Фракций уже 3 :) И миссий кампании - 3. Во второй миссии советую другой выбор сделать и увидеть другую фракцию :) Да в кампании будет достаточно миссий на релизе ;)
ой прикольно, давно подписан на разработчиков в ВК, интересно наблюдать за их работой. помню два года назад только простенькую технодемку и вроде как были планы связанные с мобильным рынком)
10:44 не совсем. В идеале уже в 4 день игрок должен хотя бы начать улучшать ратушу до 2лвл, в худшем случае на 7день. День для улучшения Ратуши до 3лвл более опционален, тут важны цели этого улучшения. Арбалетчики значительно сильнее лучников, а отражать волны в компании без катапульт это почти самоубийство, именно по этому смысл торопиться с улучшением Ратуши до 2 лвл есть всегда. В ∞ режиме 3лвл Ратуши это в первую очередь получение сильнейшего воина - Требушета, а ещё решение проблемы с деревом(дело в необходимости постоянно обменивать дерево или еду на золото). И последнее о экономике: в этой игре не 6 разных ресурсов, их 10.
во время или до первой волны ратуша запускается на улучшение, это будет означать хороший старт, типа не особо охраняемый камень рядом и много, дерево также близко и много.
6:41 Призываемые воины часто бесполезны(5 или 15 - не важно), но со стратегической точки зрения они являются №2 по полезности. Луч помогает против толпы силачей(к примеру кавалерия в 100 единиц) он бесполезен, т.е. №3 по полезности. Масс хил это какой-то кринж... В ∞ режиме "Ни дня без подвига" эта способность полностью бесполезна, если враг слишком силён, то это 100 хп ничем не помогут. №4 по полезности. Метеорит это... Ваншот всем своим воинам и почти всем вражеским воинам(только у Скотти несколько тысяч хп). Метеорит это №1 по полезности. Я, как человек отразивший 13 волн в режиме "Ни дня без подвига" должен предупредить новых игроков: Из-за сильного ограничения количества кристаллов, магия не является ударной мощью. Магия это лишь гарант того, что ошибка в вашей обороне будет иметь минимальный ущерб. По этому не рассчитывайте, что ваша магия победит волну, усиляйте армию, т.к. армия всегда* уничтожает больше врагов чем магия. Каждый раз когда вы применяется магию, вы делаете это или из-за ошибки своей обороны, ИЛИ это последняя волна этого уровня. Не знаю в чём логика разрабов, но я считаю что сразу должена открываться магия лечения, а не призыва воинов. *Кроме 3ёх редких исключений: 1. Вы выдали кристаллы себе читами; 2. Врагов очень мало; 3. Такой способ сражения предусмотрен сюжетом миссии.
Игра слишком хардкорная для новичка. Раз 5 уже вторую миссию не могу пройти. И не сильно фанатею от такой графики, но понимаю, что она помогает снизить требование игры и нагрузку на ПК.
Если тебе зашла эта игра глянь также Kingdoms and Castles игра с подобной идеей но другим путем реализации. Если зайдет можешь сделать обзор сравнение двух проектов.
They are billions для меня лучше зашла. Более спокойный и размеренный этап развития. Так же больше зданий для повышения производительности в %. Да и в лейте,в этой игре, все сводится к выращиванию леса и обмена его на камень. Увлекательно конечно. Да и спавн карты такой же косячный, может выпасть 0 железа или камня в радиусе начала игры.
