Ver.8.1.0アプデ解説!今までとは違うアプデ内容に驚きが隠せない...【スプラトゥーン3】

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
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Комментарии • 311

  • @PAINAPO-CH
    @PAINAPO-CH Месяц назад +102

    神回で草

  • @user-ri3hl2bt2f
    @user-ri3hl2bt2f Месяц назад +138

    ヘルプ→のつもりが少し遅くてカモンになる現象の解消
    これマジでサモラン勢目線やばいレベルの神調整

    • @B-nf4ns
      @B-nf4ns Месяц назад +19

      ほんまこれゴメンねボタンほしいくらい気まづいもんな

    • @user-lo8fb5qf9u
      @user-lo8fb5qf9u Месяц назад +10

      助けれるギリギリ狙ってる身としたらカモン言わせたら勝ちって思ってるw

    • @user-ri3hl2bt2f
      @user-ri3hl2bt2f Месяц назад +15

      @@user-lo8fb5qf9u あーなるほど狙ってやってる人もいるのか
      お前がハイドラ持ってる時にわざとモグラ擦り寄せて無惨にも喰われたあとむなしく響くヘルプを無視してナイス煽りしてやるからな

    • @user-qx4vk6tu6k
      @user-qx4vk6tu6k Месяц назад +6

      ​@@user-ri3hl2bt2f恨み強すぎるw

    • @user-fe4eh9pu9h
      @user-fe4eh9pu9h Месяц назад +10

      ​@@user-ri3hl2bt2f報復が限定的すぎて草

  • @user-yk7tw3qw9p
    @user-yk7tw3qw9p Месяц назад +82

    ぱいなぽ~の誇張だと思ってたら本当にこの挨拶だったのか

  • @yy3394
    @yy3394 Месяц назад +73

    何気に50000位まで順位表示されるのモチベーション上がるわ
    いつも3000位にギリギリ入れないからあと少し頑張れば行ける状況が目に見えるのは嬉しい

    • @nanafu6193
      @nanafu6193 Месяц назад +6

      22くらいから表示されるようになるのか

    • @user-fr3iq9pj4c
      @user-fr3iq9pj4c Месяц назад +14

      まじでモチベ上がるこれ

    • @zuruzurususuru
      @zuruzurususuru Месяц назад +3

      分かる、3000遠いんよな一般プレイヤー目線だと

  • @Psychonaut-C
    @Psychonaut-C Месяц назад +92

    カーボン使いの手足に付いている各15キログラムの重りがとうとう外されてしまったかも知れない

  • @user-dj6le3wk8b
    @user-dj6le3wk8b Месяц назад +39

    サモラン勢からすると、復活した瞬間のヘルプがカモンに化けるやつが直るのはありがてぇ
    ここヤバいから来てくれ!ってことかと思って、見ちゃうんよ

  • @user-fb4lz3js3f
    @user-fb4lz3js3f Месяц назад +38

    パブロ、至近距離まで近づかないと攻撃当たらないのに、近づきすぎると逆に当たらなかったりするからこの強化は嬉しい

  • @rare-welldone
    @rare-welldone Месяц назад +31

    カーボンのタテ振りの調整は絶対ワイロに入れるべきなんだよなぁ

  • @line_marker3150
    @line_marker3150 Месяц назад +52

    ワイドローラーくん
    ・横振り1確でない割に最低保証がダイナモと同じ40
    ・縦振り1確が短いくせに2確射程がダイナモの次に長い
    ワイドローラーは火力があるのかないのか...

