ОБЗОР нового патча для Warcraft 3: Ввели сильнейший артефакт и усилили ПАЛАДИНА
HTML-код
- Опубликовано: 19 окт 2023
- Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
ОБЗОР нового патча для Warcraft 3: Ввели сильнейший артефакт и усилили ПАЛАДИНА
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun - Игры
Вандер с этой бородой, усами и кустистыми бровями, сидя в темноте напоминает безумного дворфа, помешанного на майнинге, поэтому он и держит в руке иконку кирки. . .
Собственно, именно за это мы его и любим
на чуркобеса кавзского ближневосточного еще похож
Вышел патч для wc3 -деды которые еще не фиданули от старости: "Я ждал этого 10 000 лет..."
"Фиданул" )))
Эльфы не стареют
Однажды кто-то предлагал добавить ауре паладина дополнительно снижение урона от заклинаний или магии, что сделало бы ауру сильнее и привлекательнее. Жаль, что подобное не дали любимому паладину..
"снижение урона от заклинаний или магии" - этот эффект, кстати, и пассивке Жука бы подошёл.
@@sergiedao как раз он в HotS'се танк против магов
Жаль, что рыцарю смерти в дополнение к своей ауре не добавили снижение брони противника на 1/2/3
Она и так очень хорошая. Скорость перемещения и лечение даже машин. Что ещё нужно?@@mikelmalowen3397
Он и так стабильно в каждом матче первым героем
Долгой лет жизни тебе, Вандербраун!
Добрый медвежонок
@@borissidrsidr5469 киньте на него омоложение хаха и на меня тоже)))
С киркой сразу все понятно стало, еще в компании за Рексара в первом акте это самый топовый артефакт и до конца игры
дааа, очень долго она держалась в инвентаре, только под самый конец артефакты с кучей урона пересиливали баш
То же хотел это сказать. Долго не решался её выбрасывать при прохождении
@@kalogeropulo наоборот выбросил её довольно быстро, т.к. раскачивал панду до критов по 1к+
@@kalogeropulo, что, правда? Я так-то сразу её продавал и копил голду до конца 1 акта на книги, благо безлимитные.
7:50 - То чувство, когда существует Re-Balance с балансом Reforged, паладину там давно ауру усилили, и шутка, что паладин будет браться первый героем уже не шутка.😅 От себя скажу, что броня от ауры паладина разрешила многие, но все проблемы Альянса на ранних парах, например: теперь, не стыдна брать с собой паладина и пачку пехотинцев.
Был у меня матч, где я играл на раш пехоте с паладином, и сложилась такая ситуация, что чисто пехотой смог окружить рыцаря смерти, а он уже использовал свиток телепорта, и по итогу, простые, 10 пехотинцев закололи рыцаря смерти насмерть. Давно так не ржал.
Так что, Вандер, не знаю, будешь ты читать комментарий, или нет, но повторюсь еще раз, усиленная аура паладина решает немногие проблемы и открывает возможности играть тем, что на чем раннее даже профессиональные игроки боялись, или же не хотели. Скажем так, простора для креативных решений стало много. Если они еще воскрешение хоть как-то изменили, вопросов было бы меньше, и паладин брался первым героем чаще, а так, просто, хорошее изменение (извиняюсь, много вылил воды, просто, для меня стратегии на паладине стали чем-то святым и родным).
Во времена майкрософт АЛЬЯНС БУДЕТ НАГИБАТЬ
Да будет так!
Слава гордому Альяснсу!
Скажи это эльфам и Варден. Эти аппы и против андедов не помогут, ничего не изменилось.
@@_CipollinoЖдем ЕЩË больших апов Альянса, ПОДНЯТЬ ЩИТЫ БРАТЬЯ
Какой же ты ламповый и приятный, прям приятно смотреть всегда.
Рад стараться :)
@@Wanderbraun оставайся зайкой)
5:43 я бы добавил восстановление хп ауре паладина как у рыцаря смери
Итого по патчу: в пабе появится чуть больше фановых каток с палладином, некромантами или блейдом. В профиках эльфы из ОП постепенно превращаются в имбу.
Демон-хантер с башем и варден вырезающая рабочих на экспе с двух прокастов - как тебе такое Илон Маск?!
