Сколько ФПС видит глаз? / Зачем нужны мониторы для ПК с более 240 ГЦ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • Сколько FPS может различить человек? Зачастую исследователи за основу берут какие-либо лампочки и так далее. Почему же они так делают? Весь прикол состоит в том, чтобы различить сможет ли человек отличить мерцание какой-нибудь лампочки при разной частоте мерцания - Герц. Зачастую люди перестают видеть мерцание на 40-50 Гц. Так значит ли это то, что человек не сможет увидеть больше 60 FPS в игре? Нет. FPS - совершенно другой термин, содержащий в себе количество кадров в секунду, то есть сколько раз сменится изображение на экране за секунду. Лампочка источает лишь белый свет, а изображение на мониторе в игре меняется постоянно с красочного на тусклое и наоборот.
    Однозначного ответа на вопрос, сколько видит FPS человек, я не смогу, как и многие исследователи, это очень индивидуальный вопрос. Кто-то не видит особой разницы между 60 и 144, кому-то мало 240 и так далее. Но верхний предел, когда человек перестает воспринимать смену картинки - 1000 кадров в секунду или 1000 Гц.

Комментарии • 60

  • @iam_brigman
    @iam_brigman  5 месяцев назад +6

    А сколько ГЦ у вашего монитора?

    • @Hphp-ue3ys
      @Hphp-ue3ys 5 месяцев назад

      У моего 60 Гц.

    • @footballgoose1
      @footballgoose1 5 месяцев назад

      60

    • @topdancer6172
      @topdancer6172 4 месяца назад

      166

    • @NeegerVPene
      @NeegerVPene 4 месяца назад

      30

    • @Jastin-l9
      @Jastin-l9 4 месяца назад

      100 чисто для обычных задач зайти в Юнити какой нибудь шоколадный десерт из туалета натапать с горой рекламы

  • @kotjj23
    @kotjj23 4 месяца назад +40

    зрение у человека аналоговое, там нет фэпасов)))

    • @ARTandNet
      @ARTandNet 4 месяца назад +3

      Да, накопительное, как выдержка на камере

  • @tritixiyt
    @tritixiyt 4 месяца назад +12

    У глаза нет ФПС, мы видим картинку в накоплении, или другими словами ПОСТОЯННО.

  • @Убежишебанан4ика
    @Убежишебанан4ика 4 месяца назад +2

    Википедия.
    Именно от 1 кГц (1000 кадров в секунду) - предел восприятия, преодолеть который большинство человеческих глаз не может. Таким образом, при наблюдении движущегося изображения, в большинстве случаев, человеческий глаз видит максимум около 100-150 кадров в секунду, но воспринимать способен на порядок больше.

  • @Hphp-ue3ys
    @Hphp-ue3ys 5 месяцев назад +10

    Маркетологи могут, а иначе они не маркетологи.

  • @sisir5743
    @sisir5743 4 месяца назад +1

    Чтобы понимать пределы человеческого восприятия кадров просто вбейте tidal wave

  • @wertiska
    @wertiska 4 месяца назад

    После этого видео:
    Свежие новости Doom запустили на человеческом глазе

  • @HkRines
    @HkRines 3 месяца назад +1

    Чел, тебе реально надо 300фпс чтобы наслаждаться роликом на Ютубе? Нет, тебе не надо. Основаная проблема ФПС это задержка при движении мышкой в играх! Больше ФПС - быстрее реакция монитора. Ведь ты в 80% случаев не заметишь разницу между 144фпс и 1000фпс пока не попробуешь быстро бегать и двигать мышкой в игре.

  • @АртурКотов-й3д
    @АртурКотов-й3д 4 месяца назад

    А как нас развел бригман на компы?)))😊

  • @antonshulev4873
    @antonshulev4873 3 месяца назад

    Мой подход таков: картинка не дёргается - ФПСиков достаточно

  • @ARTandNet
    @ARTandNet 4 месяца назад

    Шиза. Зрение человека накопительное, что-то вроде выдержки на камере. По этому если окружение будет бвстро меняться картинка не "порвётся", а будет размытая, шоейфом. То-есть чем юольше мы видим объект, тем лучле он у нас в глазах прочвляется

  • @vanekk__
    @vanekk__ 4 месяца назад +1

    Я играю на телефоне в гд в 120 фпс, и через вермя начинаю замечять что даже в 120 фпс картинка немного дергается

    • @DeNzIlDDA
      @DeNzIlDDA 4 месяца назад +1

      Картинка дёргается не из-за мерцания.

