@@IvanPaduano La mappa segna quali stanze sono state svuotate dalla ricerca. Quando l'agente cade da grande altezza, lo schermo trema. Il tempo che scorre è in evidenza in alto a dx.
Qual'é la parte che ti blocca? Io avevo difficoltà con la fase dell'assemblaggio dei puzzles, in quanto gli incastri non sono tutti intuitivi. Alla fine me li sono annotati tutti su un taccuino.
@@Emulous79 The map marks which rooms have been emptied by the search. When the agent falls from a great height, the screen shakes. The passing time is highlighted at the top right ;)
*Another Version... Play a while, play forever!!!* 🤯🕹
Another visitor, stay a while, stay forever! 👍
Epic phrase!
Ma sembra la versione classica. Che differenze ci sono?
@@IvanPaduano La mappa segna quali stanze sono state svuotate dalla ricerca. Quando l'agente cade da grande altezza, lo schermo trema. Il tempo che scorre è in evidenza in alto a dx.
Wow Marco, a very good longplay! :D
@@asianiebieska Thank you! It's easier now, but when I was a child it was a real mission impossible ;)
@@Giochidallaltromondo For me it looks hard as hell 🤣
@@asianiebieska It needs to be studied. I spent a lot of time on this game. For me it's the best game for C64;)
Realize you've grown up with THAT specific sample... check.
Giocone!
@@rasteryx123 Possiamo dirlo forte!
Ci ho giocato tantissimo, ma non sono mai riuscito a finirlo.
Qual'é la parte che ti blocca? Io avevo difficoltà con la fase dell'assemblaggio dei puzzles, in quanto gli incastri non sono tutti intuitivi. Alla fine me li sono annotati tutti su un taccuino.
@@Giochidallaltromondo Su i puzzle ho sempre capito poco, poi mi finiva il tempo.
This seems the same as the original. What's the difference?
@@Emulous79 The map marks which rooms have been emptied by the search. When the agent falls from a great height, the screen shakes. The passing time is highlighted at the top right ;)