Ma vi rendete conto che in death stranding ho sentito il bisogno di far sedere Sam e fallo riposare dopo un tragitto faticoso perché sentivo la sua stanchezza... questa è opera d'arte.
Ragazzi, migliorate costantemente su contenuti che sono già ad un altissimo livello! Complimenti! Spero tanto che riuscite a continuare così e che abbiate il successo che meritate!
A me viene in mente una delle parti finali giocate in Metal Gear Solid 4, quando Old Snake deve attaccare, mi sembra una chiavetta, ad una presa in fondo ad un corridoio rovente, ma ormai stremato dalla missione, dalle condizioni ambientali e dalle condizioni del suo organismo invecchiato che percorrere quel breve corridoio sembra un'impresa titanica e nonostante si spinga la levetta analogica totalmente in avanti lui proseguirà sempre più lentamente. Lì ho percepito addosso a me la fatica, la stanchezza (anche di vivere) e il dolore del personaggio insieme alla responsabilità di dover andare comunque avanti dato che a metà schermo si vedono le sorti della battaglia che sta per essere persa
Bellissimo momento, rientra alla perfezione! Allora di mgs 4 probabilmente parleremo in futuro, sotto un'altra chiave di lettura, ma assolutamente nel momento che citi c'è la fatica addosso anche a chi gioca, grazie per averlo condiviso ❤️
Che video incredibile. Conosco tutti i giochi di cui avete parlato tranne Ico (sono troppo giovane :(), e non potrei che essere piu' d'accordo. Uno dei ricordi migliori che ho come videogiocatore è quando mentre gioco ad Death Stranding dal nulla, mentre non stava accadendo nulla di particolare, sono scoppiato a piangere, così, senza motivo. E' un ricordo bellissimo che ci può far capire la vera forza del medium.
Grazieee ❤️ Death Stranding (ma anche gli altri eh) è un classico istantaneo, una cosa del genere sembrava inconcepiile nella saturazione creativa di questi anni, e invece è venuto fuori qualcosa di potentissimo!
Fantastico video davvero, io faccio lo sviluppatore di videogiochi e nel prossimo progetto avevo intenzione di inserire esattamente questo concetto di fatica come game design, ti ringrazio perché mi hai dato spunti di riflessione molto utili.
È il primissimo video che vedo del vostro canale, sono rimasto colpito dalla sua originalità e dalla profondità della vostra analisi, oltre a farvi i complimenti mi iscrivo immediatamente e vado a recuperarmi gli altri!!
Starei tutto il giorno ad ascoltarvi ragionare sull'essenza dei videogiochi e sui motivi per cui riescono a districarsi nel profondo dei giocatori. Tanta qualità e un approccio assolutamente non banale. Vi auguro di arrivare a più persone possibile!
Davvero grazie! Abbiamo iniziato perché non c'era nessuno che faceva i video che volevamo vedere noi, speriamo di poter offrire qualcosa di diverso nel panorama di RUclips italia!
Gran bel video, like e follow, grazie! Sul tema della fatica fisica ed emotiva secondo me un altro episodio che vale la pena menzionare è la bossfight di The Sorrow in MGS 3
Grazie Raibaz! Assolutamente d'accordo, quella scena rappresenta in maniera interessante quell'aspetto, in quanto te la crei "tu" la fatica, visto che si basa su come hai giocato, in base a quanto sei stato violento... che sia la tematica del prossimo video? 😉
Complimenti per l’ottimo video, volevo aggiungere che Ico oltre ad aver influenzato Miyazaki ha anche influenzato e/o portato alla creazione di giochi come The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo, Uncharted 3, Papo & Yo, Fez, Brothers: A Tale of Two Sons, Rime, No More Heroes, Assassin's Creed, Flower, Journey, Halo 4 e The Last of Us. Per capire l’importanza di Ico basti pensare che dobbiamo a Ico l’esistenza dei Souls e di The Last of Us che sono stati così importanti nell’industria da averla influenzata a loro volta.