демонхантер с пламенем или как там оно называлось
@@user-kc8br9rq8s Жар преисподней.
Харрас-абилки сугубо одобряю, ибо на фоне Старкрафта варик смотрится стерильно, тягомотно и адово карающим за агрессивный стиль, причем потеря целой базы рабочих во 2й половине матча влияет примерно ни на что: все равно все тащат герои. Поэтому ап "подлых" абилок и страт поддерживаю.
@@fareastman2653 проблема в том, что все это работает только против альянса
@@fareastman2653 каждый имеет право на мнение. Но именно по этому варик и старкрафт разные игры.
Закончится все гораздо проще - повальными эльф-миррорами.
25:44 заменить баш на сильное замедление и порезать вероятность у дальников
Мне кажется либо длительность баша снизить, либо вероятность баша снизить, в варике и без того много замедления, а то получается сфера молний, а не кирка
а почему бы не сделать кд на срабатывание (причём общее на все кирки сразу), например длительность баша + 1.5 сек. Да, вполне возможно тогда кирка сразу из разряда имбы упадёт чуть ли не до г-класса, но как вариант стоит возможно такое потестить.
Новый патч? Этого не может быть... Кто-то из разрабов заинтересован Варкрафтом?
Лайк за музон из лучшей игры детства! Рад что ты подошёл к патчу с аналитикой, а не просто расхваливая. Если что Варден теперь атакует 6/7/7 целей, уже проверяли.
Не узнаю музыку
Diablo 2@@user-or-user
@@user-or-userвся фоновая музыка на протяжении обзора это саундтреки из игры Age of Mythology, попробуйте поиграть, очень затягивает 😊
Я услышал музыку под конец и мне показалось,что это мифолоджи. Я даже прям ожидал услышать - "простагма" "этимус" "малиста" ))))
это не диабло это фоновая музыка с игры Age of Myphology@@vbarkovskij
Кста мне одному Браун напоминает какого-то викинга с добрыми глазами?
а для меня он ппц как похож на соседа напротив друга детства Женьку))))) ну капец как же бывают сходства у абсолютно разных людей с разные точек Земли)
Сохранять игру 😂
Очень удивился - когда я играл в варик в послелний раз, это можно было делать без проблем.
"Я видел как зарождаются и погибают вселенные"...
Когда добавляют артефакты из кампании то это всегда дисбаланс! Особенно если это сраная кирка с башем! (Артефакт из кампании Рексара!)
Ну чтож. Ждём Корону Смерти на 3м уровне.
@@karpai5427 естественно! Почему ты думаешь венец благородства на 2-й уровень спустили?
Ждем костыль из дотки😅
Я считаю, что кирку надо сделать +5 по демеджу, ввести ее в тир к сфере тьмы какой-нибудь и прописать в игре баш орб эффектом, чтобы он не стакался точно так же, как всякие огненные и ледяные стрелы со сферами в инвентаре (соответственно, у МК это тоже стакаться не будет). Возможно, для этого потребуется сделать так, чтобы сфера тьмы стала полезной, но на что не пойдешь, ради баланса знаете ли...
Ага, и сделать так, чтобы дальники реально кирками швырялись.
@@karpai5427 а кто из дальников сможет это адекватно использовать? Лич? Так с ним еще вопрос возникнет в таком случае из-за орб эффекта, ибо или сфера проклятия, или кирка. Демон хантер и со сферой яда себя не сказать что прямо сверхплохо чувствует, да и тому и то желательно 6ой получить для реализации как ни крути. У альянса вообще никто с руки не бьет, а у горного по моей логике будет встроенный орб баша. У блейда в теории это будет сильно смотреться, ровно как и Кель-таласские ботинки или когти любого номинала, так что хоть и сильно, но и орба молнии тоже обездвиживающее действие имеет.
Пояснение небольшое: орбой можно сделать не вот этот красивый вылетающий эффект сферы из дальника (либо конкретно прокнувшую в баш тычку), а сам факт физической тычки с киркой даже если баша не последовало.
В итоге мы имеет полтора стабильных героя, которые могут обойтись и без кирки, но при ее наличие у них появляется вариативность сборки карманов, ибо можно родную расовую орбу заменить. Почему бы такому варианту в игре не быть?
