement à Unity par exemple où comme ils ne font plus de jeux du tout et bien c'est devenu un patchwork de tout et n'importe quoi sans cohérence globale. Ce qui rend cauchemardesque la maintenance de code pour un jeu service si on s'est mal pris à un moment donné (plus qu'à l'accoutumé disons).
+1 J'aime la " vanne " je vais te suivre dès maintenant ! Amateur de simracing (iRacing) je cherche un casque Vr légèrement supérieur au Quest 2, faut-il attendre le Q3 ou y a-t-il mieux déjà maintenant ? (max 750€)
J'ai essayé le Type De Bouton En Laiton De Vanne Rotative Avec Poignée Rouge, ca rend bien mais j'arrive plus à la retirer. Bon bah va falloir que j'mabitue a mon nouvel oeil.
C'est dommage car je dois avouer que l'expertise de Valve serait la bienvenue dans le domaine des moteurs "tiers" Surtout sur ce marché dominé par les jeux Unreal Engine aux environnements génériques tout droit sortis de l'asset store et à l'optimisation catastrophique.. Et voir de plus en plus de devs comme CD Project, Flying Wild Hog ou Asobo abandonner leur moteurs propriétaires pour passer sur Unreal, ça m'attriste réellement...
Après, selon toi, si il était question d'animer une bonasse avec de gros obus, lequel de ces 2 moteurs serait le plus efficace pour rendre la physique du sujet en termes de ragdoll et de fluidité ?
Quelques remarques, gloablement je suis biend'accord avec toi sur la partie source 2 en revanche : - Il n'y a pas qu'Unreal engine, il y a Unity et Godot aussi :) - Unreal a d'ailleurs copié le modèle économique de Unity en passant en mode "gratuit" quand ils ont ouvert leur moteur en passant a UE4 - Tu dis qu'epic ne fait pas de jeu c'est faux. Ils ont fait Paragon (qui a floppé) et ils développent activement Fortnite qui sert de vitrine techno et de vache à lait à Epic (par exemple en ajoutant Lumen qui est une feature d'illumination globale d'UE5) - Le modèle que tu décris correspond + a Unity qui fait une tool box générique sans par contre produire aucun jeu.
Год назад+2
Et en dehors d'un jeu dont tout le monde s'en fout et d'un BR pour les ados. Epic a fait quoi d'autres ?
M'ouais m'enfin ça reste dommage qu'ils font ça ! Après je peu comprendre mais bon, le source 1 avait justement d'autres jeux sous le moteur de Valve mais bon...
C'est marrant mais suite à la vidéo et à quelques lectures vis-à-vis de jeux (surtout gratuits) que je pensais être faits avec le premier Source, j'ai été voir la page Wikipédia dédiée à ce dernier. Le fait est qu'il y en a en définitivement vachement moins que ce que j'imaginais. Mais y en a quand même une petite poignée, du coup la question va paraître bête mais penses-tu que c'est cette expérience de service client (pour résumer grossièrement le truc) qui a, semble-t-il, un peu gavé Vavle au point de les rendre plus timides avec Source 2, commercialement parlant ?
Ducoup comme je suis un petit peu con j'ai pas bien compris pourquoi on aura pas de sdk du source 2 comme pour le premier. Donc si quelqu'un peu m'éclairer je suis preneur. Ensuite de souvenir dans le source 1 on pouvait créer des "sourcesmods" qui allaient plus loin que de simples modifs dans un dossier custom, ça non plus on peu pas le faire dans le 2 ?
Parce que Source 1 a été ouvert très très vite après son lancement, et que ça faisait partie du plan de Valve. C'est pour ça qu'on a eu des jeux juste après Half-Life 2 qui ont utilisé son moteur. Et même encore quelques-uns récemment. Pour Source 2, ils ont pas voulu refaire la même erreur. Ils ont décidé de le garder pour eux. (Je parle d'erreur parce qu'au final ça n'a pas été vraiment bénéfique pour eux de proposer Source 1 aux développeurs tiers)
@@Scrotumdepoulpe Merci pour les précisions, n'empêche c'est dommage ça aurait été sympa de voir des jeux développés par d'autres studios sur ce moteur.
je me demande si un jour Valve va s'intéresser au AI, comme Ubisoft qui apparemment essaie de développer un jeu avec des pnj qui rependent aux joueurs, si un jour une telle technologie arrive fini les texte pré écrit pour donner vie a certains personnages du moins.... certains, ca serait drôle de voir ca avec les scientifique de Black Mesa par exemple
Perso j'adore les moteurs de valve pour leurs physiques, et la légèreté de tourner sur n'importe quoi Ca va à l'essentiel et ça créé des jeux au final épic (LOL), HL, CS, L4D,TF, DOTA2 et portal, on demande rien de plus, BONS JEUX, pas bons graphismes, et au final, perso j'adore les graphismes des CS, et encore plus de CS2
Le source 2 n'a pas de Ray tracing alors que le source 1 si, donc source 1 > source 2. Et mon oncle qui travaille chez valve m'a dit que Half-Life 3 serait sous Unreal Engine.
