【スト6】ランク上げたい人必見!プラチナ、ダイヤ帯のあるあるNG行動7選【SF6】【ストリートファイター6】【解説動画】
HTML-код
- Опубликовано: 4 авг 2024
- #スト6 #sf6 #ストリートファイター6 #streetfighter6 #ストリートファイター #格ゲー
プラチナで沼ってますというコメントを配信中に多く頂いたので配信中に対戦した人たちに多かったNG行動をまとめてみました。
これ以外で困ってることがあればぜひコメントで教えてください
Twitter⇒ / tokiya_skap
• 【スト6】マスターが実際に使っているモダンケ...
チャプター
00:00 挨拶、はじめに
00:38 NG① インパクト祭り
02:05 NG② ODゲージ管理が甘い
04:34 NG③ 画面端での垂直、後ろジャンプが多い
06:51 NG④ パなしすぎ
08:24 NG⑤ ボタン押しすぎ
10:49 NG⑥ モダン相手にジャンプしすぎ
12:22 NG⑦ ワンパターン
15:02 最後に Игры
とっても参考になりました!
初手でブッパなして、それ以降はあんまりやらないっていうのも自分的には強かったです
モダンマリーザ使いで現在プラチナに居ますがモダン相手だと本当にファランクスを狩られます。
逆にクラシックだと弱アシストコンボ→飛んで差し替えし→弱アシストコンボの繰り返しでPKOで勝つくらい差があります。
なのでモダン相手は飛ばなくなりたした
参考になります。
ワンパターンは耳が痛いですねぇ
図星過ぎて笑ってしまいました
ダイヤ1後半です参考になります
自分がそうだったんだけど、パナしすぎな人はパナす以外の防御行動がわかってないから、パナすかパナさないか以外の読み合いをガード中にそもそもしてないこともありそう
中足暴れ、小パン暴れ、起き上がりジャスパ置きみたいな他の選択肢をそもそも出せるように練習するのがいいのかなと思った(新規勢Mルーク並感)
ゴールドですがとても参考になりました!
画面端バックジャンプ謎だったのですっきりしました。端だけこんなにコマ投げ読まれることある?って思い違いをしてました。
ドライブラッシュが手癖みたいになってるせいで、使っちゃダメって分かってても、つい打撃入ったらラッシュ使ってしまう😭気を付けなきゃ…
キャミでスピンナックル始動を一生擦る人多かったわ!確かにwwww
コパコパからのフルコン美味しい
端の垂直かバックジャンプは
相手が投げ重ねたあとにジャンプを落としてこないばかりか
むしろその後にジャンプ攻撃当たってコンボに行ける
ってのを多く経験してるからその行動になってる気がする
ありますね 結構もらいが大きいから ついついやっちゃう。それで成果がなければついインパクトで突き放しにかかって 投げられるパターンが自分は多い
ジャンプに頼りすぎてるのと対空されまくってるのに諦めず飛んでくるのも低ランク帯多いですね、そうなると地上戦が下手になって悪循環になるので初心者はダメージリソースを飛びじゃなく地上戦で得たほうが強くなる近道かもしれません
対空されまくってもなおジャンプしてたら多分このゲームに向いてない。
実際ジャンプはクラシック相手だとクソ強えからなあ。モダンは別キャラだと思ってプレイング変えないといけないね
当て嵌まるのは③⑤かな?⑦は可能な限りそうならないようにはしてるけど
攻め方守り方ワンパターンになりがちなのと動いちゃダメな時、逆に動いて無敵技振れる場面を把握してないので、ダイヤにいけませんwホントあるある通りですw
座学を嫌がった故にわからなくてやられてるっていう人がやっぱり多いので、逆にちょっと勉強すれば差をつけられる気はしますね
PLATINUMで壁にぶつかっています。壁際で投げか小パン連打されるので、ガードしてインパクトでかえして状況を奪回したりするんですが、もったいないですよね。
相手は気分良く小パン連打3回は入れようとするので、1回目で返すと少し怯むので、追い討ち入りやすいんですよね。固められると反撃のタイミングがないので、使ってしまいます。
小技キャンセルインパクトめちゃくちゃしやすいので悪手ですね 全く意識してなくても間に合うレベル
まだ無敵技パナシの方がマシです。
壁際の小技連打に対してはジャスパ狙って(ジャストは失敗してゲージ回復できる)それかガードしきってから反撃しましょう
遅らせ前ジャンプもオススメ
キャミィの壁際重ねしゃがみ大pはガンガードでいいんでしょうか??