Проблема с башами от предметов у дальников была решена давным давно ещё в первой доте очень просто: шанс баша для дальников сделать меньше, чем для мили персонажей
@@NickoFirst вот сразу понятно что мало знаешь про варкрафт, кирка не орб-эффект
@@user-xk9wy9nx7u я ПРЕДЛАГАЮ ради баланса сделать кирку орб эффектом, а не утверждаю, что она является орбой.
Уменьшение скорости атаки нерубских башен будет заметно только в каких-то микро моментах, юнит сможет успеть убежать из зоны атаки, и не словить замедление или если микроконтролить, то раньше можно было держать 5 юнитов в замедлении, а теперь только 3 с половиной
Это же та самая кирка которая превращает батрака в Тралла!
Another Warcraft вайбы
Уже пару месяцев смотрю Ваш канал. Сам в Варкрафт не играл уже лет 15 точно, но ностальгия просит хоть посмотреть. И я к чему это, у Вас так здорово получается комментировать, не видел и не слышал ничего подобного, не мата не ругани,даже простой патч так расшифровать это нечто👍 Продолжайте в том же духе! С удовольствием смотрю😊
Буду ждать Лича или Луну с перчаткой и 5ю кирками на каком-то турнире
3:32
Мне понравилась фраза "молоток ибаш")))
А кирка была в игре, всегда не всегда, но давно. Одна есть во всем варкрафте (фрозен троне) только в одном месте, это за орду в подземелье, когда нужно подрывниками завалить пещеры в 1ой миссии
В Варкрафте дисбаланс, говорили они, варкрафту нужны патчи, просили они, в Варкрафте есть имбовые страты, утверждали они.
Варкрафт: Отлично! Сделаем имбу имбовее, и обязательно стакающийся артефакт с оглушением! 👍👍👍
Ну на самом деле и вправду интересный патч, но ты прав многие проблемы так и не решены. Насчёт кирки и вправду как-то слишком имбалансно.
Спасибо за обзор
Как бы то ни было плохо или хорошо , все равно приятно , когда игра не заброшена и ей ПЫТАЮТСЯ заниматься. Хоть и в час по чайной ложке
Помню в детстве тоже в основном Альянсом рубал и не понимал, чего это остальные берут перваком дедушку на коне.. меня пёрла именно мощь, брутальность и реплики Мурадина или же стойкость армии с Палычем..а один взрослый дядька лет 25 в нашей компьюторке всех угнетал именно Альянсом и все хотели играть собственно с ним в клане=) эх, были времена... спасибо Тоха тебе за канал!!!
Рабочим альянса я придумал прикольную фичу и которая не повторяется у других рас: активируемая скиллка, которая не позволяет кликнуть на рабочего, а тот в то же самое время теряет контроль над собой (как и все остальные рабочие активировавшие способность) и бежит в рассыпную подальше от других рабочих. Во время действия этой способности, рабочий может проходить через других юнитов. Время действия 15 сек, Перезарядки нет, можно обновлять до неограниченного времени. Это означает, что на рабочего невозможно применить заклинание койл и нова, но он будет получать урон АоЕ и от обычных атак (если никаких юнитов Альянса или башен поблизости нет). Способность называется Паника или в Рассыпную
Как по мне, кирка не вписывается в баланс. Его получение будет очень сильной находкой. И буквально обесценивает способность горного короля.
Да, есть талисман ускользания, который даёт 15% уклонение и не сочетается с уклонением панды и охотника на демонов. Однако он, зачастую, не всегда приносит пользы, в особенности против нежити. И всяко лучше взять тот же венец благородства или зелье неуязвимости вместо этого слота.
А кирка, по сути, даёт постоянный контроль над юнитами врага. А если это дать мастеру клинка со сферой или алхимику под яростью... В общем штука явно не для соревновательного варкрафта. Её место всяким кастомкам.
Фундаментальная проблема паладина первым героем заключается в том, что он очень медленно крипится, в отличии от других героев альянса. Усиление ауры, по сути, участит появления паладина как 3-м героем.
Я пока писал понял, что баш горного короля отлично сочетается с киркой, что может сделать его лучшим героем для контроля.