Bravo, si Ico è un pilastro sconosciuto ai più del videogioco per come lo conosciamo oggi: ahimé non basterebbe un video per rintracciarne tutte le influenze! Grazie per l'aggiunta
Ico ha questa fama di essere "il videogioco preferito di chi ha sviluppato il tuo videogioco preferito", nel senso che il grande pubblico lo ha quasi dimenticato, ma ha ispirato davvero tanta roba perché ha toccato molti sviluppatori o persone che oggi ruotano attorno al mondo dei videogiochi Sembrerà forse un po' legnoso oggi, ma riconoscerai un sacco di elementi che oggi trovi in molti giochi e generi diversi, te lo consigliamo senz'altro
Penso sia la prima volta che ho messo like ed in più mi sono iscritto dopo solo i primi 40 secondi di video. Stile assurdo ragazzi continuate così: questo canale ha davvero troppi pochi iscritti.
Voglio davvero complimentarmi per il video: ben scritto, ben montato e mi ha datto tantissimi spunti di riflessione... A volte dovremmo davvero fermarci un attimo a riflettere sul perchè un gioco ci stanca dopo mezzo secondo ed un altro ci tiene incollati. Grazie e attendo il prossimo ;)
Sì, è quello che cerchiamo di fare col canale: prenderci un momento per riflettere su quello che giochiamo e su come ci fa sentire. Io per dire (Matteo) ho quasi smesso di giocare tripla A, avendo molto meno tempo per giocare, ma ho riscoperto giochi indie piccini che in poche ore ti sconvolgono. Se ti può interessare abbiamo anche un video su come il Silenzio viene usato nel Game Design, e altri ancora: dai pure un'occhiata al canale se sei nuovə!
@@LevelArt Si avevo visto anche quel video (super interessante anche quello): vi seguo già da qualche mese un po' dalle retrovie, dato che anche io ho una missione simile per il mio canale, ma più incentrata sugli aspetti tecnici e sul processo produttivo del videogioco. Per il tempo... ti capisco molto bene... Vorrei tornare indietro a 15 anni fa quando potevo giocare 90 ore ad un titolo senza conseguenze 🥲
In bocca al lupo per il tuo progetto! È sempre un piacere scoprire altri creator con una mission simile, ci fa ben sperare di riuscire a cambiare un po' il modo di cui si parla di videogiochi su youtube italia!
Sicuramente Death Stranding, quando per la prima volta ho dovuto portare un grosso carico in alta montagna, in salita, con la neve fino alle ginocchia, col fiatone corto di Sam, l'equilibrio precario, i pacchi che si deterioravano, la meta da raggiungere ancora lontana, in questo il gameplay riporta fedelmente il senso di fatica.
Bellissimo video davvero figo. Ho giocato solo jusant perché ds continua a non attirarmi mentre soc l'ho seguito tutto su RUclips ed è veramente un gran Gioco.
Shadow of the Colossus é davvero un'avventura pazzesca, per di più con un gameplay loop tutto sommato molto ridotto: vai, scali e uccidi, ti teletrasporti e riparti. Dentro questa cornice riesce a dare una botta emotiva assurda e anche questo gioco, un po' come Ico, lo ritroviamo in molti giochi di oggi sotto qualche aspetto
Ma poi un mondo che all'inizio non conosci, che ti è alieno nelle sue meccaniche di base, come se fossi rinato nello sgorbietto, e tutte quelle possibilità tu debba scoprirle assieme a lui... Un gioco faticosissimo, non un titolo per tutti, ma di una genialità sottile
Ecco anche questo è una feature chiave: tu non sei il protagonista di quel mondo, tu plasmi la tua storia ma non è di certo l'unica storia in quel mondo
Mai odiato visceralmente un pg nei videogiochi come Yorda, la sensazione di palla al piede è stata costante. Non dimenticherò mai il momento sul ponte. Yorda che si allontana e io che seguo il mio istinto. "Muori stronza." e ovviamente ci resto fregato. Maledetta palla al piede.
Eh un po' ti porta a ritenerla solo un impiccio: non parla la tua lingua, il suo destino era di essere usata per ringiovanire la madre, poi tutto il gioco dipende totalmente da te Finisce che ti stufi pure di portarla in giro se non si crea un legame tra te e lei, ma secondo noi quel momento sul ponte, quel salto, ripulisce tutta l'esperienza perché ti dimostra che finalmente lei è disposta a cambiare. Poi a quel punto si sposta tutta la nostra frustrazione sulla regina, che le impedisce di realizzarsi pietrificandola, e da lì vuoi solo corcare la regina di mazzate...
