É por isso que jogamos! Andar de carro feito louco, estourar a cabeça dos outros com escopeta, jogar granadas para todo lado, ficar olhando o traseiro das personagens... normal.
e pelo menos é um game bem de fantasia mesmo, tipo um super mario, apesar de eu não curtir. porém tem piores, no resident evil lá nos primeiros do ps tinha o lance de todas as portas serem escuras( como se não houvesse luz no cômodo que está sendo adentrado), enquanto estão sendo abertas para simular o efeito surpresa/suspense do que vem nos cenários. nunca me incomodei com isso e penso que tá na proposta do game, mas é algo que não faz sentido quanto a realismo.
@@ngcstyle9061 no ps2 tinham jogos realistas também, e eram bom jogos, isso que você sente é o sentimento de nostalgia, os jogos hoje em dia são tão bons quanto os antigos e com gráficos e mecânicas melhores, a nostalgia que faz a gente sentir um carinho por jogos antigos pois lembram épocas da nossa vida.
@@ngcstyle9061 Não é que os jogos de antigamente são melhores que os de hoje, é você que cresceu e se tornou mais exigente/chato. Sente saudades de se divertir como antigamente, mas as coisas mudam, gostos mudam, e você não é mais criança para se divertir com qualquer coisa.
Hoje eu tava jogando need for speed heat e percebi que algumas ruas são inclinadas que nem pista corrida da nascar, e tipo se passar um caminhão nessa rua ele vai tombar com certeza
acredito que se as devs focassem em trazer esse tipo de realismo pros games, não iria fazer tanto sucesso!! imagine o realismo de tomar um tiro e cair morto num jogo de tiro ? ou qualquer tombo bater com a cabeça no chão e fraturar o crânio? iria ser bacana no início, mas depois iria acabar ficando sem paciência pra jogar, pq seria hit kill e não teria graça andar ''pisando em ovo''.
O cara morrer com um tombo é exagero a não ser que seja dano de queda kkkk e em jogos de tiro o cara usa colete e capacete de policia que iria proteger ele então não mudaria tanta coisa
@@shuminoluno718não faria sentido também pois na realidade até com colete é capacete se a pessoa leva o tiro ela se fere e fica muitas vezes fora de combate.
Cara tem jogos antigos e até novos que são hit kil ou próximos disso e são ótimos mas bem táticos, mas a forma de jogar é diferente de jogos arcades que tem que dá pra sair correndo e atirando como louco, esses jogos depois que se aprende a jogar são ótimos.
Outra coisa que é essencial na jogabilidade, mas não faz sentido, é o ato de mirar com precisão enquanto se move. O pessoal reclama dos RE antigos que só permitiam a mira enquanto o personagem estivesse parado, mas é assim que funciona na vida real: o atirador vai parar - e às vezes até se agachar - para então mirar, mesmo em alvos imóveis. Não é que os jogos antigos de RE quisessem ser tão comprometidos com a realidade(afinal, essa característica servia para acrescentar desafio, estratégia e impedir que os jogos saíssem muito do escopo de sobrevivência), mas fazia sentido.
A explicação que eu tenho é: São um universo paralelo onde tudo é diferente, onde nós caímos do telhado de casa e não morremos, nos curamos comendo pão, e dormimos e meditamos por quanto tempo quisermos. E onde as auto escolas nos ensinam a fazer drift, pular de rampas e girar carro enquanto está no ar. E onde as armas que carregamos na verdade são telelortadas pras nossas mãos quando queremos ela (depois que compramos) e a munição aparece magicamente quando acaba, e quando toda a munição acaba a arma simplesmente some
Isto de esperar um pouco e ficar completamente curado é um absurdo comum no Warzone que muitos consideram realista enquanto no Fortnite o personagem precisa usar remédios para curar-se.
Usar remédios no meio do combate também não é realista é só uma mecânica de combate e quando se toma tiro nesses jogos mas não morre é como se não tivesse tomado tiro de fato, só tomou hit e os kit médicos são recuperadores de hit representados por kit médicos ou comidas etc.
A Quiet merece admiração e respeito porque conseguiu justificar a nudez nos combates de Metal Gear, o mesmo não pode ser dito das personagens de Resident Evil e outros jogos, mas a Hera Venenosa é um caso a parte porque é personagem dos gibis e lá está a justificativa porque é meta-humana um tipo de super humana portanto não precisa de roupas se não quiser usar.