Всем привет) Согласен с тем, что патч спорный. Вставлю свои 5 копеек: ордой против масс воздуха альянса играть будет очень сложно. Как это всё контрить, когда у грифона с инер фаером 6+9+5 брони + стаф и хил паладина?!
Патч для варкрафта 3, а музыка из Age of Mythology 🥰
Обожаю эту стратежку
Доброго дня)
Подскажите, через что можно в вк3 поиграть по сетке? кроме стима ничего нет)
Було б чудово, якби вони зробили отримання exp з саммонів неможливим після пьятого рівня персонажа, як з нейтральними кріпами. Це б вирішило проблему некромантів, та персонажей, саммони яких дають багато єкспи, та легко вбиваються після ранньої гри
а це до речі непогана думка. щоправда, в катках на некросах, якщо пуш не зайшов,3 героя дефа 5 левела, проти двух пушерів 3го, але ПРИНАЙМНІ в якийсь момент нарощення розриву припиниться
вау 100% ти це генiально, друже!! ++до балансу=)
Ультимейту Блейдмастера можно было бы ввести ~50% уменьшение урона по зданиям(или убрать урон по зданиям вообще), чтобы ослабить её как инструмент пуша зданий, и мотивировать игрока использовать её в прямом бою.
А пассивке Криптлорда можно было добавить повышенное сопротивление магии(ака артефакт браслеты), или эффект замедления атакующих(ака спелл Лича), или защиту от стрел(активка пехотинцев), чтобы сделать пассивку более юзабельной.
Зачем, если большинсво ультимейтов как раз таки и служат, чтобы вскрывать оборону противника, ломая защитные сооружения? В лейте, когда противник может отсиживаться за рядами защитных сооружений у каждой фракции долдно быть достаточно инструментов, чтобы вскрывать оборону.
Смотрим спелы героев из 24:
прямой урон строениям: 1) буран; 2) файерстрак; 3) волна силы; 4) землетрясение; 5) бледшторм; 6) порча; 7)звездопад; 8) метаморфоза (смена типа урона на хаос); 9) вулкан; 10) стампид; 11) файршторм + думгвард (+у него хаос атака + свой шторм); 12) торнадо; 13) огненое дыхание; 14) ракеты +робогоблины +бульдозер;
призыв саммонов в ультах на танкование: 15) воскрешение; 16) анимэйт; 17) инфернал (+у него хаос атака); 18) аватар мести с неуязвимыми духами.
Итого только 6 героев не обладают подобными абилками против ствоений, и то могут их сносить опосредованно: мк под ультой прочный, у жука есть танкующие жучки, у козла - энты, у рэнжерки скелеты и одержимые. Только химик лишён полностью инструмента ломать базы врага.
Тогда лучше иллюзию взять урон с руки
Сегодня только выдрал деда за альянс с палычем, а если там ещё усилят его ауру, это вообще огонь! Само собой играть только под "Эпидемия - Паладин", супепр-атмосферно
На самом деле если играешь через Палыча, выкачал рыцарям на полную броню, прокачал целителей, то нежить вообще хрен что сделает, если она только не супер тебя опережает. Юниты реально непобедимые, да ещё и если бладмагы маны подкидывает и стаф есть. На лайте реально играешь. Единственное, что дед может или изначально в некроментов выходить (а это можно пропалить), либо воздух - а это легко вертолётиками сносится. А с этим нерфом вообще боюсь представить, что будет
а что бы я сделал для альянса:
прокачивать башни можно любые сразу. Более того - их можно переоборудовать за определенную плату в любую другую.
вертолетам сразу доступны бомбы
два стрелка, за несколько секунд могут собраться в мортиру и наоборот, после изучения перка в мастерской на т3
пехотинцы с поднятым щитом могут с 10% шансом башнуть атакующего в мили в ответку.
в танках можно перевозить 1 юнит, который будет усиливать атаку танка по юнитам
А есть олдовые дотеры, шарящие за механику варика? Тогда напомню всем багулю 20-ти летней давности: на иллюзиях баши тоже работают, но НЕ оглушают и НЕ наносят доп.урон. Они назывались фейковыми башами. Эффект от них виден в статусбаре, над головой "оглушеного" (нет) возникает анимация - завихрение оглушения; НО никакого оглушения не происходит. И даже более того, если цель под этим фейковым дебафом получит настоящий баш героя, то не оглушится, а лишь продлит фейковый баш. Т.е. иллюзии Блейда с киркой будут руинить ему оглушения.
