Сколько ФПС видит глаз? / Зачем нужны мониторы для ПК с более 240 ГЦ?
HTML-код
- Опубликовано: 20 окт 2024
- Сколько FPS может различить человек? Зачастую исследователи за основу берут какие-либо лампочки и так далее. Почему же они так делают? Весь прикол состоит в том, чтобы различить сможет ли человек отличить мерцание какой-нибудь лампочки при разной частоте мерцания - Герц. Зачастую люди перестают видеть мерцание на 40-50 Гц. Так значит ли это то, что человек не сможет увидеть больше 60 FPS в игре? Нет. FPS - совершенно другой термин, содержащий в себе количество кадров в секунду, то есть сколько раз сменится изображение на экране за секунду. Лампочка источает лишь белый свет, а изображение на мониторе в игре меняется постоянно с красочного на тусклое и наоборот.
Однозначного ответа на вопрос, сколько видит FPS человек, я не смогу, как и многие исследователи, это очень индивидуальный вопрос. Кто-то не видит особой разницы между 60 и 144, кому-то мало 240 и так далее. Но верхний предел, когда человек перестает воспринимать смену картинки - 1000 кадров в секунду или 1000 Гц.
А сколько ГЦ у вашего монитора?
У моего 60 Гц.
60
166
30
100 чисто для обычных задач зайти в Юнити какой нибудь шоколадный десерт из туалета натапать с горой рекламы
зрение у человека аналоговое, там нет фэпасов)))
Да, накопительное, как выдержка на камере
У глаза нет ФПС, мы видим картинку в накоплении, или другими словами ПОСТОЯННО.
Википедия.
Именно от 1 кГц (1000 кадров в секунду) - предел восприятия, преодолеть который большинство человеческих глаз не может. Таким образом, при наблюдении движущегося изображения, в большинстве случаев, человеческий глаз видит максимум около 100-150 кадров в секунду, но воспринимать способен на порядок больше.
Маркетологи могут, а иначе они не маркетологи.
Чтобы понимать пределы человеческого восприятия кадров просто вбейте tidal wave
После этого видео:
Свежие новости Doom запустили на человеческом глазе
Чел, тебе реально надо 300фпс чтобы наслаждаться роликом на Ютубе? Нет, тебе не надо. Основаная проблема ФПС это задержка при движении мышкой в играх! Больше ФПС - быстрее реакция монитора. Ведь ты в 80% случаев не заметишь разницу между 144фпс и 1000фпс пока не попробуешь быстро бегать и двигать мышкой в игре.
А как нас развел бригман на компы?)))😊
Мой подход таков: картинка не дёргается - ФПСиков достаточно
Шиза. Зрение человека накопительное, что-то вроде выдержки на камере. По этому если окружение будет бвстро меняться картинка не "порвётся", а будет размытая, шоейфом. То-есть чем юольше мы видим объект, тем лучле он у нас в глазах прочвляется
Я играю на телефоне в гд в 120 фпс, и через вермя начинаю замечять что даже в 120 фпс картинка немного дергается
Картинка дёргается не из-за мерцания.
@@DeNzIlDDAну по сути он может видеть разницу между двумя соседними кадрами, а там изменение не плавное, так что это может быть и недостаток фпс
@@byesedd картинка может дёргаться из-за нсовпадении синхронизации и тротлинга.
А тротлинга может быть незаметный для софта. Поэтому подсчёт фпс остаётся верным, а в реальности картина дёргается.
всё ещё круче. если посмотреть на время смены цвета, то внезапно окажется, что никакими 240 Гц там и близко не пахнет. хорош если 60 набегает
Так вот почему у меня сестра так плохо видит!
Она увлеклась повышением производительности😅
Человеческий глаз может разлечить 385 триллионов кадров в секунду 🗿
Раньше играл в 30, вообще не парился, зажрались просто. 60 ФПС за глаза хватает.
Ну они ещё утверждают что есть разница между 60 и 120. Разница между 30 и 29 вот это ощутимая разница.
@@WEJINTOДА СУКА! Есть ОГРОМНАЯ разница между 60 и 120. После 120+ ты видишь 60фпс в любой игре как рвотный позыв.. Если у тебя 60гц ты не имеешь даже права говорить об этом. Ты должен опробовать 165гц и 165ФПС.
Вся проблема в привыкании! Если постоянно играть на 30фпс - вы привыкнете.
Я всегда играл в 60, потом комп сломался и играл в 40 кадров в разрешении 640 на 480 на ноутбуке. Я привык. Но теперь Я на 165фпс/гц и любые 60фпс сразу ощущаются как:
Резкие движения
Сильное размытие в движении в игре
И просто хочется побыстрее поставить лимит на 120+.
Если ты никогда не пробовал 120/165 ты не должен говорит что разницы нет
60 фпс хватает для видео, для игр хочется больше. Особенно если тебе нужно быстро двигать мышкой в игре. При 60фпс ощущается задержка!
