Spiele die Mod gerade als Bow-Only durch und muss sagen: mit dem Ork bogen hast du Recht. Wenn man ins Ork-Gebiet kann, ist der schon viel zu schwach. Mit 150 Geschick und dem entsprechenden Bogen brauche ich pro Ork drei Treffer. Ansonsten muss ich sagen: viel fehlt nicht zur Perfektion der Mod. Ein paar kleine Quests in den alten Gebieten würden das ganze interessanter gestalten. Edit: Für den Algorithmus!
Auf der einen Seite finde ich es beeindruckend wie viel Arbeit sich modder machen Gebiete aus Gothic I wiederherzustellen, auf der anderen Seite denke ich mir dann immer, dass Piranha Bytes eigentlich ne sehr gute Idee hatte die Spielwelt kleiner zu halten. Weil so viel anderes als schnetzeln macht man ja nicht in den wiederhergestellten Gebieten. Zum Glück hast du mit Schrei der Toten deine Handtaschen Atombombe dabei :)
So Orte fast 1:1 wie in Gothic 1 zu machen find ich persönlich ziemlich langweilig. Da macht man sich einen Haufen Arbeit, nur damit es sich so anfühlt, als würde man zum 100. Mal Gothic 1 spielen. Ich mein jetzt vor allem den Nebelturm + Strand und das Kloster. Das fand ich an Returning z.B. cool, dass sich da ein Nekromant ein Zuhause gemacht hat: Das passte vom Flair immer noch und war was Überraschendes. Da find ich das "neue" Sumpflager schon sehr viel besser: Den geschändete Tempelvorplatz und die Schiffe als optische Unterschiede, kleine Boni wie das Elixir, coole Waffen (auch wenns teils nur reskins für Vergleichbare sind) und eben die Gefährtin. Das macht schon echt was her! Aber vielleicht sind ja Nebelturm und Kloster auch grad eher Platzhalter, bis irgendwas Anderes gemacht wird. Das Kloster könnte ja wirklich so ein kleiner orkischer Stützpunkt von den Schamanen sein. Evtl. war ja Hosh-Pak nicht der tatsächliche Oberbefehlshaber oder da ist der schwerbewachte Stützpunkt der orkischen Kriegsherren. Als Bonus ne nützliche Verwandlungsrune wie Blutfliege. Und irgendein orkisches Sägewerk im Wald sowie dessen fast vollsrändige Abholzung wär auch spektakulärer gewesen. Hätte mehr Sinn gemacht als so wie jetzt, die Orks brauchten ja Holz für die Ramme, Zelte und vor allem den Wall. Der Nebelturm könnte ja sowas sein wie ein Gefangenenlager mit "Verhör" sprich Folterkammer im Hauptraum. Evtl. kann man da einen Späher der Paladine befreien. Oder man kommt zu spät. Das Schiffswrack könnte evtl. auch als Landungsbucht genutzt werden, evtl. gibts da auch orkische Fischerboote. Irgendwas müssen die ja alle auch essen, wenn sie schon den ganzen Wald abholzen und wahrscheinlich überjagen. Quasi ähnliche Dinge wie das, was mit dem Sumpflager gemacht wurde. Weiterdenken statt kopieren. Das würde der neuenWelt einfach noch mehr Leben einhauchen. Trotzdem natürlich klasse Projekt, ich hab zwar Ideen aber hätte nie die Disziplin, sowas in meiner Freizeit über Jahre durchzuziehen.
Ich dachte das ist dafür gedacht wenn man als Gildenloser spielt - um an eine gute Endrüstung und Waffen zu kommen - so zumindest hab ich mir das überlegt. 🤔
Danke für die Folge 😊 Frage an alle: weiß jemand wie man den Schattenläufer Kralle als Begleiter bekommt? Spiels gerade selber und hab absolut keinen Dunst 😅
Aber Sohn des Jorgen, du fragst dich in der alten Klosterruine, wer die Kisten verschlossen hätte. Aber du fragst dich anscheinend nie, wer die denn wieder AUFGEFÜLLT hat. Selektive Wahrnehmung....
Ich weiß du bist gerade im Umzugsstress und nimmst auch einige Folgen im Voraus auf, aber vielleicht kannst du noch in die Richtung der Orkstadt schauen, bevor du Segel setzt :)
Spoiler, ich hab als Paladin am Innos Schrein die Regeneration gelernt und man bekommt diese auf HP und Mana :) Das hatte mich echt gefreut wie du dir denken kannst.