Mi fa sorridere il fatto che quelli che hanno etichettato Death Stranding come "simulatore Bartolini" non potranno mai comprendere la soddisdazione di un viaggio difficile finito bene perché rimarranno barricati nell'ignoranza del "premi X" per arrampicarti ovunque. Noi che lo abbiamo amato invece ci siamo regalati una delle esperienze più gratificanti della nostra vita e che ancora oggi non possiamo dimenticare.
Sottoscriviamo ogni parola! Anzi, abbiamo parlato di Death Stranding anche per quanto riguarda il suo open world in un altro video, ti consiglio di recuperarlo!
@Botta928 sì però con più calma in sti commenti: se riusciamo a tenere toni civili la discussione è molto ben accetta, anzi incoraggiata, altrimenti si possono trovare altri luoghi dove sfogarsi
***MEZZO SPOILER THE LAST OF US 2*** Meglio non leggere se non ci avete giocato, avvertiti. . . . . Che fatica l'ultimo combattimento tra Ellie e Abby in TLOU2. Che fatica quelle mani al collo sott'acqua, come pesavano quei grilletti.. Bellissimo video, migliorate di volta in volta, bravi ragazzi.
Qui qualcuno potrebbe aver sniperato una scena del prossimo video! E comunque ottima aggiunta al discorso, in effetti quel momento lascia una grande pesantezza addosso, ogni colpo senti quasi di darlo tu e ti senti tanto, tanto stancə di combattere...
Io pensavo che ICO fosse fICO ... ma ora che so che per tutto il tempo devi badare a qualcuno peggio che in RE4, magari passo. grazie. cmq, se vi piace la fatica nei videogiochi, che dovrebbero risollevare le persone dalla fatica della vita reale... c'è qualcosa che non va. sì la gratuità non è bella, ma è meglio andare in burnout da lavoro che da videogiochi, se non più nobilitante.
Direi che la cosa migliore sarebbe evitare il burnout da entrambi, viso che ha ben poco di nobilitante... In quanto ai videogiochi nello specifico, nel video diciamo che non è una cosa brutta per forza, come andare a fare una camminata in montagna: una volta arrivato a destinazione la stanchezza dei muscoli che senti è una fatica buona, soddisfacente, insomma arrivi che sei ancora più carICO 😉
@@LevelArt mah, sarà soggettivo. personalmente, badare a qualcuno in un videogioco non è roba da me, tanto che di Resident Evil 4 non mi spaventa tanto l'orda di mostri orrendi nè le dozzine di modi diversi di morire... ma dover badare alla figlia del presidente degli Stati Uniti. Nè camminare o meditare virtualmente è una cosa che ha un minimo di buon senso. voglio dire, c'è tanta di quella realtà nella quale camminare. prendiamo per esempio Dayz, forse gioco più stupido al mondo non c'è. Per "stupido", non intendo, "fatto male" ma proprio stupido. Un gioco in cui quello che fai è principalmente camminare. Un gioco in cui puoi stare lì a leggere libri. Cosa c'è di più stupido? Sono tutte cose che puoi fare GIA' nella vita reale, senza consumare energia elettrica, con cose vere come libri veri. Non è forse stupido giocare ad un gioco in cui quello che devi fare è aspettare? E non parlo di Tenchu, dove almeno l'attesa è ben remunerata, dove c'è vero equilibrio tra pazienza ed azione. C'è una sola ragione per giustificare tutta questa ricerca di masochismo nel gameplay: l'agorafobia. I videogiochi dovrebbero compensare mancanze reali, non replicare in maniera totalmente esatta la realtà. In quel caso non è più intrattenimento, è rapimento, funzionale all'industria che non vuole giocatori che sanno staccarsi dalla console, ma giocatori che vivono per vivere... nella console. E sarò pure noioso, ma io tutti questi pensieri "etici" sui videogiochi non li avevo, dalla 7° generazione in poi. Qualcosa è cambiato, e male. Forse tecnicamente e graficamente è tutto migliorato, senza dubbio, ma manca quel nonsocchè che non si è più ripetuto. Un tempo era facile ridere di chi si lamentava per qualche schizzo di sangue in Nightmare Creatures o simili... ma oggi quel semplice schizzo di sangue è diventato qualcos'altro di molto più percepibile. Cioè, per concludere: non è che se ti stufi di un gioco vuol dire che sei in Burnout od è colpa del gioco. Semplicemente, forse, quello che devi fare non è giocare ai videogiochi, ma uscire nella realtà.