В Доте Айсфрог фиксил это, сделав баш триггерным. Если это не пофиксили, как и фейковый дебафф сферы проклятия на Диме под метой, то я предвкушаю полыхание орковских седалищ. Кстати в Дотке на милишниках и рэнжах разные шансы на баш: мили 25%, рэнжи 10% - в Варике можно кирке подобную особенность добавить.
уселение ульта блейда какое то дикое...модет там убрали возможность атаковать здания этой ультой? это было бы здраво
Насчет ауры паладина. Я тот человек, который за WC3 следит мало, хотя раньше в детстве любил поигрывать. Когда заходил перепройти WC 3 по кооперативу с другом, помню, что ауру паладина и так поднимали, сейчас получается опять подняли? Помню, что еще удивлялся, что начала давать 4.5 брони(0.5 этих меня смущали).
Если есть патч - есть надежда, игра должна жить, одна из лучших стратегий мира, особенно когда рынок заняли трипл А потакающие школьникам на энергетиках лучше чем варкрафт стратегии мы можем еще лет 20 не увидеть
а ты оптимист! тут и ста лет мало будет
на самом деле с некромантами просто нужно уменьшить количство даваемого ими опыта и все
сбавить у кирки шанс баша с 15% до 5% да убрать возможность стака от 2+ предметов и вроде бы уже звучит более менее
На счет кирки - в первой доте - башер тоже работает на ренж героев, снайперу баш имба
Ну ниче, прикольные изменения. А по поводу Кирки я бы может снизил до 10 или 5% чтобы не было так сильно. Ну и да, согласен, чтобы не стакалось все это дело. А за паладина и нашего дворфа пивного тоже.
Зато кэп вновь сможет в каждом матче говорить про венец благородства
Необходимо такое изменение.
На тир-3 апгрейд "склады ополчения", что даёт абилку "призыв ополчения" - даже тир-1 ратушам.
В моей молодости в рейндж оф чаос я играл паладином первым героем со спамом пехоты. Дешёвое мясо которое хрен убьёшь. Не даёшь поставить экспанд, запираешь на базе и просто передавливаешь оппа. Очень весело было особенно на тогдашнем среднем уровне игры.
Дааа, кто бы не отвечал за кирку, он точно НЕ проходил кампанию за Рексара (да, она там была уже). Ещё в 2004 году было понятно что 15% Баш на 1с. Это имба лютая. Ждём когда они введут в Ладер, таки прекрасные артефакты как: «Маска смерти» «шлем рыцаря смерти» «арканитовый щит» )))
А как же Мясо Кодоя😋?
А представь, если бы оно падало с кодоев? Орки бы разводили их для мяса. А вражеские герои старались подойти к ним вплотную чтобы быстро его собрать.
Жаль им нельзя войнов кормить. Была бы альтернатива мази.
@@karpai5427 А стаки "паучьей паутины" доставать с убитых (прокаченых) могильщиков))
-У нас очень много проблем с балансом, что будем делать?
-давайте добавим дисбалансную кирку которая будет переворачивать игру!!!
Как же хочется, чтобы новых юнитов добавили в игру.
И чтобы юниты не толкались.
И самое главное, выделять всех юнитов.
И уменьшили бы модель Горного Великана. Такая боль, смотреть когда он толпиться. (Можно улучшения добавить ему"Скорость передвижения " Будет как Ультралиск) А то в основе, уменьшили модель Ультралиска и Материнского Корабля и норм.
я возможно ошибаюсь, но "толкание" юнитов - это особенность движка игры...
не только особенность, но и механика которую так же необходимо учитывать@@user-uh7ei8fx5n
Хочу редактор карт под мак, а то у меня нет компа с виндой =(
Нужна такая же переработка механики игры у варкрафта, как сделали это в старкрафте с первой на вторую часть. Так неудобно играть в варик после других игр. ОНа словно застряла в нулевых и все эти улучшения вроде есть, но все равно играешь и ожидаешь, что монитор сейчас в пузатый превратиться, а мышка шарит отрастит. И смешно и грустно смотреть
@@Alien-Wiz, так по сути рефоржед это (скорее) ремастер, львиная доля механик осталась как и была, ничего удивительного. Если бы делали игру с нуля(ну типо), то скорее всего переработали...