Ce serait bien de ne pas utiliser l’autisme pour caricaturer quelqu’un. Un autiste n’est pas idiot. Un autiste n’est pas une personne qui ramène sa science. L’autisme est une maladie, pas une caricature pour se moquer de quelqu’un.
Je ne suis pas d'accord. Titanfall 2 n'est pas un jeu de Valve, pourtant il utilise Source engine, pourquoi ? Ce n'est alors pas uniquement un moteur fait maison.... Source 2 n'est pas apparu depuis très longtemps, si il reste dans la continuité, cela ne m'étonnerait pas qu'il y ait des surprises hors valve.
Il vont surement faire comme sur source 1, les fichier source pour créer les mods sont arriver à partir de l'orange box il me semble vers 2006 - 2007 à mon avis il vont faire la même chose
"qui ne pese pas 100 go" A relativiser, y'a quoi 7-8go de maps dans csgo, ca l'empeche pas de faire 30go quand meme, niveau efficiacité rapporté au poids, ils sont pareils que les autres, et non CS2 ne fait pas mieux, expedié amputé de presque 90% de son contenu pour le test privé, ne laissant que Dust2 et donc manquant le BR et quasi 7go de maps, CS2 ne pèse pas vraiment moins que CSGO (20go sans tout le reste donc), se retrouvant toujours avec un rapport contenu/poids proche des autres moteurs.
Valve qui a la meilleure licence e-sport de tous les temps et la plus grosse plate-forme de jeux dématérialisés au monde oui oui ils se font écraser par Epic
Les commentaires me fatiguent.
Je vous parle de Source 2 et y'a des autistes qui viennent ramener leur science à propos de Titanfall ou Garry's mod.
C'est chaud quand même.
On a le public qu'on mérite.
C'est parceque t'as pas mis le 2 en majuscule, c'est pour ça
Je connaissais même pas Source 2 et a priori je me disais que s'il y a déjà Source, pourquoi s'embêter avec Source 2 pour dessiner des b****** ?
La vidéo explique bien pourquoi. J'ai juste eu du mal à savoir si les visuels montraient UE ou S2, mais je crois avoir capté l'essentiel.
Un public qui essaie toujours de tout comparer et mesurer n'importe comment... Notamment leur ****** ... On a le public qu'on mérite effectivement ! ;D
Tu as ton prochain sujet de vidéo : Couscous à l'indienne.
Bisou sur la ******
tu partage le meme crane brillant que le roi neptune, plein de sagesse ,une voix orgasmique ,que du bon
J'aurais pas dit mieux
Vivement la vidéo : l'histoire d'Half life 2 ;)
Cool le Cosplay VALVe dans la description mdr
Wahou !! t'as un écran vertical ! T'es un vrai influenceur streamer... J'te sub goulument !
Ce genre de format de video avec source j'adore.
Ah bah t’es la toi x)
Chers viewers, je vous recommande de vous précipiter sur le lien dans la description car il ne reste plus qu'un exemplaire...
Au final Valve semble belle et bien nous donné la possibilité d'utilisé source 2 pour faire des jeux en le fournissant à Facepunch Studios pour qu'il puisse crée le moteur S&box qui en est dérivé
Il n'a pas voulu nous dire si il était en caleçon ou non, je trouve cela scandaleux
Penser qu'il ne l'est pas, c'est mal le connaître 😂
vous avez tout dit a la fin "plus qu a croisé les doigts pour que le prochain counter-strike 2 ne soit pas un jeux de cartes " ca m' a fait beaucoup rire
Je regarde pas beaucoup de tes vidéos mais à chaque fois c'est une bonne surprise :)
Le modèle UR c'est le rendement maximum. Si ton jeu ne vaut rien, ils ne perdent rien et si tu es un génie qui fait un jeu qui marche, ils gagnent gros. C'est génial
extrêmement intéressant ! Pour avoir mappé sur world craft (devenu Hammer) et avoir essayer Unreal, au début des années 2000. Bah chez Valve c'était beaucoup plus plaisant et ultra léger 😉
Ça sent bon l'embourgeoisement, finit le papier peint désuet maintenant c'est peinture blanche intemporel grosse rénovation. 👍
Salut Scrotum, premier com pour moi bien que j'ai vu beaucoup de tes vidéos, continu comme ça ;)
Je me posais justement cette question récemment à propos du moteur source.