La gente non capisce che più è alta la % di non iscritti più il video è virale... se la % degli iscritti fosse 100 non potresti avere nuovi iscritti perchè appunto, nessuno oltre i tuoi iscritti vedrebbe quel video
Veramemte non è proprio così 😅 un video può avere un tasso alto di non iscritti e avere 10 visualizzazioni, o averne 100mila: più iscritti/visualizzazioni/ecc. hai e più youtube spinge il tuo video a nuove persone, e quindi si alza la % di non iscritti, ma se poi la gente nuova non si iscrive il canale rimane un po' fermo in quanto a crescita
@@LevelArt Guarda ti faccio un esempio pratico, uno che ha un canale di street food, frankino il criminale, si lamentava xk aveva una % bassa di iscritti che vedevano il video, circa 15%... a me veniva da ridere perchè aveva raggiunto quasi i 100.000 in brevissimo tempo e ora, dopo un anno è quasi a 500.000. A parità di visual meno sono gli iscritti che vedono il video più sono i nuovi iscritti potenziali e vice versa.
Si certo a parità di visual sono di più gli iscritti potenziali, l'importante però è che poi le persone nuove si iscrivano, altrimenti rimangono, appunto, iscritti potenziali e non cresce il canale È un po' questo il senso del disclaimer, ricordare a chi ti guarda che se gli piace il video può aiutarti gratis e con zero sforzo iscrivendosi
dopo aver visto questo video (e odiato shadow of the colossus), ho preso coraggio e ho giocato ICO... è mille volte meglio, non capisco perchè tutti idolatrino sotc quando ICO è migliore in ogni singolo aspetto
ho visto un minuto e posso dire gia, video de cristo
Best commento ever, grazie ❤️
Ma vi rendete conto che in death stranding ho sentito il bisogno di far sedere Sam e fallo riposare dopo un tragitto faticoso perché sentivo la sua stanchezza... questa è opera d'arte.
Uguale: quei momenti di riposo servono anche a noi per ricalibrarci!
Questi sono contenuti di qualità
Grazie mille! ❤️
Bellissimo video, complimenti.
Dopo 8 anni che non ti sento, guarda dove ti becco.
@@MarcoCutini ❤
Ragazzi, migliorate costantemente su contenuti che sono già ad un altissimo livello! Complimenti! Spero tanto che riuscite a continuare così e che abbiate il successo che meritate!
Fedi sei il nostro cheerleader indiscusso, ti si vuole bene ❤️
Grazie mille!
A me viene in mente una delle parti finali giocate in Metal Gear Solid 4, quando Old Snake deve attaccare, mi sembra una chiavetta, ad una presa in fondo ad un corridoio rovente, ma ormai stremato dalla missione, dalle condizioni ambientali e dalle condizioni del suo organismo invecchiato che percorrere quel breve corridoio sembra un'impresa titanica e nonostante si spinga la levetta analogica totalmente in avanti lui proseguirà sempre più lentamente. Lì ho percepito addosso a me la fatica, la stanchezza (anche di vivere) e il dolore del personaggio insieme alla responsabilità di dover andare comunque avanti dato che a metà schermo si vedono le sorti della battaglia che sta per essere persa
Bellissimo momento, rientra alla perfezione! Allora di mgs 4 probabilmente parleremo in futuro, sotto un'altra chiave di lettura, ma assolutamente nel momento che citi c'è la fatica addosso anche a chi gioca, grazie per averlo condiviso ❤️
Che video incredibile.
Conosco tutti i giochi di cui avete parlato tranne Ico (sono troppo giovane :(), e non potrei che essere piu' d'accordo.
Uno dei ricordi migliori che ho come videogiocatore è quando mentre gioco ad Death Stranding dal nulla, mentre non stava accadendo nulla di particolare, sono scoppiato a piangere, così, senza motivo. E' un ricordo bellissimo che ci può far capire la vera forza del medium.