Gibt es eigentlich irgendeine empfehlenswerte Mod, die mehr aus dem vollständigen Minental macht und die alten Gebiete auch noch mit NPCs und Quests sinnvoll nutzt?
@@JorgensonYT danke! Xeres Rückkehr hatte ich Mal angefangen, aber das fühlte sich schon vorher irgendwie sehr groß/gesteckt an, aber vielleicht geben ich dem nochmal eine Chance, nach Legend of Ahssun und Archolos
@@M4xFr4gg Xeres Rückkehr und Returning sind auch mit die größten Mods :D Da muss man schon viel Zeit mitbringen, wenn man alles sehen will. Returning habe ich selbst noch nie durchgespielt, steht auch noch auf der to do Liste^^
Moinsen Jorgenson bzw. auch alle anderen die ne Antwort haben. Was bewirkt eigentlich die Magieparade im mod ? Konnte auf die Schnelle nichts finden und fragen is einfacher. Beste Grüße
@@JorgensonYT klingt auch irgendwie.....total lahm ^^ Danke dir für die schnelle Antwort und danke das du mich auf den Nostalgie Mod gebracht hast. Macht mal wieder Laune. Liebe Grüße und noch n schönes Wochenende
heyho wie immer ein top Video habe auch mal wieder angefangen Gothic zu spielen und wollte mal fragen wie das ist mit den quickloot mod da ist ich habe sie Instaliert aber sie funkt nicht quick open und quicksave gehen allerdings nur das mit den quickloot nicht vllt kann mir da jemand ein tipp geben was ich dagegen tun könnte :D
Bei Gothic 1 oder 2? Bei Gothic 1 geht quickloot nicht mit der Maus. Da ist es auf der Taste v, du kannst es aber in der gothic.ini auf eine andere Taste legen, nur eben nicht auf die Maus. Wenn es bei Gothic 2 nicht geht, muss irgendwas bei der Installation falsch gelaufen sein.
Na Jorgenson müßte eigentlich seinen Vater als Kapitän mitnehmen. WENN ich mal noch nach Irdorath segle (meist hab ich keine Lust dazu, ist mir zu dröge) nehme ich Jack mit. Mag seinen - na, Dialekt trifft es nicht, seine plattgefärbte Mundart.
Ach als Magier das Tor von der Burg öffnen - ich hab da ja immer Bedenken wenn ich als Magier/Paladin spiel :D Mit dem Ulumulu auf Irdorath - mitten in die Orks stellen und ne Todeswelle zünden - klingt nach einem Plan.
Schade, dass man nicht Skip oder Greg als Captain... Oder generell Leute von Jhakendar mitnehmen kann :D
Spiele die Mod gerade als Bow-Only durch und muss sagen: mit dem Ork bogen hast du Recht. Wenn man ins Ork-Gebiet kann, ist der schon viel zu schwach. Mit 150 Geschick und dem entsprechenden Bogen brauche ich pro Ork drei Treffer.
Ansonsten muss ich sagen: viel fehlt nicht zur Perfektion der Mod. Ein paar kleine Quests in den alten Gebieten würden das ganze interessanter gestalten.
Edit:
Für den Algorithmus!
Auf der einen Seite finde ich es beeindruckend wie viel Arbeit sich modder machen Gebiete aus Gothic I wiederherzustellen, auf der anderen Seite denke ich mir dann immer, dass Piranha Bytes eigentlich ne sehr gute Idee hatte die Spielwelt kleiner zu halten. Weil so viel anderes als schnetzeln macht man ja nicht in den wiederhergestellten Gebieten. Zum Glück hast du mit Schrei der Toten deine Handtaschen Atombombe dabei :)
Ja ohne Schrei der Toten würde das schon sehr lange dauern^^
So Orte fast 1:1 wie in Gothic 1 zu machen find ich persönlich ziemlich langweilig. Da macht man sich einen Haufen Arbeit, nur damit es sich so anfühlt, als würde man zum 100. Mal Gothic 1 spielen. Ich mein jetzt vor allem den Nebelturm + Strand und das Kloster. Das fand ich an Returning z.B. cool, dass sich da ein Nekromant ein Zuhause gemacht hat: Das passte vom Flair immer noch und war was Überraschendes.