Meu caro, muito obrigado por usar a SoundTrack do Bully... ativou muuuuitas saudades e uma bela viagem pela memory lane. Obrigado . E sobre o assunto, está excelente.
as portas como são feitas nos games eu entendo perfeitamente, elas são assim por que o jogador pode simplesmente passar correndo pela porta que vai abrir, assim evita do jogador parar e abrir a porta
Eu concordo plenamente, eu nunca vi na vida real um guerreiro ficar rolando no chão pra tentar desviar enquanto um puto dragão gigante tenta devora-lo, o máximo que fazem é correr, saem fugindo, afinal é um dragão gigante né?! Mas ficar rolando no chão eu nunca vi na vida real
A armadura pesada até que faz sentido. Houve uma pesquisa em armaduras do século XV e elas eram totalmente adaptáveis com seu exolesqueleto no corpo dos combatentes ingleses medievais. Sugiro até darem uma olhada do quão flexível eram as armaduras, justamente para terem uma mobilidade de golpes maiores.
trocar de roupa poderia fazer sentido no game se a policia não visse o cara entrando no local, teria que ser tipo num shopping e ter tempo para sair de lá logo e também teria a questão dos acessórios que ajudariam a despistar melhor, tipo bonés, chapéus, lenços de cabeça, etc. e no caso da pintura do carro, teria que ser feita tipo despistando por um tempo, entrando num beco, algo assim. poderia ser também da forma como é feita, mas sem que a policia visse entrando na oficina de pintura expressa.
Essa mecanica de rolar funciona na vida real, claro que nao e igual ao jogos, mas e feito pra diminuir o impacto de algum pulo, cair de algum lugar, ou ate um movimento brusco de esquiva
Um jogo muito realista e bem divertido, se chama CLT, na maioria das vezes tu pode jogar 8 horas por dia, 6 dias por semana, todas as mecânicas funcionam perfeitamente de forma bem coerente.
Kingdons Come Deliverance tem esses tipos de realismo , onde podemos morrer se nos cortarmos ou nos machucarmos em uma luta e não tratasse dos ferimentos, é realista e bizarro ao mesmo tempo
Descordo fortemente do problema listado em games de FPS, eu tenho visão periférica, vejo meus braços e mãos, fora que ao empunhar e fazer a visada de uma arma, ela literalmente fica na frente do meu rosto, prefiro os FPS que possuam campo de visão larga, ou que me deixe alterar nas configurações o campo de visão.
Mas vai por mim , já pensou se os games fosse igual a vida real , seria uma verdadeira merd• , nos já jogamos video games , para fugir um pouco da Vida real !
Eu estava esperando coisas menos obvias que não fazem sentido, tipo, usar o gancho/rapel no chão pra evitar o dano de queda. O simples fato de usar o ganho normalmente não faz sentido já que a força necessária pra te puxar em alta velocidade seria grande o suficiente pra detonar o teu braço
Faz um vídeo falando sobre a lógica de Resident Evil, por exemplo, vc não poder passar por um corredor impedido apenas por uma caixa, matar montros com uma faca, sempre ter armas disponíveis em lugares inóspitos....etc....
Resolve, se deixar de jogar videogame e comparar com a realidade no que ainda é "crível". Agora pega uma cortina vermelha, prende nas costas e salta de um lugar alto e vê se voa. Se voltar aqui, falhou miseravelmente.
As únicas portas na vida real que abrem para os dois lados, são as giratórias que é muito comum se encontrar nos bancos, se tiver em algum outro estabelecimento eu ainda não vi kkk, mas enfim se todos os jogos se tornarem muito reais nas ações ninguém ira conseguir detonar algum ou jogar, pois a dificuldade vai dobrar, até mesmo triplicar, e acho que a maioria não iria gostar disso kkkk
Cara 1 metro e 2 metros, não é uma altura tão impressionante assim não, se você for bem treinado dá para cair suave, agora se não tem treinamento o máximo é você sentir uma dor ou deslocar o pé, agora tem jogos que o personagem pula de 10 metros de altura e cai suave nesse sentido eu concordo com você.
No jogo DayZ as portas são unilaterais, o personagem cansa mais rápido com o peso que carrega, sente fome, sede, calor ou frio. Em 1pp vc nao vê as mãos do personagem ao andar, e principalmente morreu já era, pra mim é um jogo com a mecânica bem realista comparando com todos os outros jogos que conheço .
Sinceramente eu gostaria que as armaduras e roupas das mulheres nos jogos tivessem mais variedades completas em que esconde tudo da uma sensação diferente e imponente
@@Matcraycray estamos falando sobre o sentido em porta abre depende de como ela foi colocado, óbvio q o jogo ta anos luz de ser realista. E sobre a realismo da porta, é realista sim não é detalhado pelo menos nessa parte e é oq menos importa pro jogo. Acredito que vc entendeu
em games de corrida no geral queimar pneu por tempo indeterminado com o carro, muito e muito tempo mesmo e nunca vai acabar. no gta quando estoura o pneu do carro e sai dirigindo, e andando somente na lata da roda e faiscando, não marca o asfalto por onde passa, mas quando da derrapada e as rodas estão ok aí sim. em um dos GTAs, acho que o Vice City stories ao tentar roubar uma motoca pela frente, vc monta na moto dando uma voadora no cara que é lançado fora dela e então vc ocupa o lugar q ele tava sentado e sem desequilibrar e a moto cair com vc no chão. essa é da hora e bem chuck norris isso, inclusive a parte quando vc pula com a moto e bate o fundo das rodas dela na parede e cai em pé certinho( quem nunca?). kkkkkkkkk e nos de luta ao meter a porrada no cara e quando ele for cair continuar metendo a porrada, ele ficar quicando nas pancadas como se todo o corpo tivesse virado uma bola fazendo embaixadinhas/não pode nem sofre a queda em paz. física bem realista essas. kkkkkkkkk😅👍
Sobre a espingarda um tiro dela com chumbo grosso no Brasil conhecido como sg ela tem um alcance no máximo com precisão de 50 metro e com balote alcance máximo de 100 e 200 metros mas sem nenhuma precisão
Lógico que a esquiva de Dark Souls não é realista mas o que esperar de um jogo onde vc usa mágicas, renasce quando morre, se teleporta usando fogueiras e ainda enfrenta dragões, um lobo gigante (DS1) uma árvore gigante com mãos e pés ou lanceiro que joga trovões em cima de vc (DS3), etc.
