Фракций уже 3 :) И миссий кампании - 3. Во второй миссии советую другой выбор сделать и увидеть другую фракцию :) Да в кампании будет достаточно миссий на релизе ;)
ой прикольно, давно подписан на разработчиков в ВК, интересно наблюдать за их работой. помню два года назад только простенькую технодемку и вроде как были планы связанные с мобильным рынком)
10:44 не совсем. В идеале уже в 4 день игрок должен хотя бы начать улучшать ратушу до 2лвл, в худшем случае на 7день. День для улучшения Ратуши до 3лвл более опционален, тут важны цели этого улучшения. Арбалетчики значительно сильнее лучников, а отражать волны в компании без катапульт это почти самоубийство, именно по этому смысл торопиться с улучшением Ратуши до 2 лвл есть всегда. В ∞ режиме 3лвл Ратуши это в первую очередь получение сильнейшего воина - Требушета, а ещё решение проблемы с деревом(дело в необходимости постоянно обменивать дерево или еду на золото). И последнее о экономике: в этой игре не 6 разных ресурсов, их 10.
во время или до первой волны ратуша запускается на улучшение, это будет означать хороший старт, типа не особо охраняемый камень рядом и много, дерево также близко и много.
6:41 Призываемые воины часто бесполезны(5 или 15 - не важно), но со стратегической точки зрения они являются №2 по полезности. Луч помогает против толпы силачей(к примеру кавалерия в 100 единиц) он бесполезен, т.е. №3 по полезности. Масс хил это какой-то кринж... В ∞ режиме "Ни дня без подвига" эта способность полностью бесполезна, если враг слишком силён, то это 100 хп ничем не помогут. №4 по полезности. Метеорит это... Ваншот всем своим воинам и почти всем вражеским воинам(только у Скотти несколько тысяч хп). Метеорит это №1 по полезности. Я, как человек отразивший 13 волн в режиме "Ни дня без подвига" должен предупредить новых игроков: Из-за сильного ограничения количества кристаллов, магия не является ударной мощью. Магия это лишь гарант того, что ошибка в вашей обороне будет иметь минимальный ущерб. По этому не рассчитывайте, что ваша магия победит волну, усиляйте армию, т.к. армия всегда* уничтожает больше врагов чем магия. Каждый раз когда вы применяется магию, вы делаете это или из-за ошибки своей обороны, ИЛИ это последняя волна этого уровня. Не знаю в чём логика разрабов, но я считаю что сразу должена открываться магия лечения, а не призыва воинов. *Кроме 3ёх редких исключений: 1. Вы выдали кристаллы себе читами; 2. Врагов очень мало; 3. Такой способ сражения предусмотрен сюжетом миссии.
Игра слишком хардкорная для новичка. Раз 5 уже вторую миссию не могу пройти. И не сильно фанатею от такой графики, но понимаю, что она помогает снизить требование игры и нагрузку на ПК.
Если тебе зашла эта игра глянь также Kingdoms and Castles игра с подобной идеей но другим путем реализации. Если зайдет можешь сделать обзор сравнение двух проектов.
They are billions для меня лучше зашла. Более спокойный и размеренный этап развития. Так же больше зданий для повышения производительности в %. Да и в лейте,в этой игре, все сводится к выращиванию леса и обмена его на камень. Увлекательно конечно. Да и спавн карты такой же косячный, может выпасть 0 железа или камня в радиусе начала игры.