Вопрос с башером решается очень просто. В доте его балансили годами, в итоге правда для ренжей башер убили напрочь. Но в определенный момент на ренжах он работал, но у него был 10% шанс вместо 15. И да, стак нужно убрать
надо ауре паладина добавить пассивный НР реген 1/1.5/2 например, это было бы топ и намного лучше чем накинуть брони
Не надо нам апов Альянса, и так продыху от этой имбы нет)
тут зависит от матчапа. Если против тебя тупо физика (ну или в основном), то 9 брони дадут больше эффективного хп, чем хп реген. А если против тебя в основном магия, то хп реген поможет только в том случае, если за прокаст тебе юнита не убивают.
Это больше чем у спид ауры)
17:42 "с другой стороны…" и лицо Вардена появляется с другой стороны экрана
Идёт как-то горный великан, а ему навстречу союзный паладин:
- Пойдём под вражескими башнями покекаем?
4:53 Вот это уже действительно сильная аура!!!
-10 скорости на самом деле очень серьезный нерф и позволит намного чаще догонять героев
Если смотреть видео на маленькой яркости, то Кэп становится летающим лицом
Как же все-таки круто, что к игре, которой больше 20 лет, до сих пор выходят балансные патчи, а ролики с хорошими матчами собирают сотни тысяч просмотров.
А я посмотрел за последние несколько лет наверное тысячу видео на этом прекрасном канале, и мне все еще интересно, а порой я получаю прям настоящий кайф от отдельных моментов. Если честно, мне Формула 1 надоела гораздо быстрее.
Боцман зарос))))
Вандер давно тебя не лицезрел. Развитию Варику, успехов каналу!!!
Ульта Блейда всегда была слабой. Усилили урон, и правильно сделали. Но я бы лучше длительность увеличил, привязал урон к урону атаки героя: криты, орбы, плюсы, минусы и добавил бы какое-нибудь уклонение процентов под 50, чтобы не фокусили.
Да и почти все ультимейты в игре созданы чтобы лучше проносить базу врага (только ульта жука никак не помогает и ульты рэнжерки и химика опосредованно), так что всё правильно.
Рад что варик не стоит на месте😊
Просто снизить кол-во опыта, даваемого за уничтожение скелетов некромантов? (изменить одну циферку)?
Неее!..
Ну на самом деле некры слишком сильный концепт. Один неудачный бафф и они пойдут повторять 5-ую миссию кампании альянса...
@@agentgoldfish5806 тогда можно будет *частично* откатить баф, как уже её раз делалось, в том числе и в этом патче.
Очень инетерсно, спасибо Вам, за Вашу работу! Я очень рад, что игру обновляют, хоть и не играю сам, а знаю ее из Ваших видео!))
Я из тех кто всё ещё играет в ванильный третий варик с друзьями по сети и на рефордж было пофиг, но... Ребят у вас там реально не было сейвов?😯
Как бы это иронично не звучало, но поздравляю! Эта революционная фишка реально может перевернуть игровой опыт.
Музыка из эйдж оф мифолоджи отлично подходошла
А как вам идея добавить пассивку вокруг ратуши для ментов? Видишь что тебя атакуют, призываешь ментов, им добавляется хп в зоне ратуши.
Ааа, помню тот матч с мастером клинка, где нежить в конце сама свои здания разрушать начала от безысходности... Странное усиление, его итак использовали, чтобы бесить врага, а теперь можно просто уничтожать его экономику...
Кирку добавили, чтобы венец благородства больше не был единственный лучшим артефактом ❤
9 брони вот это да, с пристами вместе будет интересно
Кирка имба, это да. В доте баши не складываются, но так было не всегда. А ещё в доте у стрелковых героев шанс баша ниже почти в 3 раза.
Патч?! Пятница ?! Воооооооо дайте мне поиво с кабаном )
музыка из века мифологии вообще топчик, кстате есть здесь кто не против в неё поиграть?