Acho engraçado as “espingardas” serem muito pouco usadas em jogos mas a primeira opcao que muitos pensam numa situacao de apocalipse zumbi e ter uma espingarda Espingarda No jogo: alcance 💩 dano 🤡 barulho 🔥 Espingarda na vida real: alcance 🔥 dano 💀 barulho 🤟
A mágica dos jogos é justamente encontrar este equilíbrio entre realismo e diversão, certos designers são realmente gênios, e eu gosto do modelo antigo de carregar milhares de armas como Duke Nuken 3D kkkkk não me incomoda se a história e jogabilidade é boa e ha justificativas plausível dentro da própria história esta ok, eu já tentei imitar o andar de Splinter Cell, até deu, mas fiz um esforço absurdo nos joelhos kk, o unico game que ja me incomodou um pouco foi os da serie Nascar, somente um game da serie que fizeram a física bem realista, nos outros a fisica e danos nos carros são bem ruins, não que deveria ser super realista, mas deveria ter opção de colocar esta realidade, isto aumenta a adrenalina durante as corridas pelo medo de errar e mandar a corrida para as "cucuias", imagina 200 voltas na última acontece um acidente e ja era? Eu gosto desta aleatóriedade criada igual no GTA 4 que tem um dos mais realistas sistemas de física ja vistos. Existe muita zueira com a cura nos jogos de guerra, tipo parece que esta jogando com o Wolverine kkkk mas isto tornou os jogos mais dinâmicos e frenéticos, muitos dos games antigos se tornavam "arrastados" afinal você tinha de ficar procurando medkits pelo cenario e evitar dano ao maximo. A sim e por curiosidade vi um video certa vez que mostrava que a bala nos games de primeira pessoa na verdade sai da cabeça do personagem e não da arma, meio bizarro kkk mas visualmente funciona muito bem.
Assistindo esse vídeo percebi que daqui uns anos os jogos vão ser chatos demais porque dês de criança via jogos como algo pra fugir da realidade e atualmente as pessoas querem tudo como na vida real
A pouca roupa da mulherada na teoria até que faz sentido, porquê homem nunca vai deixar de ser homem, até mesmo em uma guerra, só ver a história das 3 Adolescentes Holandêsas da segunda guerra mundial, elas seduziam e matavam soldados alemães, imagina o que uma mulher como a Quiet não seria capaz de fazer kkkkk
No filme de guerra world war 2 chamado Corações de Ferro mostra uma cena lá das mulheres q eles encontram na batalha, umas alemãs, onde mostra como age alguns diferentes tipos de caras com mulheres, é um bom exemplo ilustrativo aquilo ali. Não sei se vc já viu, mas é bom, apesar da atitude da mina lá muitas vezes não ter nada a ver com mulher de verdade, tipo é uma raridade muito grande mulher realmente puritana e virgem. no máximo a mulher pode se fazer de difícil para um tipo de cara, hj em dia.
So um comentario. No quesito carregar arma.....fps, existe um game q na minha opiniao, é perfeito nesse quesito. A arma fica abaixo, mas se rodar o scrol, ele ergue um pouco, mas cansa. Enfim, muito bom em realismo....se chama Ground Branch.
Mas essa do The witcher você esqueceu de um detalhe... O protagonista é sobre humano. Então os limites físicos de um ser humano comum já não se aplicam a ele. Mais ou menos igual o Kratos por exemplo que pode lutar por vários dias. No primeiro God ele escalou o templo de Pandora por 2 ou 3 dias sem descansar. Então eu acho que isso já não se aplica também ao Gerold, por mais que ficar dias em volta de uma fogueira seja um pouco incomum mesmo para alguém com muitas capacidades como o bruxo.
Vida real, Soldado feminino: Farda equipamento tático, armamento militar. Video game, soldado feminino: Roupa sexual, Roupa reveladora, Roupa da Playboy. Armamento militar com skin de anime. Eu: Onde consigo a da pleyboy? é muito engraçado e da frustração morrer pra um player usando isso e te humilhando. Ps: fiz muito isso jogando Combat Arms 😂
Jogos são uma idealização da realidade para que seja divertido, por isso não precisa fazer sentido, já que na maioria dos jogos de fantasia os personagens tem poderes misteriosos e sem explicação, estão ali apenas para cumprir seu papel!😂
Vamos ser sinceros, todos viemos pela capa do vídeo
sim grande homen!
man pq nois homi gosta dessas coisa?
