Mario Sturniolo gioca le ranked su Dragon Ball Sparking Zero

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  • Опубликовано: 21 окт 2024
  • Mario si fa un po' di partite classificate online su Dragon Ball Sparking Zero! La nuova patch per fixare alcuni problemi del gioco potrebbe arrivare per fine mese! speriamo bene. Godetevi il gameplay, buona visione.
    Mario: / mariosturniolo
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Комментарии • 55

  • @andreapda10
    @andreapda10 19 часов назад +48

    Dopo 200 match in ranked posso dire con certezza che la modalità piu divertente è il torneo di Yamcha dove ognuno ha un pg casuale aumentando di tantissimo l'imprevedibilità degli scontri. Peccato che ci voglia un secolo per riempire una lobby

  • @Davide-i3l
    @Davide-i3l 14 часов назад +12

    Comunque sto gioco ti permette di creare storie bellissime con l'editor. Io ho creato un episodio in cui pan viaggia nel tempo e salva tutti su namek, un futuro dove vegeta e frieza sono alleati.

  • @trant7182
    @trant7182 17 часов назад +16

    Il colpo a immagine residua va nerfato per quanto è stupido e senza senso
    La serie di teletrasporti deve essere gratis o vince banalmente chi ha più ki. Inoltre deve diventare più difficile prendere il timing corretto, e cosa più importante non deve per nessun motivo essere abusato per caricare le barre per le abiltà per poi spammare immagine residua (ogni teleport corretto aumenta di un po' la barra e questa cosa non ha affatto senso)
    La gente che esce dalle partite perchè sta perdendo va punita con ban temporanei. Se la cosa persiste, il tempo del ban aumenta di volta in volta.
    Più tempo per ogni partita: Le partite finiscono più per il tempo che per la vittoria effettiva di un giocatore.
    Sarebbe DAVVERO molto gradita una modalità in cui poter giocare quello che vuoi sapendo che tutti i personaggi bene o male fanno lo stesso quantitativo di danni (questo naturalmente non è un problema del gioco)

    • @tommasolangella5217
      @tommasolangella5217 6 часов назад +1

      D'accordo su tutto fuorché sui ban

    • @jay_divittorio
      @jay_divittorio 6 часов назад

      Amen, fratello

    • @lanzi940
      @lanzi940 5 часов назад +1

      ​@@tommasolangella5217 Rocket league funziona uguale. Solo che il ban non ti fa giocare per 1 ora se lo inizi ad abusare e per me avrebbe senso

  • @imHeavyrain
    @imHeavyrain 19 часов назад +16

    Comunque dovrebbero mettere la possibilità di creare team preimpostati, che palle avere la fretta di scegliere per il tempo

    • @patrick_bandidos6502
      @patrick_bandidos6502 18 часов назад +5

      Se vai in allenamento e ti alleni con dei personaggi, te li mantiene anche per il competitivo

    • @Darly97
      @Darly97 14 часов назад

      @@patrick_bandidos6502solo 1 team

  • @michelangelocanfora
    @michelangelocanfora 15 часов назад +5

    Ragazzi ma c’è un qualche tipo di fix possibile per il fatto che su 5 partite che faccio 4 non mi fa switchare i personaggi? Io uso la modalità standard

  • @tommasolupi2976
    @tommasolupi2976 16 часов назад +1

    Grande Mario, sempre bello vederti giocare. Ti volevo consigliare di provare Freezer di Z. Lo prendi in prima forma e a parte recuperare vita in ogni trasformazione, ho trovato la forma 100% veramente fortissima. Mi piacerebbe vedere come lo usi tu

  • @emidio_art
    @emidio_art 16 часов назад +3

    so 10 anni che sto immagine residua c'era pure su raging blast ed io trollavo i miei amici spammandola, capisco rimanere fedeli però spero con i ticket e lamentele arrivino dei nerf, è una rottura di cazzo proprio

  • @leonardograndolfo5975
    @leonardograndolfo5975 20 часов назад +18

    Mi spiace, ma semmai su tenkaichi 3 era ben più rotta l'immagine residua, perché non solo poteva essere attivata mentre subisci un attacco (che sia di mischia o perfino una super, col risultato di poterla proteggere mentre la subisci), ma non aveva un numero limitato di teleport come dice Mario (nel caso del Colpo immagine residua), anzi, funzionava sempre a durata ed era una durata di *20* secondi, non 15

