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一昨日からはじめました!参考になります。自分は翡翠推しです😂カマキリとかと合わせて攻撃3くらいまで上げてごり押ししてます😅
ハチの巣に不死つけると生まれたハチにも不死つくから生贄だし放題でかなり強かったですね
不死ハチの巣は最強シナジーの一角ですね!😊これ一枚あるだけでグリズリーチャレンジ封殺出来るのが強すぎます!
今更ながらインスクリプション始めました!シナリオはクリアして今ケーシーズMODの終盤です。switch版をやっていますが、MODでは多産コンボが修正されています。(多産で生まれたカードには多産がつかない)かなりしんどかったですが唯一見つけた修正されてない穴が輪廻でした。輪廻付きの巣穴と輪廻付きの女王アリを作って①輪廻付きの巣穴を出して輪廻付きのウサギを作る②輪廻付きのウサギを出す③輪廻付きの女王アリを①の巣穴、②のウサギを生贄に出す→アリ生成④ ③で出した女王アリを生贄に③で戻ってきた巣穴を出す→①へ戻り繰り返し最後に繰り返して③で貯まったアリで突撃…というのがパターンでしたが、皆さんのコメント見てると色々攻略法がありますね…steamなどがどうなっているかは確信が持てないのですが、switch版は「ハメ」が出来なくなってるイメージですまあ大変だからやりこんじゃうのですが…
いぬさんハロー😄✨ケーシーズMOD終盤は一番燃えるところですね!これはアプデ前の古い動画なので、現環境とは少し違っているんですよね🤔これがアプデ後、つまりswitchと同じ環境の格付けになります ↓↓ruclips.net/video/nGUC2NcAr4s/видео.html多産、ケイシーに弱体化されてレシーが怒ってましたね笑現環境だと多産は、強いけど地味…くらいのものに収まってますネ…輪廻の穴を自力で見つけられたの、最高にYESですね!😊✨無限アリコンボだと他に、トーテムで虫頭アントスポナーが揃った瞬間は勝利確定するくらいチートになるのとかオススメです!😆他にも「ハメ」は色々あって、一番手軽に出来る強力なものは「不死ハチの巣」というコンボです!この動画を作ったころにはなかった「ハメ」がかなりたくさん生まれてますので、上の動画も参考にして頂けたら嬉しいナ✨丁寧でYESなコメント、ありがとうございます😉
Thank you for this recommendation youtube, very cool, I totally understand this language
It is amazing that you know Japanese! 😮This ranking is from before the update, so the information is outdated in some places, but I'm glad you enjoyed it 😊.Thanks for taking a look! 😉
このゲームを詳しく解説している人がブタ男さんくらいしかないので、いつも楽しく見せてもらっています!mod動画など他にも挙☺げて頂けると嬉しいです☺
確かにこのゲームの詳しい解説動画少ないですよね~、他の人のティア表も見たいです😗いつも楽しく見てくれてありがとうございます~😋mod動画のご希望は珍しいですね!ありがとうございます!😊
Even the Japanese are loving this game as I do. Hopefully you are having fun with this game.
Inscryption is very good game!I hope it becomes more popular in Japan.
ビーバーは親玉を継承させてると状況によってはワンターンでリーサル範囲に持って行けるので意外とメインで使ったランがありましたね
ビーバーは印引継ぎでかなり跳ね上がりましたね!一気に最高5ダメージは破壊力すごくて爽快です😊✨親玉のカリスマ性を継承させるのも好きですが、個人的にはアイテム運搬をつけて一ターンで3つアイテムをぶん回せるコンボと黒ヤギに付けて一気にカードを召喚するコンボがお気に入りです😋アプデに伴って勢力図もかわってきたので、また改めてランキング作りたいですね😋
スタートに焚火が近い時のリングワームは以降の焚火で安定してステータス上げられるから地味に嬉しい
開幕早々焚火使い放題になった時の万能感ったらないですよね~😄
たまにリングワームが無限に強くなりますよね。35リングワーム最強?!
inscryption kaycee modの攻略参考動画が少なくて困っていたので助かりました!
おお!あんたもインスクリプション難民だったんですね😄✨ぶたも全く困っていたのでもう自分で作っちゃいました!同じインスクリプショナー同士楽しみましょう~😋
一面でワームがあったらゲットして焚火に投げるといいかも食われにくいから結構な確率で一コスの趙つよカードになる
食われても食われなくてもこちらの得になる…実にYESでスマートな考え方じゃない!😄
ビーバーの強化来ましたよ体力+1、生成されるダムがビーバーの印を継承するようになったみたいです
なんですって!!??あえてビーバーに着目するとは、なんてYESな運営なんだ…!!早速検証しまくりたい…情報ありがとうございます!!😭
ぶたさんのインスクリプション愛がすごく伝わってくる動画だったw
よかった~、愛はすごいですよ~😙
やっぱりどんなカードゲームでもノーコスってだけで偉いですな
ノーコスには夢と希望が詰まってますネ😉
これを視聴者と生放送とかでみんなと議論しながらやってもおもしろそう。
それってすっごくYESですネ!😉✨プレイングによって強いとおもうカードも違ってくるから、ぶたも上手くなれそう!😊
ダイヤウルフは全盛チャレンジでお世話になってから好きですね〜2点攻撃盛ればグリズリ2体+4点入るのが魅力的かな〜
お、ガチ勢インスクリプショナーの方じゃないですか!😳あえて全盛チャレンジやっちゃう精神、YESです!そうそう!ダイヤウルフは焚火一回成功するだけでグリズリーキラーになれるんですよね~😊グリズリーパンチ一発耐えるので、ペンチかカマキリ横入で2ターンフィニッシュが安定する激熱カードは魅力的です✨✨
ダムは潜水からの攻撃を無効ぐらいないとなぁ...
潜水からの攻撃無効はいいですね~😙どうせ壁なんだからマイティーリープくらい付いててもいいと思うんだけど、それあったら逆に強すぎになるかな…🤔
ビーバーは親玉とか付けていいと思いますよ(慈悲)後、融合とかトーテムとかで飛行メタや骨量産とか付けて、ドゥーゾ
ビーバー親玉で総攻撃力5は強いですよね!✨😊マイティーリープによる鉄壁や骨大儲けも非常に魅力的な選択肢です✨(子ダイアウルフ付けたら骨ガバガバ掘る上にダムも戦い出すし)実はこのランキングを付けた時点ではダムに印引き継がれなかったので言えてないんですがビーバーは……黒ヤギに付けてください黒ヤギに付けてください黒ヤギに付けてくださいめちゃめちゃ強いです!😡どれくらい強いかと言うと、黒ヤギスターターで最初にビーバー引けたら、たとえ全盛チャレンジであっても勝率50超えるくらい強いです😄✨あとはアイテム運搬もYESですネ😉めちゃめちゃ気持ちいいので、是非今日次くさんにも試してほしいです😊参考:ruclips.net/video/q9uuN6a9zI0/видео.html
ウサギの穴は実質0コスだからヤモリやおたまじゃくしと同じ立ち回りができ、多産との相性がそれらよりも良いので同格かそれ以上だと思います
なるほど、ウサギの巣穴ですか~😮召喚したらウサギが手札に返ってくるから実質0コス!ってことだと思うんですが、そもそも最初の一枚は生贄が必要な時点で、いつでも出せるヤモリオタマと比べてかなり差があります🤔多産にした時の利点も特にヤモリオタマより秀でてるものはないかな~😗巣穴にできることはヤモリオタマもできます、なにしろ無限に出せるわけですから😄そして大事なことですが、巣穴はATK0ポイントなので、どれだけ出しても相手に攻撃することが出来ません…壁としては使えますが、ヤモリオタマと同格っていうのはぶた的にはちょっと厳しいかな~🤔
自分もこの動画のTier表には同意しますが、持っているカード、デッキの状況によってカードの良し悪しが決まるのもInscryptionケイシーMODの魅力ですよね。オタマジャクシやウサギを持て余していて、次が合成マスの状態でカササギ引いたらとても嬉しいし、次が合成マスで蛆虫持っててユラユゥリきたら最高。そういったカードのシナジーでカードの優劣変わるからInscryptionケイシーMODが楽しいしこういったどのカードが強いって議論が本当に楽しい。ただ一言異論を言うなら「救済」は自分が使ってて2連続カラスの卵出したことがあるので、個人的にはAぐらいだと思いました。(ポケモンで「だいもんじ」ではなく「かえんほうしゃ」を選ぶ人間の意見)
状況によってカードの価値が変わるのは本当にそうですね!😄ハリネズミが救世主になったりリングワームがスタメンになったり…毎回全く別の冒険が出来るのは最高にYESです✨なのでこのランキングを選ぶ時も結構悩みました…、どんなカードにも強みと弱みがあるから、一見脆弱なカードを上手く使ってこそ誠のインスクリプショナーと言えるでしょう…😌あ、だいもんじとかえんほうしゃの例え、めっちゃ腑に落ちた…この言い方めっちゃセンスあるな…😗「救済」は期待しすぎると死ぬから、なかなかいいヴァランスですネ😊✨
自分はカササギ当たり(S)に入れてますね。(サーチ、強い札が無くても1ドロー、釣り人に強力に効く飛行印)コストが重いって言っても鐘イカやアマルガムもコス2です。二弾攻撃も合成前提印でピックすることが多いです。少なくとも蟻、亀以下は無いかなとは(体力が高いのは役に立たないって言っておいて亀が普通なのもよくわかりませんが)。複数レーン1コス0/6到達で守れるモールマンはS初手で引いたらアタック2で焚火との相性も悪い手札イカはA高難易度ほどロングゲームが不利な大味ゲームなのでタートルはつらい子エルクはB(単体性能かつ、積極的に合成踏みたいこのゲームで火力増える進化の印はそこそこマシ)アイテムが超強力(グリチャレとか明らかにアイテム前提)なゲームなので運搬ネズミはA(デッキ太らせたくないので極力ピックしないようアイテム消費はしますが、カード単体の強さとしてはA印象)何だかんだ1コスAT3に二方向攻撃付けるのがイージーウィンなゲームなので二方向持ってるプロングホーンはA下位ゴキブリに混ぜたら無限ゴキブリになるネズミの王はD黒ヤギ生贄の恩恵と相性がいいガラガラヘビはC(コヨーテの方が中途半端な骨コストでピックしない)同じ理由でヒメコンドルもCコヨーテは骨サポート無しだと出しにくくあっても性能がしょぼいのでつらい神カマキリ初期デッキが一番強いので、焚火と相性良いスズメはA(カラスより上)巣穴は多産がナーフされる前はSだったんですけど、今はAくらいかな……蟻と羽蟻は蟻に染めないといけないのでC(個人的な好みで行ったらこの動画のエルク並みに好きじゃない)
これは嬉しい長文コメント…!😄カササギはな~、これはツッコミ入ると思ったんですよね…😙ぶたの考えだとどのカードを引いても万遍なく強い!ってデッキを目指すんですが、1ドローの強みは否定できない…コスト2がどうというより、コスト2でATK1が嫌いなんですよね…🤔二段攻撃はどのカードとも親和性高いから、ペルトライスさえ結構有用ですね😄マッドタートル嫌いみたいですね…😗ぶたは特に無感情だから普通にしたけど、もうちょっと弱くてもいいかもな~🤔えりさんは印合成を加味して価値を図っているっぽいですね!😄成長の印の有用性は最近感じていたけど、無限ゴキブリの発想はなかった…😳黒ヤギ恩恵があると、ガラガラヘビ、ヒメコンドルは強いですね✨1コスAT3のイージーWINはその通りですね、そこを見据えるとプロングホーンの昇進も頷けますスズメAは新しい!!😳カラスより価値があるのは、コスト1だからですよねスズメはあんまり評価したことがなかったなあ、やっぱり他の人の意見は面白いですね!😆アイテムが超強力なのはその通りなんですよね~😗個人的にアイテムに頼りまくるのってズルッちくて嫌いなんですが、心とは裏腹に、めちゃくちゃ使いますね…特にケイシーズだとくそ強いアイテムが3つも追加されたから、アイテム無双…狙って手に入れやすい運搬ネズミはキノコで合体させてさらにチートになるし😄蟻は全部アリデッキになっちゃうから、嫌いな気持ちは分かりますね笑エルクは嫌いですが、こういう長文コメントは好きなので、他のぶたがグダグダ言ってる系の動画にも色々言ってくれたら嬉しいです😉ありがとうございました✨
運搬ネズミは簡単に入手出来るので、菌学者に向けて2枚入れておくとかはしますね…もちろん、既に菌学者で合体させたいカードがデッキにある場合は取りませんが。コストは少し重めなものの弱いアイテムも少ないので、個人的にはB中位か下位ぐらいですね。
運搬ネズミの強さはぶたも最近ひしひしと感じております…🤨というかケイシーズってアイテムが本編より強いんですよね…、グリズリーチャレンジとか載せててもアイテム一個でクリア出来たりするし…あとキノコでコスト2の4-4カードがお手軽に作れちゃうのも強すぎるし、キノコが出なくてもどのカードに付けても相性のいいアイテムの印は強すぎます😊ダムの印とか付けたらチートカードになるのでオススメ😉✨コメントありがとうございました😆
ナチュラルに忘れられるロングエルクさんに涙(名前は出てたけど)
ほんとだ、ロングエルクさんについて喋った覚えない…😳まあどぎつい悪口いってただろうけども😙
うぽつです❗参考になります‼️
良かった!見てくれて嬉しいです😊
解説参考になります✨最初はビジュアルの良いカードでデッキ組んでたのに虫デッキ最強じゃない?って気付いて蟻だのGだの蛆虫だのゲテモノばかりになってくる😂(幼虫ちゃんはかわいい)
これはありがとうございます😊✨ビジュアルで選ぶの、フレーバーを重んじるレシーっぽくてとってもいいですね~😊そうそう、強いカードはグロイの多いんですよね😂幼虫ちゃんはかわいいし強いし、穴がないですね~😆
ユラユウリは死のカードの時ノーコストでステータスに来たらかなり強い
確かにノーコスで7/7はテンション上がりますネ…😙その上二又ついちゃったら脳汁止まらん😂
@@InscryptionLove それで三又と後即死 とかいう頭イカれたやつできてそれで月瞬殺できたんですよねACT3でまた出てきて そのカードは強かった って言われた時涙出そうになりました(隙あれば自分語り)
@@tf2anticringe デスカードで強いヤツ出たら、ゲーム知ってる人に教えたくなりますよね!😊✨あの演出、秀逸だと思います…ぶたもそこでグッときました😭
チャプター2でファラオのペット×ウロボロスで無限にステータス上げれて楽しいw
あ、そっか確かにファラオのペット使えばよかったのか!!wwwチャプター2のカードを1で使えるMODも待たれますね~😙
今日ケイシーズMODの中で焚き火で攻撃強化したカッコウを出したら敵側に割れた卵じゃなくてカラスの卵が出現しました、ケイシーもほう、割れなかったかみたいなセリフを言っており、主さんも同じことにあったことあるか知りたいです
カッコウからカラスの卵が出ちゃいましたか~😄ありますよ!カッコウは一定確率でカラスの卵を産んじゃう特性があるです…!😋カッコウには「托卵」という、自分の卵を他の種類の鳥の巣に産み付ける地獄のような習性があります生まれてきたカッコウの雛は、もともと巣にいた、つまりは本来の雛たちの卵を巣から蹴落とし、実子ではない自分だけが生き残ろうとするというやべー鳥です😂つまりたまに出てくるカラスの卵は、カッコウの托卵が成功せずカラスの子が産まれちゃったよ~っていう表現なんですね😊こうなった時の対策の為に、カッコウの攻撃力を上げたり二回攻撃をつけて、カラスが出て来てもダメージのつり合いが取れるように対策しておく人も結構いますネ😉ちなみになんですが、敵で出てくるカッコウがこちら側にカラスの卵を出すこともあるので、この隠し特性はメリットになることもあります✨
@@InscryptionLove そうなんですね! ありがとうございます!実は最近Inscryptionにどハマりしていてトロコンを目指しているんです、Lv9の時に初めてかつ2回連続で割れないパターンきたのでてっきり焚き火と関係あるんじゃないかと思ってました😦確率なら仕方ないです...対策してみます、こんなに丁寧に答えてくださってありがとうございました。細かく作り込まれているこのゲームが大好きで、主さんのことも応援しています!!