Porque somos homens
@@Gabriel3701-g8f sou moleke ainda mn (criança)
@@NerdXaropeBR2022 quano você crescer você vai entender
Tinha quase certeza que o pulo duplo iria ser mencionado
Aquele impulso no vento kkk
ou o Dash no Ar (Mega Man X)
mas aí é apenas para samurais brasileiros.
@@lks19Metal gear rising revengeance reference????
Ué, como assim? Eu consigo fazer pulo duplo na vida real
É por isso que jogamos! Andar de carro feito louco, estourar a cabeça dos outros com escopeta, jogar granadas para todo lado, ficar olhando o traseiro das personagens... normal.
Adoro jogar e não faço isso, a correlação não faz sentido.
@@sadmachines89 Ce joga poker então
A porta do Minecraft é monodirecional... Mas pouco importa lá kkkkkkkkkkk
😅
e pelo menos é um game bem de fantasia mesmo, tipo um super mario, apesar de eu não curtir. porém tem piores, no resident evil lá nos primeiros do ps tinha o lance de todas as portas serem escuras( como se não houvesse luz no cômodo que está sendo adentrado), enquanto estão sendo abertas para simular o efeito surpresa/suspense do que vem nos cenários. nunca me incomodei com isso e penso que tá na proposta do game, mas é algo que não faz sentido quanto a realismo.
A versão atualizada do The sims dá pra trancar a porta, mas é tão real que é melhor deixa destrancada 😂😂😂😂
a realidade é chata
A realidade é top porém nem tudo de jogos precisa ser real, um jogo tem que ter o equilíbrio nem tudo rela é nem tudo arcade demais.
Jogos de ps2 eram melhores pois os cara tavam pouco se lichando p fisica,downhill os cara pulando a mais de 300m de autura e fds
@@ngcstyle9061 no ps2 tinham jogos realistas também, e eram bom jogos, isso que você sente é o sentimento de nostalgia, os jogos hoje em dia são tão bons quanto os antigos e com gráficos e mecânicas melhores, a nostalgia que faz a gente sentir um carinho por jogos antigos pois lembram épocas da nossa vida.
A realidade é pica. 😂😂😂
@@ngcstyle9061 Não é que os jogos de antigamente são melhores que os de hoje, é você que cresceu e se tornou mais exigente/chato. Sente saudades de se divertir como antigamente, mas as coisas mudam, gostos mudam, e você não é mais criança para se divertir com qualquer coisa.
É algo bem curioso mesmo, é até bem complicado achar um equilíbrio entre realista demais deixaria muito chato e não ser tão viajado
Hoje eu tava jogando need for speed heat e percebi que algumas ruas são inclinadas que nem pista corrida da nascar, e tipo se passar um caminhão nessa rua ele vai tombar com certeza
acredito que se as devs focassem em trazer esse tipo de realismo pros games, não iria fazer tanto sucesso!! imagine o realismo de tomar um tiro e cair morto num jogo de tiro ? ou qualquer tombo bater com a cabeça no chão e fraturar o crânio? iria ser bacana no início, mas depois iria acabar ficando sem paciência pra jogar, pq seria hit kill e não teria graça andar ''pisando em ovo''.
Pois é, realismo demais fica chato
O cara morrer com um tombo é exagero a não ser que seja dano de queda kkkk e em jogos de tiro o cara usa colete e capacete de policia que iria proteger ele então não mudaria tanta coisa
@@shuminoluno718não faria sentido também pois na realidade até com colete é capacete se a pessoa leva o tiro ela se fere e fica muitas vezes fora de combate.
Cara tem jogos antigos e até novos que são hit kil ou próximos disso e são ótimos mas bem táticos, mas a forma de jogar é diferente de jogos arcades que tem que dá pra sair correndo e atirando como louco, esses jogos depois que se aprende a jogar são ótimos.
@@SDT_DKna minha opinião tem que ter um equilíbrio, pois se for arcade demais eu já não gosto.
Outra coisa que é essencial na jogabilidade, mas não faz sentido, é o ato de mirar com precisão enquanto se move. O pessoal reclama dos RE antigos que só permitiam a mira enquanto o personagem estivesse parado, mas é assim que funciona na vida real: o atirador vai parar - e às vezes até se agachar - para então mirar, mesmo em alvos imóveis.
Não é que os jogos antigos de RE quisessem ser tão comprometidos com a realidade(afinal, essa característica servia para acrescentar desafio, estratégia e impedir que os jogos saíssem muito do escopo de sobrevivência), mas fazia sentido.
mas a mulher do jogo metal gear nao e humana, ela tem poderes absurdos.