    • @MarioSturnioloGO
      @MarioSturnioloGO 19 часов назад +17

      Sono bugie Leonardo, è più rotta qui
      -Hai sparato a caso sulla durata su tenkaichi (non sono mai 20 sec)
      -Hai ignorato volutamente nel discorso il debuff sul caricamento d’aura che non è presente in questo capitolo che è determinante visto lo sparking e il fatto che si ricade costantemente a scaricarsi a vicenda l’aura con i teletrasporti, che finiscono spesso al primo che non ne ha più
      -Usi palesemente l’immagine residua ed hai partorito sto commento con un falsissimo “mi spiace” all’inizio perché ti sei sentito tirato in causa
      -Nel caso di una onda esplosiva su Tenkaichi 3 teletrasportava 4-5 volte e poi la prendevi in faccia, qui la elude totalmente
      Ed hai pure la facciazza tosta di dire mi spiace ma è rotta come nella ps2?

    • @leonardograndolfo5975
      @leonardograndolfo5975 19 часов назад +5

      ​@@MarioSturnioloGO Prima di tutto non mi sono né sentito chiamato in causa né proclamato soTuttoIo. Secondo, non uso l'immagine residua, né qui (non mi interessa questo gioco) né su Tenkaichi 3, proprio perché noiosa e priva di counterpick. È un modo di giocare noioso e che mi snerva semplicemente, al di là di chi vince il match. Del Nerf del ki ho scritto proprio in risposta al commento precedente che su Tenkaichi 3 risulta quanto più in un vantaggio. Oltretutto il PG più usato è Vegito ssj, che può de-trasformarsi quando vuole, quindi annullando il nerf.
      Infine, non mi interessa né difendere questo gioco né Tenkaichi né buttare merda su nessuno dei 2. Non mi interessa se è più rotta qui o su Tenkaichi, perché la base rimane che è una meccanica fastidiosa. Su Tenkaichi 3 rimane "rotta" nel senso che ti fa evitare cose che normalmente non dovrebbe fare. Attivarla mentre subisci una super in modo da poroteggerla mi sembra quantomeno innaturale.
      Ah PS: chiedo scusa sulla durata che è identica, 15 secondi. Errore mio, ma resta il fatto che non fa un numero limitato di teleport, non si consuma così.

    • @nikodu
      @nikodu 18 часов назад +2

      ​@@MarioSturnioloGO vero, ma considera che la nuova meccanica della percezione rende l'afterimage strike di fatto più counterabile rispetto a bt3. All'epoca l'unica strategia efficace consisteva nell'eseguire attacchi a distanza che bypassassero le schivate automatiche, mentre in Sparking Zero, se sei bravo a cogliere i tempismi, puoi giocartela anche in mischia. Comunque rimane un'abilità odiosa, pertanto son favorevole ad un nerf.

    • @Angelo-km6qi
      @Angelo-km6qi 18 часов назад +1

      Non è come dite voi. Il colpo a immagine residua è molto più forte su SZ che su BT3. Su BT3 la tecnica più forte tra quelle con schivate automatiche era considerata l'immagine residua (che ha cell perfetto) e non il colpo a immagine residua che è quello di cui parlate voi e che ha vegito ssj. Il colpo a immagine residua su BT3 dava un malus importante sulla carica dell'aura che rimaneva permanente fino a che il giocatore non caricava un minimo di 5 barre dell'aura. Considerando che in questo gioco la gestione dell'aura è molto importante per i teletrasporti non sarebbe facile da gestire dato che per toglierlo devi caricare tutte e 5 le barre dell'aura. L'immagine residua (che ripeto ha cell perfetto e non è quella di vegito ssj) era considerata più forte perché poteva essere attivata anche mentre si era attaccati. Per chiarire la differenza tra le due ecco come funzionano:
      - Colpo a immagine residua: 15 secondi di teletrasporti automatici; mauls importante alla carica dell'aura fino alla carica di 5 barre di aura
      - Immagine residua: un teletrasporto automatico; cumulabile fino a 3 volte; nessun mauls; può essere usato mentre si viene attaccati o durante una qualsiasi hitstun (anche durante gli scontri in cui ci si teletrasporta continuamente dietro l'avversario per uscire dallo scontro)
      Aggiungo che il colpo immagine residua usato durante la modalità massima potenza (modalità sparking su SZ) dava automaticamente il malus della carica dell'aura appena si usciva da questa modalità quindi non era comunque annullato. Ovviamente il malus era aggirabile usando l'abilità quando si hanno già 5 barre di aura e quindi caricandosi anche per un attimo ma rendeva comunque più strategico il suo utilizzo.