二回連続カラスの卵は運がなかったですね😂このデメリットを含めてもかなり強いカードなので、是非活躍させてほしいです😊✨トロコンっていうことはPSかsteamかな?なかなか難関かもですが頑張ってください😆✨本当に作りこみ細かいゲームなので、いつまでも遊べちゃいますネ😉応援ありがとうございます😭
今更かもですが、木彫りで虫+アント・スポナーが付くと、適当な虫カード+ゴキブリで初手からアリ4-2でフィニッシュ決めれます…
木彫りで虫+アントスポナーは最強フラグですよね~🤣不死はただでさえシナジーが効きやすいのに、無敵すぎます😭
巣穴の1コスは多産にするとセルフ生贄で無限手札や無限骨出来ていいんですけどね単独あるいは別の能力付加する事考えると巣穴が厳しめ評価なのは納得いきます巣穴とヤモリは結構好み分かれそうですね私は全盛り初クリアが多産巣穴+ハゲワシのワンパンデッキだったのと初期デッキの構成的に巣穴のが好き
kozumeさんの他にも巣穴が強いよ~って意見が結構きてました~😊ぶたはイモリ派ではあるけども、巣穴+ハゲワシのコンボが決まった時は脳汁出まくりました😄✨全盛り覇者すごい!巣穴デッキはしぶくて通好みですよね、どのカードもちょっと工夫したら大化けになるトリッキーな型を持っててぶたも好きです😆
カッコウに不死とタザン付けたら無双になっちゃった…。
相手の盤上を卵で埋め尽くすの無敵すぎる!!🤣
個人的にはウジ虫もSSですねシンプルに高コストに付けるのも勿論強いですし、多産or不死と混ぜればかなり強くてトーテム含め3つ共付けばターン進めるだけで勝てます
ウジ虫はね~…SSありますね😄ぶっ壊れコンボの入り口見えてるし虫だからトーテムとの親和性も高いし、個単体で強いというより、デッキ全体を強くするカードだと思います✨強いて難をあげるなら、通常戦闘で鳥ばっかり出てくる時はマジで召喚できないので、ロウソク一本チャレンジだと序盤スルーすることもありますね🤔
カード単体の評価なのか合成ありきの評価なのかハッキリしてない
これはごもっともなご指摘ですね✨その辺の定義が曖昧な方が、受け取り手側が好きに解釈して、発言や議論が活発になるので好きなんです😄ただ敢えて基準を定めるとすると、「ゲームプレイ時どれだけ自分がデッキに加えたいと思うか」かな😮合成ありきだけど重すぎるとNG、という評価体系に寄ってますね🤔
Act3のランキングも見てみたいです
ACT3は2周しかしてないくて正直そんなにやり込んでないから、やるとしてもかなり後かなあ😄
@@InscryptionLove 個人的にエグゼスケルトンに不死とチャージと二又を付けたのがさいつよです不安定が逆にメリットになる
Great video man
Thankyou dear friend.😉✨
いいっすね、inscryption評価動画。こういうの見たかった感じです。まだ序盤でコメントしちゃってますが楽しいですね。そう言えばコメントにありましたけど、皮を菌学者で合成したときの挙動ですが、皮を交換する際のカードも合成済みになってくれるので、場合によってはかなり強いですな。まあ限定的な状況なので覚えておく程度でいいと思いますが、初めて見た時めちゃめちゃビビりました。試せそうなら試してみてください
ぶたも喋ってる時、超楽しかったです😄こういうの他の人もやってくれたらいいのに…合成済みの皮のイベントですね!あれ…、手持ちの皮が合成済み1枚単体3枚みたいな配分でも、四枚とも合成済みもらえるのかな…🤔試せそうなら試してみます、ありがとうございます😊✨
いいですよね!まだインフレしていない初期の遊戯王の様なコミュニティを見てるみたいで気持ちがいいw
骨の王の恩恵を得るためなら祭壇に捧げよでは(
黒ヤギのことであってますか?😄たしかにヤギは祭壇一択ですね…🤔
@@InscryptionLove それか輪廻と合成?
組み合わせでどうとでもなるからいいよね多産マイティリープ蛆虫が最高に楽しい4面蛆虫になったらターン終了押すだけで勝てる
レシーくんがブチギレるコンボですね〜😋それ初めて見た時シュールで笑っちゃいました🤣
80時間ぐらいプレイしてるけど俺が思う格付けと違うところが所々あって面白いな。ちなみにどのデッキを始めるかによって格付けも変わってくると思うけど、sssにしてるカラスとデンタクルス系はもっと下かも。運要素を肥大させるの要素は少しでもデッキに入れてはならないと思う。
おっ、80時間もプレイしてるのはなかなかのインスクリプショナー…🤔前に格付けしたので、今だったらビーバーとか仕様が変わっているカードは評価違うかも😙SSSにしてるのでいったら、カッコウのことかな?確かに、割れた卵じゃなくてカラスの卵が出てしまった場合のデメリットは致命的なので、万能のカードでもないかもしれませんそれがもとでゲームオーバーになる可能性すらあるギャンブルになっちゃうし…最悪の結果を常に想定して動くサマは、まさにベテランインスクリプショナーの風格がありますね!😄
@@InscryptionLove ありがとうございます。主の様なこのゲームを隅々まで遊びつくしている方にそう言っていただけて光栄です。
@@ハードコアシンドローム がはは、苦しゅうない😄✨
アマルガムはほら穴の「同族チャレンジ」でワイルドカード同然の働きをするとも言えるからトーテムだけでなく、そういったイベント対策としても優秀?
おお~、これはめちゃくちゃ鋭い指摘…、そういやそうだわ…😳このゲームって手札はある程度の数で抑えた方が安定するからして、ほら穴のチャレンジの突破率が上がるってのは、“リスク”になる場合も多いんです😗あそこでもらえるカードって、印合体には使えないから…というわけで、長所でもあり短所にもなりうるので難しいところですネ…🤔
ビーバー評価低めですが、グレイトクラーケンと相性がよく、積極的に引いてます。クラーケンの印は元がダムでもテンタクルに変化するため、最小消費で2ターン目に4-1 手のテンタクルが作れて、最高で合計火力12が用意できてしまうのが強いです(脆いけど…)鏡もHP3あるので壁としても優秀、生贄に使える点も⭕️ですね。ほか、雛の印持ちにビーバー捧げると打点と壁こなしてくれるしレアなし縛り状況下でも狙えるのが⭕️ですね。
ビーバーとクラーケンの相性は面白いですよね!仰る通り手札や鐘のテンタクルなら言うに及ばず、鏡であっても生贄の種になるし😙雛だと“ガッデム”になるのも面白いですが、その分スペースが埋まってしまうのでぶたは結構使うの避けちゃいます😂ビーバーの持つ印がダムにも引き継がれる仕様は実はアップデートで後から後からどんどん改良されての今があるので、このランキングを付けた時にはカスだったんですよね😗この動画 ruclips.net/video/i4ANRy8yK_o/видео.htmlの後半でビーバーにつける印についての考察もあるので、良かったら見てみてください😄ぶたは“価値のある血”か“アイテム運搬”をつけるのが好きです😊(価値のある血をつけたダムは生贄に出来ます)
@@InscryptionLove グレイトクラーケンのスターターで最適解なんだろって探した結果がこれでした👍✨結構細かくメンテされてるんですね🤔ダムはトーテムでどうにもできないので飛行相手に不利な点も確かに微妙かもですね!参考になります!
Keep up the good work
Leave it to me.My friend😉✨
面白かったです。多産ネズミがチート級なのは疑いようがないんですが、あれ単体だとちょっと重いんですよね…それを考慮しても十分強いんですけど。それを考えると自分ならゴキブリをもう1ランク上にするかなって思いました。今回は単体のカードでしたが、おすすめ合成カードランキングなんてのも見てみたいです。
面白かったですか?よかった~😊たしかにコスト2で特に能力もないのでそれはごもっとも、印合体に行きつくまでの間はお荷物になりがちですね🤔ゴキブリは確かに強い…不死の印がどのカードとも相性がいいし、単体でも骨4の1-1はかなーり使いやすい!しかも虫なのでトーテム乗せやすいし、単体で戦うというよりデッキ全体の強さを底上げしてくれるYESなカードですね😊1ランク上も全然ありうると思います!今回のが思いのほか好評だったので、次はそのランキング動画も作ってみたいです😆長文ありがとうございました😌
ぼくのかんがえたさいきょうのカード名前 10コスト 生贄1攻撃 0体力 1印 雛9に成長する9は8に成長する10から0まで成長を繰り返す10から1までのパラメータは同じ成長段階はバトルが終わっても引き継がれる名前 0コスト 生贄1攻撃 7体力 7印 三叉攻撃キング・エルクコスト 生贄2骨4攻撃 2体力 4印 テレポーター タッチ・オブ・デステレポーター自分のターン終了時に好きなマスをクリックするとこの印の持ち主はそのマスに移動する移動したくない時は自分をクリックするクリックした先にカードがあった場合その角と自分を入れ替えるこの印を持つカードが複数ある場合左から順番に処理される
お、クールな名前ですね~😄ウロボロスのように成長していくカードなんですね!基本的に時間を稼ぐのは難しくないゲームなので、ウロボロスの上位互換としてチートカードになってくれそうですね✨テレポーターの、他のカードと任意で入れ替えることが出来る、っていう発想は面白いですね😄✨めっちゃ強いし、こっちもあったら最強だな~0-1の低いステータスで、相手の位置を自在に入れ替えるカードとかあったら渋い使い方出来そうで楽しいです😉
ケルベロス レアカード狼生贄 2攻撃 1体力 2隠し効果 このカードが場に出された時左右にケルベロスの頭を出す(印は引き継ぐ)ケルベロスの頭レアカード狼ノーコスト攻撃 ケルベロスと同じ体力 1隠し効果 ケルベロスが自分のフィールドに一枚も存在しない時このカードは死ぬ
おお、懲りずに…😄ケルベロスは攻撃型のビーバーみたいなステータスですね!焚火でアップさせたいATKも頭に反映されるっていうことは、結構使いやすいですね~隠し効果の関係で、不死つけても頭だけ出すことは出来なそうだけど、一枚で最大3ダメのコスト2ってことで考えると…😄ん?強いかな??🤔欠陥だらけのマンティスゴットか…一応壁扱いにも出来るってことなんだけど…頭の有用性としては、アイテム運搬とかカッコウの印をつけると化けるのか…🤔頭が生贄に捧げられたら便利かな…2コストで3コストのカードを召喚できる可能性があるからプレーンだとそんなに使える印象ないけど、印ありきならコンボを狙っていきたいカードかも普通よりちょっと上ってところでしょうか😄
@@InscryptionLove 三叉付けたら八発殴れます(一回たき火強化で16ダメです(頭は生贄に出来るって事で(
@@ShoPuyo 頭生贄に出来るんなら、邪魔にもならないですね~😄三又はレアだけど二又つけるだけで5発殴れるのも強いですね!普通よりちょっと上くらいです!!