A explicação que eu tenho é: São um universo paralelo onde tudo é diferente, onde nós caímos do telhado de casa e não morremos, nos curamos comendo pão, e dormimos e meditamos por quanto tempo quisermos.
E onde as auto escolas nos ensinam a fazer drift, pular de rampas e girar carro enquanto está no ar.
E onde as armas que carregamos na verdade são telelortadas pras nossas mãos quando queremos ela (depois que compramos) e a munição aparece magicamente quando acaba, e quando toda a munição acaba a arma simplesmente some
Isto de esperar um pouco e ficar completamente curado é um absurdo comum no Warzone que muitos consideram realista enquanto no Fortnite o personagem precisa usar remédios para curar-se.
Usar remédios no meio do combate também não é realista é só uma mecânica de combate e quando se toma tiro nesses jogos mas não morre é como se não tivesse tomado tiro de fato, só tomou hit e os kit médicos são recuperadores de hit representados por kit médicos ou comidas etc.
No primeiro Call of Duty e nas variantes de console, era necessário pegar kits médicos para se curar como no Medal of Honor.
@@Victor_2000s Deveria voltar a ser assim porque está ridículo atualmente.
@@ngelusherubim Atualmente? Call of Duty tem esse sistema de regeneração desde o segundo jogo lançado em 2005.
@@Victor_2000s ou no segundo ou 3 jogo , pq eu me recordo que nos 2 primeiros era com kit medico
A Quiet merece admiração e respeito porque conseguiu justificar a nudez nos combates de Metal Gear, o mesmo não pode ser dito das personagens de Resident Evil e outros jogos, mas a Hera Venenosa é um caso a parte porque é personagem dos gibis e lá está a justificativa porque é meta-humana um tipo de super humana portanto não precisa de roupas se não quiser usar.
RE4 corrigiu as roupas da Ada no remake que agora ela usa roupas de agente ao invés do vestido vermelho de salto.
@@Victor_2000s Ao fazer a mudança admitiu que errou.
@@ngelusherubim Ninguém nunca falou que não errou.
@@Victor_2000s ficou até mais estilosa as novas roupas, o antigo parecia que ela tava de férias 😅
@@daviluiz6789 Concordo, ficou com mais sentido sem descaracterizar já que continuou na cor vermelha.
Meu caro, muito obrigado por usar a SoundTrack do Bully... ativou muuuuitas saudades e uma bela viagem pela memory lane.
Obrigado .
E sobre o assunto, está excelente.
O rolamento é útil, se usa mt no parkour, jiu-jitsu, judô e etc, mas serve pra amortecer uma queda kkk e não como esquiva
exato.
Esse rolamento é usado bastante em treinamento de artes marciais, como judô, jiu-jitsu, karate, mas não como esquiva kk
Verdade, pra quem é treinado é viável sim, inclusive no jiu jitsu aprendemos vários rolamentos além desse comum
6:28 God of War foi o primeiro jogo da época que conheci com essa mecânica. Ela é "interessante" mesmo de se pensar. kk
Shotguns dão suporte há vários tipos de munição.
Se os jogos fossem sequir a logica da vida real seriam um verdadeira 💩
tomara que no GTA6 dê pra carregar ainda mais armas de uma vez, nem que seja com cheat
Sim😊
5:57. Ou a Lara Croft nos Tomb Raider do PS1 kkkk
as portas como são feitas nos games eu entendo perfeitamente, elas são assim por que o jogador pode simplesmente passar correndo pela porta que vai abrir, assim evita do jogador parar e abrir a porta
mas tem possibilidade de criar animação e script pra abrir uma porta mais rapido quando tiver correndo e abrir a porta quando tiver normal também
@@leonardosantos1877 nos jogos de uncharted o drake dá uma ombrada na porta, mas ainda assim elas abrem pros dois lados
outra coisa sem sentido e como em um fps um soldado passa correndo por uma chuva de bala e nao morre
Eu concordo plenamente, eu nunca vi na vida real um guerreiro ficar rolando no chão pra tentar desviar enquanto um puto dragão gigante tenta devora-lo, o máximo que fazem é correr, saem fugindo, afinal é um dragão gigante né?! Mas ficar rolando no chão eu nunca vi na vida real
A armadura pesada até que faz sentido. Houve uma pesquisa em armaduras do século XV e elas eram totalmente adaptáveis com seu exolesqueleto no corpo dos combatentes ingleses medievais. Sugiro até darem uma olhada do quão flexível eram as armaduras, justamente para terem uma mobilidade de golpes maiores.
As rasteiras infinitas dos protagonistas dos Castlevania's kkkj
Também tem o fato de espadas gigante pois as grandes espadas reais eram finas e pouco eficazes tendo certas funções
Pintar o carro de outra cor e trocar de roupa só pra polícia não te reconhecer também não funcionaria na vida real 😂😂😂
kakakak bem lembrado
Por isso que o máfia 2 faz isso melhor onde vc pode mudar a placa
Funcionária se a polícia não visse o carro entrando no local, trocando a placa e fazendo a polícia não reconhecer o rosto dos ocupantes.