Ух как нервишки щекочет, когда привычные тебе tower defens называют сурвайвл ртс. Название у жанра поменяли, но в сути и геймплее все то же самое без каких-либо изменений(только на мобилках жанр деграднул... но тут можно объяснить некогда кнопошным управлением и примитивной оськой на java)
Нууу тауэр дефенс - это тауэр дефенс, а выживальческий ртс - это выживальческий ртс :) общее в них то, что на тебя нападают периодически, это да. Но назвать эту игру тауэр дефенсом - это как еще АоЕ потом сразу тауэр дефенсом назвать)
@@SMBDYPLAYS защита крепости это защита крепости, где игрок по таймеру отбивается от волн искусственных болванов, в перерывах наставляя башенки/стеночки и фермы(на PC всегда противостояние велось на все 360 градусов, на ранних мобилках в связи с ограничениями платформы все ограничивалось одной-двумя дорогами, но мобилки это отдельная вселенная). ртс это про противостояние нескольких игроков. по факту и там, и там есть стратегическое планирование, но в стародавние времена все стратегии решили разбить на поджанры для удобства выбора. если мы хотим цивоподобную, то ищем 4Х; если хотим банишдподобную, то CBS; если total war подобную RTT; xcom-подоб TBT. А сейчас обзорщики все смешивают и даже ситис скайлайн у нас становится ртс - типо мышкой по зданиям можно тыкать, как в company of heroes, значит принадлежит к этому жанру и игры примерно одинаковы, т к "стратегии"
@@Евгений_Пилявский таких единицы и бюджет у них обычно от ААА. А то, что одни жанры содержат элементы других, это все еще конкретный жанр с элементами какого-то - прокачка миньенов и лутание сейчас есть практически во всех стратегиях, но РПГ их от этого никто не называет(crusader kings все еще гранд стратегия, а какие-нибудь партизаны все еще пошаговая тактика)
Блин, если не идет игра, это еще не значит, что из тебя стратег хреновый, возможно это просто такой баланс в игре, что как бы ты не старался, выстраивать экономику, баланс тебя все равно нагибает. Так что это еще не говорит, что ты стратег плохой, стоит на всю картину в целом смотреть
Оптимизация у игры никудышная, Да может показаться что всё тянет всё норм но проверьте нагрузку на видеокарту она кипит на пиковых температурах изза казалась бы простенькой игры.
@@SMBDYPLAYS Нет после патча не глядел. Ибо когда я её поставил сразу удивился температурой видеокарты и снёс, эта игра явно того не стоит что бы сжигать карту. Не понятно на что игра тратит такие ресурсы видеокарты. Это явно не тот движок на котором стоит делать ртс. У меня 1660 супер она её на 90% грузила сейчас там после патча не знаю.
@@artemlobanchikov2270 строишь базу, дефаешь волны, верно. И делаешь это десятки раз подряд и тебе не надоедает. Вдобавок у тебя есть дюжина испытаний, дюжина карт для бесконечной игры. Это все и формирует высокую реиграбельность.
@@artemlobanchikov2270 реигральбельность в своем определении означает возможность играть в одну игру с частично повторяющимся контентом большое количество раз (ну «ре» = «пере»). Поэтому рогалики, сессионки или же, в данном случае «бесконечные» игры должны иметь свойство, иначе будет неинтересно. И безусловно без контента - не будет и реиграбельности. Но не всегда с его наличием реиграбельность есть)
Ужасно комплиментарный ролик на вторичную игру, полную копирку They Are Billions. О боже разработчики нарисовали карту, а значит кампания будет огромной и интересной. Ага, держи в курсе. И по механике и чисто даже визуально это просто копирка уже существующей игры, из "новых" механик только болезни от трупов.
@@SMBDYPLAYS Это все теже they are billions, The Riftbreaker, alien marauder. Технически это все кривущие мобильные Tower Defence перенесенные на пк. В этих играх нет стратегической составляющей от слова совсем, все эти "задания" условия для победы просто высосаны из пальца, сюжета нет как такого, очередное Г сделанное на коленке за неделю.
@@ruslanrogojkin6211 не соглашусь) если берем механики развития - игра ничем не отличается от классики АоЕ/SC. Разница лишь в том, что тебя выносит не такой же оппонент, а бесконечная орда. В этой игре реально приходится удерживать паузу, чтоб спланировать след.шаг. Стратегии в этой игре будет поболее чем во многих современных ртс)
Фракций уже 3 :) И миссий кампании - 3. Во второй миссии советую другой выбор сделать и увидеть другую фракцию :) Да в кампании будет достаточно миссий на релизе ;)
Ну очень напоминает Стронгхолд. ))
Заинтересовалась и жажду посмотреть стрим или парочку. )
Давно посматриваю на неё. Похожа на They are billions. Спасибо за обзор, надеюсь, на релизе будет переобзор!)