Ух как нервишки щекочет, когда привычные тебе tower defens называют сурвайвл ртс. Название у жанра поменяли, но в сути и геймплее все то же самое без каких-либо изменений(только на мобилках жанр деграднул... но тут можно объяснить некогда кнопошным управлением и примитивной оськой на java)
Нууу тауэр дефенс - это тауэр дефенс, а выживальческий ртс - это выживальческий ртс :) общее в них то, что на тебя нападают периодически, это да. Но назвать эту игру тауэр дефенсом - это как еще АоЕ потом сразу тауэр дефенсом назвать)
@@SMBDYPLAYS защита крепости это защита крепости, где игрок по таймеру отбивается от волн искусственных болванов, в перерывах наставляя башенки/стеночки и фермы(на PC всегда противостояние велось на все 360 градусов, на ранних мобилках в связи с ограничениями платформы все ограничивалось одной-двумя дорогами, но мобилки это отдельная вселенная). ртс это про противостояние нескольких игроков. по факту и там, и там есть стратегическое планирование, но в стародавние времена все стратегии решили разбить на поджанры для удобства выбора. если мы хотим цивоподобную, то ищем 4Х; если хотим банишдподобную, то CBS; если total war подобную RTT; xcom-подоб TBT. А сейчас обзорщики все смешивают и даже ситис скайлайн у нас становится ртс - типо мышкой по зданиям можно тыкать, как в company of heroes, значит принадлежит к этому жанру и игры примерно одинаковы, т к "стратегии"
@@Евгений_Пилявский таких единицы и бюджет у них обычно от ААА. А то, что одни жанры содержат элементы других, это все еще конкретный жанр с элементами какого-то - прокачка миньенов и лутание сейчас есть практически во всех стратегиях, но РПГ их от этого никто не называет(crusader kings все еще гранд стратегия, а какие-нибудь партизаны все еще пошаговая тактика)
Блин, если не идет игра, это еще не значит, что из тебя стратег хреновый, возможно это просто такой баланс в игре, что как бы ты не старался, выстраивать экономику, баланс тебя все равно нагибает. Так что это еще не говорит, что ты стратег плохой, стоит на всю картину в целом смотреть
Оптимизация у игры никудышная, Да может показаться что всё тянет всё норм но проверьте нагрузку на видеокарту она кипит на пиковых температурах изза казалась бы простенькой игры.
@@SMBDYPLAYS Нет после патча не глядел. Ибо когда я её поставил сразу удивился температурой видеокарты и снёс, эта игра явно того не стоит что бы сжигать карту. Не понятно на что игра тратит такие ресурсы видеокарты. Это явно не тот движок на котором стоит делать ртс. У меня 1660 супер она её на 90% грузила сейчас там после патча не знаю.
@@artemlobanchikov2270 строишь базу, дефаешь волны, верно. И делаешь это десятки раз подряд и тебе не надоедает. Вдобавок у тебя есть дюжина испытаний, дюжина карт для бесконечной игры. Это все и формирует высокую реиграбельность.
@@artemlobanchikov2270 реигральбельность в своем определении означает возможность играть в одну игру с частично повторяющимся контентом большое количество раз (ну «ре» = «пере»). Поэтому рогалики, сессионки или же, в данном случае «бесконечные» игры должны иметь свойство, иначе будет неинтересно. И безусловно без контента - не будет и реиграбельности. Но не всегда с его наличием реиграбельность есть)
Ужасно комплиментарный ролик на вторичную игру, полную копирку They Are Billions. О боже разработчики нарисовали карту, а значит кампания будет огромной и интересной. Ага, держи в курсе. И по механике и чисто даже визуально это просто копирка уже существующей игры, из "новых" механик только болезни от трупов.
@@SMBDYPLAYS Это все теже they are billions, The Riftbreaker, alien marauder. Технически это все кривущие мобильные Tower Defence перенесенные на пк. В этих играх нет стратегической составляющей от слова совсем, все эти "задания" условия для победы просто высосаны из пальца, сюжета нет как такого, очередное Г сделанное на коленке за неделю.
@@ruslanrogojkin6211 не соглашусь) если берем механики развития - игра ничем не отличается от классики АоЕ/SC. Разница лишь в том, что тебя выносит не такой же оппонент, а бесконечная орда. В этой игре реально приходится удерживать паузу, чтоб спланировать след.шаг. Стратегии в этой игре будет поболее чем во многих современных ртс)
Фракций уже 3 :) И миссий кампании - 3. Во второй миссии советую другой выбор сделать и увидеть другую фракцию :) Да в кампании будет достаточно миссий на релизе ;)
Ну очень напоминает Стронгхолд. ))
Заинтересовалась и жажду посмотреть стрим или парочку. )
Да это же stroghold! Ваша цитадель ждет вас.