Почему про игроки не поднмают кники, без приколов, объясните техническую сторону вопроса пожалуйста
Так подробно всё расписал! Спасибо, заинтриговал. Пускай и тестовая версия патча, слегка странная, НО ЭТО БЛИН ПАТЧ
Игра живёт :D
В Очередной раз забавно наблюдать за изменениями Близзов, когда в ЗБ эти изменения уже много лет )
Кирка всегда была в варкрафте, но кабану понятно что это поломанный предмет, что бы добавлять это в пул вещей.
Кирку явно нужно поправить. Для рендж героев шанс баша должен быть 5 процентов. Условный личь с двумя варежками на атак спид и с киркой тупо не выпустит из станлока
Там был в той же кампании арт, который давал вампиризм и вроде 20 урона. Вот его тоже можно ввести, как артефакт первого уровня
Зелье вампиризма: +12 к урону и +50% вампиризма на... длительность не помню.
А ещё были мины, большой бутыль зелья просветления, большой бутыль зелья невидимости (непонятно правда зачем они), приманка для нейтралов, зелье всеведения - открывало всю карту на несколько секунд, монетка и вязанка дров - на + к ресурсам, прикольные 2 руны: эмпатии (спирит линк, но не по цепи, а вокруг руны) и массового баффа на блок 1 спела, мой любимчик - СВИТОК МАНЫ (счиитаю, что его надо лобавить оркам в лавку на т2, ибо они единственные лишены возможности восполнять ману своим кастерам), также есть посох шпиона (на помню как называется) - даёт обзор на юнита как волшебный огонь друида-ворона то-ли на очень долго, то-ли навсегда, зелье скорости (типа свитка орков, но на 1 героя), было много разлмчных статовых предметов, предметов с несолькими плюшками (типа ауры таурена и вызова 2-ух берсеркеров), книга на првышение уровня героя (не просто опыта, а прям +1 лвл), но примерно половини из предметов кампании были квестовые - ничего не давали.
А вот что самое интересное, раскопал в редакторе предметы которые так и не добавили в игру, даже в кампанию:
1) философский камень (его иконку {рубин} использовали для сердца гарпии на +10 к ловкости) - позволяет трансформировать любой предмет пригодный для трансформации (это такой отдельный параметр у ВСЕХ предметов, добавленный СПЕЦИАЛЬНО для философского камня! кторый так и не ввели - ха!)... трансформировать в случайный предмет того же класса и уровня (зарядные предметы при потере заряда не могут превращаться).
2) КНИЖКА АТАКИ - даёт подобравшему её герою + к базовой атаке (сколько точно не помню, где-то +2/+3). У этой книжки нет ни своей собственной иконки, ни модельки в игре, ни эффекта анимации при активации. Но идея интересная.
Фил.камень добаваил в игру - потестить на ботах. Он оказался забагованым: при трансформации предмета не через инвентарь героя, создавал некий невидимый и неосязаемый объект-точку, перекрывающую наземный обзор словно дерево.
Вот...
@@user-fh9uq5jn1s посох диспела забыл)
Точно! Такая искривлённая ветка - волна отрицания. Кстати, тоже багованная: не диспелит циклон почему-то.
@@user-fh9uq5jn1s"посох шпионажа" назывался "посохом чужих глаз" в старом переводе, в рефорджеде хз) а что за приманка для нейтралов и в какой кампании она была? Это вард? Видел такой в кастомках, его ставишь и окружающие мобы его идут бить
Посох гальванизации, который выбирает сильнейший труп в округе
Музыка из Мифологии на фоне удар по олдскулам, отдельная благодарность))
Благодарю за ролик. Приятно видеть, что новый владелец заинтересован в развитии игры.
