Хочу отметить очень важную деталь, все племена отличает кроме стартовой технологии частота появления ресурсов. У некоторых племён больше или же меньше гор, много ферм или же их отсутствие и тд. У бардура например много животных, лесов и фруктов, но ферм нету. У ксин-кси больше гор, чем у остальных племён. Это не совсем особенность появления ресурсов у кику, но из-за того, что у них в обязательном порядке есть 2 клетки с рыбой и водой, то они спавняться возле водоёмов.
Ты очень крутой, потому что хоть ты имеешь не большую аудиторию но продолжаешь радовать их своим качественным контентом, не бросая их, продолжая идти по карьерной лестнице вверх! Ты крутой!
Мой топ, персонажей которые у меня есть (Бесплатные): 1. Оумаджи, для меня их кони это база, я быстро колонизирую города, что для меня универсально. 2. Ксин-кси, скалолазание это путь к жрецу, который очень поможет против великанов или защитников. Мечники мне не особо нравятся. 3. Империум, собирательство открывает дорогу на защитников, которые могут остановить прожимание врагом, а если они будут в связке с жрецами и катапультами, они прожимают всех и вся. 4. Бардур, конечно, охота в самом начале это хорошо, сразу лучника. Однако для меня наименее универсально. Я вообще не особо качаю экономику, я играю только в захват, а там экономика не особо важна как колона защитников с жрецами и катапультами.
Объективно наиболее сильными племенами в политопии являются экономические. Это бардур, империус, кику, зебаси, ядакк и циманти. Так же хочу отметить, что при определённых обстоятельствах некоторые племена будут в разы сильнее остальных племен. Например венгир и элирион будут хорошо себя показывать на маленьких картах с большим количеством людей для раннего захвата городов. Акварион хорошо себя показывает на водных картах для быстрого расширения и получения трезубцев. Циманти не совсем экономическое племя, но оно по прежнему лютая имба. Я достаточно доволен тем, что разработчики слегка его пофиксили после выхода.
@@user-yp4mc9ob6w Полярис это очень веселое племя которое вступает в игру ближе к среднему этапу. В поздней игре их не одолеть, если вы примерно финансово равны. Так же Полярис преимущественно играет на водных картах(континенты/архипелаг).
Играю в политопию где-то 3 года, мой топ 5: 1)Бардюры (но в след. обнове станут хуже) 2)Саймэнти ( согласен с тобой, но они уступают бардюрам в начале игры) 3)Кико (если на карте архипелаг, то лучшие, т.к. спам таможнями имба) 4)Империус ( просто сильная экономика) 5) Зэбаси (фермы пусть на 1 звезду дороже, чем 2 фрукта у империусов, но города в начале легче качать, т.к. 1 клетка фермы есть почти в каждом городе) Ещё крутые полярис
Мой топ: Короткая игра: 5) Оумаджи: Тут всё просто - спам всадниками, стремительные атаки, быстрая экспансия. 4) Элирионы: Если первым ходом сходить на клетку с животным и превратить его в политавра, это протолкнет первого воина ещё на клетку вперёд. Позволяет вторым ходом найти деревню и быстро расшириться. 3) Венгиры: Если битва на карте 121, можно попытаться спидблицнуть врага мечниками. 2) Бардуры: Быстрая прокачка городов, можно быстро выйти в гиганта. Если вышел в математику, можно юзать катапульты - например сделать один город на границе с врагом и не покачивать его - этакую подушку безопасности, а глубже на своей территории расположить катапульты, стреляя по любому юниту, что попытается этот самый город захватить. Если удачно расчитать, катапульты можно поставить в туман войны. 1) Симанти: Быстро берём верховую езду и спавним нескольких гексаподов, усиляем их шаманос и бежим разведывать территорию и захватывать деревни. Грибы обеспечивают стабильную и стремительно развивающуюся экономику. С помощью фичи летаем и разведываем труднодоступную территорию. Затяжная игра: 5) Йадакки: Дороги обеспечивают удобную логистику между скоплениями городов. 4) Бардуры: банально быстрее всех развивают экономику, на несколько шагов опережают другие обычные племена. 3) Элирионы: армия драконов говорит "вжух", враги говорят "АААААААААААААА". Прокачать города и сделать туеву хучу драконов и подождать, пока они вырастут, шифровать их в тумане войны, сделать врагам сюрприз и фаер шоу, победа. А зачарованные киты вообще могут нагнуть акварионов в их же стихии (позорище). 2) Симанти: теоретически (да и не только теоретически) многоножки могут расти бесконечно, а в комбе с думуксами разносят в пух и прах. 1) Полярисы: Без рофла, сильнее чем полярисы на последнем этапе игры вообще ничего нет. По-настоящему игра за полярисов начинается, как только ты создаешь ледяной банк, пугающе усиливая экономику. Если на карте много воды, можно использовать санки, на льду они очень мобильны. Но самое мощное в конце игры - это танки. Поясняю: у каждого города, в зависимости от своего уровня, есть лимит юнитов, которые можно а нём построить. На последних этапах этот лимит может ограничивать боевой потенциал других племён, но не полярисов. Поскольку танк - сильнейший не-особый сухопутный юнит в игре, если забить весь лимит юнитов ими, можно тупо задавить врага чистой боевой мощью.