色々と共感できたり参考になったりするところがあっておもしろい動画でした。特に手札と鏡のテンタクルスはほとんど使ったことなかったので、使いみちや活用法を知って意外でしたねー。非常に参考になりますただ結構評価分かれるなーって思うところもあったので、以下に個人的な感想を…。ビーバー・ベル奏者祭壇で付けた印がダムやベルにも付与されるので、マイティーリープがあれば飛行も防いでくれる。進化があればダムが1-3になって戦ってくれる。親玉付ければ本体の攻撃力が2上がってダムにも1ずつ付与する。ウサギ印があればウサギを3つ引くし、卵付ければ対面に卵3つ置く。へそくりがあればカード3枚引ける。なにもないところからピックはしないけど合成できるチャンスが有ればピックしたい。試練で引いたら喜んで拾う。ただやっぱりダムやベルが捧げられないのは不便なのでCくらいかなぁと思います。カエル(C)ビーバーや蜂の巣合成にシナジーがある。防御要員ならトゲを持たせると敵のカササギを落とせる。素の鳥は打撃点弱いので、体力強化を1回乗せてスプリントで巡回させるのもACT3を凌ぐのにいい。しかもトカゲ族なのでトーテムも乗る。コモンでここまであるのはなかなかない。Bくらいでは?こども13号(B)使いづらいけど、コスト1で2-1飛行は実はこれだけなのでめちゃくちゃ強いと思います。あと罠猟師で敢えて殴らせないとか、オーバーキル調整に殴る、殴らせないとか考えることは多いですができることも同時に多いと思います。Aあってもいいかと。ゴキブリ(A)現在多産ナーフも相まって絶対SSS。平常時から骨4を血1に変換するカードとして使える。もちろん印を別のカードに付けるだけで勝率が大幅に上がる。骨の印付ければ盤面を喰わない血の無限リソースになる。多産ナーフ前でもSはあるはず…。救済(SSS)最序盤で引けなければ盤面が埋まって卵が作れずゴミカードになってしまうので、個人的には甘めに評価してもSでいいと思う…。前半は引きやすいし敵も少ないから助かるけど、2ターン目までに引けなければ腐ってしまう。多産もナーフされたので今はもっと下かな…DIRE WOLF PUP(A)個人的にはSかなぁ…出しやすくて次のターンでDIRE WOLFになるのがいい。持て余したら印を他の生物につけて強化しつつ骨供給し続けてもらうのもいい。戦闘のどのタイミングでも使える。ハゲワシ(つらい)つらいけど…グリズリーチャレンジを見据えてピックすることもあるんじゃないかなぁ…特に1面は大抵ウロボロスがないので序盤でも楽に12点出せる貴重なカード。グリズリーくらいの価値はあるかも…?カササギ(C)カササギの価値は「デッキのキーカード+血1」だと思ってるので、火力が手に入ったあとはいつでも欲しい。先ピックも全然する。序盤なら合成チャンス多いし、終盤なら膨れたデッキの事故率を下げる。常時Sでデッキ完成後はSSSあると思う。モグラ(D)進化を付けたらモールマンになるのでそれを見据えてピックすればもっと化けるはず。蜂の巣を持たせてもいいし悪臭を乗せれば化ける。コモンで使い勝手の幅があるカードだからBは少なくともあると思う…モース(許すな)つよいですよ……火力と肉壁を両立してるんで3面までのカードを育てる間の繋ぎとしてとても優秀です…炭鉱夫や罠猟師にも適正あるし、後半要らなくなったら焚き火や捧げものにもできるので…。アライグマ(D)アライグマの印が場にあれば全ての敵が骨を落としてくれるので、誰でもいいからとりあえず付けるかってなれるカードだと思います。骨を全く使わないならゴミですけど、骨が多かったりハゲワシの攻撃力鍛えるのに便利なので運搬ネズミがCならCくらいの価値はあるかなぁと。奇妙な幼虫(S)1~2ターン目で引ければいいけど引けなかったら多分活躍の場はあんまりないんじゃないかなぁ……。デッキが守備寄りなら取るかもだけどそれ以外ならアマルガムやアメーバのほうが使いやすいと思うからAかなウサギの巣(B)不死を付ければお手軽無限リソースになるのと、ウサギは潜水リスの場合でも壁にできますからめちゃくちゃ強いです。全部乗せやる時はこれがないと無理なくらいなのでSSSかSくらいの価値ありますWILD BULL(C)敵の次カード配置がこちらの盤面依存なので、オオカミだと次ターン殴られて終わりとかあるんですよね…それに対してこちらは回避したり盤面の石や木とすり替わってくれるのでオオカミより便利に感じましたね。少なくともBじゃないですかね?長々と失礼しました。
お、空竜さん!これは嬉しい長文ですね~✨😄ビーバーはこのランキング付けたときは、印の引継ぎがなかったんですよね~この前のアプデで追加されたから、印引継ぎなしの評価で行っていますネビーバーの印引継ぎのメリットをまとめたビーバー動画があるんだけど、それの“後半”の部分もご意見くれたら嬉しいです、めっちゃ語って楽しかった😄✨ruclips.net/video/i4ANRy8yK_o/видео.htmlあと、ベル奏者のベルは印引継ぎないよ…え、あるのかな、今🤔ちょっとこれは検証して追記しますね、今すぐには出来なくて…カエルか~!カエルのマイティーリープはぶた確かに侮ってるんだけど、結構飛行のみで構成されたザコって多いんだよね…😗うまく使いこなせたら便利で頼りになるんだろうけど、ここはあんまり掘り下げてこなかったな…スプリンターか…こども13号はフォルムの入れ替えが出来る唯一のカードなので、確かにそういう切り口では評価してこなかったですね…!😳対罠猟師に相性抜群なのもすごい…潜水とかつければかなり使い勝手のいい調整屋になりそうですね何気に鹿の印もついてるしゴキブリとウサギの巣穴は同系統ですね、主張的に…巣穴は確かに運用によってチートカードなので、もっと上じゃない?って評価は結構来ましたゴキブリも不死の印が強すぎるし…ただぶたの評価基準って、「こうやったら無敵じゃん」じゃなくて「こういう場面だと積むじゃん」にバイアスが掛かってることが多いので、同じ理由でハゲワシを酷評してますネ😙ハゲワシにマンティスゴット付けてグリズリー突破とかぶたもやりましたwピーキーな性能ほどハマると気持ちいいですから、これは納得ですね✨カッコウ(救済)が高すぎるのは、確かにそうかな~😗あいつらカラスの卵産みよるんですよね、たまに…まあ合体させたら強いし、どこで出て来ても使える汎用性をとった結果の評価でしょうかSでもいいね~ダイアウルフパプの人当たりの良さは確かに評価できますね!!コスト2ではあるけど能力も有用だし、合体要因として使える便利カード!ただぶたは刹那的な考えだから、コスト2で1-1だと、成長する前に負けちゃうんじゃないの・という“不信”が拭えずこのポジションになりました…😩躯食いとか出したら速攻成長するから強いですよね~✨モグラ…、モグラに雛つけるとモールマンになるの!?😳それ、知らなかった…!モグラをどうこうは考えたことなかったけど…、ハチの巣悪臭雛等、シナジーのある印が多いからDは早計では…?ということですね😄ただ敵って結構飛ぶんですよね…、体感よりずっと…飛んでる敵だとモグラは無能だし…雛をつける案も、モグラに付けるために子オオカミとかダイアウルフパプを使うのはもったいないし、オタマジャクシは潜水も付いちゃうから、子エルクくらいしかないしなあ…あと妖虫かな…ぶたはちょっとモグラは、モールマンになるとしても評価は変わらないですかね…🤔アライグマもなあ…、スカベンジャーの能力も掘り下げようと何回か試行してみたけど、ぶたはファーストアタッカーで即勝利を求めるので、彼らがフィールドに滞在する時間がほとんどないんですよね😗ステータスも1-1で低いし、ハゲワシデッキであってもぶたは入れないかもしれません…運搬ネズミのアイテム取得は控えめに言ってチートなので、スカベンジャーと同格はないかなというか運搬ネズミ格上げも全然ありです😙ちなみに運搬ネズミにダム建設つけると、召喚したらアイテムが三つ手に入るから面白いよ😊✨かわいいんだけど、あんまり褒められなくてすみません、アライグマは…😩ムースとワイルドブル!!読んでて思ったんですが、空竜さんはスプリンターをはじめとする移動系の能力をプラスとして活かしてる感じが伝わってきますネ😳ぶたはエルクを毛嫌いするほどのスプリンター嫌いなんですが、それは複雑な計算が苦手だからです😂これらを活かせるのであれば、ぶたと評価がまるで違ってくるのは分かりますね…!釣り人のフックも軽快なステップで交わすので、ボス全員と相性がいいことになりますね😄カササギはな~、ぶたはワンフォーオール、オールフォーワン!でどこから引いても強いデッキがいいデッキ!!😆と考えてるので、エースカードを置くってプレイングが少なくなるんですよね…😗好きなカードをドローできるカササギがめちゃくそチートなので、これは結構突っ込まれました…!デッキ完成後のありがたさがSSSなのは異論ないかな~😄奇妙な幼虫はケースバイケースだけど、アクアリスのチャレンジつけてなかったら結構2ターンくらい耐えれる場面って多いんですよね🤔焚火で一回攻撃力を鍛えれば1-3でオコジョと一緒くらいで戦えるし、コストも1なので高めの評価にしてますね✨要は、コスト2以上をデッキに入れるのを異常に恐がる傾向にあるんですが、それがほとんどの評価に影響しているって感じです😄こんなに長い返答書いて嫌がられないかな?って心配にもなったけど、ここまで読んでくれてありがとうございます😉✨また考察系にコメントもらえたら嬉しいです✨
@@InscryptionLove おおっ!即日に返信が…!ありがとうございます!ビーバーの印が付いたの最近だったんですねー、気付いてたら付いてたので知りませんでした。後で見させてもらいますね!それと、同じような感じでてっきりベルにも印が引き継がれるものだと勝手に思い込んでました…。一応罠猟師の処理をさせるのには便利ですけど…といった感じでしょうかね…?それと、全体的にぶたさんはかなりの低コスト進行な感じなんですねー。ぼくは露骨に強すぎる低コストカード…カマキリやミールワームなんか以外なら2コス以上も進んでピックするスタイルです。理由としては、前半のうちに引いたら勝てるレベルのカードを育てる間に、大して育てなくても突破や歯稼ぎに十分役立つ高コストカードがとりあえず欲しいって考えちゃうからですね。なので初っ端からハゲワシやムース、女王アリやWILD BULLを拾うとかやっちゃいます。そして、最終的には膨れ上がったデッキから勝つためのカードを引くためのことを考えるので、カササギを優先ピックしちゃう感じですね。これが意外と腐らなくて、カササギのまま無理して出す場合でも全てのボスに適性があるんですよね(死んでも困らない+バケツ無視可能+血1として利用可能)それに伴ってぼくの中では時間稼ぎのモグラやカエル、捧げものに便利なウサギの巣とかが評価高めになっている気がしますね。なので低コスト速攻なら前者はむしろ足枷になるってのはものすごく同意できますねー。スカベンジャーも同じ感じで、時間稼ぎで雑魚処理や肉壁しつつ、整えば骨カードやハゲワシっていうシナジーがある点が、カードを育てながら勧めていくってのにちょうどいい感じだなって思います。(ちなみに運搬ネズミは最近思ったよりいいかも?と思い始めたので上げるの大賛成ですね)移動系は得意…というより強い場面が思ったよりあることに気付いたって感じですねー。こっちの岩前にDIRE WOLF PUPとか出てきたりとか、露骨に強い敵をヒットアンドアウェイで弱らせつつオオカミなどで仕留めるとか。最初は「完全にデメリット印じゃん…」って思ってたんですけど気付いてから一気に考えるのが楽しくなっちゃった感じですー。奇妙な幼虫……うーん…やっぱり遅いのが気になっちゃう…w ずっと肉壁するなら確かに2ターン稼ぐの楽そうですしね。デッキが偏ったら試してみます!ちなみに雛の印でモールマンになるのを知らなかったとのことですけど、…もしかしてカマキリに雛の印を付けるとマンティスゴッドになることもご存じないとか…?カマキリが思ったより評価低いなと思ってたんですけどそういうことだったりしますかね?私は序盤にカマキリ雛の印見つけた時は即ピックして即合成してますw
@@空竜-v9u プレイスタイルの違いで評価が違ってくるって面白いですよね~😄3ターン以上かけて倒す縛りとかしたら、戦術が違って面白いかもしれません😋モグラ>モールマンは機会がなかったから知らなかったけど、カマキリとかアリとかの特殊成長は大体全パターン知ってる…はずです笑カマキリはゴッドになるよりATK2の二又の方がダメージ大きくていいと思ったんだけど、ゴッドの方が応用きくのかな🤔ぶたもこれからはスプリンターもガンガン上手に使っていけたらと思います😉
ずっと気になっていたんですけど、「ブロングホーン」じゃなくて「プロングホーン」ですよ。Pです。それとijiraqの読みは「イジラク」です。イヌイット神話のモンスターらしいです。
あ~~~、Pかあ~~~!😩ずっと間違って覚えてました、ありがとうございます!😄✨イジラクはグーグル翻訳でちょっと聞いてみたところ、ぶたの発音はアクセントも違ってましたネ😗イヌイットのモンスターなんだ~、そんなん知ってるなんてすごいですね😳
トーテムでビーバーのダムスキルをネズミの多産と見間違えてビーバーを恨んでいますw
それめっちゃあるwww紛らわしいですよね~!😙
P03オコジョ カメムシ 阻まれたオオカミはどこに入りますか?
お、YESなご質問ですね~阻まれたオオカミはS、カメムシのおばはんはA、オコジョくんは嬉しくない、といったところでしょうか~😋カメムシの便利さは過小評価されがちだと思います✨
最近KeyceeMod始めたんですけど、試練で「死んだ時骨4獲得」の最強ゴキブリ出てきて無双しました
最近始めたんですか!KeyceeMod、楽しいですよね😊試練はたまに超当たり引くから、熱いんですよね…!無限ゴキブリは強い!😂ぶたも試練で出た骸喰いのゴキブリのおかげでクリアできたことあります😄
ゴキちゃんは印要員で当たりor強いじゃね?
これはたぶんかもネギさんの意見が多数派っぽいと思いますゴキちゃんは応用効くし単体でも十分強いし、ゴキちゃんを規定としたぶっ壊れコンボはいっぱいありますもんね~✨ただぶたはコスト骨4つのせいで死んだことが何回もあるので、ビビってあんまり使えないんですよね…😗
今更ですがコメント失礼します!最近psplusにインスクリプションが追加されてドハマリしました者です。個人的にカワセミはもうちょっと評価高くてもいいと思います。カワセミの強みは、焚き火で攻撃力をあげたら、毎ターン確実に一定量のダメージを与えるところだと思います。二又やダブルつけたら2回焚き火で攻撃力を上げただけで勝てるのがかなり強い。逆にグレートホワイトとカワウソはかなり評価が落ちます。グレートホワイトはコスト三のくせに、4ダメージで壁にすらならないというのが弱すぎる。完全にグリズリーの下位互換です。そしてカワウソ。これは最弱候補だと思います。コスト1で、攻撃力が1,しかも潜水付きというのは下手したらリスより弱いかも。潜水というのは基本的にデメリットなので、それが付いてるだけで評価が落ちます。ヒゲワシはもっと上かなあ。このゲームの最強候補の不死と相性がバツグンなのが強いと思います不死でぐるぐるして骨を溜めるだけでグリズリーも2体まとめてワンパンできるので可能性は無限大だと思います。トカゲは絶対に取るようにしてますw焚き火で攻撃あげて不死つけたらこのゲームの最強格。盤面で2枠が確実に確保できるのが本当に強い。防御してよし、生贄にしてよし、攻撃してよしの欠点のないカードだと思います。ちなみにスカンクは、マンティスとカマキリを完封できるのが強みだと思う。レシー戦ではかなり役立つと思います。
お!あらたにインスクリプションドはまり勢の方が出て来てとっても嬉しいです😊✨なるほど、確かに直接攻撃出来るカワセミは攻撃力さえ鍛えれば無双するポテンシャルを発揮できるので、評価する気持ちも分かります!😄特に潜水スターターだと二枚入っているので、キノコでの合体も視野に入れるとエースカードになることも少なくない…!カワウソは確かに活躍する機会が多くないですね笑機会は少ないですが、ロングエルクに付けると結構な活躍が出来て面白いですよ!✨タッチオブデスで順番に相手の前衛を屠りながら、脊髄も生み出してくれる上に、潜水なので相手に倒されることもありません😉グレートホワイトなんですが、グリズリーチャレンジをしている時にはこれがあるとないとで難易度が段違いなので、それもこみで評価しちゃいますね😋サメに二連撃をつけられると、ハサミ一本でグリズリーチャレを突破出来たりするので…!ヒゲワシはゲームぶっ壊れカードですね!!不死を最強候補とご理解されてるのはかなり上級インスクリプショナーとお見受けしました!!😆これについては助けられることも少なくないのですが、ドロー事故を誘発することも多いので上級者向きの取り扱いが難しいカードかと思いますとはいえアカシカと比べても無双しやすいところはあるので、評価されるお気持ちも分かりますね!トカゲは言うに及ばずの取り得カードですが、スカンクはモグラに付けると更に面白いことになるのでお勧めします😉✨ただ攻撃力が0なので、デッキバランスに注意してのピックになるのはいなめませんね🤔長文になりましたが、ここまで読んで頂いてありがとうございました!✨こちらにアプデ後のランキング決定版もあるので、見てもらえたら嬉しいナ😊ruclips.net/video/nGUC2NcAr4s/видео.html
モザイクが弱いってのは組んだデッキのカードが弱いってことだからあまり進んで弱いと言いたくないですね
モザイクって何が出てくるか分からない、あのカードのことですね?😄まあ確かにデッキがバランスよければ何が出てもバッチ来い!とはなるからな~🤔ランダム性のある事象(試練とか)は好きなので、モザイクのカードはぶたも嫌いではないですね最後まで持ち歩きたいです😊
イジラクは針毛で落とされるから敵全員トーテム有りだとちょいちょい事故るのとグリズリーチャレンジだと予定狂うから入れられないってので正直そこまで強くない希ガス
イジラク針毛効くの!?なんか勝手に絶対無敵だと思ってました…😗たしかにグリズリー落とす時に出たら全て台無し一貫の終わり…Sのトップは言い過ぎだったかな~…🤔めちゃくちゃ有用な情報ありがとうございます😊✨
多産ナーフされた今ならどのくらいの強さですかね?