Копия they are billions, но с доп фишками
В любом случае выглядит классно!
Давно посматриваю на неё. Похожа на They are billions. Спасибо за обзор, надеюсь, на релизе будет переобзор!)
Очень рад, что зашло и помогло сформировать впечатление)
Похожа, но темп развития слишком высокий.
@@artemlobanchikov2270 одна ошибка и ты ошибся?)))
Судя по кадрам ты не допускаешь одну ошибку: не строишь стены. Это я поддерживаю.
Играл в демку полгода назад - весь день залип, но выносили меня на 5-9 волне. Хардкорная игруля
Спасибо за обзор! Игрушка выглядит интересно, стримчик вполне можно было бы поглядеть :)
Спасибо!) теперь подумаю, как включить в график)
ой прикольно, давно подписан на разработчиков в ВК, интересно наблюдать за их работой. помню два года назад только простенькую технодемку и вроде как были планы связанные с мобильным рынком)
1:38 нужно было обратить внимание зрителей на надпись с просьбой разрабов пройти обучение. Она слишком забавная и точная.
10:44 не совсем. В идеале уже в 4 день игрок должен хотя бы начать улучшать ратушу до 2лвл, в худшем случае на 7день. День для улучшения Ратуши до 3лвл более опционален, тут важны цели этого улучшения.
Арбалетчики значительно сильнее лучников, а отражать волны в компании без катапульт это почти самоубийство, именно по этому смысл торопиться с улучшением Ратуши до 2 лвл есть всегда.
В ∞ режиме 3лвл Ратуши это в первую очередь получение сильнейшего воина - Требушета, а ещё решение проблемы с деревом(дело в необходимости постоянно обменивать дерево или еду на золото).
И последнее о экономике: в этой игре не 6 разных ресурсов, их 10.
во время или до первой волны ратуша запускается на улучшение, это будет означать хороший старт, типа не особо охраняемый камень рядом и много, дерево также близко и много.
@@shelbiuwu1725 не всегда. В миссии против короля твой вариант не возможен всегда. По этому я и говорил о 4-7 днях.
Очень похожа на They Are Billions, попробуй, думаю тебе зайдёт.
Зеленоградская студия?? Прикольно до невозможности
Миэт" это вуз где я учусь, да все таки и игра там зделана, ешё раз прикольно до невозможности
Слава, спасибо за ролик! Здорово было бы на стрим по этой игре посмотреть)
Эксперимент с мемами в видео удачный, мне зашло!
Привет! Так это уже давно не эксперимент) это уже восьмой выпуск в таком формате)
О, давно искал подобную игрушку! Спасибо, что сделал на неё обзор!
Очень рад, что удалось рассказать-показать и помочь сформировать мнение о проекте)
Здравствуй Слава))) Обзорчик топчик)))) Стримчик, можно было бы провести или посмотреть на видео прохождения)))) С уважением
профессионл. ! всего доброго, амиго! :)
Спасибо большое)
6:41 Призываемые воины часто бесполезны(5 или 15 - не важно), но со стратегической точки зрения они являются №2 по полезности.
Луч помогает против толпы силачей(к примеру кавалерия в 100 единиц) он бесполезен, т.е. №3 по полезности.
Масс хил это какой-то кринж... В ∞ режиме "Ни дня без подвига" эта способность полностью бесполезна, если враг слишком силён, то это 100 хп ничем не помогут. №4 по полезности.
Метеорит это... Ваншот всем своим воинам и почти всем вражеским воинам(только у Скотти несколько тысяч хп). Метеорит это №1 по полезности.
Я, как человек отразивший 13 волн в режиме "Ни дня без подвига" должен предупредить новых игроков:
Из-за сильного ограничения количества кристаллов, магия не является ударной мощью. Магия это лишь гарант того, что ошибка в вашей обороне будет иметь минимальный ущерб. По этому не рассчитывайте, что ваша магия победит волну, усиляйте армию, т.к. армия всегда* уничтожает больше врагов чем магия.
Каждый раз когда вы применяется магию, вы делаете это или из-за ошибки своей обороны, ИЛИ это последняя волна этого уровня.