E a pintura nova é instantânea, vc vai na LS Customs, pinta o carro e já pode dirigir.
trocar de roupa poderia fazer sentido no game se a policia não visse o cara entrando no local, teria que ser tipo num shopping e ter tempo para sair de lá logo e também teria a questão dos acessórios que ajudariam a despistar melhor, tipo bonés, chapéus, lenços de cabeça, etc. e no caso da pintura do carro, teria que ser feita tipo despistando por um tempo, entrando num beco, algo assim. poderia ser também da forma como é feita, mas sem que a policia visse entrando na oficina de pintura expressa.
Como o Kratos consegue rolar para cima numa escada? 😳😳😳
E como o kratos consegue pular duas vezes no ar?
a mecanica do sniper respirar e parar no tempo também é legal
Essa mecanica de rolar funciona na vida real, claro que nao e igual ao jogos, mas e feito pra diminuir o impacto de algum pulo, cair de algum lugar, ou ate um movimento brusco de esquiva
Um jogo muito realista e bem divertido, se chama CLT, na maioria das vezes tu pode jogar 8 horas por dia, 6 dias por semana, todas as mecânicas funcionam perfeitamente de forma bem coerente.
Se o que dá pra fazer num jogo desse pra fazer na vida real, ngm jogava 😂😂😂
Kingdons Come Deliverance tem esses tipos de realismo , onde podemos morrer se nos cortarmos ou nos machucarmos em uma luta e não tratasse dos ferimentos, é realista e bizarro ao mesmo tempo
Eu amei o fato de que a trilha dos vídeos é de bully 🥹
Descordo fortemente do problema listado em games de FPS, eu tenho visão periférica, vejo meus braços e mãos, fora que ao empunhar e fazer a visada de uma arma, ela literalmente fica na frente do meu rosto, prefiro os FPS que possuam campo de visão larga, ou que me deixe alterar nas configurações o campo de visão.
Mas vai por mim , já pensou se os games fosse igual a vida real , seria uma verdadeira merd• , nos já jogamos video games , para fugir um pouco da Vida real !
Recomendo jogar ou assistir uma partida de Arena Breakout, muito bom
a da escopeta é surreal
Sobre portas, eu lembro de ver algum programador respondendo o que é mais difícil de criar em um jogo é uma porta funcional kkkk
Ótimo video !
Porém já parou para pensar que e um jogo? Algo para sair da "vida real" e distrair?
Eu estava esperando coisas menos obvias que não fazem sentido, tipo, usar o gancho/rapel no chão pra evitar o dano de queda. O simples fato de usar o ganho normalmente não faz sentido já que a força necessária pra te puxar em alta velocidade seria grande o suficiente pra detonar o teu braço
São as licenças poéticas dos nossos queridos games 😁.
Faz um vídeo falando sobre a lógica de Resident Evil, por exemplo, vc não poder passar por um corredor impedido apenas por uma caixa, matar montros com uma faca, sempre ter armas disponíveis em lugares inóspitos....etc....
Resolve, se deixar de jogar videogame e comparar com a realidade no que ainda é "crível". Agora pega uma cortina vermelha, prende nas costas e salta de um lugar alto e vê se voa. Se voltar aqui, falhou miseravelmente.
Lembrei do Máfia 2 q tem realismo até nas portas
Aparentemente Red dead passou no teste de realismo
As únicas portas na vida real que abrem para os dois lados, são as giratórias que é muito comum se encontrar nos bancos, se tiver em algum outro estabelecimento eu ainda não vi kkk, mas enfim se todos os jogos se tornarem muito reais nas ações ninguém ira conseguir detonar algum ou jogar, pois a dificuldade vai dobrar, até mesmo triplicar, e acho que a maioria não iria gostar disso kkkk
outra coisa q NÃO FAZ SENTIDO é vc pular de 1/2 metros de altura é continuar vivo.
Cara 1 metro e 2 metros, não é uma altura tão impressionante assim não, se você for bem treinado dá para cair suave, agora se não tem treinamento o máximo é você sentir uma dor ou deslocar o pé, agora tem jogos que o personagem pula de 10 metros de altura e cai suave nesse sentido eu concordo com você.
Outra coisa que não faz sentido é ter GPS no Red Dead Redemption 2 já q na epoca as pessoas se localizava de outras maneiras.
No jogo DayZ as portas são unilaterais, o personagem cansa mais rápido com o peso que carrega, sente fome, sede, calor ou frio. Em 1pp vc nao vê as mãos do personagem ao andar, e principalmente morreu já era, pra mim é um jogo com a mecânica bem realista comparando com todos os outros jogos que conheço .
Sinceramente eu gostaria que as armaduras e roupas das mulheres nos jogos tivessem mais variedades completas em que esconde tudo da uma sensação diferente e imponente
tirar espadas das costas tambem é irreal
3:26 isso aqui me quebrou kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
a lacração acabou com os jogos
Vdd 😔
A lacração matou a minha avó
Vdd a lactação matou os jogos.