そうだなあ…😗エースカードが二倍に出来る!ってのは強いけど、その為に他の印を諦めなくちゃいけないからしてランク一つ下げたSってところでしょうか?🤔よっぽどのことがない限り、選択肢にあったらまず嬉しいカードです😄✨
ロング・エルク…
ごめん……😗
あれ?猫って「隠し効果」でパワーアップできた気が…?!(ヒント 血のコスト対象にしまくると…?!)
「隠し効果」だって…!?それはとっても気になるので、今度チャレンジしてみますね😄
@@InscryptionLove 追記 子供13号には真逆のパワーダウンがあります。気をつけて! ちなみに猫のパワーアップ、ウロボロスを出してはわざと生贄にしてパワーアップさせる戦法だと気持ち出しやすかった記憶があります。
@@energyofcosmicable そうなんですか!じゃあウロボロスとネコがいる時にトライしてみますね!😄✨
無限山小屋編についての語りたい欲を吐き出せる場が全然ないからもうここで早口オタクになって全部書いてく蟻のスターターデッキお気に入り(マンティスゴッドのスターターデッキも好きなんだけど皮をくれないパターンの時にマンティスゴッドにオポッサムにリングワーム3枚とかいうクソデッキが出来上がってしまうので蟻の方が好き)そしてなにより虫属性トーテムで強化出来るので好き(多産、不死、トカゲ、ウサギ、蜂の巣辺りでツヨツヨになる)多産蛆虫スゴいぞ。月相手に物量で勝つから(デッキ無くなって飢えが始まっても月の場合攻撃力上がるだけだから無限に防いでくれる)カエルの羽妨害までつけると普通の飢えでも試合が終わらなくなる(女王蟻の辺りで書いてるコメント)いやまぁ最後の例に会ったことはまだないけど(飢えのステータスが5になったあたりから羽がつく事は知ってるけど更に進行が進んで三又とか二又とか二回攻撃ついたら…いやそれでもいけるな。針毛に毒殺持ちだったらこっちが殴った時に死んで…まず飢え相手だと殴れないし殴れたとしても死ぬから出てくるな。もう蛆虫に強制潜水付与とかでもない限りいけるな)多産とかいう大体の奴に相性抜群のチートスキル(脳裏に浮かぶトーテムでウサギつけた羽あり蟻多産持ちでワンターンで全面埋め尽くして4×4=16点ダメージとかいうオーバーキルした記憶。あと同じ光景をマンティスでもした。あと焚き火で攻撃力上げたヤモリでもやった。多産は横並び出来るのがほんま強い)カワセミくんは針毛でも敵の攻撃でも殺されたくない奴とかにつけるのに良いから割と取る(マンティスとかが体力低いから…)蜂の巣の虫トーテムは実質多産蜂(産み出された蜂も虫だから月相手に物量で勝てる。というか月ほんま弱いなアレ…)ヤケクソグリズリー相手でも物量でいけるけど飢えで大体死ぬ(殴り勝つことも考えると14ターンくらいかかるから…)手札減らなくなるから手札のテンタクルいるとフィニッシャーになるトカゲくんは爬虫類トーテムでも強化出来るのがほんま強い(トカゲスキルは他者につけた場合は焚き火は反映されるけど能力はどうだったっけな…。虫についた場合は蠢く脚で狼についた場合は名前忘れたけどモフモフな尻尾なのは覚えてる)ハゲワシくんは菌学者で合体したやつで6点ダメージ出せるから過去に助けられた事はある(骨の王の恩恵持ち状態)対面の手札が二回攻撃持ちのスズメとカラスだったからいなかったら死んでたこれがあるから罠猟師に会うときはウサギ皮2枚はもらう(合体した状態でもらえるから)
飢えに関してデッキがリス含めて無くなると飢えが始まって相手の場に『飢え、攻撃力1、体力1、相手の攻撃を無効化する』が1枚、毎ターン出される訳ですがターンを重ねる毎に攻撃力と体力が1ずつ上がっていって5までいくと羽がつき9までいくと防御しても何故か1ダメージ受けます(GMがダイレクトアタックしてくる…)多産の爬虫類トーテムに羽妨害のカエルにアイテムつけたオタマジャクシに2コスの毒蛇くんで悪さしました(2コスは場を綺麗に出来るのが利点)100ターン目まで粘ろうとしたのですが56ターンでうっかりウシガエルくんでとどめ入れてしまった
なおこんなツヨツヨトーテム手に入れたのに二回攻撃トーテムの狼の群れにぶち殺された模様(ヤモリ引けんかった…)
これは間違いなく早口オタク…😙アリのスターターデッキはぶたも愛してますそもそもマンティスゴットデッキだとどうしてもワンパターンになってしまうし、運に頼る比重も大きくなっちゃうのがYESじゃないんですよね😗ちなみに皮くれないパターンは、ギブアップOR最初のボスにたどり着けずにやられてしまった時なんだけどこの前のアップデートで緩和されたので、ギブアップしない限りリングワームを更に押し付けられることはなくなったんだって😄アリは「個の力でなくてデッキの力で勝つ!」って構成になるから、カードの追加も楽しいです✨自然手札は虫だらけになるので、毛玉さんの言う通りトーテムがカッチリ固まりやすいのもYESです😊多産蛆虫は鬼畜ですよね!どんどん盤面が蛆虫で埋まっていくし、マイティーリープ付けたら、確かに月でもやられないですね!飢えのその先にあるものはちょっとぶたは知らなかったですね😳レシーそんなに必死になるんだ~、今度検証動画挙げたいな😄カワセミくんを生かす発想なかった!😳なるほど例えばネコとか親玉とか、ずっと残っていてほしいカードにつけたらいつまでもやられませんね~✨なんの役にも立たないゴミカードだと思ってたから、こいつは驚きです…!トカゲは強いです、ぶたは今はトカゲ推しですよ!そうそう、他の動物につけたらそれぞれ別なものが落ちちゃうんですよね~😙ユラユゥリとかだと何落とすんやろ😄あれ、>これがあるから罠猟師に会うときはウサギ皮2枚はもらう(合体した状態でもらえるから)これはどういう意味ですか?皮を菌学者のイベントで合体させて、それを皮商人に渡すと、既に合体したカードが貰えるってことかなインスクリプションを語る場所がほとんどないので、ぶたもかなり飢えてますこうやってコアな人から色々話を聞くのも楽しいですね~😄熱い毛玉さんには、ケイシーズMOD以外の改造データのMODもチャレンジしてほしいです✨長文ありがとうございました😉
こういうカードの画像ってどこから拾ってますか
とてもYESな質問ですね😊下記URLからあなたのオリジナル表が作れます!ぜひカゲロウ07さんの格付けも見せてほしいですね~😄✨tiermaker.com/create/inscryption--kaycees-mod--card-tier-list-1439005
ビーバー改コスト2攻撃1体力6印 ダム改・マイティリーブダム改 この印を持つカードがターン終了時に相手に攻撃を行った時左右の空きマスにダムを配置するダムコスト0攻撃0体力2印 マイティリーブダム改の印の持ち主の焚火強化・合成強化・合成印を受け継ぐこれならどのランクですか!?
ビーバーのダム自身を強化したオリジナルカードですね😄✨ビーバーは設置時ではなく、攻撃時にダムを追加するのであれば、ビーバーが死なない限り、ダムは崩れないわけだ😳マイティリープがあるなら敵は直接攻撃をする術がないので、永遠に崩れないダムと闘い続けることになる焚火でビーバーの攻撃力を1以上あげたら、攻守ともに一枚で賄えるチートカードになりますね!!😆ランクをつけるのならば、SSSの神ランクで決まりだネ😉
@@InscryptionLove すみませんちょっと強すぎたので調整しますダム生成時にダム一つにつき体力を1消費する体力が2の時はどちらか左右に生成する1の時は生成しないダムの体力を2から1に変更
@@ShoPuyo 一回焚き火でハートをあっためたら、ダムは3になるわけじゃん〜😙逆に無限に出せれても困るし、SSS継続じゃ😉✨
懲りずに(スライム血2攻撃0体力4印 融合融合 この印を持つカードはターン終了時に矢印の示した方向に移動する移動する場所にほかのカードがある場合、そのカードは死ぬその際にそのカードの攻撃力を吸収するハイエナ骨4攻撃1体力1印 屍喰い屍食い このカード以外のカードが戦闘で死んだときこのカードは死んだカードの場所に移動し、体力が1増える何ランクでしょうか(
懲りないな~😙スライムはカードの能力を吸収するって面白い概念ですね😄✨地形とかも取り込んじゃうんなら、かなり便利なカードかもしれないです体力4だとなかなか倒れないで敵を殴り続けるので、長期戦だと強そうですネぶたは重いカードはデッキに入れたくないからかなりつらいです😄ハイエナはコストもほどほどで使いやすいかも😗ただ増えるのは攻撃力じゃないんだ…他に骨コストのカードがないんだったら入れるけど、嬉しくないからCかな😊
黒ヤギに不死つけてウロボロスとループしてotkすんの強すぎてクソつまんない笑
不死とウロボロスのコンボって凶悪だよね~🤣激熱ウロボロスコンボは多くのインスクリプショナーが通る道…😊✨
ビーバーに親を殺された男
ビーバーはアップデートで強化されて事なきを得たけどもカミツキガメはいつまで経っても親を殺したまんま…😡
巣穴とハゲタカ低すぎませんか?多産つければ無限手札無限骨無限盤面ですよ
お、これはテンション上がる嬉しいご指摘ですね!😊巣穴低すぎるんじゃない?っていうご意見は他の方からもありまして、(レッドハートもそうかな)結論から言うとぶたの評価基準は加点方式ではなく減点方式なんですよコスト低いものには甘く、コスト高いものには厳しくなっています巣穴はATKが0なので、最初の手札に来ると事故る可能性があるので抑えめにしてるんですね🤔状況が揃えば最強なのはその通りなんだけど、逆に言うと、状況を揃えないと力が発揮できないリスクを伴う😮あとは多産コンボカードは色々ありますが、多産はマヨネーズ的な存在で、要は多産巣穴コンボは巣穴が強いんじゃなくてあくまで多産が強いんだ、っていう考え方です😄ハゲタカとのコンボだとパワーダウンするけど、多産ヤモリでも大体似たようなことが出来るので、じゃあコスト1だったりATK0の巣穴はちょっとランク下げよか…ってぶたは考えました😊長文おつき合い頂いてありがとうございました✨
ビーバーにアルファの能力付けたら1.3.1の攻撃力が並ぶ?のか?(・・)/~合計ダメージ5が生贄2で出せるなら割と強いのかな?自分も検証してみてないのでわからないけど( ;∀;)ただ内側に一つでも障害物があったら1.2.1まで下がるのかな?ちょっと使って考えてみます。
お、お、お!なんてYESなご意見なんだ😭ビーバーにアルファ付けたら当然ダムの攻撃力は上がるんですが、ビーバー自体の攻撃力がシャバぞうなので(3はハートの数字ですね)1.1.1と並びます!コスト2で3PダメージはYESかなって思って実践してみたことがありますが、ダムが殴ってくれるメリットよりも、ダムがあることで場にカードを出せないデメリットの方が上回って、思ったように使えませんでした…😗ぶたの研究不足もあるかもしれないので、今度またいろいろ試して見ようと思いまーす✨YESなご意見ありがとうございます😊
エルクめっちゃ嫌いで草カササギは間違いなく強いだろ!(エアプ)
カササギに対してツッコミくるの嬉しいですね~😊いやそう、カードゲームにおいて好きな手札選べる能力なんてチートに決まってるんだから人によっちゃSSSのポテンシャルも秘めているわけで、ここを言われるとぶたも弱いですね~😙エルクはめっちゃ嫌いです😄
横に移動する系のカードは全体的にゴミw
ゴミっていうか…まあ…ゴミですね!!w
リスこそチートカード
一昨日からはじめました!参考になります。
自分は翡翠推しです😂カマキリとかと合わせて攻撃3くらいまで上げてごり押ししてます😅
ハチの巣に不死つけると生まれたハチにも不死つくから生贄だし放題でかなり強かったですね
不死ハチの巣は最強シナジーの一角ですね!😊
これ一枚あるだけでグリズリーチャレンジ封殺出来るのが強すぎます!
今更ながらインスクリプション始めました!