Я не профи в игре, но играю в турнирах и скажу так: Сильнее всех, это племена с добычей(самые сильные бардюры и ядакк, а на водных картах кику), далее трайбы(вернее трайб) с юнитами. А это гудрик, кетцали бесполезны в начале тк урон от щитоносцев микроскопический и спамить ими не лучшая идея, оумаджи будут посильнее. Венгир в топку, самое худшее племя в плане экономики, после них идут только ксин кси. Пару слов о специальных племенах, Элурион вообще смех, кто на них играет?)) Против ботов может они и сильные, но против людей это ужас. Полярис легко контрить, ну а с циманти и я в шоке. За акварион не шарю, поэтому промолчу)
Разумеется, в играх против игроков и против ботов топ племён будет различаться. Всё прочитал, мнение хорошее (хотя плохих мнений не бывает). Хорошее в смысле изложено грамотно, даже запятые правильно поставлены;)
К сожалению или к счастью твой топ после последнего обновления рассыпается в пух и прах. Баланс многих племён просто ушёл в топку. Кику теперь ещё большая имба, худрика можно похоронить окончательно, бардур больше не имба, ядакк хоть и спорен в данной ситуации, но он в любом случае стал слабее. Бардур отныне на уровне империуса. Особые племена на фоне морского обновления весьма усилили, хотя в некоторых аспектах это спорно. У аквариона например стартовая технология это верховая езда и начальный юнит амфибия, крабу дали такую же защиту как и гиганту(было 4, а теперь 5) и теперь он может передвигаться на 2 клетки вместо 1, но в угоду этому амфибия и трезубец отныне не способны использовать дороги на суше. И я описал только изменения аквариона, да и то не все. Все особые племена на фоне морского обновления весьма сильно изменили и меньше всего от этого пострадал элирион, хоть он и лишился навалона из-за удаления китов из игры, то он не потерял возможность собирать звёзды(короче в обновлении было описано почему они делают это, хотя любят природу, если что, то сбор звезд это не убийство), остальные изменения баланса на элирион почти не повлияли. Изменений было очень много, но особые племена скорее пострадали, чем получили достойное усиление на фоне обычных племён.
Разрабы сделали лютую ошибку добавивь особенные племена ведь это не имбы как вам кажется, это неравный бой уже. У прем племен по факту лучше все. И як как ветеран игры могу заявить, что ВЫ ТОКСоДРОЧЕРЫ НА ЕЛИРИОНАХ И СЕМАНТИ, И ВАМ НРАВИТСЯ ИЗДИВАТСЯ НАД СЛАБЫМИ ПЛЕМЕНАМИ. Я на них не играю с принцыпа хоть елирион у меня есть.
Хочу отметить очень важную деталь, все племена отличает кроме стартовой технологии частота появления ресурсов. У некоторых племён больше или же меньше гор, много ферм или же их отсутствие и тд. У бардура например много животных, лесов и фруктов, но ферм нету. У ксин-кси больше гор, чем у остальных племён. Это не совсем особенность появления ресурсов у кику, но из-за того, что у них в обязательном порядке есть 2 клетки с рыбой и водой, то они спавняться возле водоёмов.
Про Сайманти:Оно стоит здесь ещё из-за думуксов, ибо это - замена супер-воинам, пока они это не откроют их остановить можно, но после изучения........
Ты очень крутой, потому что хоть ты имеешь не большую аудиторию но продолжаешь радовать их своим качественным контентом, не бросая их, продолжая идти по карьерной лестнице вверх! Ты крутой!
Мой топ, персонажей которые у меня есть (Бесплатные):
1. Оумаджи, для меня их кони это база, я быстро колонизирую города, что для меня универсально.