  • @user-hy2lz6cy9e
    @user-hy2lz6cy9e Месяц назад +23

    オープニングの挨拶だけでも満足できる体になってしまった…🥹

  • @user-up8tt9dh9c
    @user-up8tt9dh9c Месяц назад +26

    Sブラストは射撃間隔長かった分熟練の人たちは直撃当てる事に注力してるからこれまでより殲滅力高くなったのか…

  • @stag_giraffa
    @stag_giraffa Месяц назад +15

    無効試合の件は無効試合判定(1分)が短くなるんじゃなくて、落ちてから「無効試合になりました」が出るまでが短くなったのだと読みました。

    • @takoserverchannel66
      @takoserverchannel66 Месяц назад +6

      それだったはしょうもなさすぎて草

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ Месяц назад +6

      でもそれはそれでうれしいな
      「あっ1人落ちた」って気づいてから3秒くらい間が空くのがあまりに虚無すぎたから

    • @notte-a
      @notte-a Месяц назад +4

      私もその認識だったので、動画見てアレ?ってなりました

  • @user-lh4en1hb9t
    @user-lh4en1hb9t Месяц назад +20

    ガエン使いとしては、ガエンの距離減衰が1番欲しかったけど、インク効率良くしてくれただけでも十分ありがたい

  • @Psychonaut-C
    @Psychonaut-C Месяц назад +39

    イカ研は現実的な問題をちゃんと処理し始めたんだなと感じるアプデノートでした。こないだ大規模なステージ改修を終え、今はブキに深くメスを入れ始めている状況。地道だけど、正しい問題を選択して処理し始めていると感じる。DLCや公式大会、ユーザ予告済みのアプデなどのイベント系が落ち着きイカ研は冷静さを取り戻したのか、最近バランス調整が明らかに賢くなっていると感じる。ナイス調整です👍

  • @Pocyomu-ayapuni
    @Pocyomu-ayapuni Месяц назад +254

    久しぶりに挨拶聞いた(˶ᐢᗜᐢ˶)

    • @user-ku2xi6uh7q
      @user-ku2xi6uh7q Месяц назад +26

      散々キモい言われてたから封印してたんかな

    • @184a-xx8km
      @184a-xx8km Месяц назад

      きもい

    • @RgsReN
      @RgsReN Месяц назад +2

      ​@@184a-xx8kmうん。お前がな

    • @のんふらい麺
      @のんふらい麺 Месяц назад

      ​@@user-ku2xi6uh7qキモいのか…?