    • @byesedd
      @byesedd 4 месяца назад

      @@DeNzIlDDAну по сути он может видеть разницу между двумя соседними кадрами, а там изменение не плавное, так что это может быть и недостаток фпс

    • @DeNzIlDDA
      @DeNzIlDDA 4 месяца назад

      @@byesedd картинка может дёргаться из-за нсовпадении синхронизации и тротлинга.
      А тротлинга может быть незаметный для софта. Поэтому подсчёт фпс остаётся верным, а в реальности картина дёргается.

  • @ВладимирЛушник
    @ВладимирЛушник 4 месяца назад

    всё ещё круче. если посмотреть на время смены цвета, то внезапно окажется, что никакими 240 Гц там и близко не пахнет. хорош если 60 набегает

  • @Shalaxmundir
    @Shalaxmundir 3 месяца назад

    Так вот почему у меня сестра так плохо видит!
    Она увлеклась повышением производительности😅

  • @egorpl4499
    @egorpl4499 4 месяца назад

    Человеческий глаз может разлечить 385 триллионов кадров в секунду 🗿

  • @ИгорьБатькович-ы9з
    @ИгорьБатькович-ы9з 4 месяца назад +1

    Раньше играл в 30, вообще не парился, зажрались просто. 60 ФПС за глаза хватает.

    • @WEJINTO
      @WEJINTO 4 месяца назад

      Ну они ещё утверждают что есть разница между 60 и 120. Разница между 30 и 29 вот это ощутимая разница.

    • @HkRines
      @HkRines 3 месяца назад +1

      ​@@WEJINTOДА СУКА! Есть ОГРОМНАЯ разница между 60 и 120. После 120+ ты видишь 60фпс в любой игре как рвотный позыв.. Если у тебя 60гц ты не имеешь даже права говорить об этом. Ты должен опробовать 165гц и 165ФПС.
      Вся проблема в привыкании! Если постоянно играть на 30фпс - вы привыкнете.

    • @HkRines
      @HkRines 3 месяца назад +1

      Я всегда играл в 60, потом комп сломался и играл в 40 кадров в разрешении 640 на 480 на ноутбуке. Я привык. Но теперь Я на 165фпс/гц и любые 60фпс сразу ощущаются как:
      Резкие движения
      Сильное размытие в движении в игре
      И просто хочется побыстрее поставить лимит на 120+.
      Если ты никогда не пробовал 120/165 ты не должен говорит что разницы нет

    • @HkRines
      @HkRines 3 месяца назад +1

      60 фпс хватает для видео, для игр хочется больше. Особенно если тебе нужно быстро двигать мышкой в игре. При 60фпс ощущается задержка!
      В момент когда Я понял 60гц на 165гц. Я заметил что даже просто НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ ощущается задержка мышки при сильном движении. Которая не ощущается при 165гц

  • @RealD8990
    @RealD8990 4 месяца назад +1

    Разрабы постарались, выкатили наконец то оптимизацию!
    Годная Обнова реал лайф

  • @DeNzIlDDA
    @DeNzIlDDA 4 месяца назад

    Фпс это не частота кадров.
    Когда фпс ниже частота кадров, тогда и частота кадров понижается.
    Фпс это сколько подготовленыз кадров может отрисовать видуха в секунду.
    Соответственно. Если у нас 120 фпс, то для от рисовки 60 кадров видуха потратит пол секунды.
    Мерцание лампы человек перестаёт видеть на частоте 70-75 Герц.
    Но боковым, пепыерическим зрением, мерцание можно увидеть и при 85 Гц.

    • @Incogn1to...
      @Incogn1to... 4 месяца назад

      FPS буквально переводится как frames per second = кадры в секунду = частота кадров в секунду! Ты совсем Васька? Что ты пишешь? Тебя стыд не одолевает когда ты свой бредик выписываешь?

    • @DeNzIlDDA
      @DeNzIlDDA 4 месяца назад

      @@Incogn1to... Учи мат часть лол.
      По твоему если у меня 120 фпс, то у мня на 60 Гц мониторе 120 кадров отображается?!
      Учи мат часть.

    • @HkRines
      @HkRines 3 месяца назад +1

      ​​Лол чел, да. Если у тебя 120фпс, то на твоём мониторе 60гц БУДЕТ отображается 120 кадров в секунду ! Но есть загвоздка!
      Нижняя половина монитора будет отображать вторые 60 кадров, верхняя уже начнёт отображать новые кадры. Это и есть причина почему если фпс не совпадает с герцовкой монитора можно увидеть 'линию разрыва' при движении мышкой, и это причина по которой люди иногда используют вертикальную синхронизацию.
      Грубо говоря герцовку монитора можно описать как: "Сколько кадров в секунду монитор может отображать ЦЕЛИКОМ от верха до низу". А если фпс больше то у тебя будет нижняя часть монитора как бы 'в прошлом' на пару кадров.
      ​@@DeNzIlDDA
      Ps. Это грубое объяснение! Не супер точное

    • @DeNzIlDDA
      @DeNzIlDDA 3 месяца назад

      @@HkRines при 60 Гц, не отоьращиш 120 кадров. Не пиши чушь.