シナリオはクリアして今ケーシーズMODの終盤です。
switch版をやっていますが、MODでは多産コンボが修正されています。
(多産で生まれたカードには多産がつかない)
かなりしんどかったですが唯一見つけた修正されてない穴が輪廻でした。
輪廻付きの巣穴と輪廻付きの女王アリを作って
①輪廻付きの巣穴を出して輪廻付きのウサギを作る
②輪廻付きのウサギを出す
③輪廻付きの女王アリを①の巣穴、②のウサギを生贄に出す→アリ生成
④ ③で出した女王アリを生贄に③で戻ってきた巣穴を出す→①へ戻り繰り返し
最後に繰り返して③で貯まったアリで突撃…
というのがパターンでしたが、皆さんのコメント見てると色々攻略法がありますね…
steamなどがどうなっているかは確信が持てないのですが、switch版は「ハメ」が出来なくなってるイメージです
まあ大変だからやりこんじゃうのですが…
いぬさんハロー😄✨
ケーシーズMOD終盤は一番燃えるところですね!
これはアプデ前の古い動画なので、現環境とは少し違っているんですよね🤔
これがアプデ後、つまりswitchと同じ環境の格付けになります ↓↓
ruclips.net/video/nGUC2NcAr4s/видео.html
多産、ケイシーに弱体化されてレシーが怒ってましたね笑
現環境だと多産は、強いけど地味…くらいのものに収まってますネ…
輪廻の穴を自力で見つけられたの、最高にYESですね!😊✨
無限アリコンボだと他に、
トーテムで虫頭アントスポナーが揃った瞬間は勝利確定するくらいチートになるのとかオススメです!😆
他にも「ハメ」は色々あって、一番手軽に出来る強力なものは「不死ハチの巣」というコンボです!
この動画を作ったころにはなかった「ハメ」がかなりたくさん生まれてますので、上の動画も参考にして頂けたら嬉しいナ✨
丁寧でYESなコメント、ありがとうございます😉
Thank you for this recommendation youtube, very cool, I totally understand this language
It is amazing that you know Japanese! 😮
This ranking is from before the update, so the information is outdated in some places, but I'm glad you enjoyed it 😊.
Thanks for taking a look! 😉
このゲームを詳しく解説している人がブタ男さんくらいしかないので、いつも楽しく見せてもらっています!
mod動画など他にも挙☺げて頂けると嬉しいです☺
確かにこのゲームの詳しい解説動画少ないですよね~、他の人のティア表も見たいです😗
いつも楽しく見てくれてありがとうございます~😋
mod動画のご希望は珍しいですね!ありがとうございます!😊
Even the Japanese are loving this game as I do. Hopefully you are having fun with this game.
Inscryption is very good game!
I hope it becomes more popular in Japan.
ビーバーは親玉を継承させてると状況によってはワンターンでリーサル範囲に持って行けるので意外とメインで使ったランがありましたね
ビーバーは印引継ぎでかなり跳ね上がりましたね!
一気に最高5ダメージは破壊力すごくて爽快です😊✨
親玉のカリスマ性を継承させるのも好きですが、個人的にはアイテム運搬をつけて
一ターンで3つアイテムをぶん回せるコンボと黒ヤギに付けて一気にカードを召喚するコンボが
お気に入りです😋
アプデに伴って勢力図もかわってきたので、また改めてランキング作りたいですね😋
スタートに焚火が近い時のリングワームは以降の焚火で安定してステータス上げられるから地味に嬉しい
開幕早々焚火使い放題になった時の万能感ったらないですよね~😄
たまにリングワームが無限に強くなりますよね。35リングワーム最強?!
inscryption kaycee modの攻略参考動画が少なくて困っていたので助かりました!
おお!あんたもインスクリプション難民だったんですね😄✨
ぶたも全く困っていたのでもう自分で作っちゃいました!
同じインスクリプショナー同士楽しみましょう~😋
一面でワームがあったらゲットして焚火に投げるといいかも
食われにくいから結構な確率で一コスの趙つよカードになる
食われても食われなくてもこちらの得になる…
実にYESでスマートな考え方じゃない!😄
ビーバーの強化来ましたよ
体力+1、生成されるダムがビーバーの印を継承するようになったみたいです
なんですって!!??
あえてビーバーに着目するとは、なんてYESな運営なんだ…!!
早速検証しまくりたい…情報ありがとうございます!!😭
ぶたさんのインスクリプション愛がすごく伝わってくる動画だったw
よかった~、愛はすごいですよ~😙
やっぱりどんなカードゲームでも
ノーコスってだけで偉いですな
ノーコスには夢と希望が詰まってますネ😉
これを視聴者と生放送とかでみんなと議論しながらやってもおもしろそう。
それってすっごくYESですネ!😉✨
プレイングによって強いとおもうカードも違ってくるから、
ぶたも上手くなれそう!😊
ダイヤウルフは全盛チャレンジでお世話になってから好きですね〜
2点攻撃盛ればグリズリ2体+4点入るのが魅力的かな〜
お、ガチ勢インスクリプショナーの方じゃないですか!😳
あえて全盛チャレンジやっちゃう精神、YESです!
そうそう!ダイヤウルフは焚火一回成功するだけでグリズリーキラーになれるんですよね~😊
グリズリーパンチ一発耐えるので、ペンチかカマキリ横入で2ターンフィニッシュが安定する激熱カードは魅力的です✨✨
ダムは潜水からの攻撃を無効ぐらいないとなぁ...
潜水からの攻撃無効はいいですね~😙
どうせ壁なんだからマイティーリープくらい付いててもいいと思うんだけど、それあったら逆に強すぎになるかな…🤔
ビーバーは親玉とか付けていいと思いますよ(慈悲)
後、融合とかトーテムとかで飛行メタや骨量産とか付けて、ドゥーゾ
ビーバー親玉で総攻撃力5は強いですよね!✨😊
マイティーリープによる鉄壁や骨大儲けも非常に魅力的な選択肢です✨(子ダイアウルフ付けたら骨ガバガバ掘る上にダムも戦い出すし)
実はこのランキングを付けた時点ではダムに印引き継がれなかったので言えてないんですがビーバーは……
黒ヤギに付けてください
黒ヤギに付けてください
黒ヤギに付けてください
めちゃめちゃ強いです!😡
どれくらい強いかと言うと、黒ヤギスターターで最初にビーバー引けたら、たとえ全盛チャレンジであっても勝率50超えるくらい強いです😄✨
あとはアイテム運搬もYESですネ😉
めちゃめちゃ気持ちいいので、是非今日次くさんにも試してほしいです😊
参考:ruclips.net/video/q9uuN6a9zI0/видео.html
ウサギの穴は実質0コスだからヤモリやおたまじゃくしと同じ立ち回りができ、多産との相性がそれらよりも良いので同格かそれ以上だと思います
なるほど、ウサギの巣穴ですか~😮
召喚したらウサギが手札に返ってくるから実質0コス!ってことだと思うんですが、そもそも最初の一枚は生贄が必要な時点で、いつでも出せるヤモリオタマと比べてかなり差があります🤔
多産にした時の利点も特にヤモリオタマより秀でてるものはないかな~😗
巣穴にできることはヤモリオタマもできます、なにしろ無限に出せるわけですから😄
そして大事なことですが、巣穴はATK0ポイントなので、どれだけ出しても相手に攻撃することが出来ません…
壁としては使えますが、ヤモリオタマと同格っていうのはぶた的にはちょっと厳しいかな~🤔
自分もこの動画のTier表には同意しますが、持っているカード、
デッキの状況によってカードの良し悪しが決まるのもInscryptionケイシーMODの魅力ですよね。
オタマジャクシやウサギを持て余していて、次が合成マスの状態でカササギ引いたらとても嬉しいし、
次が合成マスで蛆虫持っててユラユゥリきたら最高。
そういったカードのシナジーでカードの優劣変わるからInscryptionケイシーMODが楽しいし
こういったどのカードが強いって議論が本当に楽しい。
ただ一言異論を言うなら「救済」は自分が使ってて2連続カラスの卵出したことがあるので、
個人的にはAぐらいだと思いました。(ポケモンで「だいもんじ」ではなく「かえんほうしゃ」を選ぶ人間の意見)
状況によってカードの価値が変わるのは本当にそうですね!😄
ハリネズミが救世主になったりリングワームがスタメンになったり…毎回全く別の冒険が出来るのは最高にYESです✨
なのでこのランキングを選ぶ時も結構悩みました…、どんなカードにも強みと弱みがあるから、一見脆弱なカードを上手く使ってこそ誠のインスクリプショナーと言えるでしょう…😌
あ、だいもんじとかえんほうしゃの例え、めっちゃ腑に落ちた…この言い方めっちゃセンスあるな…😗
「救済」は期待しすぎると死ぬから、なかなかいいヴァランスですネ😊✨
自分はカササギ当たり(S)に入れてますね。
(サーチ、強い札が無くても1ドロー、釣り人に強力に効く飛行印)
コストが重いって言っても鐘イカやアマルガムもコス2です。二弾攻撃も合成前提印でピックすることが多いです。
少なくとも蟻、亀以下は無いかなとは(体力が高いのは役に立たないって言っておいて亀が普通なのもよくわかりませんが)。
複数レーン1コス0/6到達で守れるモールマンはS
初手で引いたらアタック2で焚火との相性も悪い手札イカはA
高難易度ほどロングゲームが不利な大味ゲームなのでタートルはつらい
子エルクはB(単体性能かつ、積極的に合成踏みたいこのゲームで火力増える進化の印はそこそこマシ)
アイテムが超強力(グリチャレとか明らかにアイテム前提)なゲームなので運搬ネズミはA(デッキ太らせたくないので極力ピックしないようアイテム消費はしますが、カード単体の強さとしてはA印象)
何だかんだ1コスAT3に二方向攻撃付けるのがイージーウィンなゲームなので二方向持ってるプロングホーンはA下位
ゴキブリに混ぜたら無限ゴキブリになるネズミの王はD
黒ヤギ生贄の恩恵と相性がいいガラガラヘビはC(コヨーテの方が中途半端な骨コストでピックしない)同じ理由でヒメコンドルもC
コヨーテは骨サポート無しだと出しにくくあっても性能がしょぼいのでつらい
神カマキリ初期デッキが一番強いので、焚火と相性良いスズメはA(カラスより上)
巣穴は多産がナーフされる前はSだったんですけど、今はAくらいかな……
蟻と羽蟻は蟻に染めないといけないのでC(個人的な好みで行ったらこの動画のエルク並みに好きじゃない)
これは嬉しい長文コメント…!😄
カササギはな~、これはツッコミ入ると思ったんですよね…😙
ぶたの考えだとどのカードを引いても万遍なく強い!ってデッキを目指すんですが、
1ドローの強みは否定できない…
コスト2がどうというより、コスト2でATK1が嫌いなんですよね…🤔
二段攻撃はどのカードとも親和性高いから、ペルトライスさえ結構有用ですね😄
マッドタートル嫌いみたいですね…😗
ぶたは特に無感情だから普通にしたけど、もうちょっと弱くてもいいかもな~🤔
えりさんは印合成を加味して価値を図っているっぽいですね!😄
成長の印の有用性は最近感じていたけど、無限ゴキブリの発想はなかった…😳
黒ヤギ恩恵があると、ガラガラヘビ、ヒメコンドルは強いですね✨
1コスAT3のイージーWINはその通りですね、そこを見据えるとプロングホーンの昇進も
頷けます
スズメAは新しい!!😳
カラスより価値があるのは、コスト1だからですよね
スズメはあんまり評価したことがなかったなあ、やっぱり他の人の意見は面白いですね!😆
アイテムが超強力なのはその通りなんですよね~😗
個人的にアイテムに頼りまくるのってズルッちくて嫌いなんですが、
心とは裏腹に、めちゃくちゃ使いますね…
特にケイシーズだとくそ強いアイテムが3つも追加されたから、アイテム無双…
狙って手に入れやすい運搬ネズミはキノコで合体させてさらにチートになるし😄
蟻は全部アリデッキになっちゃうから、嫌いな気持ちは分かりますね笑
エルクは嫌いですが、こういう長文コメントは好きなので、
他のぶたがグダグダ言ってる系の動画にも色々言ってくれたら嬉しいです😉
ありがとうございました✨
運搬ネズミは簡単に入手出来るので、菌学者に向けて2枚入れておくとかはしますね…もちろん、既に菌学者で合体させたいカードがデッキにある場合は取りませんが。
コストは少し重めなものの弱いアイテムも少ないので、個人的にはB中位か下位ぐらいですね。
運搬ネズミの強さはぶたも最近ひしひしと感じております…🤨
というかケイシーズってアイテムが本編より強いんですよね…、グリズリーチャレンジとか載せててもアイテム一個でクリア出来たりするし…
あとキノコでコスト2の4-4カードがお手軽に作れちゃうのも強すぎるし、キノコが出なくてもどのカードに付けても相性のいいアイテムの印は強すぎます😊
ダムの印とか付けたらチートカードになるのでオススメ😉✨
コメントありがとうございました😆
ナチュラルに忘れられるロングエルクさんに涙
(名前は出てたけど)
ほんとだ、ロングエルクさんについて喋った覚えない…😳
まあどぎつい悪口いってただろうけども😙
うぽつです❗参考になります‼️
良かった!見てくれて嬉しいです😊
解説参考になります✨
最初はビジュアルの良いカードでデッキ組んでたのに虫デッキ最強じゃない?って気付いて蟻だのGだの蛆虫だのゲテモノばかりになってくる😂(幼虫ちゃんはかわいい)
これはありがとうございます😊✨
ビジュアルで選ぶの、フレーバーを重んじるレシーっぽくてとってもいいですね~😊
そうそう、強いカードはグロイの多いんですよね😂
幼虫ちゃんはかわいいし強いし、穴がないですね~😆
ユラユウリは死のカードの時ノーコストでステータスに来たらかなり強い
確かにノーコスで7/7はテンション上がりますネ…😙
その上二又ついちゃったら脳汁止まらん😂
@@InscryptionLove それで三又と後即死 とかいう頭イカれたやつできて
それで月瞬殺できたんですよね
ACT3でまた出てきて そのカードは強かった って言われた時涙出そうになりました(隙あれば自分語り)
@@tf2anticringe
デスカードで強いヤツ出たら、ゲーム知ってる人に教えたくなりますよね!😊✨
あの演出、秀逸だと思います…ぶたもそこでグッときました😭
チャプター2でファラオのペット×ウロボロスで無限にステータス上げれて楽しいw
あ、そっか確かにファラオのペット使えばよかったのか!!www
チャプター2のカードを1で使えるMODも待たれますね~😙
今日ケイシーズMODの中で焚き火で攻撃強化したカッコウを出したら敵側に割れた卵じゃなくてカラスの卵が出現しました、ケイシーも
ほう、割れなかったか
みたいなセリフを言っており、主さんも同じことにあったことあるか知りたいです
カッコウからカラスの卵が出ちゃいましたか~😄
ありますよ!カッコウは一定確率でカラスの卵を産んじゃう特性があるです…!😋
カッコウには「托卵」という、自分の卵を他の種類の鳥の巣に産み付ける地獄のような習性があります
生まれてきたカッコウの雛は、もともと巣にいた、つまりは本来の雛たちの卵を巣から蹴落とし、実子ではない自分だけが生き残ろうとするというやべー鳥です😂
つまりたまに出てくるカラスの卵は、カッコウの托卵が成功せずカラスの子が産まれちゃったよ~っていう表現なんですね😊
こうなった時の対策の為に、カッコウの攻撃力を上げたり二回攻撃をつけて、カラスが出て来てもダメージのつり合いが取れるように対策しておく人も結構いますネ😉
ちなみになんですが、敵で出てくるカッコウがこちら側にカラスの卵を出すこともあるので、この隠し特性はメリットになることもあります✨
@@InscryptionLove
そうなんですね! ありがとうございます!
