Luxor társasjáték

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2024

Комментарии • 13

  • @Rendbonto13
    @Rendbonto13 6 лет назад +5

    Pont tegnap nézegettem ezt a társasjátékot, hogy milyen lehet. Most megkaptam rá a választ. :) Köszönöm a bemutatót!

  • @attilapetroman9296
    @attilapetroman9296 4 года назад +3

    Gyilkos egy játék lehet :) 10 perc 21-nél : neki is be kell adni a kulcsot XD :)

  • @attilapetroman9296
    @attilapetroman9296 7 месяцев назад

    A Bohnanza ( babszüret ) társasjáték már 1997-ben (!) megalkotta ezt a "kézből csak a szélső lapokat lehet kijátszani" mechanikát. Ez a játék meg 2018-as.... egyszerűen már nincs új a Nap alatt, maximum a mai társasok a régi okos mechanikákat mixelik össze egy játékban és csúcsra járatott árakon árulják ezeket ! :( Ha meg még drágábban akarják eladni, akkor 3d figurákat is tesznek a játék dobozába.....Borzalmas :( Szerintem már nincs új mechanika, csak kevergetik / csavargatják a mechanikákat és mára sok-sok olyan játék van, ami alig-alig tér el egymástól, csak más a kartonra nyomtatott képek-színek és a karton formák választéka, minősége :( Mondom ezeket úgy, hogy több száz ( ! ) játékszabály van a hátam mögött és mára már csak arra megyek rá, hogy egy újonnan megjelenő társasban hátha van új dolog....De nincs :(

    • @d3meeples
      @d3meeples  7 месяцев назад

      Fú, de pesszimista hozzáállás ez. :) Egyrészt miért ne lennének új mechanikák manapság is? Lehet, hogy nem annyira gyökeresen újítóak, de nem is gondolom, hogy reális elvárás, hogy folyamatosan nagyon-nagyon mást alkossanak. Nem csak a társasjátékok terén, hanem úgy összességében bármilyen területen (zene, képzőművészet, stb.).
      Lehet egy ilyen kiégési faktor az emberben, amikor úgy érzi, hogy már nem kap újat az újabb játékoktól, én is voltam már kevésbé lelkes az új megjelenésekkel kapcsolatban, de néha kifejezetten meglepő dolgokba botlik az ember, mert pl. egy Trio, amiben nem fedeztem fel új mechanikát, tudott újszerű játékélményt nyújtani, és minden játszmát élveztem vele. És szerintem ez a lényeg, hogy tud-e újszerű játékélményt nyújtani (ilyen szempontból teljesen mindegy, hogy van-e benne mechanikailag újító). Valóban van sok-sok játék, ami hasonlít egymásra, viszont van sok-sok játék, ami papíron, mechanikailag hasonló, játékélményben mégis nagyon más. Az említett példád is. Mit számít, hogy a Bohnanzában és a Luxorban is kötött a kártyakijátszás, amikor totálisan más a két játék? Viszont ha neked nem nyújtanak semmi újat az új játékok, akkor is van bőven válogatási lehetőséged a régiek közül, szóval nagy vész nincs. :)

  • @bithalver
    @bithalver 6 лет назад +2

    Popec bemutato, koszonjuk !

  • @landmine-gitar
    @landmine-gitar 5 лет назад +1

    Köszi a bemutatót!
    A jelölőnek amúgy mi értelme van? Ez felesleges elemnek tűnik a játékban, mert a végén a pontszámolásnál sem számoljuk bele.. (?)

    • @d3meeples
      @d3meeples  5 лет назад

      landminee , milyen jelölônek?

    • @landmine-gitar
      @landmine-gitar 5 лет назад +1

      Pontjelző, bocsi.

    • @d3meeples
      @d3meeples  5 лет назад

      landminee , sajnos nem teljesen értem. A pontjelölővel már játék közben is lelépjük az elvitt lapkák pontértékét, a végén meg a külön segédleten látható pontszerzéseket is lelépjük. Persze jelölő nélkül is kiszámolható, csak kényelmesebb így.

    • @landmine-gitar
      @landmine-gitar 5 лет назад

      Szerintem akkor én nem értem, de majd átrágom újra..:-) azt hittem, a 0-100ig érték nincs benne a pontozásban.

    • @d3meeples
      @d3meeples  5 лет назад +2

      landminee , a 0-100 sávon kell lelépni a pontjelölővel a szerzett pontokat. Mindegyiket, csak van, amit már játék közben, és van, amit a játék végén.