理想は無敵技で勝つことなんですけど、持続重ねをガードしてしまったら通常よりも多く有利Fを取られるので、いつもの感覚で暴れたら次の技を重ねられてカウンターもらうことがよくあります。まずそれにならないように注意すると良いと思います
フレームの数字を確認したかつたら公式のフレーム表がすげー見やすいのでオススメです。
初めて二週間でプラチナ1のものです。
しゃがみガードと立ちガードをする時の違いがわからずパリイを押してしまう癖があるのですが、プラチナから投げを使ってこられて勝てなくなりました。
どのようにガードやパリイを使い分けたら良いのでしょうか。
どの攻撃も上段、中段、下段のどれかに割り振られてます。
上段は立ちでもしゃがみでもガード可能
中段は立ち状態でのみガード可能
下段はしゃがみ状態でのみガード可能
と、なってます!
とりあえず最初は弾と突進技にだけパリィの意識で大丈夫だと思います。
モダンにジャンプは簡単に落とされるけど、めくりはモダン入力でやってる人ほど食らってる印象あるなぁ
めくりだ!って分かって反対方向にモダン昇竜しようとしてるけど後ろ入れ必殺技が出てるの結構見る。
それはマジでなります。漏れても問題ない技が振られてるキャラなら良いですがケンだと強龍尾脚なので、間違いなく反撃貰うので引き付けてから撃つようにこころがけたいですね
逆に起き攻めで通常投げを垂直ジャンプでかわされた時に無敵対空を出すの自体難しい気がしますけどね
元々はスマブラをかなりやりこんでいる者ですが、今作スト6から格ゲーを始め、ジュリを使い、プラチナまではサクサクと10連勝以上を何度もしランクマでの勝率は8割前後を超えていましたが、プラチナ3前後から明らかに勝率が落ち、現状プラチナ4で勝率は6割程度。
正直現状はまだランクが上がらないほど沼ってはいませんが、何となくこの動画を開きましたが、この動画を見るまでは、①②④⑦は個人的には気を付けていたので、逆に①②④⑦のようなプレイをする人にもたまに負け、「なんでこのプレイに負けなければいけなんだ・・・」と嘆いていたのですが、③⑤⑥の行動は自分にも当てはまり、自分の行動の悪さを実感できました!
特に⑤に関して、キャラ対策不足は自分でも理解しています・・・。特にジュリを使っていて、他キャラは6割ほどあるのにかかわらずザンギに対する勝率だけが2割前後となっていて明らかに苦手になっています・・・。ザンギの間合いが近いときはジャンプを増やし投げを避けるようにしているのですが、その代わりに対空されたり他の技でコンボされると対処できなくなってしまっています・・・。
コメントありがとうございます
勝率6割は普通に高いのでそこからもたぶんサクサク上がって行くと思います
ザンギは僕も困ってる所ですが、めくり飛びで対空技誘い、相手の歩きにリーチの長い技or弾を置く、コマ投げ打撃の2択になっているところにバックステップ、バックジャンプもしくはOD無敵技
この辺を意識すると割と変わる気がしてます。
小パン暴れしてるんじゃなくて投げ抜けしようとしてるんじゃない?特にキャミィ戦は
それだと投げモーションが漏れますよ
ただの2ガード暴れだと思う
キャミィ相手だと間合いにより3ガード暴れにしないと行けないんだけど戦法自体は強いからちょっとミスしただけじゃね
そもそも格ゲーとしての動きを最適化したいと思ってる人ばかりじゃなくて、まずキャラ動かして戦うのが楽しい、それでときどき勝てたら楽しい、くらいでやってる人多いと思います
柔道又はシミーが強いのはわかるんだけれど、時折「楽しいかこれ?」って冷めて投げられたく無いマンに一時的に進化してしまうことがあります。
じゃんけんで相手がグーしか出さないのは自分がパー出さないからで、マスター帯以外で柔道してる時は「この人投げの避け方知らないんだな」って思ってる。実際ダイヤ帯で投げちゃんと防ぐ人ほぼいない。
@@JohnDoe-iq4oq どこのダイヤ帯?w
@@syouru9936 投げの防ぎ方言ってみて?柔道されたらどうする?