A lacração matou a deslacração
@@mateusdorvis380sua mãe trans não se sente representada
Acho esse tipo de coisa de um jogo ser muito realista chato as vezes, é um jogo e deve ser um jogo.
Aquele velha máxima; De que buraco o CJ tirou essa bazuca?
3:20,a porta do mineraft abre em um único sentido
E é um jogo onde menos precisa de realismo kkkk
@@Wast50089 Não sei onde tem o realismo nisso, você clica a porta instantaneamente se fecha ou se abre KKKK
@@Matcraycray estamos falando sobre o sentido em porta abre depende de como ela foi colocado, óbvio q o jogo ta anos luz de ser realista. E sobre a realismo da porta, é realista sim não é detalhado pelo menos nessa parte e é oq menos importa pro jogo. Acredito que vc entendeu
em games de corrida no geral queimar pneu por tempo indeterminado com o carro, muito e muito tempo mesmo e nunca vai acabar. no gta quando estoura o pneu do carro e sai dirigindo, e andando somente na lata da roda e faiscando, não marca o asfalto por onde passa, mas quando da derrapada e as rodas estão ok aí sim. em um dos GTAs, acho que o Vice City stories ao tentar roubar uma motoca pela frente, vc monta na moto dando uma voadora no cara que é lançado fora dela e então vc ocupa o lugar q ele tava sentado e sem desequilibrar e a moto cair com vc no chão. essa é da hora e bem chuck norris isso, inclusive a parte quando vc pula com a moto e bate o fundo das rodas dela na parede e cai em pé certinho( quem nunca?). kkkkkkkkk
e nos de luta ao meter a porrada no cara e quando ele for cair continuar metendo a porrada, ele ficar quicando nas pancadas como se todo o corpo tivesse virado uma bola fazendo embaixadinhas/não pode nem sofre a queda em paz. física bem realista essas. kkkkkkkkk😅👍
Sobre a espingarda um tiro dela com chumbo grosso no Brasil conhecido como sg ela tem um alcance no máximo com precisão de 50 metro e com balote alcance máximo de 100 e 200 metros mas sem nenhuma precisão
Me corrigindo é video game então sendo divertido tá bem
Quanto as cambalhotas isso provavelmente vem de artes márcias como as da Bujinkan
Velho parabéns vídeo divertido, mas a resposta é simples... OS JOGOS NÃO PRECISAM SER REAIS !!! APENAS DIVERTIDOS.
meu Deus, muito verdade esse vídeo. kkkkkkkkkkk
O da esquiva de rolamento é possível na vida real
O vídeo poderia ter sido feito com apenas uma frase.
"Jogos são para fugir da realidade, por isso não fazem sentido."
Lógico que a esquiva de Dark Souls não é realista mas o que esperar de um jogo onde vc usa mágicas, renasce quando morre, se teleporta usando fogueiras e ainda enfrenta dragões, um lobo gigante (DS1) uma árvore gigante com mãos e pés ou lanceiro que joga trovões em cima de vc (DS3), etc.
E também aquelas auto escola é algumas missões do gta também não fazem sentido kkkk
Nenhuma missão de veículos nos gta da era 3d faz sentido
Qual que não faz ?
@@eduardosouza4039 se vc parar pra pensar não faz sentido a missão de bombeiro já q começa um monte de incêndio em veículos
@@TCQuaseNada tirar rachas e vencer essas corridas no game não faz sentido? várias missões fazem sentido sim!
@@OniClanSnoobSter tava falando nas de polícia/bombeiro etc
Vídeo bom da porra kkkk
Sucesso!!
Acho engraçado as “espingardas” serem muito pouco usadas em jogos mas a primeira opcao que muitos pensam numa situacao de apocalipse zumbi e ter uma espingarda
Espingarda No jogo: alcance 💩 dano 🤡 barulho 🔥
Espingarda na vida real: alcance 🔥 dano 💀 barulho 🤟
Nos fps, a visão do cara é no peito.
2:22 é porisso que não gosto de jogos em terceira pessoa, eu jogo mais não gosto.😂😂
Faltou o RE4, vc atira em corvos e eles dropam munição e barras de ouro.