    • @きのこの山脈
      @きのこの山脈 Месяц назад +12

      @@user-ku2xi6uh7q単純に配信の切り抜き動画ばっかだったからでしょ

  • @user-fo8om4qx5w
    @user-fo8om4qx5w Месяц назад +38

    シェルター構文が芸術的で好き

  • @ワイドローラー
    @ワイドローラー Месяц назад +30

    ワイドローラー強化嬉しすぎる🥰

  • @user-iy4ee8wc7o
    @user-iy4ee8wc7o Месяц назад +25

    カーボンローラー見た瞬間に弱体化かと思ったら強化は流石に謎…

  • @user-qr8pb7dm8w
    @user-qr8pb7dm8w Месяц назад +31

    【悲報】カーボンローラーに強化入る

  • @abc2776
    @abc2776 Месяц назад +19

    今回アプデの説明めちゃくちゃ詳細というか配慮して書かれてるな

  • @user-vu6qf6ss2r
    @user-vu6qf6ss2r Месяц назад +13

    これが少なくなるだけでもありがてぇな

  • @納豆巻き大好き
    @納豆巻き大好き Месяц назад +8

    初動完璧に制して、この試合勝てる!と思ったら相手即切断で無効試合みたいなキモすぎる展開なくなるといいな

  • @knst-xz3wh
    @knst-xz3wh Месяц назад +19

    ななとだよぉの後笑っちゃってて草

  • @user-jh2wh5jk3j
    @user-jh2wh5jk3j Месяц назад +7

    相手にやられた時にその動きは上手いって褒めれるような対面がしたいんよなー

  • @user-pf6lt3yj2l
    @user-pf6lt3yj2l Месяц назад +6

    理不尽が嫌なのは一方的にされるのが嫌なだけで自分も出来たら楽しいんだよ

  • @Uni-c9u
    @Uni-c9u Месяц назад +35

    アッパー調整はみててワクワクするから良アプデ

    • @user-ok6vn5ez1c
      @user-ok6vn5ez1c Месяц назад +15

      と見せかけて一向にボトルロングがナーフなしっていうクソアプデ

    • @kinatti1110
      @kinatti1110 Месяц назад

      @@user-ok6vn5ez1c
      あと一ヶ月半環境武器の圧を耐えなきゃいけないのきつい

    • @user-fx2rj5gf8d
      @user-fx2rj5gf8d Месяц назад +9

      お前らバケツを忘れるなよ
      あいつも弱体化すべき

    • @user-xt6ft3uy6k
      @user-xt6ft3uy6k Месяц назад +3

      個人的にバケは不快じゃない

    • @spl_ch.
      @spl_ch. Месяц назад +4

      バケツ強いのは確かなんだけど、個人的にボトルロングほどの不快感がない。

  • @user-ji5qq7ih4k
    @user-ji5qq7ih4k Месяц назад +5

    サモラン勢が歓喜のあまり漏らしそうなアプデ内容だ……

  • @user-lu5vq3pe2k
    @user-lu5vq3pe2k Месяц назад +49

    今回のアプデ、実質ラグを直す事は出来ませんと言ってるのと同じだと思う

    • @運航沈降
      @運航沈降 Месяц назад +37

      まあそれはそう
      ラグの原因はおそらくスプラ3根幹のシステムによるものだからそれを前提に色々調整する方が建設的だよな

    • @user-chkwhdmr
      @user-chkwhdmr Месяц назад +25

      それで言うと前にキャンプのパージを厚くした時からそうじゃね?

    • @user-hf2rg5kp2n
      @user-hf2rg5kp2n Месяц назад +17

      気づくの遅いね

    • @ああ-u9m8w
      @ああ-u9m8w Месяц назад +3

      光の速度があるからなw

    • @namakeyusha
      @namakeyusha Месяц назад +9

      7年前の携帯ゲーム機だし仕方ない

  • @user-iz4fe4yn6f
    @user-iz4fe4yn6f Месяц назад +17

    最初のあいさつ久しぶりに聞けてうれしい

  • @_2782
    @_2782 Месяц назад +11

    懐かしの挨拶が聴けて嬉しいです。
    某果実さんのモノマネを聞く度にそういえば本家の「はーいななとだよぉ〜」を久しく聞いてないなぁと寂しく感じてました😅
    毎回でなくてもたま〜にでも良いのでお願いします🤲

  • @Capybara3111
    @Capybara3111 Месяц назад +12

    「メインブキは攻撃した側の画面で命中判定が行われる」ので、シェルター系統は今までより攻撃を防ぎやすくなりそうですね。(サブは攻撃された側の画面依存)
    弱体に関しては次のアプデでと書いてあるので座して待とう。

  • @user-ro2pf2qv7h
    @user-ro2pf2qv7h Месяц назад +10

    ぱいなぽーも歓喜の挨拶

    • @ig8bc
      @ig8bc Месяц назад

      ???

  • @chan-spo
    @chan-spo Месяц назад +9

    久しぶりの挨拶ww
    ぱいなぽーのモノマネでしか最近聞いてなかったです

  • @et-pl7he
    @et-pl7he Месяц назад +4

    ロングに調整来なかったのは短射程や筆ローラー大変だな

  • @mogemoge_moge
    @mogemoge_moge Месяц назад +12

    ブキの調整はサモランにも影響出るので、サモラン勢としてはナーフより強化の方が有難いです……

  • @みそ-i4b
    @みそ-i4b Месяц назад +6

    武器強化ってサモランにも影響するからありがたい。ただテイオウの機動力が下がったのはちょっと残念。

  • @ああ-u9m8w
    @ああ-u9m8w Месяц назад +5

    まああと体感的に、無効試合になった時のDRAWの背景が、負けた時と同じグレーなのを別な色にして欲しい
    こんなに負け続けたのかと誤認して気持ち下がるから

  • @user-dz7uu2lj1n
    @user-dz7uu2lj1n Месяц назад +5

    同期ズレ緩和普通に嬉しい。硬直武器持ってる時に同期ズレで弾当たらんくて対面負けとかたまにあるし

  • @user-tr8yl3we4x
    @user-tr8yl3we4x Месяц назад +14

    ロング、ボトル弱体化なしマジかよ

  • @AB-zj9un
    @AB-zj9un Месяц назад +11

    「ななとだよぉ」助かる

  • @user-nz3rj1nn8y
    @user-nz3rj1nn8y Месяц назад +5

    キャンプでは頻繁に「いや、今カサひらいてたやん。なんでたまあたるん?」が多発していたからおそらくこの症状が改善されたんだろう(キャンプ使いなら共感してくれるはずそして歓喜)

  • @user-ex4fw3mw3q
    @user-ex4fw3mw3q Месяц назад +12

    なんか色々来たな
    デコイチラシ強化が嬉しすぎる

  • @sooty_tee
    @sooty_tee Месяц назад +5

    グレバリビーコンの使用不可軽減助かりますね😂

  • @a0a-nx3yq
    @a0a-nx3yq Месяц назад +4

    はぁーいどうもーななとだよー
    ちょっと笑っちゃってるのがまた良い😂ありがと!