実は最近Inscryptionにどハマりしていてトロコンを目指しているんです、Lv9の時に初めてかつ2回連続で割れないパターンきたのでてっきり焚き火と関係あるんじゃないかと思ってました😦
確率なら仕方ないです...対策してみます、こんなに丁寧に答えてくださってありがとうございました。
細かく作り込まれているこのゲームが大好きで、主さんのことも応援しています!!
二回連続カラスの卵は運がなかったですね😂
このデメリットを含めてもかなり強いカードなので、是非活躍させてほしいです😊✨
トロコンっていうことはPSかsteamかな?なかなか難関かもですが頑張ってください😆✨
本当に作りこみ細かいゲームなので、いつまでも遊べちゃいますネ😉
応援ありがとうございます😭
今更かもですが、木彫りで虫+アント・スポナーが付くと、適当な虫カード+ゴキブリで初手からアリ4-2でフィニッシュ決めれます…
木彫りで虫+アントスポナーは最強フラグですよね~🤣
不死はただでさえシナジーが効きやすいのに、無敵すぎます😭
巣穴の1コスは多産にするとセルフ生贄で無限手札や無限骨出来ていいんですけどね
単独あるいは別の能力付加する事考えると巣穴が厳しめ評価なのは納得いきます
巣穴とヤモリは結構好み分かれそうですね
私は全盛り初クリアが多産巣穴+ハゲワシのワンパンデッキだったのと初期デッキの構成的に巣穴のが好き
kozumeさんの他にも巣穴が強いよ~って意見が結構きてました~😊
ぶたはイモリ派ではあるけども、巣穴+ハゲワシのコンボが決まった時は
脳汁出まくりました😄✨
全盛り覇者すごい!巣穴デッキはしぶくて通好みですよね、
どのカードもちょっと工夫したら大化けになるトリッキーな型を持ってて
ぶたも好きです😆
カッコウに不死とタザン付けたら無双になっちゃった…。
相手の盤上を卵で埋め尽くすの無敵すぎる!!🤣
個人的にはウジ虫もSSですね
シンプルに高コストに付けるのも勿論強いですし、
多産or不死と混ぜればかなり強くて
トーテム含め3つ共付けばターン進めるだけで勝てます
ウジ虫はね~…SSありますね😄
ぶっ壊れコンボの入り口見えてるし虫だからトーテムとの親和性も高いし、
個単体で強いというより、デッキ全体を強くするカードだと思います✨
強いて難をあげるなら、通常戦闘で鳥ばっかり出てくる時はマジで召喚できないので、
ロウソク一本チャレンジだと序盤スルーすることもありますね🤔
カード単体の評価なのか
合成ありきの評価なのかハッキリしてない
これはごもっともなご指摘ですね✨
その辺の定義が曖昧な方が、受け取り手側が好きに解釈して、発言や議論が活発になるので好きなんです😄
ただ敢えて基準を定めるとすると、
「ゲームプレイ時どれだけ自分がデッキに加えたいと思うか」かな😮
合成ありきだけど重すぎるとNG、という評価体系に寄ってますね🤔
Act3のランキングも見てみたいです
ACT3は2周しかしてないくて正直そんなにやり込んでないから、やるとしてもかなり後かなあ😄
@@InscryptionLove
個人的にエグゼスケルトンに
不死とチャージと二又を付けたのがさいつよです
不安定が逆にメリットになる
Great video man
Thankyou dear friend.😉✨
いいっすね、inscryption評価動画。こういうの見たかった感じです。まだ序盤でコメントしちゃってますが楽しいですね。そう言えばコメントにありましたけど、皮を菌学者で合成したときの挙動ですが、皮を交換する際のカードも合成済みになってくれるので、場合によってはかなり強いですな。まあ限定的な状況なので覚えておく程度でいいと思いますが、初めて見た時めちゃめちゃビビりました。試せそうなら試してみてください
ぶたも喋ってる時、超楽しかったです😄
こういうの他の人もやってくれたらいいのに…
合成済みの皮のイベントですね!あれ…、手持ちの皮が合成済み1枚単体3枚みたいな配分でも、四枚とも合成済みもらえるのかな…🤔
試せそうなら試してみます、ありがとうございます😊✨
いいですよね!
まだインフレしていない初期の遊戯王の様なコミュニティを見てるみたいで気持ちがいいw
骨の王の恩恵を得るためなら祭壇に捧げよでは(
黒ヤギのことであってますか?😄
たしかにヤギは祭壇一択ですね…🤔
@@InscryptionLove それか輪廻と合成?
組み合わせでどうとでもなるからいいよね
多産マイティリープ蛆虫が最高に楽しい4面蛆虫になったらターン終了押すだけで勝てる
レシーくんがブチギレるコンボですね〜😋
それ初めて見た時シュールで笑っちゃいました🤣
80時間ぐらいプレイしてるけど俺が思う格付けと違うところが所々あって面白いな。
ちなみにどのデッキを始めるかによって格付けも変わってくると思うけど、sssにしてるカラスとデンタクルス系はもっと下かも。
運要素を肥大させるの要素は少しでもデッキに入れてはならないと思う。
おっ、80時間もプレイしてるのはなかなかのインスクリプショナー…🤔
前に格付けしたので、今だったらビーバーとか仕様が変わっているカードは評価違うかも😙
SSSにしてるのでいったら、カッコウのことかな?
確かに、割れた卵じゃなくてカラスの卵が出てしまった場合のデメリットは致命的なので、
万能のカードでもないかもしれません
それがもとでゲームオーバーになる可能性すらあるギャンブルになっちゃうし…
最悪の結果を常に想定して動くサマは、まさにベテランインスクリプショナーの風格がありますね!😄
@@InscryptionLove
ありがとうございます。主の様なこのゲームを隅々まで遊びつくしている方にそう言っていただけて光栄です。
@@ハードコアシンドローム がはは、苦しゅうない😄✨
アマルガムはほら穴の「同族チャレンジ」でワイルドカード同然の働きをするとも言えるからトーテムだけでなく、そういったイベント対策としても優秀?
おお~、これはめちゃくちゃ鋭い指摘…、そういやそうだわ…😳
このゲームって手札はある程度の数で抑えた方が安定するからして、ほら穴のチャレンジの突破率が上がるってのは、“リスク”になる場合も多いんです😗
あそこでもらえるカードって、印合体には使えないから…
というわけで、長所でもあり短所にもなりうるので難しいところですネ…🤔
ビーバー評価低めですが、
グレイトクラーケンと相性がよく、積極的に引いてます。
クラーケンの印は元がダムでもテンタクルに変化するため、最小消費で2ターン目に4-1 手のテンタクルが作れて、最高で合計火力12が用意できてしまうのが強いです(脆いけど…)
鏡もHP3あるので壁としても優秀、生贄に使える点も⭕️ですね。
ほか、雛の印持ちにビーバー捧げると打点と壁こなしてくれるしレアなし縛り状況下でも狙えるのが⭕️ですね。
ビーバーとクラーケンの相性は面白いですよね!
仰る通り手札や鐘のテンタクルなら言うに及ばず、鏡であっても生贄の種になるし😙
雛だと“ガッデム”になるのも面白いですが、その分スペースが埋まってしまうので
ぶたは結構使うの避けちゃいます😂
ビーバーの持つ印がダムにも引き継がれる仕様は実はアップデートで後から後からどんどん改良されての今があるので、このランキングを付けた時にはカスだったんですよね😗
この動画 ruclips.net/video/i4ANRy8yK_o/видео.html
の後半でビーバーにつける印についての考察もあるので、良かったら見てみてください😄
ぶたは“価値のある血”か“アイテム運搬”をつけるのが好きです😊
(価値のある血をつけたダムは生贄に出来ます)
@@InscryptionLove
グレイトクラーケンのスターターで最適解なんだろって探した結果がこれでした👍✨
結構細かくメンテされてるんですね🤔
ダムはトーテムでどうにもできないので飛行相手に不利な点も確かに微妙かもですね!参考になります!
Keep up the good work
Leave it to me.
My friend😉✨
面白かったです。多産ネズミがチート級なのは疑いようがないんですが、あれ単体だとちょっと重いんですよね…それを考慮しても十分強いんですけど。それを考えると自分ならゴキブリをもう1ランク上にするかなって思いました。
今回は単体のカードでしたが、おすすめ合成カードランキングなんてのも見てみたいです。
面白かったですか?よかった~😊
たしかにコスト2で特に能力もないのでそれはごもっとも、印合体に行きつくまでの間はお荷物になりがちですね🤔
ゴキブリは確かに強い…不死の印がどのカードとも相性がいいし、単体でも骨4の1-1はかなーり使いやすい!しかも虫なのでトーテム乗せやすいし、単体で戦うというよりデッキ全体の強さを底上げしてくれるYESなカードですね😊
1ランク上も全然ありうると思います!
今回のが思いのほか好評だったので、次はそのランキング動画も作ってみたいです😆
長文ありがとうございました😌
ぼくのかんがえたさいきょうのカード
名前 10
コスト 生贄1
攻撃 0
体力 1
印 雛
9に成長する9は8に成長する
10から0まで成長を繰り返す
10から1までのパラメータは同じ
成長段階はバトルが終わっても引き継がれる
名前 0
コスト 生贄1
攻撃 7
体力 7
印 三叉攻撃
キング・エルク
コスト 生贄2骨4
攻撃 2
体力 4
印 テレポーター タッチ・オブ・デス
テレポーター
自分のターン終了時に好きなマスをクリックするとこの印の持ち主はそのマスに移動する
移動したくない時は自分をクリックする
クリックした先にカードがあった場合その角と自分を入れ替える
この印を持つカードが複数ある場合左から順番に処理される
お、クールな名前ですね~😄
ウロボロスのように成長していくカードなんですね!
基本的に時間を稼ぐのは難しくないゲームなので、ウロボロスの上位互換として
チートカードになってくれそうですね✨
テレポーターの、他のカードと任意で入れ替えることが出来る、っていう発想は
面白いですね😄✨めっちゃ強いし、こっちもあったら最強だな~
0-1の低いステータスで、相手の位置を自在に入れ替えるカードとかあったら
渋い使い方出来そうで楽しいです😉
ケルベロス
レアカード
狼
生贄 2
攻撃 1
体力 2
隠し効果 このカードが場に出された時
左右にケルベロスの頭を出す(印は引き継ぐ)
ケルベロスの頭
レアカード
狼
ノーコスト
攻撃 ケルベロスと同じ
体力 1
隠し効果 ケルベロスが自分のフィールドに一枚も存在しない時このカードは死ぬ
おお、懲りずに…😄
ケルベロスは攻撃型のビーバーみたいなステータスですね!
焚火でアップさせたいATKも頭に反映されるっていうことは、
結構使いやすいですね~
隠し効果の関係で、不死つけても頭だけ出すことは出来なそうだけど、
一枚で最大3ダメのコスト2ってことで考えると…😄ん?強いかな??🤔
欠陥だらけのマンティスゴットか…一応壁扱いにも出来るってことなんだけど…
頭の有用性としては、アイテム運搬とかカッコウの印をつけると化けるのか…🤔
頭が生贄に捧げられたら便利かな…2コストで3コストのカードを召喚できる可能性があるから
プレーンだとそんなに使える印象ないけど、印ありきならコンボを狙っていきたいカードかも
普通よりちょっと上ってところでしょうか😄
@@InscryptionLove 三叉付けたら八発殴れます(
一回たき火強化で16ダメです(
頭は生贄に出来るって事で(
@@ShoPuyo 頭生贄に出来るんなら、邪魔にもならないですね~😄
三又はレアだけど二又つけるだけで5発殴れるのも強いですね!
普通よりちょっと上くらいです!!
色々と共感できたり参考になったりするところがあっておもしろい動画でした。特に手札と鏡のテンタクルスはほとんど使ったことなかったので、使いみちや活用法を知って意外でしたねー。非常に参考になります
ただ結構評価分かれるなーって思うところもあったので、以下に個人的な感想を…。
ビーバー・ベル奏者
祭壇で付けた印がダムやベルにも付与されるので、マイティーリープがあれば飛行も防いでくれる。進化があればダムが1-3になって戦ってくれる。親玉付ければ本体の攻撃力が2上がってダムにも1ずつ付与する。ウサギ印があればウサギを3つ引くし、卵付ければ対面に卵3つ置く。へそくりがあればカード3枚引ける。なにもないところからピックはしないけど合成できるチャンスが有ればピックしたい。試練で引いたら喜んで拾う。ただやっぱりダムやベルが捧げられないのは不便なのでCくらいかなぁと思います。
カエル(C)
ビーバーや蜂の巣合成にシナジーがある。防御要員ならトゲを持たせると敵のカササギを落とせる。素の鳥は打撃点弱いので、体力強化を1回乗せてスプリントで巡回させるのもACT3を凌ぐのにいい。しかもトカゲ族なのでトーテムも乗る。コモンでここまであるのはなかなかない。Bくらいでは?