Merci pour les explications et la comparaison de ces deux moteurs.
Merci d'avoir remis la valve au milieu du tuyau !!
Valve finira par apprendre l'existence du chiffre 3, c'est qu'une question de temps.
Impossible 😢
la version 3.0 de steam est sortis
Je ne connaissais rien a tout ça et tu le présente de façon très intéressante et pertinente.
Merci ! ;)
N'oubliez pas de lire la description !
Des scientifiques qui se servent d'un outil avec Ureal dans son titre. Ca va bien aller. ; -)
8:17 Bah, ils ont certainement pas l'intention de s'en servire pour HL3 XD
J'aime trop tes vidéos, fais en plus stp.
T es le meilleur mon gars !!!
Intéressant, merci.
Ca me donnerait presque envie de bricoler un truc sur UE.
Ça fait du bien d’entendre quelqu’un prononcer engine correctement. Non, on dit pas enjaïllene. Et sinon pour rejoindre ce que tu dis, je travaille sur un gros jeu qui tourne sur source et on est pas prêt d’ugrade à source 2 tout simplement parce qu’on y a pas accès
La description, t'es trop fort je m'incline
au vue de la chaine, ça peux être dangereux de trop s'incliner. sauf bien sur si tu es consentant
Clairement, Source a été pensé par Valve POIUR Valve. Merci de remettre les pendules à l'heure. Et sinon tu dis à la fin qu'Epic a arrêté de faire des jeux ... à l'exception de Fortnite qui, en plus d'être un carton, leur permet aussi de tester les nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine à grande échelle :)
Superbe vidéo !
J’adoooore ta conclusion. HL3🤞🏻
Finalement, je suis plutôt Team Cassoulet Castelnaudary ;)
Super comme d hab, je captais pas pourquoi ce moteur et son prédécesseur n etaient pas plus utilisés
j'aime bien. bonne journée le monsieur propre français, je te salut
Tu m'as donné espoir pour team fortress 2 : source 2
Merci pour le lien du Cosplay xD
Amen pour la phrase de fin
Trop bien la vidéo mec !! Merci tcho
Merci de la vidéo bb
Merci pour ce bon plat c'était super bon.
TOP
Je suis en train d'apprendre à mapper sous source 2, si tu as des tutos en FR comme à l'époque du site du zéro je suis preneur!
déjà j'attend un mod vr pour cs 2.
et j'ai hâte de voir gab nowel faire une vidéo de 5 sec ou il dit "3"
trop cool ton tshirt noctua
Au final ça coule de source.
Juste une petite précision :
Epic ne crée plus de nouveau jeu mais continue de faire un jeu (service) qui est Fortnite. Le workflow que propose le UE continue d'être donc d'être éprouvé sur un cas réel en interne. Contrairement à Unity par exemple où comme ils ne font plus de jeux du tout et bien c'est devenu un patchwork de tout et n'importe quoi sans cohérence globale. Ce qui rend cauchemardesque la maintenance de code pour un jeu service si on s'est mal pris à un moment donné (plus qu'à l'accoutumé disons).
+1 J'aime la " vanne " je vais te suivre dès maintenant !
Amateur de simracing (iRacing) je cherche un casque Vr légèrement supérieur au Quest 2, faut-il attendre le Q3 ou y a-t-il mieux déjà maintenant ? (max 750€)
J'ai essayé le Type De Bouton En Laiton De Vanne Rotative Avec Poignée Rouge, ca rend bien mais j'arrive plus à la retirer. Bon bah va falloir que j'mabitue a mon nouvel oeil.
Topmoumoute ;)
C'est dommage car je dois avouer que l'expertise de Valve serait la bienvenue dans le domaine des moteurs "tiers"
Surtout sur ce marché dominé par les jeux Unreal Engine aux environnements génériques tout droit sortis de l'asset store et à l'optimisation catastrophique..
Et voir de plus en plus de devs comme CD Project, Flying Wild Hog ou Asobo abandonner leur moteurs propriétaires pour passer sur Unreal, ça m'attriste réellement...
Commentaire pour référencement
7 jours et 8mn de VIDEO??????? seulement??avec l arrivée du printemps en plus??? tu sais qu on a besoin de te voir ?