В момент когда Я понял 60гц на 165гц. Я заметил что даже просто НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ ощущается задержка мышки при сильном движении. Которая не ощущается при 165гц
Разрабы постарались, выкатили наконец то оптимизацию!
Годная Обнова реал лайф
Фпс это не частота кадров.
Когда фпс ниже частота кадров, тогда и частота кадров понижается.
Фпс это сколько подготовленыз кадров может отрисовать видуха в секунду.
Соответственно. Если у нас 120 фпс, то для от рисовки 60 кадров видуха потратит пол секунды.
Мерцание лампы человек перестаёт видеть на частоте 70-75 Герц.
Но боковым, пепыерическим зрением, мерцание можно увидеть и при 85 Гц.
FPS буквально переводится как frames per second = кадры в секунду = частота кадров в секунду! Ты совсем Васька? Что ты пишешь? Тебя стыд не одолевает когда ты свой бредик выписываешь?
@@Incogn1to... Учи мат часть лол.
По твоему если у меня 120 фпс, то у мня на 60 Гц мониторе 120 кадров отображается?!
Учи мат часть.
Лол чел, да. Если у тебя 120фпс, то на твоём мониторе 60гц БУДЕТ отображается 120 кадров в секунду ! Но есть загвоздка!
Нижняя половина монитора будет отображать вторые 60 кадров, верхняя уже начнёт отображать новые кадры. Это и есть причина почему если фпс не совпадает с герцовкой монитора можно увидеть 'линию разрыва' при движении мышкой, и это причина по которой люди иногда используют вертикальную синхронизацию.
Грубо говоря герцовку монитора можно описать как: "Сколько кадров в секунду монитор может отображать ЦЕЛИКОМ от верха до низу". А если фпс больше то у тебя будет нижняя часть монитора как бы 'в прошлом' на пару кадров.
@@DeNzIlDDA
Ps. Это грубое объяснение! Не супер точное
@@HkRines при 60 Гц, не отоьращиш 120 кадров. Не пиши чушь.
OMG не глаз видит сколько то фпс, глаз получает инфу от миллионов колбочек и палочек которую потом непрерывным потоком передает в мозг. И вот способность мозга обработать эту инфу уже и играет роль. И если подвыпить чтобы затормозить реакцию то и 30 фпс будут казаться плавными.
Восприятие меняется от состояния тела
Также гдшеры:
А фрейм пёрфекты как блять проходить?
Я не вижу разницы в качестве видосов свыше 720p, но это не значит что всё свыше - это проделки маркетологов, это значит что я слепой чОрт
В свое время говорили 50гц это максимум
Кол-во герц ≠ кол-во фпс
Не всегда, у мониторов с адаптивной синхронизацией (Nvidia G-Sync, AMD FreeSync) частота обновления подстраивается под фпс
@@Ali__Kerim она не подстраивается по умолчанию, тоько если ты включишь.
А поддержка верт/адапт. синхронизации есть почти везде
@@VzlomJopi ну да, а авто не ездит по умолчанию, только если заведёшь.
А заправки есть почти везде.
на каждый глаз по 12 фпс
Да сколько можно ë моё? Человеческий глаз видит до 24 кадров в секунду, КАК ПОЛНОЦЕННУЮ КАРТИНКУ!!!!!!! Всё что выше видиться с размытием. И чем больше частота кадров тем больше это размытие. "Технология 25 кадра" это не то что вы пишете. С помощью этой технологии можно заставить сделать выбор (фокус с 7 бубен "Иллюзия обмана"), показать то, чего на самом деле нет (нарисованные гениталии "Селор Мун"), скрыть то, что на самом деле есть (голая женщина "Ух ты, говорящая рыба")
Что за каша из букав?
@@Incogn1to... такую версию фразы "Ну и?" я в первый раз вижу. Либо предоставляйте контраргументы, либо заткитесь. Надоело читать подобные ответы!
Ты реально веришь в 'скрытый 25 кадр'? Ответь пожалуйста, ты дибил? Если скажешь что нет, то Я даже не буду тратить время на какие-то объяснения
Тот самый тип из 100 тысяч, я вижу разницу
На самом деле: нет.
Глаз, вообще-то, может полноценно обработать 24 кадра в секунду. Эффект 25го кадра достигается благодаря тому, что глаз не способен корректно считать изображение более двадцати четырёх раз в секунду. Если брать в пример изображение изменяющееся 60 раз в секунду на выводе монитора, то оставшиеся 34 с половиной кадра лишь смягчают результат обработки мозгом правильных двадцати четырёх кадров))
Это был сарказм или всерьез настолько отсталый? А то если не знал то глаз вообще не видит сколько то фпс, глаз ПОСТОЯННО и НЕПРЕРЫВНО получает инфу от миллионов колбочек и палочек (на которые попадают лучи света) которую потом непрерывным потоком передает в мозг.
60 фпс
Вранье
какой-же он не интересный....