こども13号(B)
使いづらいけど、コスト1で2-1飛行は実はこれだけなのでめちゃくちゃ強いと思います。あと罠猟師で敢えて殴らせないとか、オーバーキル調整に殴る、殴らせないとか考えることは多いですができることも同時に多いと思います。Aあってもいいかと。
ゴキブリ(A)
現在多産ナーフも相まって絶対SSS。平常時から骨4を血1に変換するカードとして使える。もちろん印を別のカードに付けるだけで勝率が大幅に上がる。骨の印付ければ盤面を喰わない血の無限リソースになる。多産ナーフ前でもSはあるはず…。
救済(SSS)
最序盤で引けなければ盤面が埋まって卵が作れずゴミカードになってしまうので、個人的には甘めに評価してもSでいいと思う…。前半は引きやすいし敵も少ないから助かるけど、2ターン目までに引けなければ腐ってしまう。多産もナーフされたので今はもっと下かな…
DIRE WOLF PUP(A)
個人的にはSかなぁ…出しやすくて次のターンでDIRE WOLFになるのがいい。持て余したら印を他の生物につけて強化しつつ骨供給し続けてもらうのもいい。戦闘のどのタイミングでも使える。
ハゲワシ(つらい)
つらいけど…グリズリーチャレンジを見据えてピックすることもあるんじゃないかなぁ…特に1面は大抵ウロボロスがないので序盤でも楽に12点出せる貴重なカード。グリズリーくらいの価値はあるかも…?
カササギ(C)
カササギの価値は「デッキのキーカード+血1」だと思ってるので、火力が手に入ったあとはいつでも欲しい。先ピックも全然する。序盤なら合成チャンス多いし、終盤なら膨れたデッキの事故率を下げる。常時Sでデッキ完成後はSSSあると思う。
モグラ(D)
進化を付けたらモールマンになるのでそれを見据えてピックすればもっと化けるはず。蜂の巣を持たせてもいいし悪臭を乗せれば化ける。コモンで使い勝手の幅があるカードだからBは少なくともあると思う…
モース(許すな)
つよいですよ……火力と肉壁を両立してるんで3面までのカードを育てる間の繋ぎとしてとても優秀です…炭鉱夫や罠猟師にも適正あるし、後半要らなくなったら焚き火や捧げものにもできるので…。
アライグマ(D)
アライグマの印が場にあれば全ての敵が骨を落としてくれるので、誰でもいいからとりあえず付けるかってなれるカードだと思います。骨を全く使わないならゴミですけど、骨が多かったりハゲワシの攻撃力鍛えるのに便利なので運搬ネズミがCならCくらいの価値はあるかなぁと。
奇妙な幼虫(S)
1~2ターン目で引ければいいけど引けなかったら多分活躍の場はあんまりないんじゃないかなぁ……。デッキが守備寄りなら取るかもだけどそれ以外ならアマルガムやアメーバのほうが使いやすいと思うからAかな
ウサギの巣(B)
不死を付ければお手軽無限リソースになるのと、ウサギは潜水リスの場合でも壁にできますからめちゃくちゃ強いです。全部乗せやる時はこれがないと無理なくらいなのでSSSかSくらいの価値あります
WILD BULL(C)
敵の次カード配置がこちらの盤面依存なので、オオカミだと次ターン殴られて終わりとかあるんですよね…それに対してこちらは回避したり盤面の石や木とすり替わってくれるのでオオカミより便利に感じましたね。少なくともBじゃないですかね?
長々と失礼しました。
お、空竜さん!これは嬉しい長文ですね~✨😄
ビーバーはこのランキング付けたときは、印の引継ぎがなかったんですよね~
この前のアプデで追加されたから、印引継ぎなしの評価で行っていますネ
ビーバーの印引継ぎのメリットをまとめたビーバー動画があるんだけど、
それの“後半”の部分もご意見くれたら嬉しいです、めっちゃ語って楽しかった😄✨
ruclips.net/video/i4ANRy8yK_o/видео.html
あと、ベル奏者のベルは印引継ぎないよ…え、あるのかな、今🤔
ちょっとこれは検証して追記しますね、今すぐには出来なくて…
カエルか~!カエルのマイティーリープはぶた確かに侮ってるんだけど、
結構飛行のみで構成されたザコって多いんだよね…😗
うまく使いこなせたら便利で頼りになるんだろうけど、ここはあんまり掘り下げてこなかったな…スプリンターか…
こども13号はフォルムの入れ替えが出来る唯一のカードなので、確かにそういう切り口では評価してこなかったですね…!😳
対罠猟師に相性抜群なのもすごい…潜水とかつければかなり使い勝手のいい調整屋になりそうですね
何気に鹿の印もついてるし
ゴキブリとウサギの巣穴は同系統ですね、主張的に…
巣穴は確かに運用によってチートカードなので、もっと上じゃない?って評価は結構来ました
ゴキブリも不死の印が強すぎるし…ただぶたの評価基準って、
「こうやったら無敵じゃん」じゃなくて「こういう場面だと積むじゃん」にバイアスが掛かってることが多いので、同じ理由でハゲワシを酷評してますネ😙
ハゲワシにマンティスゴット付けてグリズリー突破とかぶたもやりましたw
ピーキーな性能ほどハマると気持ちいいですから、これは納得ですね✨
カッコウ(救済)が高すぎるのは、確かにそうかな~😗
あいつらカラスの卵産みよるんですよね、たまに…
まあ合体させたら強いし、どこで出て来ても使える汎用性をとった結果の評価でしょうか
Sでもいいね~
ダイアウルフパプの人当たりの良さは確かに評価できますね!!
コスト2ではあるけど能力も有用だし、合体要因として使える便利カード!
ただぶたは刹那的な考えだから、コスト2で1-1だと、成長する前に負けちゃうんじゃないの・
という“不信”が拭えずこのポジションになりました…😩
躯食いとか出したら速攻成長するから強いですよね~✨
モグラ…、モグラに雛つけるとモールマンになるの!?😳
それ、知らなかった…!
モグラをどうこうは考えたことなかったけど…、ハチの巣悪臭雛等、シナジーのある印が多いからDは早計では…?ということですね😄
ただ敵って結構飛ぶんですよね…、体感よりずっと…
飛んでる敵だとモグラは無能だし…
雛をつける案も、モグラに付けるために子オオカミとかダイアウルフパプを使うのはもったいないし、オタマジャクシは潜水も付いちゃうから、子エルクくらいしかないしなあ…
あと妖虫かな…ぶたはちょっとモグラは、モールマンになるとしても評価は変わらないですかね…🤔
アライグマもなあ…、スカベンジャーの能力も掘り下げようと
何回か試行してみたけど、ぶたはファーストアタッカーで即勝利を求めるので、
彼らがフィールドに滞在する時間がほとんどないんですよね😗
ステータスも1-1で低いし、ハゲワシデッキであってもぶたは入れないかもしれません…
運搬ネズミのアイテム取得は控えめに言ってチートなので、スカベンジャーと同格はないかな
というか運搬ネズミ格上げも全然ありです😙
ちなみに運搬ネズミにダム建設つけると、召喚したらアイテムが三つ手に入るから面白いよ😊✨
かわいいんだけど、あんまり褒められなくてすみません、アライグマは…😩
ムースとワイルドブル!!
読んでて思ったんですが、空竜さんはスプリンターをはじめとする移動系の能力を
プラスとして活かしてる感じが伝わってきますネ😳
ぶたはエルクを毛嫌いするほどのスプリンター嫌いなんですが、それは複雑な計算が苦手だからです😂
これらを活かせるのであれば、ぶたと評価がまるで違ってくるのは分かりますね…!
釣り人のフックも軽快なステップで交わすので、ボス全員と相性がいいことになりますね😄
カササギはな~、ぶたはワンフォーオール、オールフォーワン!でどこから引いても強いデッキがいいデッキ!!😆と考えてるので、
エースカードを置くってプレイングが少なくなるんですよね…😗
好きなカードをドローできるカササギがめちゃくそチートなので、
これは結構突っ込まれました…!デッキ完成後のありがたさがSSSなのは異論ないかな~😄
奇妙な幼虫はケースバイケースだけど、アクアリスのチャレンジつけてなかったら
結構2ターンくらい耐えれる場面って多いんですよね🤔
焚火で一回攻撃力を鍛えれば1-3でオコジョと一緒くらいで戦えるし、
コストも1なので高めの評価にしてますね✨
要は、コスト2以上をデッキに入れるのを異常に恐がる傾向にあるんですが、
それがほとんどの評価に影響しているって感じです😄
こんなに長い返答書いて嫌がられないかな?って心配にもなったけど、
ここまで読んでくれてありがとうございます😉✨
また考察系にコメントもらえたら嬉しいです✨
@@InscryptionLove
おおっ!即日に返信が…!ありがとうございます!
ビーバーの印が付いたの最近だったんですねー、気付いてたら付いてたので知りませんでした。後で見させてもらいますね!それと、同じような感じでてっきりベルにも印が引き継がれるものだと勝手に思い込んでました…。一応罠猟師の処理をさせるのには便利ですけど…といった感じでしょうかね…?
それと、全体的にぶたさんはかなりの低コスト進行な感じなんですねー。ぼくは露骨に強すぎる低コストカード…カマキリやミールワームなんか以外なら2コス以上も進んでピックするスタイルです。理由としては、前半のうちに引いたら勝てるレベルのカードを育てる間に、大して育てなくても突破や歯稼ぎに十分役立つ高コストカードがとりあえず欲しいって考えちゃうからですね。なので初っ端からハゲワシやムース、女王アリやWILD BULLを拾うとかやっちゃいます。
そして、最終的には膨れ上がったデッキから勝つためのカードを引くためのことを考えるので、カササギを優先ピックしちゃう感じですね。これが意外と腐らなくて、カササギのまま無理して出す場合でも全てのボスに適性があるんですよね(死んでも困らない+バケツ無視可能+血1として利用可能)
それに伴ってぼくの中では時間稼ぎのモグラやカエル、捧げものに便利なウサギの巣とかが評価高めになっている気がしますね。なので低コスト速攻なら前者はむしろ足枷になるってのはものすごく同意できますねー。スカベンジャーも同じ感じで、時間稼ぎで雑魚処理や肉壁しつつ、整えば骨カードやハゲワシっていうシナジーがある点が、カードを育てながら勧めていくってのにちょうどいい感じだなって思います。(ちなみに運搬ネズミは最近思ったよりいいかも?と思い始めたので上げるの大賛成ですね)
移動系は得意…というより強い場面が思ったよりあることに気付いたって感じですねー。こっちの岩前にDIRE WOLF PUPとか出てきたりとか、露骨に強い敵をヒットアンドアウェイで弱らせつつオオカミなどで仕留めるとか。最初は「完全にデメリット印じゃん…」って思ってたんですけど気付いてから一気に考えるのが楽しくなっちゃった感じですー。
奇妙な幼虫……うーん…やっぱり遅いのが気になっちゃう…w ずっと肉壁するなら確かに2ターン稼ぐの楽そうですしね。デッキが偏ったら試してみます!
ちなみに雛の印でモールマンになるのを知らなかったとのことですけど、…もしかしてカマキリに雛の印を付けるとマンティスゴッドになることもご存じないとか…?カマキリが思ったより評価低いなと思ってたんですけどそういうことだったりしますかね?
私は序盤にカマキリ雛の印見つけた時は即ピックして即合成してますw
@@空竜-v9u プレイスタイルの違いで評価が違ってくるって面白いですよね~😄
3ターン以上かけて倒す縛りとかしたら、戦術が違って面白いかもしれません😋
モグラ>モールマンは機会がなかったから知らなかったけど、カマキリとかアリとかの特殊成長は大体全パターン知ってる…はずです笑
カマキリはゴッドになるよりATK2の二又の方がダメージ大きくていいと思ったんだけど、ゴッドの方が応用きくのかな🤔
ぶたもこれからはスプリンターもガンガン上手に使っていけたらと思います😉
ずっと気になっていたんですけど、「ブロングホーン」じゃなくて「プロングホーン」ですよ。Pです。
それとijiraqの読みは「イジラク」です。イヌイット神話のモンスターらしいです。
あ~~~、Pかあ~~~!😩
ずっと間違って覚えてました、ありがとうございます!😄✨
イジラクはグーグル翻訳でちょっと聞いてみたところ、ぶたの発音はアクセントも違ってましたネ😗
イヌイットのモンスターなんだ~、そんなん知ってるなんてすごいですね😳
トーテムでビーバーのダムスキルをネズミの多産と見間違えてビーバーを恨んでいますw
それめっちゃあるwww紛らわしいですよね~!😙
P03オコジョ カメムシ 阻まれたオオカミはどこに入りますか?
お、YESなご質問ですね~
阻まれたオオカミはS、カメムシのおばはんはA、オコジョくんは嬉しくない、といったところでしょうか~😋
カメムシの便利さは過小評価されがちだと思います✨
最近KeyceeMod始めたんですけど、試練で「死んだ時骨4獲得」の最強ゴキブリ出てきて無双しました
最近始めたんですか!KeyceeMod、楽しいですよね😊
試練はたまに超当たり引くから、熱いんですよね…!
無限ゴキブリは強い!😂
ぶたも試練で出た骸喰いのゴキブリのおかげでクリアできたことあります😄
ゴキちゃんは印要員で当たりor強いじゃね?
これはたぶんかもネギさんの意見が多数派っぽいと思います
ゴキちゃんは応用効くし単体でも十分強いし、
ゴキちゃんを規定としたぶっ壊れコンボはいっぱいありますもんね~✨
ただぶたはコスト骨4つのせいで死んだことが何回もあるので、
ビビってあんまり使えないんですよね…😗
今更ですがコメント失礼します!最近psplusにインスクリプションが追加されてドハマリしました者です。
個人的にカワセミはもうちょっと評価高くてもいいと思います。カワセミの強みは、焚き火で攻撃力をあげたら、毎ターン確実に一定量のダメージを与えるところだと思います。二又やダブルつけたら2回焚き火で攻撃力を上げただけで勝てるのがかなり強い。
逆にグレートホワイトとカワウソはかなり評価が落ちます。グレートホワイトはコスト三のくせに、4ダメージで壁にすらならないというのが弱すぎる。完全にグリズリーの下位互換です。そしてカワウソ。これは最弱候補だと思います。コスト1で、攻撃力が1,しかも潜水付きというのは下手したらリスより弱いかも。潜水というのは基本的にデメリットなので、それが付いてるだけで評価が落ちます。
ヒゲワシはもっと上かなあ。このゲームの最強候補の不死と相性がバツグンなのが強いと思います不死でぐるぐるして骨を溜めるだけでグリズリーも2体まとめてワンパンできるので可能性は無限大だと思います。
トカゲは絶対に取るようにしてますw焚き火で攻撃あげて不死つけたらこのゲームの最強格。盤面で2枠が確実に確保できるのが本当に強い。防御してよし、生贄にしてよし、攻撃してよしの欠点のないカードだと思います。ちなみにスカンクは、マンティスとカマキリを完封できるのが強みだと思う。レシー戦ではかなり役立つと思います。
お!あらたにインスクリプションドはまり勢の方が出て来てとっても嬉しいです😊✨
なるほど、確かに直接攻撃出来るカワセミは攻撃力さえ鍛えれば無双するポテンシャルを
発揮できるので、評価する気持ちも分かります!😄
特に潜水スターターだと二枚入っているので、キノコでの合体も視野に入れるとエースカードになることも少なくない…!