  • @NESS_MOCCHI
    @NESS_MOCCHI Месяц назад +2

    ホクサイ強化してくれてるのでかい。これでキルが捗る。

  • @user-im3lj6lo3e
    @user-im3lj6lo3e Месяц назад +1

    8:51 納得の答えかと。他の武器を強くしたら強武器をナーフするより難しく、現環境が程よいよねと言われているバランスを破壊しかねない。
    今までの調整を無にしかねないのは大丈夫かなとは思う。
    その分強くなりすぎた武器をナーフしてくれる??=3を見守ってくれるのかなと安心もするけども。

  • @user-fw2vh4zy8k
    @user-fw2vh4zy8k Месяц назад +1

    まだまだ楽しめそうですねー
    解説ありがとうございます😊

  • @user-jd3hc4rf9k
    @user-jd3hc4rf9k Месяц назад +2

    アプデ解説ありがとう😊❤
    昨日の配信時のオシャンな髪型も
    とても良かった💓💓✨✨
    眼福眼福❤❤
    感謝してます✨✨

  • @user-nt7zs1cq7m
    @user-nt7zs1cq7m Месяц назад +4

    挨拶なつかしい、だいすき

  • @yuni_toraco
    @yuni_toraco Месяц назад +2

    ブラスターとローラーと筆の強化に、へたくそ短射程シューターな自分は絶望しか感じないorz

  • @oozora1182
    @oozora1182 Месяц назад +7

    ワイロ強化嬉しすぎて泣く

    • @user-zq7pm6ks5c
      @user-zq7pm6ks5c Месяц назад +2

      ワイドローラー強化嬉しすぎるぅ🎉

  • @user-cg6fq8mo6i
    @user-cg6fq8mo6i Месяц назад

    2年間傘放置されてたのかと思ったら一番イカ研の重い愛を受けてたのクソ笑う

  • @ig8bc
    @ig8bc Месяц назад +2

    無効試合は始まりより、試合終わった後すぐ通信切ると無効試合になるのやめてほしい。しっかり負けたのに無効にされるんだもんね。なんかずるいよね

  • @yukona7310
    @yukona7310 Месяц назад

    バリア使用不可が少なくなるのいいね
    しゃけでヘルプからのカモンになるの無くなるの良かった

  • @user-zq7pm6ks5c
    @user-zq7pm6ks5c Месяц назад +3

    シャプマスクスロ強化まだぁ😢そろそろ許して😢😢😢

  • @user-rg8cu7xr8y
    @user-rg8cu7xr8y Месяц назад

    ぶっ壊れ武器のぶつかり合いになると、試合中でデスしてる時間が増えてプレイ時間に対する「遊べる時間」が減っちゃうよね

  • @user-te4rd7hr8q
    @user-te4rd7hr8q Месяц назад +2

    デンタルにローラーみたいな表示がつくってことかな?だとしたら結構いいかも

  • @user-gq1cf8kr3y
    @user-gq1cf8kr3y Месяц назад +2

    ワイドローラー使ってみよかな!笑
    楽しそう

  • @user-vb3oe5fn9o
    @user-vb3oe5fn9o Месяц назад +14

    ボトルとかロングの弱体化がなかったのは東西大会を配慮したのかな?

    • @chewbaccahn2315
      @chewbaccahn2315 Месяц назад +2

      毎回なんかに考慮したのかなって言ってるイメージある

    • @user-vb3oe5fn9o
      @user-vb3oe5fn9o Месяц назад +2

      @@chewbaccahn2315 確かに前も甲子園とかで弱体化とかあんまりなかったね〜

  • @guu_gu.
    @guu_gu. Месяц назад +2

    挨拶言った後でちょっと照れるのかわいいか😂
    バリア強化嬉しい🥳使用不可の文字見る回数減るの最高!
    7:47 わかりすぎる😌
    アプデ楽しみ〜!