    • @Angelo-km6qi
      @Angelo-km6qi 18 часов назад +1

      Detto questo si potrebbe benissimo bilanciare il gioco restituendo il malus al colpo a immagine residua e aggiungerei andando ad aumentare il costo dell'aura durante gli scontri in cui ci si teletrasporta continuamente dietro l'avversario in seguito ad un attacco evanescente. Un aumento da 1/4 a 1/2 di barra dell'aura sarebbe sufficente. Questo perché questi scontri iniziano a diventare veramente lunghi e ripetitivi ad alti livelli e fanno caricare molto più velocemente i punti abilità (andando così a bilanciare tutte le abilità insieme che dovrebbero essere usate più strategicamente e non spammate)

  • @filippoz23
    @filippoz23 19 часов назад +5

    Paige ci sta giocando?

  • @VieniAlParco
    @VieniAlParco 19 часов назад +3

    28:40 e qui signore e signori si capisce che bisogna fale qualcosa per sistemare la situazione attuale nel gioco... A vedere quel Vegeth che si teleportava di continuo dentro l'onda esplosiva mi stava venendo da andare dal medico..

  • @michelecorc
    @michelecorc 12 часов назад

    grazie flippo

  • @sickbubba3743
    @sickbubba3743 5 часов назад +1

    Non ci giocate se dovete lamentarvi di continuo, non è obbligatorio. Io oggi ho giocato 3/4 ore, ho perso ed ho vinto, ma nel chill senza pianti.

  • @M4tti456Cento
    @M4tti456Cento 19 часов назад +3

    Rankedong col Mariong

  • @peppeugrissinnazionale3680
    @peppeugrissinnazionale3680 19 часов назад +1

    ma solo io per trovare una ranked ci metto 2 minuti almeno?

  • @nunzio96ful
    @nunzio96ful 17 часов назад

    Come è possibile ci siano hack online?

  • @Tri1o139
    @Tri1o139 18 часов назад +1

    ma se lagga è colpa del tuo avversario o tua? perché non riesco a giocare online nonostante mi dia sempre 5 tacche. È snervante, un intera modalità inutilizzabile

    • @mattebosky03
      @mattebosky03 41 минуту назад

      Se lagga ogni partita evidentemente il problema è la tua connessione, indipendentemente dalle tacche che ti segna, magari tu ne vedi 5 ma gli altri ne vedono 3. Poi se capita ogni tanto è l'avversario. Ma comunque se hai almeno la 100mbps non dovresti avere troppi problemi

  • @andreamontagnese9956
    @andreamontagnese9956 15 часов назад +2

    Premetto che il gioco per me non è un gioco competitivo ma ai fan della serie piace definirlo tale.
    Ma che avete da piangere sul "meta?" Il gioco per l'appunto non è competitivo ma anche se lo fosse, è uscito da 2 minuti, i meta si formano per essere rotti. Mario ha addirittura detto che i meta sono pallosi....ma in che senso? Tu ti definivi competitivo (qualsiasi cosa voglia dire) su BT3 dove un meta c'è ed è anche unfixabile.
    Se volete giocare competitivo allora si gioca per vincere, anche a me sta sul cazzo nel mio campo che il meta è sempre quello ma le cose sono tre:
    O rompi il meta
    O ti adatti
    O non giochi fino alla patch ma che noia

    • @andreamontagnese9956
      @andreamontagnese9956 15 часов назад +1

      E comunque non erano contati i teletrasporti su bt3 era uguale a qui se non per il nerf dell'aura

    • @andreamontagnese9956
      @andreamontagnese9956 14 часов назад +2

      @@mengatasuzume334 ma infatti l'ho detto, se il meta è rotto realmente si aspetta una patch ma il gioco è uscito da due giorni, secondo me si può trovare un counter play. Detto ciò appunto tutto il mio discorso si applica se lo si vuole definire un gioco studiato per il competitivo ma non lo è

  • @superdellas7634
    @superdellas7634 19 часов назад

    Io non riesco a salire sopra il c1, gli androidi e jirobai sono il mio incubo in combo con il tempo scaduto

    • @andreaderrico9758
      @andreaderrico9758 17 часов назад

      Ma infatti vai a giocare battaglia singola se non vuoi il tumore per 10 minuti. Se vuoi usi i pg rotti altrimenti quelli che vuoi e la sofferenza dura due minuti. A squadre non è giocabile

  • @gabri-immortale
    @gabri-immortale 17 часов назад +3

    Paige il campione italiano dice che mario spara cazzate su dragonball

    • @27manu10
      @27manu10 17 часов назад +7

      Stimo molto il tuo supporto a questa community dei commenti beccati un pollicione in su gabri te lo sei meritato