То кольца защиты апнут, теперь ауру паладина. Скоро орки с их физ уроном станут много страдальной рассой. Может это и не важно, но аура паладина теперь режет эффект сферы андеда
Со многими выводами не согласен, например нерф нерубки значит что ты через проклик сможешь замедлить максимум 3 юнита, а не 4-5 как было раньше
Этим почти никто не пользовался потому что люди не роботы, максимум 2 цели
@@Wanderbraun Пришли к тебе 4-5 футменов с архимагом и элемами рабов погонять пока ты т2-т3 делаешь, по одному башня выстрелила ты сразу тарегтишь во второго и параллельно водишь хороводы как увидел плевок в следующего полетел, снова перетаргет и спустя 3-4 секунды у тебя 2 замедленных юнита (например элема с атакой ~40 или фута с щитом) на базе или 3-4 всё таки решает, я не робот, но нерубка реально единственное что спасет некра от хараса во время теча (и на это 100 апм хватает в принципе тебе же не футов убить надо, а акалитов сохранить пока грейдится некрополь), водить хороводы от хума будет тяжелее, поживём увидим, но по мне серьезный нерф против хума через эксп, но поживём увидим)
0:59 ого какие нововедение после 20 лет игры,но лучше поздно
Мне очень понравился мув когда Вандер говорит фразу:"..с другой стороны.." и тут же рамка вэбки появляется с другой стороны экрана, орнул, палец вверх. Мб это было и случайно, но я точно знаю: Когда человек занимается любимым делом - то у него всё получается превосходно 😊
За музыку на фоне из игры age of mythology отдельное уважение! Мелочь, а меня на пару минут в детство отправило!
Венец благородства: Welcome back
сумоны фаерлорды будут делиться не только в процессе атаки, но в результате смерти. Но только самое основное вызванное. Таймер и НР после разделения обновляются на полную.
Кирка итак была как предмет, просто не выпадала на картах, она из кампании. И она не стакается 1к1, вторая даёт не 15, а 7% примерно (из первой доты помню, там таких костылей вагон был из-за механики в3, баш один из таких). Она балансной была бы даже для дальнего боя, если бы её чистым орб эффектом сделали, а так, да, сломает баланс.
Отличный обзор) "сломался" на 12:25, а так информативно
Будем ждать кастов по новой мете, особенно на Варден интересно посмотреть
Мне тоже интересен этот герой, иба варденбраун непонимает, что она по сути своей близка к мастеру клинка орков.
Вандер больше никогда не брейся , тебе идет как сейчас.
Неужто традициям конец и Альянс перестанет страдать?
P.S. Дослушал до Варден - а, не, всё в порядке
Жду не дождусь когда по умолчанию тяжелые клинки добавят пехотинцам, ополченцам и целителям.
Еще надо у башен тип брони заменить на укрепленный объект, стоимость снизить до 20 и 10 дерева считая апгрейд и хитпоинтом 1000.
Вот же дисбаланс не дают альянсу с самого начала эспанд поставить!
А брони честно мало добавили - вот плюс 10 на каждом уровне вот это справедливо! Надо еще по умолчанию юнитам альянса магический резист 50% добавить.
Кирка пришла из кампании (вроде как за орков, ее давали в золотой шахте гоблинов для борьбы с кобольдами).
Реально поломанный артефакт, который дает способность горного короля. А теперь представьте 3 таких кирки на всех трех своих героях. Они могут щафокусить любого противника (особенного вражеского героя). По-любому в сетевой игре такого артефакта быть не должно.
Имхо, три бесплатных грейда на броню для всей армии уже на втором уровне пассивки палыча -- это какая-то поломанная херня, думаю это будут менять, очень спорный патч
Спасибо за видео. Было приятно увидеть на заднем плане реплеи классных матчей. Слушай у тебя все в порядке? У тебя лицо как то плохо выглядит будто ты заболел или уставший. Надеюсь у тебя все хорошо будет
кирка шахтера ведь была уже в компании рексара
Мне почему-то было некомфортно смотреть из-за того, что Вандер весь в темноте сидит, будто это подпольные знания мы получаем.
КИРКА ИМБА! Вот чего я реально ждал, ыыыы. Пабу конец.
Флат урон вместо процентного по жуку же лучше, разве нет? Процентный пойдет для ауры, т.к. действует на всю команду, а для одиночной цели в виде жука способность должна быть гораздо сильнее.
Спасибо за обзор, Вандер.
Согласен с Венцом Благородства. На 3-м тире он был в самый раз.
Мне кажется что "Кирке шахтёра", с таким названием, очень зашло бы свойство "грабёж", при атаке зданий героем-облдателем с руки. Игра и так не изобилует очень сложными пассивками, а это бы новый геймплей открыло.