@@JohnDoe-iq4oq 「投げを防ぐ」の具体的な意味を教えてくれ
@@JohnDoe-iq4oq 柔道前提で絶対に投げくるのがわかってるならグラップか無敵技かバクステ
画面端の垂直は投げ透かされてから対空出せる人がプラチナダイヤ帯には全然いないから投げ入れまくってくる人にはかなり有効な手なんよ
通用しなくなったら矯正するくらいで格ゲーは十分だしね
10:39
画面端ジャンプはインパクトだけでなく確認せずに後ろ下がりして大攻撃する人にも特大リターンが取れるから、完全に意味不明みたいな扱いなのはビックリした 上で通用するかはともかく
上では全く通用しないので「相手が下手でミスした時だけ通る」技でしかない。
動画の趣旨を否定しているわけではないです。
「ダメージを受けたくないだけ」って理解されてたのが嫌だったので。それだけです。
前に飛べばいいだけ。なぜ垂直してしまうのか。
シミー対策なら中足暴れラッシュの方がまだいいってことなのかな
@@leys9509 垂直ジャンプせずに前ジャンプしましょうという話かな。垂直はマジで無意味。
JPの顔見るとムカつきすぎてションベン行っちゃうんですがどうすれば良いですか?
JPにションベンかけましょう。
@@kaptok1ya 名案!ありがとうございます ションベン飲めジジイがよォ!
パナしすぎはやばいけど、逆に1回目にパナすと、相手の起き攻めが緩くなるから楽じゃない?
その通り
ランクマ最初の相手の有利フレームはパナスに限る
それで負けることはないし初手無敵技警戒だったら暴れし放題だし
NG行動当てはまり過ぎて笑ってしまいました(④⑤⑥⑦
逆に考えればそんな酷さでも少しずつ上がってるので
克服すればマスター行ける予感がしてきました
やっちゃダメ、まじめに丁寧に…っていう相手にこそ刺さるリターンデカめの行動が垂直とパナしだからなあ
格ゲー上手くてありがとう!って思いながら今日も荒らしプレイしていく。
どっちがらくしてるんでしょうかね。
コパコパの対択はコパ一回から投げなのでコパガードしてボタン押すのは別に間違いではないですね。コパ自体はガードしてプラスだし、2発目以降からくらってもほとんどの人はそこから確認できないから痛くない。言いたいことはわかるけど例としてはせめてリバサや不利フレームにしないと「ボタン押すタイミングがわかってないのはあなたの方でしょ」という話になってしまいますね。
コパ連打をすこし遅らせで刻むと暴れつぶせるよ。コパガードしてからボタン押す人によくやってるけど一生食らってくれる
もちろん読みあいだけど自分有利の中以上の攻撃ならまだしもコパガードからボタン押すのはそんなに強い行動ではないっていうのは覚えておいたほうがいいかも
その読み合いが存在するから例として不適切だって話してるのに日本語読めないか?「対択」って書いてある。どこにも「強い行動」とは書いてない。単に例として不適切だと言っただけ。そもそもコパガードして暴れるのが手癖ならそんなの狩るのが当たり前。
あとコパコパは遅らせなくても暴れ潰せるし遅らせると最速の4フレ暴れに負ける。無知は黙ってろ。
@@syouru9936 お前よく見たら柔道の方でもコメントしてるやつじゃねーか!とにかく対択を意識しろとしか言えねーわ。
意味わかんない技だらけやで....