2. Ксин-кси, скалолазание это путь к жрецу, который очень поможет против великанов или защитников. Мечники мне не особо нравятся.
3. Империум, собирательство открывает дорогу на защитников, которые могут остановить прожимание врагом, а если они будут в связке с жрецами и катапультами, они прожимают всех и вся.
4. Бардур, конечно, охота в самом начале это хорошо, сразу лучника. Однако для меня наименее универсально.
Я вообще не особо качаю экономику, я играю только в захват, а там экономика не особо важна как колона защитников с жрецами и катапультами.
Объективно наиболее сильными племенами в политопии являются экономические. Это бардур, империус, кику, зебаси, ядакк и циманти. Так же хочу отметить, что при определённых обстоятельствах некоторые племена будут в разы сильнее остальных племен. Например венгир и элирион будут хорошо себя показывать на маленьких картах с большим количеством людей для раннего захвата городов. Акварион хорошо себя показывает на водных картах для быстрого расширения и получения трезубцев. Циманти не совсем экономическое племя, но оно по прежнему лютая имба. Я достаточно доволен тем, что разработчики слегка его пофиксили после выхода.
Кстати что думаешь о Полярис я считаю их имбой в плане обороны у них есть Арта точнее катапульта и есть турреты для обороны
@@user-yp4mc9ob6w Полярис это очень веселое племя которое вступает в игру ближе к среднему этапу. В поздней игре их не одолеть, если вы примерно финансово равны. Так же Полярис преимущественно играет на водных картах(континенты/архипелаг).
заметили, что на фоне играет музыка из гд?
Играю в политопию где-то 3 года, мой топ 5:
1)Бардюры (но в след. обнове станут хуже)
2)Саймэнти ( согласен с тобой, но они уступают бардюрам в начале игры)
3)Кико (если на карте архипелаг, то лучшие, т.к. спам таможнями имба)
4)Империус ( просто сильная экономика)
5) Зэбаси (фермы пусть на 1 звезду дороже, чем 2 фрукта у империусов, но города в начале легче качать, т.к. 1 клетка фермы есть почти в каждом городе)
Ещё крутые полярис
Обажаю смотреть твой канал
Забыл думуксов у cymanti упомянуть, если развиться то можно ими спамить, а у них по 20хп и они тоже шотают вариаров(с усилением и мечников вроде)
Трек на фоне имба
Мой топ:
Короткая игра:
5) Оумаджи:
Тут всё просто - спам всадниками, стремительные атаки, быстрая экспансия.
4) Элирионы:
Если первым ходом сходить на клетку с животным и превратить его в политавра, это протолкнет первого воина ещё на клетку вперёд. Позволяет вторым ходом найти деревню и быстро расшириться.
3) Венгиры:
Если битва на карте 121, можно попытаться спидблицнуть врага мечниками.
2) Бардуры:
Быстрая прокачка городов, можно быстро выйти в гиганта. Если вышел в математику, можно юзать катапульты - например сделать один город на границе с врагом и не покачивать его - этакую подушку безопасности, а глубже на своей территории расположить катапульты, стреляя по любому юниту, что попытается этот самый город захватить. Если удачно расчитать, катапульты можно поставить в туман войны.
1) Симанти:
Быстро берём верховую езду и спавним нескольких гексаподов, усиляем их шаманос и бежим разведывать территорию и захватывать деревни. Грибы обеспечивают стабильную и стремительно развивающуюся экономику. С помощью фичи летаем и разведываем труднодоступную территорию.
Затяжная игра:
5) Йадакки:
Дороги обеспечивают удобную логистику между скоплениями городов.
4) Бардуры: банально быстрее всех развивают экономику, на несколько шагов опережают другие обычные племена.
3) Элирионы: армия драконов говорит "вжух", враги говорят "АААААААААААААА". Прокачать города и сделать туеву хучу драконов и подождать, пока они вырастут, шифровать их в тумане войны, сделать врагам сюрприз и фаер шоу, победа. А зачарованные киты вообще могут нагнуть акварионов в их же стихии (позорище).
2) Симанти: теоретически (да и не только теоретически) многоножки могут расти бесконечно, а в комбе с думуксами разносят в пух и прах.