Не знаю в чём логика разрабов, но я считаю что сразу должена открываться магия лечения, а не призыва воинов.
*Кроме 3ёх редких исключений:
1. Вы выдали кристаллы себе читами;
2. Врагов очень мало;
3. Такой способ сражения предусмотрен сюжетом миссии.
Игра слишком хардкорная для новичка. Раз 5 уже вторую миссию не могу пройти.
И не сильно фанатею от такой графики, но понимаю, что она помогает снизить требование игры и нагрузку на ПК.
Спасибо за видео)
Класс! Давай, какое-нибудь не большое прохождение запили)
Тут хоча б від одного ворога, який тишком-нишком проліз до палаток не починається зомбі-апокалипсис, як в They are Billions :3
11:00 Age of darkness: final stand похожая игра, где есть герои
Хотелось бы серии по прохождению этой игры
Спасибо за отклик! Подумаю как включить это в график)
Надеюсь, что разрушение зданий сделают интереснее. Не зря же домики из отдельных блоков.
А что, я могу представить себе даже игру, которая начинала бы измываться над игроком уже во время обучения.
Если тебе зашла эта игра глянь также Kingdoms and Castles игра с подобной идеей но другим путем реализации. Если зайдет можешь сделать обзор сравнение двух проектов.
Нигде не могу найти информацию- здесь есть сетевая игра?
They are billions для меня лучше зашла. Более спокойный и размеренный этап развития. Так же больше зданий для повышения производительности в %.
Да и в лейте,в этой игре, все сводится к выращиванию леса и обмена его на камень. Увлекательно конечно.
Да и спавн карты такой же косячный, может выпасть 0 железа или камня в радиусе начала игры.
Привет SMBDY! сделай пожалуйста пару роликов по этой игре, думаю у тебя клёво получится.
Да, давай стрим или ролик, раз ты уже немного научился
Оке, подумаю, как сейчас вставить его в график)
от карты зависит победа
Ух как нервишки щекочет, когда привычные тебе tower defens называют сурвайвл ртс. Название у жанра поменяли, но в сути и геймплее все то же самое без каких-либо изменений(только на мобилках жанр деграднул... но тут можно объяснить некогда кнопошным управлением и примитивной оськой на java)
Нууу тауэр дефенс - это тауэр дефенс, а выживальческий ртс - это выживальческий ртс :) общее в них то, что на тебя нападают периодически, это да. Но назвать эту игру тауэр дефенсом - это как еще АоЕ потом сразу тауэр дефенсом назвать)
@@SMBDYPLAYS защита крепости это защита крепости, где игрок по таймеру отбивается от волн искусственных болванов, в перерывах наставляя башенки/стеночки и фермы(на PC всегда противостояние велось на все 360 градусов, на ранних мобилках в связи с ограничениями платформы все ограничивалось одной-двумя дорогами, но мобилки это отдельная вселенная). ртс это про противостояние нескольких игроков.
по факту и там, и там есть стратегическое планирование, но в стародавние времена все стратегии решили разбить на поджанры для удобства выбора. если мы хотим цивоподобную, то ищем 4Х; если хотим банишдподобную, то CBS; если total war подобную RTT; xcom-подоб TBT. А сейчас обзорщики все смешивают и даже ситис скайлайн у нас становится ртс - типо мышкой по зданиям можно тыкать, как в company of heroes, значит принадлежит к этому жанру и игры примерно одинаковы, т к "стратегии"
@@DracziK, игры вовсе не обязательно должны принадлежать к единственному жанру.
@@Евгений_Пилявский таких единицы и бюджет у них обычно от ААА. А то, что одни жанры содержат элементы других, это все еще конкретный жанр с элементами какого-то - прокачка миньенов и лутание сейчас есть практически во всех стратегиях, но РПГ их от этого никто не называет(crusader kings все еще гранд стратегия, а какие-нибудь партизаны все еще пошаговая тактика)
9:28 лол
Ранний доступ игр это ммм 21века
Цупер игла
типа крусайдер 3
Блин, если не идет игра, это еще не значит, что из тебя стратег хреновый, возможно это просто такой баланс в игре, что как бы ты не старался, выстраивать экономику, баланс тебя все равно нагибает. Так что это еще не говорит, что ты стратег плохой, стоит на всю картину в целом смотреть
Мне кажется, или видос озвучен нейросеткой?