Grazieee ❤️
Death Stranding (ma anche gli altri eh) è un classico istantaneo, una cosa del genere sembrava inconcepiile nella saturazione creativa di questi anni, e invece è venuto fuori qualcosa di potentissimo!
questo video ha cambiato profondamente il mio rapporto con i videogiochi. grazie
Bel video, complimenti 🤩
Un canale di qualità sempre consigliato a tutti i giocatori hardocore e occasionali bellissimo video 👍👍👍
Grazie davvero, è anche grazie a voi che passate parola se riusciamo a crescere e a trasmettere la nostra passione con più persone!
Fantastico video davvero, io faccio lo sviluppatore di videogiochi e nel prossimo progetto avevo intenzione di inserire esattamente questo concetto di fatica come game design, ti ringrazio perché mi hai dato spunti di riflessione molto utili.
Grazie mille, per noi è il complimento più grande! Se puoi ci piacerebbe sapere di più di questo progetto, se ti va scrivici in dm su instagram!
Video veramente ben articolato, conciso ed interessante! Complimenti, vi siete guadagnato un iscritto :D
Grazie Stefano! ❤️
Wow non ho mai visto fino ad ora questo contenuto su youtube italia, forte
È il primissimo video che vedo del vostro canale, sono rimasto colpito dalla sua originalità e dalla profondità della vostra analisi, oltre a farvi i complimenti mi iscrivo immediatamente e vado a recuperarmi gli altri!!
Lieti di esserti piaciuti! Grazie mille del supporto ❤️
Starei tutto il giorno ad ascoltarvi ragionare sull'essenza dei videogiochi e sui motivi per cui riescono a districarsi nel profondo dei giocatori. Tanta qualità e un approccio assolutamente non banale. Vi auguro di arrivare a più persone possibile!
Davvero grazie! Abbiamo iniziato perché non c'era nessuno che faceva i video che volevamo vedere noi, speriamo di poter offrire qualcosa di diverso nel panorama di RUclips italia!
vi ho appena scoperto e sono rimasta ammaliata, questo è del contenuto emozionante e di qualità che si vede poco in giro
Grazie! Speriamo di portare qualcosa di nuovo su RUclips italia 😁
Sono sorpreso dall'algoritmo di RUclips, non mi aspettavo un video di questa qualità. Davvero complimenti
Grazie, resta nei paraggi per altri video di qualità! 😁
siete davvero talentuosi. continuate così ragazzi
Grazie mille! ❤️
Gran bel video, like e follow, grazie! Sul tema della fatica fisica ed emotiva secondo me un altro episodio che vale la pena menzionare è la bossfight di The Sorrow in MGS 3
Grazie Raibaz! Assolutamente d'accordo, quella scena rappresenta in maniera interessante quell'aspetto, in quanto te la crei "tu" la fatica, visto che si basa su come hai giocato, in base a quanto sei stato violento... che sia la tematica del prossimo video? 😉
qui la qualità regna sovrana. Davvero, complimenti per questo video.
Troppo gentile, grazie! 😊
Bel video, continua così ❤
Video meraviglioso, ben scritto e interessante, grazie per averci regalato questa perla
Grazie a te per il commento gentilissimo! ❤️
Siete veramente incredibili, keep up the good work!
Commenti come il tuo e gli altri super gentili ci danno una spinta enorme per continuare a dare il massimo! ❤️
Complimenti per l’ottimo video, volevo aggiungere che Ico oltre ad aver influenzato Miyazaki ha anche influenzato e/o portato alla creazione di giochi come The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo, Uncharted 3, Papo & Yo, Fez, Brothers: A Tale of Two Sons, Rime, No More Heroes, Assassin's Creed, Flower, Journey, Halo 4 e The Last of Us.
Per capire l’importanza di Ico basti pensare che dobbiamo a Ico l’esistenza dei Souls e di The Last of Us che sono stati così importanti nell’industria da averla influenzata a loro volta.
Bravo, si Ico è un pilastro sconosciuto ai più del videogioco per come lo conosciamo oggi: ahimé non basterebbe un video per rintracciarne tutte le influenze!
Grazie per l'aggiunta
Grazie, video stupendo.