  • @MagicHeroCoD4
    @MagicHeroCoD4 4 месяца назад

    OMG не глаз видит сколько то фпс, глаз получает инфу от миллионов колбочек и палочек которую потом непрерывным потоком передает в мозг. И вот способность мозга обработать эту инфу уже и играет роль. И если подвыпить чтобы затормозить реакцию то и 30 фпс будут казаться плавными.

  • @eduarddorn9732
    @eduarddorn9732 4 месяца назад

    Восприятие меняется от состояния тела

  • @r0sha9487
    @r0sha9487 4 месяца назад

    Также гдшеры:
    А фрейм пёрфекты как блять проходить?

  • @ДмитрийВысоцкий-щ1ь
    @ДмитрийВысоцкий-щ1ь 4 месяца назад

    Я не вижу разницы в качестве видосов свыше 720p, но это не значит что всё свыше - это проделки маркетологов, это значит что я слепой чОрт

  • @Lexx3885
    @Lexx3885 4 месяца назад

    В свое время говорили 50гц это максимум

  • @VzlomJopi
    @VzlomJopi 4 месяца назад

    Кол-во герц ≠ кол-во фпс

    • @Ali__Kerim
      @Ali__Kerim 4 месяца назад

      Не всегда, у мониторов с адаптивной синхронизацией (Nvidia G-Sync, AMD FreeSync) частота обновления подстраивается под фпс

    • @VzlomJopi
      @VzlomJopi 4 месяца назад

      @@Ali__Kerim она не подстраивается по умолчанию, тоько если ты включишь.
      А поддержка верт/адапт. синхронизации есть почти везде

    • @Ali__Kerim
      @Ali__Kerim 4 месяца назад

      @@VzlomJopi ну да, а авто не ездит по умолчанию, только если заведёшь.
      А заправки есть почти везде.

  • @faustmarlo
    @faustmarlo 4 месяца назад

    на каждый глаз по 12 фпс

  • @adekvatFCSM
    @adekvatFCSM 4 месяца назад

    Да сколько можно ë моё? Человеческий глаз видит до 24 кадров в секунду, КАК ПОЛНОЦЕННУЮ КАРТИНКУ!!!!!!! Всё что выше видиться с размытием. И чем больше частота кадров тем больше это размытие. "Технология 25 кадра" это не то что вы пишете. С помощью этой технологии можно заставить сделать выбор (фокус с 7 бубен "Иллюзия обмана"), показать то, чего на самом деле нет (нарисованные гениталии "Селор Мун"), скрыть то, что на самом деле есть (голая женщина "Ух ты, говорящая рыба")

    • @Incogn1to...
      @Incogn1to... 4 месяца назад

      Что за каша из букав?

    • @adekvatFCSM
      @adekvatFCSM 4 месяца назад

      @@Incogn1to... такую версию фразы "Ну и?" я в первый раз вижу. Либо предоставляйте контраргументы, либо заткитесь. Надоело читать подобные ответы!

    • @HkRines
      @HkRines 3 месяца назад +1

      Ты реально веришь в 'скрытый 25 кадр'? Ответь пожалуйста, ты дибил? Если скажешь что нет, то Я даже не буду тратить время на какие-то объяснения

  • @MiniSota.
    @MiniSota. 5 месяцев назад +2

    Тот самый тип из 100 тысяч, я вижу разницу
    На самом деле: нет.

  • @iWasThereAt15
    @iWasThereAt15 4 месяца назад

    Глаз, вообще-то, может полноценно обработать 24 кадра в секунду. Эффект 25го кадра достигается благодаря тому, что глаз не способен корректно считать изображение более двадцати четырёх раз в секунду. Если брать в пример изображение изменяющееся 60 раз в секунду на выводе монитора, то оставшиеся 34 с половиной кадра лишь смягчают результат обработки мозгом правильных двадцати четырёх кадров))

    • @MagicHeroCoD4
      @MagicHeroCoD4 4 месяца назад

      Это был сарказм или всерьез настолько отсталый? А то если не знал то глаз вообще не видит сколько то фпс, глаз ПОСТОЯННО и НЕПРЕРЫВНО получает инфу от миллионов колбочек и палочек (на которые попадают лучи света) которую потом непрерывным потоком передает в мозг.

  • @Пилигрим1706
    @Пилигрим1706 4 месяца назад

    60 фпс

  • @Krektysit
    @Krektysit 4 месяца назад

    Вранье

  • @ser-wp9qf
    @ser-wp9qf 4 месяца назад

    какой-же он не интересный....