Очень рад, что зашло и помогло сформировать впечатление)
Похожа, но темп развития слишком высокий.
@@artemlobanchikov2270 одна ошибка и ты ошибся?)))
Спасибо за обзор! Игрушка выглядит интересно, стримчик вполне можно было бы поглядеть :)
Спасибо!) теперь подумаю, как включить в график)
О, давно искал подобную игрушку! Спасибо, что сделал на неё обзор!
Очень рад, что удалось рассказать-показать и помочь сформировать мнение о проекте)
ой прикольно, давно подписан на разработчиков в ВК, интересно наблюдать за их работой. помню два года назад только простенькую технодемку и вроде как были планы связанные с мобильным рынком)
Да это же stroghold! Ваша цитадель ждет вас.
Судя по кадрам ты не допускаешь одну ошибку: не строишь стены. Это я поддерживаю.
профессионл. ! всего доброго, амиго! :)
Спасибо большое)
Играл в демку полгода назад - весь день залип, но выносили меня на 5-9 волне. Хардкорная игруля
Слава, спасибо за ролик! Здорово было бы на стрим по этой игре посмотреть)
Эксперимент с мемами в видео удачный, мне зашло!
Привет! Так это уже давно не эксперимент) это уже восьмой выпуск в таком формате)
Копия they are billions, но с доп фишками
В любом случае выглядит классно!
10:44 не совсем. В идеале уже в 4 день игрок должен хотя бы начать улучшать ратушу до 2лвл, в худшем случае на 7день. День для улучшения Ратуши до 3лвл более опционален, тут важны цели этого улучшения.
Арбалетчики значительно сильнее лучников, а отражать волны в компании без катапульт это почти самоубийство, именно по этому смысл торопиться с улучшением Ратуши до 2 лвл есть всегда.
В ∞ режиме 3лвл Ратуши это в первую очередь получение сильнейшего воина - Требушета, а ещё решение проблемы с деревом(дело в необходимости постоянно обменивать дерево или еду на золото).
И последнее о экономике: в этой игре не 6 разных ресурсов, их 10.
во время или до первой волны ратуша запускается на улучшение, это будет означать хороший старт, типа не особо охраняемый камень рядом и много, дерево также близко и много.
@@shelbiuwu1725 не всегда. В миссии против короля твой вариант не возможен всегда. По этому я и говорил о 4-7 днях.
Спасибо за видео)
Класс! Давай, какое-нибудь не большое прохождение запили)
Очень похожа на They Are Billions, попробуй, думаю тебе зайдёт.
Здравствуй Слава))) Обзорчик топчик)))) Стримчик, можно было бы провести или посмотреть на видео прохождения)))) С уважением
Хотелось бы серии по прохождению этой игры
Спасибо за отклик! Подумаю как включить это в график)
1:38 нужно было обратить внимание зрителей на надпись с просьбой разрабов пройти обучение. Она слишком забавная и точная.
11:00 Age of darkness: final stand похожая игра, где есть герои
Зеленоградская студия?? Прикольно до невозможности
Миэт" это вуз где я учусь, да все таки и игра там зделана, ешё раз прикольно до невозможности
6:41 Призываемые воины часто бесполезны(5 или 15 - не важно), но со стратегической точки зрения они являются №2 по полезности.
Луч помогает против толпы силачей(к примеру кавалерия в 100 единиц) он бесполезен, т.е. №3 по полезности.
Масс хил это какой-то кринж... В ∞ режиме "Ни дня без подвига" эта способность полностью бесполезна, если враг слишком силён, то это 100 хп ничем не помогут. №4 по полезности.
Метеорит это... Ваншот всем своим воинам и почти всем вражеским воинам(только у Скотти несколько тысяч хп). Метеорит это №1 по полезности.
Я, как человек отразивший 13 волн в режиме "Ни дня без подвига" должен предупредить новых игроков:
Из-за сильного ограничения количества кристаллов, магия не является ударной мощью. Магия это лишь гарант того, что ошибка в вашей обороне будет иметь минимальный ущерб. По этому не рассчитывайте, что ваша магия победит волну, усиляйте армию, т.к. армия всегда* уничтожает больше врагов чем магия.