Après, selon toi, si il était question d'animer une bonasse avec de gros obus, lequel de ces 2 moteurs serait le plus efficace pour rendre la physique du sujet en termes de ragdoll et de fluidité ?
je dirais unreal engine qui permet de faire des senne 3d
En vrai, un remake de half life 2 sur source 2 ça serait cool, vous trouvez pas ?
Je suis heureux que ce soit toi qui m'aprenne qu'il va y avoir un nouveau CS ^^
Et sinon, tu es payé combien par Valve ? :p
C'est pas un nouveau CS, mais une MAJ de CSGO
Ils ont prêté leur moteur qu'à respawn pour faire titanfall et apex je crois
Quelques remarques, gloablement je suis biend'accord avec toi sur la partie source 2 en revanche :
- Il n'y a pas qu'Unreal engine, il y a Unity et Godot aussi :)
- Unreal a d'ailleurs copié le modèle économique de Unity en passant en mode "gratuit" quand ils ont ouvert leur moteur en passant a UE4
- Tu dis qu'epic ne fait pas de jeu c'est faux. Ils ont fait Paragon (qui a floppé) et ils développent activement Fortnite qui sert de vitrine techno et de vache à lait à Epic (par exemple en ajoutant Lumen qui est une feature d'illumination globale d'UE5)
- Le modèle que tu décris correspond + a Unity qui fait une tool box générique sans par contre produire aucun jeu.
Et en dehors d'un jeu dont tout le monde s'en fout et d'un BR pour les ados. Epic a fait quoi d'autres ?
oui d'accord, mais Unity alors ?
WOW ce tshirt
On attend toujours HL2 ep3 sur le bon vieux source 1, ou bien un HL3.
Unity pour les ventes il récupère une partie comme tu l'a dit a propos de unreal engine
Est c'qu'on peut pas plutôt partir sur un merguez purée ? Je digère mal les saucisses :/
T'es pas obligée de manger la saucisse. Tu peux juste la sucer.
@@Scrotumdepoulpe c'est pas con ! Alors si jamais je me réconcilie avec la saucisse, je te serai redevable.
super vidéo et déçu qu'on ne puisse pas pleinement exploité source 2 pour des projets perso :/
M'ouais m'enfin ça reste dommage qu'ils font ça ! Après je peu comprendre mais bon, le source 1 avait justement d'autres jeux sous le moteur de Valve mais bon...
A ne pas oublier face punch, qui utilise source2
C'est marrant mais suite à la vidéo et à quelques lectures vis-à-vis de jeux (surtout gratuits) que je pensais être faits avec le premier Source, j'ai été voir la page Wikipédia dédiée à ce dernier. Le fait est qu'il y en a en définitivement vachement moins que ce que j'imaginais. Mais y en a quand même une petite poignée, du coup la question va paraître bête mais penses-tu que c'est cette expérience de service client (pour résumer grossièrement le truc) qui a, semble-t-il, un peu gavé Vavle au point de les rendre plus timides avec Source 2, commercialement parlant ?
Mais du coup ils financent comment leurs recherches et dev dans leur coin ? Steam ?
La drogue
Merci pour ton explication des plus intéressantes !
bisou sur toi et ta sublime bi... !
Tu as pas précisé que source 2 ça représente 2 téra de données depuis plus de 10 ans
j'attend toujours le mise à niveau de team fortress 2 vers source 2 comme ils avaient fait avec dota mais je pense que je suis trop optimiste :'(
Source c’est comme Frostbite
Merci de pas utiliser l'autisme comme insulte :)
Ducoup comme je suis un petit peu con j'ai pas bien compris pourquoi on aura pas de sdk du source 2 comme pour le premier. Donc si quelqu'un peu m'éclairer je suis preneur.
Ensuite de souvenir dans le source 1 on pouvait créer des "sourcesmods" qui allaient plus loin que de simples modifs dans un dossier custom,
ça non plus on peu pas le faire dans le 2 ?
Parce que Source 1 a été ouvert très très vite après son lancement, et que ça faisait partie du plan de Valve. C'est pour ça qu'on a eu des jeux juste après Half-Life 2 qui ont utilisé son moteur. Et même encore quelques-uns récemment.
Pour Source 2, ils ont pas voulu refaire la même erreur. Ils ont décidé de le garder pour eux.