  • @user-ki4nw8xm7i
    @user-ki4nw8xm7i Месяц назад

    カサはラグ対策してもらえたのにバリアやナイスダマはまだまだ「貫通かよ!?」って思わなきゃなんだね…

  • @user-zb2tq8jp9d
    @user-zb2tq8jp9d Месяц назад

    パラシェルターのことをたくさん考えてくれると考えるとうぅ😢嬉しい

  • @user-zq7pm6ks5c
    @user-zq7pm6ks5c Месяц назад +1

    解説ありがとうございました😊

  • @user-vm9eo4ob9o
    @user-vm9eo4ob9o Месяц назад +4

    ・ブキ調整はバンカラマッチだけではなくナワバリも含めて考える必要がある
    ・私怨で一部のブキのナーフを連呼してる人たちが存在する
    ・強い=勝率が良いではない
    こういう色々な情報を総合的に判断してナーフすることになるので調整も大変かと思います
    個人的にはたぶん弱体調整が入ってもほとんど変わらないのではないかなーと
    (今ロングに勝てない人はナーフが来ても勝てないしボトルやペンも同じ)
    ただペンは塗りがナーフされる可能性もあるのでそこは影響でそうで気になりますねー

  • @user-qr6uc5fl5p
    @user-qr6uc5fl5p Месяц назад +1

    モデラーの前回の強化はインク効率アップでしたね(たぶん)

  • @hanketuhero2
    @hanketuhero2 Месяц назад +10

    過疎化が加速しそうなアプデ

  • @user-zq7pm6ks5c
    @user-zq7pm6ks5c Месяц назад +3

    ナーフがないのは正直嬉しい。可哀想やん弱体化されたら、使ってる人が

  • @100yencoin
    @100yencoin Месяц назад +2

    デンタルのやつはレティクルを表示させるんじゃないですかね

  • @user-og6sk9lf7m
    @user-og6sk9lf7m Месяц назад +4

    まぁ...これじゃ環境は変わらないだろうな()
    悪くは無いと思うけど。

  • @pokotanu_honpo
    @pokotanu_honpo Месяц назад +3

    まってたよ、、、ななとだぉ!!

  • @curryoudon4267
    @curryoudon4267 Месяц назад +1

    俺はななとがバージョン戻してくれたのが何より嬉しいよwww

  • @oo-pp7ho
    @oo-pp7ho Месяц назад +1

    ウルショは対バリアの調整だけとか無意味に等しい。とりあえずスシの必要ポイント上げるだけで結構違うと思うんだけど

  • @user-tl9ie7bm4r
    @user-tl9ie7bm4r Месяц назад +4

    環境武器たちにイカ研から次はお前らやぞって言われてて笑った

  • @user-ru6cg7vs7m
    @user-ru6cg7vs7m Месяц назад

    ホットメインのアプデって初めてじゃない?やっと来て嬉しいけど、今更感半端ない😂

  • @darahello184
    @darahello184 Месяц назад +2

    ななとさん、上位帯ワイドローラーで頑張ってみませんか?自分は下位帯で頑張ってみます😊

  • @RgsReN
    @RgsReN Месяц назад +7

    挨拶あるの最高です。

  • @user-bf4un2xv4g
    @user-bf4un2xv4g Месяц назад +1

    実際使ってみないとだけど、ダイナモの横振り明らかに射程内なのにノーダメとかあったからマジで嬉しい……😂

  • @awawa-re5jz
    @awawa-re5jz Месяц назад +4

    無効試合の解釈ってそれで合ってるの?
    通信切断されたらすぐに無効試合ですよって通知されるという意味で、無効試合になる条件が変わるって意味じゃないと思ったんだけど。。

  • @user-kl7rw8jh7c
    @user-kl7rw8jh7c Месяц назад +1

    ローラー種って強いと思うけど強化されるんですね…
    メガホン撃った後視界が妨げられるのも何とかしてほしかったです…

  • @user-cy9je7qd5h
    @user-cy9je7qd5h Месяц назад

    シェルターのかさと同じく、グレートバリア開くのも同じ仕様にして欲しかったなぁー

  • @user-zq7pm6ks5c
    @user-zq7pm6ks5c Месяц назад +1

    ワイドローラー強化がマジで嬉しい😊一番嬉しいのはエスブラだけど。いや、一番神なのは俺の大好きなロングとボトル、ジムのナーフがなかったことだな。

  • @user-lq1zy3xm4b
    @user-lq1zy3xm4b Месяц назад

    最近張替傘使ってるから嬉しい強化だね

  • @user-qx6wt7bb8k
    @user-qx6wt7bb8k Месяц назад

    ボトルとロングの弱体化がないことに涙を隠せない

  • @Channel-wn1qt
    @Channel-wn1qt Месяц назад +3

    7:50
    ホントこれなんよ
    ESVSというゲームがありますがインフレにインフレをぶつけて、結局理不尽のぶつけ合いというクソゲーになっていきました…
    カードゲームじゃない対戦ゲームなんだから、もっと考えて調整してほしいわ

  • @chakra2112
    @chakra2112 Месяц назад +4

    銀モデの時代キターーーー。
    みんな、炭酸振る練習はできたか?