Кажется. Нейросетка бы сделала чище голос намного
Оптимизация у игры никудышная, Да может показаться что всё тянет всё норм но проверьте нагрузку на видеокарту она кипит на пиковых температурах изза казалась бы простенькой игры.
А ты глядел после патча июньского? просто ДО него многие жаловались, после наоборот крайне позитивные отклики. Сам нагрузку на видюху не проверял)
@@SMBDYPLAYS Нет после патча не глядел. Ибо когда я её поставил сразу удивился температурой видеокарты и снёс, эта игра явно того не стоит что бы сжигать карту. Не понятно на что игра тратит такие ресурсы видеокарты. Это явно не тот движок на котором стоит делать ртс. У меня 1660 супер она её на 90% грузила сейчас там после патча не знаю.
ужас какой... это точно релиз 2023 года, а не 2003-го?
В Стиме нельзя купить (((
Можно, через киви. Вдобавок можно и бесплатно от меня эту игру получить, как - говорил в конце ролика:)
Лагающая ужас ,надо иметь очень мощний комп.
Они выкатили в июне апдейт, где оч сильно повысили оптимизацию, советую повторно попробовать)
Как всегда на плаву? Ну не знаю...
Что как всегда на плаву?)
@@SMBDYPLAYS РТС стратегий
в игре нет реиграбельности. Рофлишь?
Я не заявляю, что в "игре нет реиграбельности". Она присуща большинству подобных игр.
@@SMBDYPLAYS Так в игре нет реиграбельности. Ты строишь базу и дефаешь волны.
@@artemlobanchikov2270 строишь базу, дефаешь волны, верно. И делаешь это десятки раз подряд и тебе не надоедает. Вдобавок у тебя есть дюжина испытаний, дюжина карт для бесконечной игры. Это все и формирует высокую реиграбельность.
@@SMBDYPLAYS по моему опыту это называется контентом игры. А реиграбельность подразумевает вариативность игрового сценария
@@artemlobanchikov2270 реигральбельность в своем определении означает возможность играть в одну игру с частично повторяющимся контентом большое количество раз (ну «ре» = «пере»). Поэтому рогалики, сессионки или же, в данном случае «бесконечные» игры должны иметь свойство, иначе будет неинтересно. И безусловно без контента - не будет и реиграбельности. Но не всегда с его наличием реиграбельность есть)
Ужасно комплиментарный ролик на вторичную игру, полную копирку They Are Billions. О боже разработчики нарисовали карту, а значит кампания будет огромной и интересной. Ага, держи в курсе. И по механике и чисто даже визуально это просто копирка уже существующей игры, из "новых" механик только болезни от трупов.
Индихрень.
Емко. Четко. Без лишних слов. Советую, попробовать делать свои обзоры :)
душный обзор, воды больше чем вставок
"воды больше, чем вставок"? :) что, прости?
Редкостный шлак. Такие игры язык не поворачивается назвать стратегией.
Отчего же?)
@@SMBDYPLAYS
Это все теже they are billions, The Riftbreaker, alien marauder.
Технически это все кривущие мобильные Tower Defence перенесенные на пк. В этих играх нет стратегической составляющей от слова совсем, все эти "задания" условия для победы просто высосаны из пальца, сюжета нет как такого, очередное Г сделанное на коленке за неделю.
@@ruslanrogojkin6211 не соглашусь) если берем механики развития - игра ничем не отличается от классики АоЕ/SC. Разница лишь в том, что тебя выносит не такой же оппонент, а бесконечная орда. В этой игре реально приходится удерживать паузу, чтоб спланировать след.шаг. Стратегии в этой игре будет поболее чем во многих современных ртс)
@@SMBDYPLAYS Уж лучше я поиграю в KKnD2: Krossfire 1998 года выпуска чем в это....
@@ruslanrogojkin6211 договорились)