1) Полярисы:
Без рофла, сильнее чем полярисы на последнем этапе игры вообще ничего нет. По-настоящему игра за полярисов начинается, как только ты создаешь ледяной банк, пугающе усиливая экономику. Если на карте много воды, можно использовать санки, на льду они очень мобильны. Но самое мощное в конце игры - это танки. Поясняю: у каждого города, в зависимости от своего уровня, есть лимит юнитов, которые можно а нём построить. На последних этапах этот лимит может ограничивать боевой потенциал других племён, но не полярисов. Поскольку танк - сильнейший не-особый сухопутный юнит в игре, если забить весь лимит юнитов ими, можно тупо задавить врага чистой боевой мощью.
За поляриса главное дотянуть до поздней игры, где тебя уже никто не остановит.
Согласен 🎉
Не ну эти паразиты понятно что самые крутые ещё я рад то что Xin-xi на 5 месте то что это племя одно из самых крутых.
За Жуков на седьмой ход можно создать сороконожку!
Можно и на 3 про сильной удаче
В чем прикол кастрированной до жути 3 цивилизации?
Найс в топ 5 три фракции третьего тира
здраствуй бумакс, попробуй сделать русский поселок в майнкрафте
Хз хз, я вообще сейчас маин не снимаю.
@@boomaks решать тебе,моë дело предложить
Привет. Интересно. Как дела?
эта новый каддилак
@@boomaks 🤙🏿
Я не профи в игре, но играю в турнирах и скажу так: Сильнее всех, это племена с добычей(самые сильные бардюры и ядакк, а на водных картах кику), далее трайбы(вернее трайб) с юнитами. А это гудрик, кетцали бесполезны в начале тк урон от щитоносцев микроскопический и спамить ими не лучшая идея, оумаджи будут посильнее. Венгир в топку, самое худшее племя в плане экономики, после них идут только ксин кси. Пару слов о специальных племенах, Элурион вообще смех, кто на них играет?)) Против ботов может они и сильные, но против людей это ужас. Полярис легко контрить, ну а с циманти и я в шоке. За акварион не шарю, поэтому промолчу)
Разумеется, в играх против игроков и против ботов топ племён будет различаться. Всё прочитал, мнение хорошее (хотя плохих мнений не бывает). Хорошее в смысле изложено грамотно, даже запятые правильно поставлены;)
Привет макс
здарова
А чё делать если я могу играть только с 3 противниками?
Тот же вопрос
А племя ингир хоть и в начале мечники они не дешовы а в начале игры не много денег и тебе ни хватает на развитие и Мечников! 😒
К сожалению или к счастью твой топ после последнего обновления рассыпается в пух и прах. Баланс многих племён просто ушёл в топку. Кику теперь ещё большая имба, худрика можно похоронить окончательно, бардур больше не имба, ядакк хоть и спорен в данной ситуации, но он в любом случае стал слабее. Бардур отныне на уровне империуса. Особые племена на фоне морского обновления весьма усилили, хотя в некоторых аспектах это спорно. У аквариона например стартовая технология это верховая езда и начальный юнит амфибия, крабу дали такую же защиту как и гиганту(было 4, а теперь 5) и теперь он может передвигаться на 2 клетки вместо 1, но в угоду этому амфибия и трезубец отныне не способны использовать дороги на суше. И я описал только изменения аквариона, да и то не все. Все особые племена на фоне морского обновления весьма сильно изменили и меньше всего от этого пострадал элирион, хоть он и лишился навалона из-за удаления китов из игры, то он не потерял возможность собирать звёзды(короче в обновлении было описано почему они делают это, хотя любят природу, если что, то сбор звезд это не убийство), остальные изменения баланса на элирион почти не повлияли. Изменений было очень много, но особые племена скорее пострадали, чем получили достойное усиление на фоне обычных племён.
На новом обновлении не играл. Спасибо за инфу
Мой топ 5
1 бардюр
2 империус
3 куманти
4 хинк си
5 оумаджи
Норм топ
Разрабы сделали лютую ошибку добавивь особенные племена ведь это не имбы как вам кажется, это неравный бой уже. У прем племен по факту лучше все. И як как ветеран игры могу заявить, что ВЫ ТОКСоДРОЧЕРЫ НА ЕЛИРИОНАХ И СЕМАНТИ, И ВАМ НРАВИТСЯ ИЗДИВАТСЯ НАД СЛАБЫМИ ПЛЕМЕНАМИ. Я на них не играю с принцыпа хоть елирион у меня есть.
Ставлю Венгиров в одиночной игре против себя, Луксидор, Элирион это балансирует игру (за сайманти).
Думаю элирион не имба особенно на меленьких картах потому что большие проблеммы с экономикой единорогов быстро убъют а мы очень просидаем по балансу
Когда 11 часть TheoTown?
Где 11 часть ??😡