(Je parle d'erreur parce qu'au final ça n'a pas été vraiment bénéfique pour eux de proposer Source 1 aux développeurs tiers)
@@Scrotumdepoulpe Merci pour les précisions, n'empêche c'est dommage ça aurait été sympa de voir des jeux développés par d'autres studios sur ce moteur.
je me demande si un jour Valve va s'intéresser au AI, comme Ubisoft qui apparemment essaie de développer un jeu avec des pnj qui rependent aux joueurs,
si un jour une telle technologie arrive
fini les texte pré écrit pour donner vie a certains personnages du moins.... certains, ca serait drôle de voir ca avec les scientifique de Black Mesa par exemple
Ubisoft qui salive à l'idée de généré plein de quête de merde via IA ça va être une vraie descente en enfer
Ce sera suffisant pour ricochet 2 je pense
C'est quoi ta chaise gaming stp ?
beat
Il est ou le lien pour DL le DLC gratuit ?
selon certains leakers fou le prochain jeu est l4d 3 (surement pas ce nom car ils ne conaissent que 2 chiffres)
Mais ducoup ça c’est passer comment avec Titanfall 1 et 2, une exemption comme pour Gmod ?
C'est source 1
t'as même pas dit byte un moment :(
Version censuré allemand a tout les coup
Perso j'adore les moteurs de valve pour leurs physiques, et la légèreté de tourner sur n'importe quoi
Ca va à l'essentiel et ça créé des jeux au final épic (LOL), HL, CS, L4D,TF, DOTA2 et portal, on demande rien de plus, BONS JEUX, pas bons graphismes, et au final, perso j'adore les graphismes des CS, et encore plus de CS2
t es pas a jour toi? t 'as jamais entendu parler de s&box?
Mais sandbox est toujours un moteur fermé fait maison avec des éléments de source 2
Le source 2 n'a pas de Ray tracing alors que le source 1 si, donc source 1 > source 2. Et mon oncle qui travaille chez valve m'a dit que Half-Life 3 serait sous Unreal Engine.
Après Counter strike 2, ce ne sera pas un jeu de cartes...
Ce sera un jeu de Karts !
Mdr.
🥵
HL3?
Appart les jeux de Valve il y a Apex Legends qui utilise Source 2
Source 1 !
vivement portal 3
Met de la déco on dirait t'es séquestré dans une cave
Après si valve fait comme cs go et laisse à l'abandon les serveurs communautaires ca sera dommage pour le contenu fait pas celle ci
De toute façon Game Maker 6 les balayes tous
scratch c'est mieux
Ce serait bien de ne pas utiliser l’autisme pour caricaturer quelqu’un. Un autiste n’est pas idiot. Un autiste n’est pas une personne qui ramène sa science. L’autisme est une maladie, pas une caricature pour se moquer de quelqu’un.
Tu dis ça parce que tu comptes les marches de tous les escaliers.
Popopopo
L'autisme n'est pas une maladie, c'est un trouble et un handicap.
Tf2 source 2
Je ne suis pas d'accord. Titanfall 2 n'est pas un jeu de Valve, pourtant il utilise Source engine, pourquoi ? Ce n'est alors pas uniquement un moteur fait maison.... Source 2 n'est pas apparu depuis très longtemps, si il reste dans la continuité, cela ne m'étonnerait pas qu'il y ait des surprises hors valve.
Il vont surement faire comme sur source 1, les fichier source pour créer les mods sont arriver à partir de l'orange box il me semble vers 2006 - 2007 à mon avis il vont faire la même chose
Source 1 c'est pas pareil que Source 2 le 1 est beaucoup plus ouvert
"qui ne pese pas 100 go"
A relativiser, y'a quoi 7-8go de maps dans csgo, ca l'empeche pas de faire 30go quand meme, niveau efficiacité rapporté au poids, ils sont pareils que les autres, et non CS2 ne fait pas mieux, expedié amputé de presque 90% de son contenu pour le test privé, ne laissant que Dust2 et donc manquant le BR et quasi 7go de maps, CS2 ne pèse pas vraiment moins que CSGO (20go sans tout le reste donc), se retrouvant toujours avec un rapport contenu/poids proche des autres moteurs.
Oui donc Unreal est mieux :D
Aucun intérêt d'utiliser soucre 2 alods
Half-Life 2 akbar
Epic a écrasé Valve sur tous les domaines et c'est pas fini, le futur a moyen terme c'est le rachat de Valve
Valve n'est pas coté en bourse donc ils vendront leur entreprise seulement s'ils le veulent. EA avait déjà essayé en 2012, Gabe n'a pas voulu.
Steam cette plateforme qui ne marche pas on a tous oublié
Valve qui a la meilleure licence e-sport de tous les temps et la plus grosse plate-forme de jeux dématérialisés au monde oui oui ils se font écraser par Epic
ptdr c'est vrai que steam est une petite boutique de village ^^