Каждый раз когда вы применяется магию, вы делаете это или из-за ошибки своей обороны, ИЛИ это последняя волна этого уровня.
Не знаю в чём логика разрабов, но я считаю что сразу должена открываться магия лечения, а не призыва воинов.
*Кроме 3ёх редких исключений:
1. Вы выдали кристаллы себе читами;
2. Врагов очень мало;
3. Такой способ сражения предусмотрен сюжетом миссии.
Нигде не могу найти информацию- здесь есть сетевая игра?
Тут хоча б від одного ворога, який тишком-нишком проліз до палаток не починається зомбі-апокалипсис, як в They are Billions :3
А что, я могу представить себе даже игру, которая начинала бы измываться над игроком уже во время обучения.
Надеюсь, что разрушение зданий сделают интереснее. Не зря же домики из отдельных блоков.
Игра слишком хардкорная для новичка. Раз 5 уже вторую миссию не могу пройти.
И не сильно фанатею от такой графики, но понимаю, что она помогает снизить требование игры и нагрузку на ПК.
Если тебе зашла эта игра глянь также Kingdoms and Castles игра с подобной идеей но другим путем реализации. Если зайдет можешь сделать обзор сравнение двух проектов.
от карты зависит победа
Да, давай стрим или ролик, раз ты уже немного научился
Оке, подумаю, как сейчас вставить его в график)
Привет SMBDY! сделай пожалуйста пару роликов по этой игре, думаю у тебя клёво получится.
9:28 лол
Цупер игла
They are billions для меня лучше зашла. Более спокойный и размеренный этап развития. Так же больше зданий для повышения производительности в %.
Да и в лейте,в этой игре, все сводится к выращиванию леса и обмена его на камень. Увлекательно конечно.
Да и спавн карты такой же косячный, может выпасть 0 железа или камня в радиусе начала игры.
типа крусайдер 3
Ранний доступ игр это ммм 21века
Мне кажется, или видос озвучен нейросеткой?
Кажется. Нейросетка бы сделала чище голос намного
Ух как нервишки щекочет, когда привычные тебе tower defens называют сурвайвл ртс. Название у жанра поменяли, но в сути и геймплее все то же самое без каких-либо изменений(только на мобилках жанр деграднул... но тут можно объяснить некогда кнопошным управлением и примитивной оськой на java)
Нууу тауэр дефенс - это тауэр дефенс, а выживальческий ртс - это выживальческий ртс :) общее в них то, что на тебя нападают периодически, это да. Но назвать эту игру тауэр дефенсом - это как еще АоЕ потом сразу тауэр дефенсом назвать)
@@SMBDYPLAYS защита крепости это защита крепости, где игрок по таймеру отбивается от волн искусственных болванов, в перерывах наставляя башенки/стеночки и фермы(на PC всегда противостояние велось на все 360 градусов, на ранних мобилках в связи с ограничениями платформы все ограничивалось одной-двумя дорогами, но мобилки это отдельная вселенная). ртс это про противостояние нескольких игроков.
по факту и там, и там есть стратегическое планирование, но в стародавние времена все стратегии решили разбить на поджанры для удобства выбора. если мы хотим цивоподобную, то ищем 4Х; если хотим банишдподобную, то CBS; если total war подобную RTT; xcom-подоб TBT. А сейчас обзорщики все смешивают и даже ситис скайлайн у нас становится ртс - типо мышкой по зданиям можно тыкать, как в company of heroes, значит принадлежит к этому жанру и игры примерно одинаковы, т к "стратегии"
@@DracziK, игры вовсе не обязательно должны принадлежать к единственному жанру.
@@Евгений_Пилявский таких единицы и бюджет у них обычно от ААА. А то, что одни жанры содержат элементы других, это все еще конкретный жанр с элементами какого-то - прокачка миньенов и лутание сейчас есть практически во всех стратегиях, но РПГ их от этого никто не называет(crusader kings все еще гранд стратегия, а какие-нибудь партизаны все еще пошаговая тактика)
ужас какой... это точно релиз 2023 года, а не 2003-го?