Da find ich das "neue" Sumpflager schon sehr viel besser: Den geschändete Tempelvorplatz und die Schiffe als optische Unterschiede, kleine Boni wie das Elixir, coole Waffen (auch wenns teils nur reskins für Vergleichbare sind) und eben die Gefährtin. Das macht schon echt was her!
Aber vielleicht sind ja Nebelturm und Kloster auch grad eher Platzhalter, bis irgendwas Anderes gemacht wird.
Das Kloster könnte ja wirklich so ein kleiner orkischer Stützpunkt von den Schamanen sein. Evtl. war ja Hosh-Pak nicht der tatsächliche Oberbefehlshaber oder da ist der schwerbewachte Stützpunkt der orkischen Kriegsherren. Als Bonus ne nützliche Verwandlungsrune wie Blutfliege.
Und irgendein orkisches Sägewerk im Wald sowie dessen fast vollsrändige Abholzung wär auch spektakulärer gewesen. Hätte mehr Sinn gemacht als so wie jetzt, die Orks brauchten ja Holz für die Ramme, Zelte und vor allem den Wall.
Der Nebelturm könnte ja sowas sein wie ein Gefangenenlager mit "Verhör" sprich Folterkammer im Hauptraum. Evtl. kann man da einen Späher der Paladine befreien. Oder man kommt zu spät.
Das Schiffswrack könnte evtl. auch als Landungsbucht genutzt werden, evtl. gibts da auch orkische Fischerboote. Irgendwas müssen die ja alle auch essen, wenn sie schon den ganzen Wald abholzen und wahrscheinlich überjagen.
Quasi ähnliche Dinge wie das, was mit dem Sumpflager gemacht wurde. Weiterdenken statt kopieren.
Das würde der neuenWelt einfach noch mehr Leben einhauchen.
Trotzdem natürlich klasse Projekt, ich hab zwar Ideen aber hätte nie die Disziplin, sowas in meiner Freizeit über Jahre durchzuziehen.
Ich hoffe das in Zukunft mal eine Questreihe rund um die Dämonen dazu kommt. Das man da einfach was zu tun bekommt.
Immerhin gibt´s ja diese Portale.
Ja wäre schon cool, bisher scheint es damit ja gar nichts zu geben
Ich dachte das ist dafür gedacht wenn man als Gildenloser spielt - um an eine gute Endrüstung und Waffen zu kommen - so zumindest hab ich mir das überlegt. 🤔
Etwas ähnliches habe ich auch gehört. Es muss wohl mit dem auffinden eines Buches losgehen, aber ich habe das alles erst viel zu spät erfahren 😅
Der Ritualstab ist doch in dem Intro von gothic 1 zu sehen. Einer der Magier benutzt ihn zur Erschaffung der Barriere, oder etwa nicht?
Vielen lieben Dank für die Folge
Attacke hyperstahl als gag bei pyroka wär irgendwie auch geil gewesen
Die Mod macht wirklich was her!
8:30 den Fisch lüften.
Danke für die Folge
Danke für die Folge 😊
Frage an alle: weiß jemand wie man den Schattenläufer Kralle als Begleiter bekommt? Spiels gerade selber und hab absolut keinen Dunst 😅
Ich kann es dir auch nicht sagen^^
@@JorgensonYT schade😄
Trotzdem danke 😊
Aber Sohn des Jorgen, du fragst dich in der alten Klosterruine, wer die Kisten verschlossen hätte. Aber du fragst dich anscheinend nie, wer die denn wieder AUFGEFÜLLT hat. Selektive Wahrnehmung....
ruclips.net/video/CexbBVcK0cI/видео.html Erdbeben und Co in der Tasche aber bei 3 Scavenger speichert der Jorgi doch sicherheitshalber ab xD
Ich weiß du bist gerade im Umzugsstress und nimmst auch einige Folgen im Voraus auf, aber vielleicht kannst du noch in die Richtung der Orkstadt schauen, bevor du Segel setzt :)
Hast du die Folge schon geguckt? Ich gehe doch noch überall hin.
@@JorgensonYT Jop. Hatte nur mitgekriegt, dass du von Xardas alten Turm gesprochen hast. Aber sehr gut, dass du dir den Rest auch gibst! :)
Spoiler, ich hab als Paladin am Innos Schrein die Regeneration gelernt und man bekommt diese auf HP und Mana :) Das hatte mich echt gefreut wie du dir denken kannst.