Grazie a te!
grandioso video, e grazie per la scoperta di Ico, voglio troppo giocarci, non lo avrei mai conosciutio probabilmente senza questo video
Ico ha questa fama di essere "il videogioco preferito di chi ha sviluppato il tuo videogioco preferito", nel senso che il grande pubblico lo ha quasi dimenticato, ma ha ispirato davvero tanta roba perché ha toccato molti sviluppatori o persone che oggi ruotano attorno al mondo dei videogiochi
Sembrerà forse un po' legnoso oggi, ma riconoscerai un sacco di elementi che oggi trovi in molti giochi e generi diversi, te lo consigliamo senz'altro
Video incredibile, meriti molto di più
Grazie mille! Se ti va condividi il video con i tuoi amici! ❤️
Complimenti per il video stupendo, come sempre
Grazie willyam!
Penso sia la prima volta che ho messo like ed in più mi sono iscritto dopo solo i primi 40 secondi di video. Stile assurdo ragazzi continuate così: questo canale ha davvero troppi pochi iscritti.
Grazie davvero, stiamo continuando a lavorare a tutto quello che possiamo migliorare e commenti come questo ci riempiono di determinazione! ❤️
Voglio davvero complimentarmi per il video: ben scritto, ben montato e mi ha datto tantissimi spunti di riflessione... A volte dovremmo davvero fermarci un attimo a riflettere sul perchè un gioco ci stanca dopo mezzo secondo ed un altro ci tiene incollati. Grazie e attendo il prossimo ;)
Sì, è quello che cerchiamo di fare col canale: prenderci un momento per riflettere su quello che giochiamo e su come ci fa sentire.
Io per dire (Matteo) ho quasi smesso di giocare tripla A, avendo molto meno tempo per giocare, ma ho riscoperto giochi indie piccini che in poche ore ti sconvolgono.
Se ti può interessare abbiamo anche un video su come il Silenzio viene usato nel Game Design, e altri ancora: dai pure un'occhiata al canale se sei nuovə!
@@LevelArt Si avevo visto anche quel video (super interessante anche quello): vi seguo già da qualche mese un po' dalle retrovie, dato che anche io ho una missione simile per il mio canale, ma più incentrata sugli aspetti tecnici e sul processo produttivo del videogioco.
Per il tempo... ti capisco molto bene... Vorrei tornare indietro a 15 anni fa quando potevo giocare 90 ore ad un titolo senza conseguenze 🥲
In bocca al lupo per il tuo progetto! È sempre un piacere scoprire altri creator con una mission simile, ci fa ben sperare di riuscire a cambiare un po' il modo di cui si parla di videogiochi su youtube italia!
@@LevelArt Ed in bocca al lupo al vostro! Ci riusciremo! 😉
Sicuramente Death Stranding, quando per la prima volta ho dovuto portare un grosso carico in alta montagna, in salita, con la neve fino alle ginocchia, col fiatone corto di Sam, l'equilibrio precario, i pacchi che si deterioravano, la meta da raggiungere ancora lontana, in questo il gameplay riporta fedelmente il senso di fatica.
Assolutamente d'accordo, finisci per avere anche tu il fiatone per lui!
Lettura raffinata del medium, complimenti. É davvero interessante!
Aggiungerei alla lista dei giochi faticosi Spintires
Grazie mille! Non conoscevamo Spintires, lo recupereremo
Bel video . Iscritto
Vi adoro ragazzi. Siete unici
Troppo gentile! 😊
Come stracazzo fate ad avere così pochi iscritti per questo tipo di produzione e contenuti? Mi iscrivo subito!
Grazie mille! Puoi aiutarci a crescere anche condividendo il video, ma in ogni caso grazie di esserti iscritto ❤️
@@LevelArtsenz'altro 😁
Bellissimo video davvero figo. Ho giocato solo jusant perché ds continua a non attirarmi mentre soc l'ho seguito tutto su RUclips ed è veramente un gran Gioco.
Shadow of the Colossus é davvero un'avventura pazzesca, per di più con un gameplay loop tutto sommato molto ridotto: vai, scali e uccidi, ti teletrasporti e riparti. Dentro questa cornice riesce a dare una botta emotiva assurda e anche questo gioco, un po' come Ico, lo ritroviamo in molti giochi di oggi sotto qualche aspetto
@@LevelArt si si entrambi molto importanti per il genere. Prima o poi li giocherò. Soprattutto ico di cui non so praticamente nulla
Bellissimo video!