カワウソは確かに活躍する機会が多くないですね笑
機会は少ないですが、ロングエルクに付けると結構な活躍が出来て面白いですよ!✨
タッチオブデスで順番に相手の前衛を屠りながら、脊髄も生み出してくれる上に、
潜水なので相手に倒されることもありません😉
グレートホワイトなんですが、グリズリーチャレンジをしている時には
これがあるとないとで難易度が段違いなので、それもこみで評価しちゃいますね😋
サメに二連撃をつけられると、ハサミ一本でグリズリーチャレを突破出来たりするので…!
ヒゲワシはゲームぶっ壊れカードですね!!
不死を最強候補とご理解されてるのはかなり上級インスクリプショナーとお見受けしました!!😆
これについては助けられることも少なくないのですが、ドロー事故を誘発することも多いので
上級者向きの取り扱いが難しいカードかと思います
とはいえアカシカと比べても無双しやすいところはあるので、評価されるお気持ちも分かりますね!
トカゲは言うに及ばずの取り得カードですが、スカンクはモグラに付けると更に面白いことになるのでお勧めします😉✨
ただ攻撃力が0なので、デッキバランスに注意してのピックになるのはいなめませんね🤔
長文になりましたが、ここまで読んで頂いてありがとうございました!✨
こちらにアプデ後のランキング決定版もあるので、見てもらえたら嬉しいナ😊
ruclips.net/video/nGUC2NcAr4s/видео.html
モザイクが弱いってのは組んだデッキのカードが弱いってことだからあまり進んで弱いと言いたくないですね
モザイクって何が出てくるか分からない、あのカードのことですね?😄
まあ確かにデッキがバランスよければ何が出てもバッチ来い!とはなるからな~🤔
ランダム性のある事象(試練とか)は好きなので、モザイクのカードはぶたも嫌いではないですね
最後まで持ち歩きたいです😊
イジラクは針毛で落とされるから敵全員トーテム有りだとちょいちょい事故るのとグリズリーチャレンジだと予定狂うから入れられないってので正直そこまで強くない希ガス
イジラク針毛効くの!?
なんか勝手に絶対無敵だと思ってました…😗
たしかにグリズリー落とす時に出たら全て台無し一貫の終わり…Sのトップは言い過ぎだったかな~…🤔
めちゃくちゃ有用な情報ありがとうございます😊✨
多産ナーフされた今ならどのくらいの強さですかね?
そうだなあ…😗
エースカードが二倍に出来る!ってのは強いけど、
その為に他の印を諦めなくちゃいけないからして
ランク一つ下げたSってところでしょうか?🤔
よっぽどのことがない限り、選択肢にあったらまず嬉しいカードです😄✨
ロング・エルク…
ごめん……😗
あれ?猫って「隠し効果」でパワーアップできた気が…?!(ヒント 血のコスト対象にしまくると…?!)
「隠し効果」だって…!?
それはとっても気になるので、今度チャレンジしてみますね😄
@@InscryptionLove 追記 子供13号には真逆のパワーダウンがあります。気をつけて! ちなみに猫のパワーアップ、ウロボロスを出してはわざと生贄にしてパワーアップさせる戦法だと気持ち出しやすかった記憶があります。
@@energyofcosmicable
そうなんですか!じゃあウロボロスとネコがいる時にトライしてみますね!😄✨
無限山小屋編についての語りたい欲を吐き出せる場が全然ないからもうここで早口オタクになって全部書いてく
蟻のスターターデッキお気に入り(マンティスゴッドのスターターデッキも好きなんだけど皮をくれないパターンの時にマンティスゴッドにオポッサムにリングワーム3枚とかいうクソデッキが出来上がってしまうので蟻の方が好き)
そしてなにより虫属性トーテムで強化出来るので好き(多産、不死、トカゲ、ウサギ、蜂の巣辺りでツヨツヨになる)
多産蛆虫スゴいぞ。月相手に物量で勝つから(デッキ無くなって飢えが始まっても月の場合攻撃力上がるだけだから無限に防いでくれる)
カエルの羽妨害までつけると普通の飢えでも試合が終わらなくなる
(女王蟻の辺りで書いてるコメント)
いやまぁ最後の例に会ったことはまだないけど(飢えのステータスが5になったあたりから羽がつく事は知ってるけど更に進行が進んで三又とか二又とか二回攻撃ついたら…いやそれでもいけるな。針毛に毒殺持ちだったらこっちが殴った時に死んで…まず飢え相手だと殴れないし殴れたとしても死ぬから出てくるな。もう蛆虫に強制潜水付与とかでもない限りいけるな)
多産とかいう大体の奴に相性抜群のチートスキル(脳裏に浮かぶトーテムでウサギつけた羽あり蟻多産持ちでワンターンで全面埋め尽くして4×4=16点ダメージとかいうオーバーキルした記憶。あと同じ光景をマンティスでもした。あと焚き火で攻撃力上げたヤモリでもやった。多産は横並び出来るのがほんま強い)
カワセミくんは針毛でも敵の攻撃でも殺されたくない奴とかにつけるのに良いから割と取る(マンティスとかが体力低いから…)
蜂の巣の虫トーテムは実質多産蜂(産み出された蜂も虫だから月相手に物量で勝てる。というか月ほんま弱いなアレ…)
ヤケクソグリズリー相手でも物量でいけるけど飢えで大体死ぬ(殴り勝つことも考えると14ターンくらいかかるから…)
手札減らなくなるから手札のテンタクルいるとフィニッシャーになる
トカゲくんは爬虫類トーテムでも強化出来るのがほんま強い(トカゲスキルは他者につけた場合は焚き火は反映されるけど能力はどうだったっけな…。虫についた場合は蠢く脚で狼についた場合は名前忘れたけどモフモフな尻尾なのは覚えてる)
ハゲワシくんは菌学者で合体したやつで6点ダメージ出せるから過去に助けられた事はある(骨の王の恩恵持ち状態)
対面の手札が二回攻撃持ちのスズメとカラスだったからいなかったら死んでた
これがあるから罠猟師に会うときはウサギ皮2枚はもらう(合体した状態でもらえるから)
飢えに関して
デッキがリス含めて無くなると飢えが始まって相手の場に『飢え、攻撃力1、体力1、相手の攻撃を無効化する』が1枚、毎ターン出される訳ですが
ターンを重ねる毎に攻撃力と体力が1ずつ上がっていって5までいくと羽がつき9までいくと防御しても何故か1ダメージ受けます(GMがダイレクトアタックしてくる…)
多産の爬虫類トーテムに羽妨害のカエルにアイテムつけたオタマジャクシに2コスの毒蛇くんで悪さしました(2コスは場を綺麗に出来るのが利点)
100ターン目まで粘ろうとしたのですが56ターンでうっかりウシガエルくんでとどめ入れてしまった
なおこんなツヨツヨトーテム手に入れたのに二回攻撃トーテムの狼の群れにぶち殺された模様(ヤモリ引けんかった…)
これは間違いなく早口オタク…😙
アリのスターターデッキはぶたも愛してます
そもそもマンティスゴットデッキだとどうしてもワンパターンになってしまうし、
運に頼る比重も大きくなっちゃうのがYESじゃないんですよね😗
ちなみに皮くれないパターンは、ギブアップOR最初のボスにたどり着けずにやられてしまった時なんだけど
この前のアップデートで緩和されたので、ギブアップしない限りリングワームを更に押し付けられることは
なくなったんだって😄
アリは「個の力でなくてデッキの力で勝つ!」って構成になるから、カードの追加も楽しいです✨
自然手札は虫だらけになるので、毛玉さんの言う通りトーテムがカッチリ固まりやすいのもYESです😊
多産蛆虫は鬼畜ですよね!どんどん盤面が蛆虫で埋まっていくし、
マイティーリープ付けたら、確かに月でもやられないですね!
飢えのその先にあるものはちょっとぶたは知らなかったですね😳
レシーそんなに必死になるんだ~、今度検証動画挙げたいな😄
カワセミくんを生かす発想なかった!😳
なるほど例えばネコとか親玉とか、ずっと残っていてほしいカードにつけたら
いつまでもやられませんね~✨
なんの役にも立たないゴミカードだと思ってたから、こいつは驚きです…!
トカゲは強いです、ぶたは今はトカゲ推しですよ!
そうそう、他の動物につけたらそれぞれ別なものが落ちちゃうんですよね~😙
ユラユゥリとかだと何落とすんやろ😄
あれ、>これがあるから罠猟師に会うときはウサギ皮2枚はもらう(合体した状態でもらえるから)
これはどういう意味ですか?
皮を菌学者のイベントで合体させて、それを皮商人に渡すと、既に合体したカードが貰えるってことかな
インスクリプションを語る場所がほとんどないので、ぶたもかなり飢えてます
こうやってコアな人から色々話を聞くのも楽しいですね~😄
熱い毛玉さんには、ケイシーズMOD以外の改造データのMODもチャレンジしてほしいです✨
長文ありがとうございました😉
こういうカードの画像ってどこから拾ってますか
とてもYESな質問ですね😊
下記URLからあなたのオリジナル表が作れます!
ぜひカゲロウ07さんの格付けも見せてほしいですね~😄✨
tiermaker.com/create/inscryption--kaycees-mod--card-tier-list-1439005
ビーバー改
コスト2
攻撃1
体力6
印 ダム改・マイティリーブ
ダム改 この印を持つカードがターン終了時に相手に攻撃を行った時
左右の空きマスにダムを配置する
ダム
コスト0
攻撃0
体力2
印 マイティリーブ
ダム改の印の持ち主の焚火強化・合成強化・合成印を受け継ぐ
これならどのランクですか!?
ビーバーのダム自身を強化したオリジナルカードですね😄✨
ビーバーは設置時ではなく、攻撃時にダムを追加するのであれば、
ビーバーが死なない限り、ダムは崩れないわけだ😳
マイティリープがあるなら敵は直接攻撃をする術がないので、
永遠に崩れないダムと闘い続けることになる
焚火でビーバーの攻撃力を1以上あげたら、
攻守ともに一枚で賄えるチートカードになりますね!!😆
ランクをつけるのならば、SSSの神ランクで決まりだネ😉
@@InscryptionLove すみません
ちょっと強すぎたので調整します
ダム生成時にダム一つにつき体力を1消費する
体力が2の時はどちらか左右に生成する
1の時は生成しない
ダムの体力を2から1に変更
@@ShoPuyo 一回焚き火でハートをあっためたら、ダムは3になるわけじゃん〜😙
逆に無限に出せれても困るし、SSS継続じゃ😉✨
懲りずに(
スライム
血2
攻撃0
体力4
印 融合
融合 この印を持つカードはターン終了時に矢印の示した方向に移動する
移動する場所にほかのカードがある場合、そのカードは死ぬ
その際にそのカードの攻撃力を吸収する
ハイエナ
骨4
攻撃1
体力1
印 屍喰い
屍食い このカード以外のカードが戦闘で死んだとき
このカードは死んだカードの場所に移動し、体力が1増える
何ランクでしょうか(
懲りないな~😙
スライムはカードの能力を吸収するって面白い概念ですね😄✨
地形とかも取り込んじゃうんなら、かなり便利なカードかもしれないです
体力4だとなかなか倒れないで敵を殴り続けるので、長期戦だと強そうですネ
ぶたは重いカードはデッキに入れたくないからかなりつらいです😄
ハイエナはコストもほどほどで使いやすいかも😗
ただ増えるのは攻撃力じゃないんだ…
他に骨コストのカードがないんだったら入れるけど、
嬉しくないからCかな😊
黒ヤギに不死つけてウロボロスとループしてotkすんの強すぎてクソつまんない笑
不死とウロボロスのコンボって凶悪だよね~🤣
激熱ウロボロスコンボは多くのインスクリプショナーが通る道…😊✨
ビーバーに親を殺された男
ビーバーはアップデートで強化されて事なきを得たけども
カミツキガメはいつまで経っても親を殺したまんま…😡
巣穴とハゲタカ低すぎませんか?多産つければ無限手札無限骨無限盤面ですよ
お、これはテンション上がる嬉しいご指摘ですね!😊
巣穴低すぎるんじゃない?っていうご意見は他の方からもありまして、
(レッドハートもそうかな)
結論から言うとぶたの評価基準は加点方式ではなく減点方式なんですよ
コスト低いものには甘く、コスト高いものには厳しくなっています
巣穴はATKが0なので、最初の手札に来ると事故る可能性があるので抑えめにしてるんですね🤔
状況が揃えば最強なのはその通りなんだけど、逆に言うと、
状況を揃えないと力が発揮できないリスクを伴う😮
あとは多産コンボカードは色々ありますが、多産はマヨネーズ的な存在で、
要は多産巣穴コンボは巣穴が強いんじゃなくてあくまで多産が強いんだ、っていう考え方です😄
ハゲタカとのコンボだとパワーダウンするけど、多産ヤモリでも大体似たようなことが出来るので、
じゃあコスト1だったりATK0の巣穴はちょっとランク下げよか…ってぶたは考えました😊
長文おつき合い頂いてありがとうございました✨
ビーバーにアルファの能力付けたら1.3.1の攻撃力が並ぶ?のか?(・・)/~
合計ダメージ5が生贄2で出せるなら割と強いのかな?
自分も検証してみてないのでわからないけど( ;∀;)
ただ内側に一つでも障害物があったら1.2.1まで下がるのかな?
ちょっと使って考えてみます。
お、お、お!なんてYESなご意見なんだ😭
ビーバーにアルファ付けたら当然ダムの攻撃力は上がるんですが、
ビーバー自体の攻撃力がシャバぞうなので(3はハートの数字ですね)1.1.1と並びます!
コスト2で3PダメージはYESかなって思って実践してみたことがありますが、
ダムが殴ってくれるメリットよりも、ダムがあることで場にカードを出せないデメリットの方が上回って、
思ったように使えませんでした…😗
ぶたの研究不足もあるかもしれないので、今度またいろいろ試して見ようと思いまーす✨
YESなご意見ありがとうございます😊
エルクめっちゃ嫌いで草
カササギは間違いなく強いだろ!(エアプ)
カササギに対してツッコミくるの嬉しいですね~😊
いやそう、カードゲームにおいて好きな手札選べる能力なんてチートに決まってるんだから
人によっちゃSSSのポテンシャルも秘めているわけで、
ここを言われるとぶたも弱いですね~😙
エルクはめっちゃ嫌いです😄
横に移動する系のカードは全体的にゴミw
ゴミっていうか…まあ…ゴミですね!!w
リスこそチートカード