Gut zu wissen für's nächste Mal^^
Gibt es eigentlich irgendeine empfehlenswerte Mod, die mehr aus dem vollständigen Minental macht und die alten Gebiete auch noch mit NPCs und Quests sinnvoll nutzt?
Bei Returning und Xeres Rückkehr ist das der Fall^^ Ist aber Geschmackssache, ob einem diese Dinge gefallen
@@JorgensonYT danke! Xeres Rückkehr hatte ich Mal angefangen, aber das fühlte sich schon vorher irgendwie sehr groß/gesteckt an, aber vielleicht geben ich dem nochmal eine Chance, nach Legend of Ahssun und Archolos
@@M4xFr4gg Xeres Rückkehr und Returning sind auch mit die größten Mods :D Da muss man schon viel Zeit mitbringen, wenn man alles sehen will. Returning habe ich selbst noch nie durchgespielt, steht auch noch auf der to do Liste^^
Warum hast du Urshak getötet? D:
Der Zauber Vergessen hätte ihn doch vergessen lassen :(
Weil ich es KANN
@@JorgensonYT Dann nimm diese Wurst.
Moinsen Jorgenson bzw. auch alle anderen die ne Antwort haben. Was bewirkt eigentlich die Magieparade im mod ? Konnte auf die Schnelle nichts finden und fragen is einfacher. Beste Grüße
Du kannst damit Magie oder auch normale Attacken mit dem Gebrauch von 10 Mana parieren, aber ich mag das nicht so
@@JorgensonYT klingt auch irgendwie.....total lahm ^^
Danke dir für die schnelle Antwort und danke das du mich auf den Nostalgie Mod gebracht hast. Macht mal wieder Laune. Liebe Grüße und noch n schönes Wochenende
Nutzt du eigentlich alle Mods mit Spine?
Nein, ich nutze gar kein Spine
heyho wie immer ein top Video habe auch mal wieder angefangen Gothic zu spielen und wollte mal fragen wie das ist mit den quickloot mod da ist ich habe sie Instaliert aber sie funkt nicht quick open und quicksave gehen allerdings nur das mit den quickloot nicht vllt kann mir da jemand ein tipp geben was ich dagegen tun könnte :D
Bei Gothic 1 oder 2?
Bei Gothic 1 geht quickloot nicht mit der Maus. Da ist es auf der Taste v, du kannst es aber in der gothic.ini auf eine andere Taste legen, nur eben nicht auf die Maus. Wenn es bei Gothic 2 nicht geht, muss irgendwas bei der Installation falsch gelaufen sein.
@@JorgensonYT ok ist bei 2 so dann installiere ich alles nochmal neu danke dir
Das Dämonen-Setting zum Ende wäre auch im regulären Gothic 2 viel interessanter gewesen... schade drum.
Warum nehmt ihr alle Torlof mit und nicht Jack oder Jorgen ?
Er nimmt auch oft die anderen.
Viele nehmen Torlof, weil er Stärkelehrer ist. Jack und Jorgen bringen nichts bei glaube ich.^^
Torlof will auch noch Gold... Ich hab den ein Mal genommen und danach nie wieder. 😉
naja jack ist nutzlos, wenn das schiff angegriffen wird
@Frozen Circuit ja, Mann. Die Burg stürmen zu lassen ist mir auch zu krass^^ Dafür mag ich die Paladine wohl zu sehr.
Na Jorgenson müßte eigentlich seinen Vater als Kapitän mitnehmen.
WENN ich mal noch nach Irdorath segle (meist hab ich keine Lust dazu, ist mir zu dröge) nehme ich Jack mit. Mag seinen - na, Dialekt trifft es nicht, seine plattgefärbte Mundart.
Ach als Magier das Tor von der Burg öffnen - ich hab da ja immer Bedenken wenn ich als Magier/Paladin spiel :D
Mit dem Ulumulu auf Irdorath - mitten in die Orks stellen und ne Todeswelle zünden - klingt nach einem Plan.
Es macht mit keiner Gilde Sinn das Tor zu öffnen.
@@DerMetalmatiker Nun als Söldner / Drachenjäger noch am ehesten. Denn wie wir wissen, mögen die Söldner die Paladine nicht.