ダイヤ、プラチナ帯は自分の負けリプレイを見てない人が多いと思う。
対空返されてる行動を、成功体験があったのか、一生繰り返す人多いし
なんで負けたのか理解してないor相手のキャラのせいにしてるor理解してるけど、その試合で思考停止(次に活かせない)
て感じ
キャラや自分の強い行動(成功体験)を押し付けるのはいいけど、botになる人多すぎと感じました
別キャラプラチナスタートして思った
立ち回りだけで勝ててしまう。
コパン連打ガード時によくスクリューが決まるのでぐるぐる回しちゃう。
決まる人には良く決まるんだけど、上手い人にはまず決まらない。
何故決まるのか?何故決まらないのか?
また回すべきなのか回さないべきなのかわからなくて、
とりあえず回してる。
上級者に通用しないのは感覚でわかってるけど。
プラチナ4です。
・最速でコパ連打をすると連続ガードになるからスクリューでないけど、刻みを少し遅らせたり、コパ投げを最速でやるとスクリューの発生前につぶせる
・ザンギ相手はスクリュー怖いので安全な距離になるまで小技を連続ガードで刻む。スクリューが当たらない距離になったら仕切り直しにする。そのときにすかるのでラッシュから確定とる
たぶんこの二つのどちらかだと思う。
たまに裏をかいてやるのはありだけど、基本的には期待値負けてる行動だと思うかな
@@syouru9936
おお!とても勉強になりました!
ザンギの相手の心理や戦略がよくわかってなくて。
弱い人には刺さるのだけど、強い人に全然刺さらないのは、やはり対策万全だからなのか。
パナすって、なに?リバース無敵ワザ打つってこと?
その通りですよ。
@@Rocky-ws5lw ありがとうございます
リバーサル
無敵対空ぶっぱなし
無敵技を『ぶっ放す』から略して『パなす』『パなし技』って言う人が多いみたいです😃
ガードした方が不利になるの今だに納得いかない。
現実的に考えてみてはどうでしょうか!例えばボクシングなどでは強い衝撃を受けた選手は怯んで守りを固める状況がありますよね。そんな感じでDゲージを使った技などは有利が取りやすいと自分は思ってます!小技に関してはゲームなのでといった感じでしょうか😣
今まで弱技ガードさせて投げが強すぎた反動じゃないかと
面白くないからだよ
あと現実でもガードは高等技術なんで
ガードした方が有利だったら、誰も攻めに行かないよね
NG⑩モダンが強過ぎる
モダン禁止くらいで良いです
練度高い人ならモダンよりクラシック使ったほうが強いです。
モダンは使えない技があるので攻め手や対応のバリエーションの数が減ります。
かと言ってモダンにしか出来ない技もありますし(超速ソニックとかオートヒット確認とか)トッププロ以外ならクラシックVSモダンはほぼイーブンだと考えています。
@@AC-sj7cr
そうですか モダンの方が強いと考えます
じゃあモダンでトッププロ倒してくれよみんなクラシックだから。
@@JohnDoe-iq4oq そういった飛躍した極端な意見しか出せないと人間として底が見えますよ
@@user-jd9gm4kx3o そうだよな「モダン禁止」なんて飛躍した極端な意見しか出せないと人間として底が見えちゃうから注意しないとね。
マスター行くのは簡単だよ?まずSAまでの簡易コンボはミスらない様にして、読み合いに勝つだけ。トレモなんて一回もしなくていい。読み合いに勝つ為にはひたすらランクマやって雰囲気をつかむ!カジュアルは皆本気でやらないから、やらなくていい。俺はこのやり方で22日間でマスターになった。ただしこのやり方だけではマスターで勝っていくには無理がある。
モダンやるくらいなら格ゲーやめるかな