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 Месяц назад +9

      結局強化されたメイン使ってないやんけw

  • @ry8107
    @ry8107 Месяц назад +2

    やばい!グレバリが使用可能になってしまう!

  • @user-tv3vf7hp8p
    @user-tv3vf7hp8p Месяц назад +2

    ななとだよー聞けてよかった

  • @Nari-nb1zj
    @Nari-nb1zj Месяц назад

    モデラーの塗りを強化することでわかばの塗り性能と明確に差別化してくれた運営に感謝!!!だけどサメライド弱体化悲しい...

  • @user-vq3ft5gv1t
    @user-vq3ft5gv1t Месяц назад +1

    明日からデスナイスのない優しい世界にうまれかわります!🌎

  • @user-it2pb6mp6r
    @user-it2pb6mp6r Месяц назад +4

    ななと流してるけど
    「Xマッチで一緒にバトルしたプレイヤーをSwitchのいっしょに遊んだ人の記録に表示しないようにした」
    ってこれ害悪プレイヤーブロックできなくなるってことじゃない?
    通報だけしとけってことかな。

    • @user-kk8lg7zj1j
      @user-kk8lg7zj1j Месяц назад +4

      ただ悪質ネームでのフレ申を完全に防げる点は素晴らしいと思う。
      配信者のスナイプとかブロックできないのもなかなか辛そうだけどね。

    • @切り干し大根丸
      @切り干し大根丸 Месяц назад +1

      たまに活躍して味方から普通のフレ申来るの嬉しかったから悲しいわ。

    • @q1xin_k
      @q1xin_k Месяц назад +3

      ちょうど昨日xマッチで「4ねよし○うがい」って申請きたから助かる

  • @Yuda013
    @Yuda013 Месяц назад +1

    「ロングブラスターの使用率が高すぎるから下げましょう」って会議で決まったのかな? だから他のブラスターの強化?

  • @user-fg4wn4dv5g
    @user-fg4wn4dv5g Месяц назад +6

    竹、置いてけぼり!w

  • @user-yo8sp8hd8t
    @user-yo8sp8hd8t Месяц назад +5

    まさかのロングブラスターに修正がなかったことに驚き。むしろいくつかのブラスターにアッパーって大丈夫なんだろうか......

  • @fakestaryt
    @fakestaryt Месяц назад +5

    サメライドの強化はモップリンさらに強くなりそうね。サメ&メインがやりやすくなる。がらんどうさんあたりが喜びそう。

  • @Chelsea_CANDY
    @Chelsea_CANDY Месяц назад

    歯ブラシ、溜め斬りした時にどこまで進むかが分かるようになったってことでは
    より斬りやすくなったんだろうな

  • @user-tj1kc9lf9v
    @user-tj1kc9lf9v Месяц назад

    最近置いてけぼりのスピナーを救って欲しいわ

  • @user-kf7tf4vt2k
    @user-kf7tf4vt2k Месяц назад +5

    カーボン使いの俺大歓喜
    みんなよろしくね😀

    • @user-mr2qd4oo2h
      @user-mr2qd4oo2h Месяц назад

      ダイナモも強化くるね❤

    • @Psychonaut-C
      @Psychonaut-C Месяц назад

      バシャ、バシャ、バシャ
      ↑これパニクって横降りを連発するときの音ね

  • @user-ic5qs3ju8y
    @user-ic5qs3ju8y Месяц назад

    グレバリ「ウルショに対して強くなった!!やったー!!!」
    サメライド&トルネ「🤭🤭🤭」

  • @shimesabatabeta
    @shimesabatabeta Месяц назад +4

    挨拶聞けたの嬉しいー!!!

  • @mnkn_cat
    @mnkn_cat Месяц назад +2

    ほんとブラスターの強化いらないです。ただでさえうるさくてストレスなのに😢
    強化だらけの心配も同意