Блин, если не идет игра, это еще не значит, что из тебя стратег хреновый, возможно это просто такой баланс в игре, что как бы ты не старался, выстраивать экономику, баланс тебя все равно нагибает. Так что это еще не говорит, что ты стратег плохой, стоит на всю картину в целом смотреть
В Стиме нельзя купить (((
Можно, через киви. Вдобавок можно и бесплатно от меня эту игру получить, как - говорил в конце ролика:)
Оптимизация у игры никудышная, Да может показаться что всё тянет всё норм но проверьте нагрузку на видеокарту она кипит на пиковых температурах изза казалась бы простенькой игры.
А ты глядел после патча июньского? просто ДО него многие жаловались, после наоборот крайне позитивные отклики. Сам нагрузку на видюху не проверял)
@@SMBDYPLAYS Нет после патча не глядел. Ибо когда я её поставил сразу удивился температурой видеокарты и снёс, эта игра явно того не стоит что бы сжигать карту. Не понятно на что игра тратит такие ресурсы видеокарты. Это явно не тот движок на котором стоит делать ртс. У меня 1660 супер она её на 90% грузила сейчас там после патча не знаю.
Как всегда на плаву? Ну не знаю...
Что как всегда на плаву?)
@@SMBDYPLAYS РТС стратегий
Лагающая ужас ,надо иметь очень мощний комп.
Они выкатили в июне апдейт, где оч сильно повысили оптимизацию, советую повторно попробовать)
в игре нет реиграбельности. Рофлишь?
Я не заявляю, что в "игре нет реиграбельности". Она присуща большинству подобных игр.
@@SMBDYPLAYS Так в игре нет реиграбельности. Ты строишь базу и дефаешь волны.
@@artemlobanchikov2270 строишь базу, дефаешь волны, верно. И делаешь это десятки раз подряд и тебе не надоедает. Вдобавок у тебя есть дюжина испытаний, дюжина карт для бесконечной игры. Это все и формирует высокую реиграбельность.
@@SMBDYPLAYS по моему опыту это называется контентом игры. А реиграбельность подразумевает вариативность игрового сценария
@@artemlobanchikov2270 реигральбельность в своем определении означает возможность играть в одну игру с частично повторяющимся контентом большое количество раз (ну «ре» = «пере»). Поэтому рогалики, сессионки или же, в данном случае «бесконечные» игры должны иметь свойство, иначе будет неинтересно. И безусловно без контента - не будет и реиграбельности. Но не всегда с его наличием реиграбельность есть)
Ужасно комплиментарный ролик на вторичную игру, полную копирку They Are Billions. О боже разработчики нарисовали карту, а значит кампания будет огромной и интересной. Ага, держи в курсе. И по механике и чисто даже визуально это просто копирка уже существующей игры, из "новых" механик только болезни от трупов.
Индихрень.
Емко. Четко. Без лишних слов. Советую, попробовать делать свои обзоры :)
душный обзор, воды больше чем вставок
"воды больше, чем вставок"? :) что, прости?
Редкостный шлак. Такие игры язык не поворачивается назвать стратегией.
Отчего же?)
@@SMBDYPLAYS
Это все теже they are billions, The Riftbreaker, alien marauder.
Технически это все кривущие мобильные Tower Defence перенесенные на пк. В этих играх нет стратегической составляющей от слова совсем, все эти "задания" условия для победы просто высосаны из пальца, сюжета нет как такого, очередное Г сделанное на коленке за неделю.
@@ruslanrogojkin6211 не соглашусь) если берем механики развития - игра ничем не отличается от классики АоЕ/SC. Разница лишь в том, что тебя выносит не такой же оппонент, а бесконечная орда. В этой игре реально приходится удерживать паузу, чтоб спланировать след.шаг. Стратегии в этой игре будет поболее чем во многих современных ртс)
@@SMBDYPLAYS Уж лучше я поиграю в KKnD2: Krossfire 1998 года выпуска чем в это....
@@ruslanrogojkin6211 договорились)