A mágica dos jogos é justamente encontrar este equilíbrio entre realismo e diversão, certos designers são realmente gênios, e eu gosto do modelo antigo de carregar milhares de armas como Duke Nuken 3D kkkkk não me incomoda se a história e jogabilidade é boa e ha justificativas plausível dentro da própria história esta ok, eu já tentei imitar o andar de Splinter Cell, até deu, mas fiz um esforço absurdo nos joelhos kk, o unico game que ja me incomodou um pouco foi os da serie Nascar, somente um game da serie que fizeram a física bem realista, nos outros a fisica e danos nos carros são bem ruins, não que deveria ser super realista, mas deveria ter opção de colocar esta realidade, isto aumenta a adrenalina durante as corridas pelo medo de errar e mandar a corrida para as "cucuias", imagina 200 voltas na última acontece um acidente e ja era? Eu gosto desta aleatóriedade criada igual no GTA 4 que tem um dos mais realistas sistemas de física ja vistos. Existe muita zueira com a cura nos jogos de guerra, tipo parece que esta jogando com o Wolverine kkkk mas isto tornou os jogos mais dinâmicos e frenéticos, muitos dos games antigos se tornavam "arrastados" afinal você tinha de ficar procurando medkits pelo cenario e evitar dano ao maximo. A sim e por curiosidade vi um video certa vez que mostrava que a bala nos games de primeira pessoa na verdade sai da cabeça do personagem e não da arma, meio bizarro kkk mas visualmente funciona muito bem.
Assistindo esse vídeo percebi que daqui uns anos os jogos vão ser chatos demais porque dês de criança via jogos como algo pra fugir da realidade e atualmente as pessoas querem tudo como na vida real
Arena blackout tem essa mecânica, carregar certo quantidade de peso e andar no xiu.
Se eu quisesse realidade, eu não estaria jogando.
Cj mandou abraços pra realidade o cara invadiu a area 51 e matou todo mundo e pegou a jetpack kkkkk
Rolamento faz sentido sim kkkkk se vc lutar jiu-jítsu vc aprende fazer um rolamento pra evitar cair de mal jeito
Irei dar uma chance e conhecer essa franquia metal gear , me parece um otimo game
A pouca roupa da mulherada na teoria até que faz sentido, porquê homem nunca vai deixar de ser homem, até mesmo em uma guerra, só ver a história das 3 Adolescentes Holandêsas da segunda guerra mundial, elas seduziam e matavam soldados alemães, imagina o que uma mulher como a Quiet não seria capaz de fazer kkkkk
No filme de guerra world war 2 chamado Corações de Ferro mostra uma cena lá das mulheres q eles encontram na batalha, umas alemãs, onde mostra como age alguns diferentes tipos de caras com mulheres, é um bom exemplo ilustrativo aquilo ali. Não sei se vc já viu, mas é bom, apesar da atitude da mina lá muitas vezes não ter nada a ver com mulher de verdade, tipo é uma raridade muito grande mulher realmente puritana e virgem. no máximo a mulher pode se fazer de difícil para um tipo de cara, hj em dia.
Parabéns pelo conteúdo
Excelente conteúdo apresentado brother. 👏👏👏👏👍
Vídeo game foi feito para não ter sentido mesmo. Éssa que é a graça.
So um comentario. No quesito carregar arma.....fps, existe um game q na minha opiniao, é perfeito nesse quesito.
A arma fica abaixo, mas se rodar o scrol, ele ergue um pouco, mas cansa. Enfim, muito bom em realismo....se chama Ground Branch.
Você não está confundindo chumbo com balote nas shotguns?
Mas essa do The witcher você esqueceu de um detalhe... O protagonista é sobre humano. Então os limites físicos de um ser humano comum já não se aplicam a ele. Mais ou menos igual o Kratos por exemplo que pode lutar por vários dias. No primeiro God ele escalou o templo de Pandora por 2 ou 3 dias sem descansar. Então eu acho que isso já não se aplica também ao Gerold, por mais que ficar dias em volta de uma fogueira seja um pouco incomum mesmo para alguém com muitas capacidades como o bruxo.
Vida real, Soldado feminino:
Farda equipamento tático, armamento militar.
Video game, soldado feminino:
Roupa sexual, Roupa reveladora, Roupa da Playboy. Armamento militar com skin de anime.
Eu: Onde consigo a da pleyboy? é muito engraçado e da frustração morrer pra um player usando isso e te humilhando. Ps: fiz muito isso jogando Combat Arms 😂
Faz parte 2
Pó deixar
Realmente muita coisa não faz sentido, mas seria uma porcaria um jogo totalmente realista
Quiet não é humana ❤ adoro ela 😅
O último foi engraçado, o pessoal do rio de janeiro ia gostar kkkkkk
A Quiet não mereceu o fim que teve em MGSV
MGSV pra mim nem é canônico
Pra os "jogadores" jogo realista e o quanto o gráfico consegue ser pesado e bnt
Até pq nada precisa fazer sentido ate pq é um jogo
O recuo das escopetas é baixo, os dsnos dso dispersos à distância e altíssimos em priximidade
Jogos são uma idealização da realidade para que seja divertido, por isso não precisa fazer sentido, já que na maioria dos jogos de fantasia os personagens tem poderes misteriosos e sem explicação, estão ali apenas para cumprir seu papel!😂
5:16 falou em andar agachado falou em Skyrim 😂😂😂
Esqueceu o classico o pulo duplo
por isso quando vou jogar repito as palavras da filósofa das Novelas Glória Perez -Ai de quem não sabe voar
É um unico tiro deixaria seu personagem totalmente ou parcialmente debilitado
Um golpe com um lâmina é game over