dico solo un titolo "Rain World", nel bene, e nel MALE, ti senti esattamente come se fossi lo sgorbietto che controlli
Ma poi un mondo che all'inizio non conosci, che ti è alieno nelle sue meccaniche di base, come se fossi rinato nello sgorbietto, e tutte quelle possibilità tu debba scoprirle assieme a lui... Un gioco faticosissimo, non un titolo per tutti, ma di una genialità sottile
@@LevelArt Poi un mondo così brutalmente vivo, realistico...che non dipende da te ma avanti da solo nel suo ecosistema
Ecco anche questo è una feature chiave: tu non sei il protagonista di quel mondo, tu plasmi la tua storia ma non è di certo l'unica storia in quel mondo
Raga', speriamo presto in un altro video di qualità come gli altri. 🙏🏼
Beh oggi esce un nuovo video, speriamo sia all'altezza!
@@LevelArt siiii!! 😍😍😍
Bel contenuto!!! Mi iscrivo
Benvenutə!
Mai odiato visceralmente un pg nei videogiochi come Yorda, la sensazione di palla al piede è stata costante. Non dimenticherò mai il momento sul ponte. Yorda che si allontana e io che seguo il mio istinto. "Muori stronza." e ovviamente ci resto fregato. Maledetta palla al piede.
Eh un po' ti porta a ritenerla solo un impiccio: non parla la tua lingua, il suo destino era di essere usata per ringiovanire la madre, poi tutto il gioco dipende totalmente da te
Finisce che ti stufi pure di portarla in giro se non si crea un legame tra te e lei, ma secondo noi quel momento sul ponte, quel salto, ripulisce tutta l'esperienza perché ti dimostra che finalmente lei è disposta a cambiare. Poi a quel punto si sposta tutta la nostra frustrazione sulla regina, che le impedisce di realizzarsi pietrificandola, e da lì vuoi solo corcare la regina di mazzate...
Mi fa sorridere il fatto che quelli che hanno etichettato Death Stranding come "simulatore Bartolini" non potranno mai comprendere la soddisdazione di un viaggio difficile finito bene perché rimarranno barricati nell'ignoranza del "premi X" per arrampicarti ovunque.
Noi che lo abbiamo amato invece ci siamo regalati una delle esperienze più gratificanti della nostra vita e che ancora oggi non possiamo dimenticare.
Sottoscriviamo ogni parola! Anzi, abbiamo parlato di Death Stranding anche per quanto riguarda il suo open world in un altro video, ti consiglio di recuperarlo!
hai giocato a Shadow of the Colossus invece?
@@Botta928No, sono giocatore pc
@@danieleriz80 1. Che cazzo ci fai sveglio a quest'ora 2. Cerca emulatore su google
@Botta928 sì però con più calma in sti commenti: se riusciamo a tenere toni civili la discussione è molto ben accetta, anzi incoraggiata, altrimenti si possono trovare altri luoghi dove sfogarsi
La fatica nei giochi.
Premere x per far tagliare la legna a arthur 😂
E poi c'è Octodad che ha esagerato con questa cosa 😂
Ooops ahahah
***MEZZO SPOILER THE LAST OF US 2***
Meglio non leggere se non ci avete giocato, avvertiti.
.
.
.
.
Che fatica l'ultimo combattimento tra Ellie e Abby in TLOU2. Che fatica quelle mani al collo sott'acqua, come pesavano quei grilletti.. Bellissimo video, migliorate di volta in volta, bravi ragazzi.
Qui qualcuno potrebbe aver sniperato una scena del prossimo video!
E comunque ottima aggiunta al discorso, in effetti quel momento lascia una grande pesantezza addosso, ogni colpo senti quasi di darlo tu e ti senti tanto, tanto stancə di combattere...
Video della madonna
Che fatica Shadow of the colossus a difficile, ma che soddisfazione. Per caso seguite il prof francesco Toniolo?
Sì lo conosciamo! Ha anche lui un canale RUclips mi pare,ogni tanto guardo un suo video, è sempre molto esplicativo
Io pensavo che ICO fosse fICO ... ma ora che so che per tutto il tempo devi badare a qualcuno peggio che in RE4, magari passo. grazie.
cmq, se vi piace la fatica nei videogiochi, che dovrebbero risollevare le persone dalla fatica della vita reale... c'è qualcosa che non va.
sì la gratuità non è bella, ma è meglio andare in burnout da lavoro che da videogiochi, se non più nobilitante.
Direi che la cosa migliore sarebbe evitare il burnout da entrambi, viso che ha ben poco di nobilitante...
In quanto ai videogiochi nello specifico, nel video diciamo che non è una cosa brutta per forza, come andare a fare una camminata in montagna: una volta arrivato a destinazione la stanchezza dei muscoli che senti è una fatica buona, soddisfacente, insomma arrivi che sei ancora più carICO 😉
@@LevelArt mah, sarà soggettivo. personalmente, badare a qualcuno in un videogioco non è roba da me, tanto che di Resident Evil 4 non mi spaventa tanto l'orda di mostri orrendi nè le dozzine di modi diversi di morire... ma dover badare alla figlia del presidente degli Stati Uniti.
Nè camminare o meditare virtualmente è una cosa che ha un minimo di buon senso. voglio dire, c'è tanta di quella realtà nella quale camminare. prendiamo per esempio Dayz, forse gioco più stupido al mondo non c'è. Per "stupido", non intendo, "fatto male" ma proprio stupido. Un gioco in cui quello che fai è principalmente camminare. Un gioco in cui puoi stare lì a leggere libri. Cosa c'è di più stupido? Sono tutte cose che puoi fare GIA' nella vita reale, senza consumare energia elettrica, con cose vere come libri veri. Non è forse stupido giocare ad un gioco in cui quello che devi fare è aspettare? E non parlo di Tenchu, dove almeno l'attesa è ben remunerata, dove c'è vero equilibrio tra pazienza ed azione. C'è una sola ragione per giustificare tutta questa ricerca di masochismo nel gameplay: l'agorafobia.
I videogiochi dovrebbero compensare mancanze reali, non replicare in maniera totalmente esatta la realtà. In quel caso non è più intrattenimento, è rapimento, funzionale all'industria che non vuole giocatori che sanno staccarsi dalla console, ma giocatori che vivono per vivere... nella console.
E sarò pure noioso, ma io tutti questi pensieri "etici" sui videogiochi non li avevo, dalla 7° generazione in poi. Qualcosa è cambiato, e male. Forse tecnicamente e graficamente è tutto migliorato, senza dubbio, ma manca quel nonsocchè che non si è più ripetuto. Un tempo era facile ridere di chi si lamentava per qualche schizzo di sangue in Nightmare Creatures o simili... ma oggi quel semplice schizzo di sangue è diventato qualcos'altro di molto più percepibile.
Cioè, per concludere: non è che se ti stufi di un gioco vuol dire che sei in Burnout od è colpa del gioco. Semplicemente, forse, quello che devi fare non è giocare ai videogiochi, ma uscire nella realtà.
La gente non capisce che più è alta la % di non iscritti più il video è virale... se la % degli iscritti fosse 100 non potresti avere nuovi iscritti perchè appunto, nessuno oltre i tuoi iscritti vedrebbe quel video
Veramemte non è proprio così 😅 un video può avere un tasso alto di non iscritti e avere 10 visualizzazioni, o averne 100mila: più iscritti/visualizzazioni/ecc. hai e più youtube spinge il tuo video a nuove persone, e quindi si alza la % di non iscritti, ma se poi la gente nuova non si iscrive il canale rimane un po' fermo in quanto a crescita
@@LevelArt Guarda ti faccio un esempio pratico, uno che ha un canale di street food, frankino il criminale, si lamentava xk aveva una % bassa di iscritti che vedevano il video, circa 15%... a me veniva da ridere perchè aveva raggiunto quasi i 100.000 in brevissimo tempo e ora, dopo un anno è quasi a 500.000.
A parità di visual meno sono gli iscritti che vedono il video più sono i nuovi iscritti potenziali e vice versa.
Si certo a parità di visual sono di più gli iscritti potenziali, l'importante però è che poi le persone nuove si iscrivano, altrimenti rimangono, appunto, iscritti potenziali e non cresce il canale
È un po' questo il senso del disclaimer, ricordare a chi ti guarda che se gli piace il video può aiutarti gratis e con zero sforzo iscrivendosi
dopo aver visto questo video (e odiato shadow of the colossus), ho preso coraggio e ho giocato ICO... è mille volte meglio, non capisco perchè tutti idolatrino sotc quando ICO è migliore in ogni singolo aspetto