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みんなは、UAFの育成慣れてきた?
全くなれない、賢さがへこむまぐれで育成できたUF4のルビーを超えられない
☆3、ヒント開放5でUG9が3人できたくらいです。スピードは黄色、それ以外は青、ってのはわかってるけど、15戦完勝が必須だから実際にできるのはシニア期後半から。
ラークの自己ベストUE4UAFの自己ベストUE1ラークの時と別のゲームやってる気がしてきた。
慣れてきたらやたら下振れするのだ(吐血
今まで作れなかったUEが安定してきたので慣れてきたと思ってます
うっらら〜♪ウララたちはね!ふいんきでいくせいやってるんだ〜♪
これ
健康的だな
俺はうららだったのか
ここに俺と同じウララが…尚、UDはまだ見えない模様…
実際そう
Aさん「来てほしい時に限っていい練習来ないですよね(一人友情ぽちー)」Bさん「わかります(4→5相談ぽちー)」Cさん「わかるわかる(絆上げより即友情優先ぽちー)」こういうこと普通にありそう。
相談を忘れたり、ガマンし過ぎてあまったりとラークに帰りたい
私はラークに帰っています。(育成時間も少ない)
初回でラーク育成を完全に過去のものにする育成できちゃったから帰りずらい。以降はラークと大して変わらん評価にしかできてないんですけどね。よくわからんままやってたので再現不可能ってのがまた…
エルフィさんの色塗り替えとか誰が使うねんwとか思ってたらバリバリに使って着拒されるのがデフォになってるゾ
15勝させるために精一杯でそこまで考えれてなかった
俺、頭悪すぎて無理だwwハローちゃんの時も慣れるまでちょっと時間かかったから、もうなんか諦めたいw
自分の中で3女神の時が赤>青>黄>の優先度だったから、それに引っ張られてる感はある。ヒートしてる時にその色染めにした方が伸びるイメージが強いのもそれを助長させてる。正直ゴリラトレーナーだから頭使うのはウホウホになる……
相談切らした時に限って単色に全員集まる罠
ヒート時、スピードは黄、他は青染がステが伸びるって覚えとけばいいと思う。
スピステ伸びの元々の基準値は黄色が18、赤12、青16でそれに加えてスキルポイントの獲得量などが乗っかって合計数値24になるように設定されてるみたいなのでオールで染めるならステ伸びがいい青無いし基準値が高い黄色になるけどある程度ステが伸びてきたら赤をとる事で評価をあげれる
こう言う知識助かる助かる…
新シナリオで初めてUE行けて今は量産中です。配布サポカだけでもUE行けるのは嬉しい
人の集まってる場所を踏むという基本を忘れてはいけないぞ。
15勝を気にしてて、夏合宿前に回復するの忘れてて頭抱えるっての毎回やってる。
一応上振れを待つシナリオではあるんだけど、下振れした時にどう凌いで上振れを目指すって感じでやってる。単純な運ゲーじゃなく行動を吟味しながらやるのは結構楽しいんだけど、滅茶苦茶疲れるシナリオでもある。
今はフレンド10回、レンタル料半減、TP半減のボーナス期間なので、下振れた時はジュニア期であきらめた方がいいと思います。もちろんマニーの損失が発生しますが、それ以上に試行回数を増やすメリットのほうが大きいです。
全然わからない、俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている。これよりも程ほどに休憩を入れてレベルを一気に上げた方がいい。
正直考える事多すぎて疲れるから4ヶ月後の新シナリオまで待つかの精神になりつつある
ボーナスでもらえるステの上限それぞれ100だから後半とかだと赤青ヒート重ねは損な場合ある
上げすぎないようにすると脳パンクするから総合優勝だけ考えてる
理解が出来ないと全く上手く行かないギミックじゃ、大半のユーザーがこぼれて切り捨てられる。新規のユーザーが来そうなタイミングでこれはキツすぎる。
ラークの時は練習→SSゲージ溜まったら押す→合宿で友情とスキルptアップ取る→ひたすら練習上振れを待つ、の脳死プレイで良かったからな。
競技レベル上げに必死で他のこと考えられない…
赤ヒート中に赤で揃える必要ないっていうのはそうだけど、最初から赤で揃っていたのなら素直にそれ踏んでいいんやで。赤じゃないのが理想ってだけで、赤なのがマイナスってわけやない。むしろ赤避けるためにわざわざ相談使う方がマイナスやで。
総合優勝の15取るのどうしたらいいんだは途中で気づいてなるほど…となったけど15個も均等にレベル上げるの気にしてるとう~んになりつつよくわからない。頭ラークでぷれいさせてほしかったぜ…。
新シナリオって別シナリオのアイテムとかめっちゃ欲しくなるリセットホイッスルとか
確かに強い個体は作れるけど時間かかるしめんどくさすぎるんよなこのシナリオまじでラークが最高やったわ
7:31 これ地味にキツい...
やはり レベルを上げて 物理で殴る、脳筋プレーが正解なのか…!絆はいつの間にか溜まるもの!友情はペカらせる物!
一応真実かはしらないけど50Lvまでで上昇率止まるらしいよ。
無理に赤青ヒート同時起動狙うよりも継続してどちらかが起動してるような状態を続ける方がステは伸びる気がする特に+100や1200↑時の+50に近い時は無理に重ねても上昇分が溢れて無駄になるとかいろんなコメント見ながらレイミンさんが天上でニコニコしてそう
レベル50まではいいんだけど、50超えてから友情を早めに踏みすぎるとステータスもレベルも早くMaxになって伸びが悪くなるんだよなスピ2枚編成だと出張性能が余計に重要になってる気がする
慣れるまでは混合ヒート狙わずに赤は赤ヒート用と割り切り合宿と最後に発動できるようコツを掴む赤ヒート中はスピは黄染、その他ステは青染でステを伸ばす、とこれだけ意識したらUE前半→UE後半が量産できるようになりますた、あとは調整と上振れ次第でUDに手が届きそう一番わかりやすい解説は講師や配信系の方よりも手短な絶叫ヤンキーのあの人の動画でしたね
たぶんこの動画だけで「そうなの!?!?」って3回くらい叫んだ
慣れてきたらUE後半がちょこちょこ作れるようになってきたし、今日やっとこさUDができましたUDの時の2年目年末の『え……?なにこの化け物みたいなステのウマ娘……』って感じが狂ってて楽しい
練習レベル上げるのにしか相談使ってない……上振れより安定が欲しいんだ
その辺はやっと理解してきたけど、相談の時に色替えによるステアップの違いが表示されるくらいしてくれてもいいのに
中々の初見罠ですよね…この仕様
結論:運
全部15勝しなきゃってやったら上手くいかず、とにかく一番ステ上がる練習だけ踏んどこってした方が手応えあるなんて事もあるしなぁ本当の上振れ目指すんでなければ割と好きにやれるシナリオだと思う
ラークの時UG後半作るのがやっとで全然やってなかったけどUAFはUEやUFホイホイ作れる様になったから楽しい()
同じスピトレでも各色で効果が違うことをヘルプにしか書いてないのまあまあ罠だと思う。
トレーニング以外を踏んだ直後のターンはLv上昇量上がるから青ヒート使う時はそれ意識してる。んで赤とか揃えて踏んで赤青混合して伸びてないステ踏んだりしてる。
やり方がわかっても実際にできる気がしねぇ...
クラシックの合宿までは相談は休むかお出かけかレースの後にだけ使うっていうのと、友情光った方が競技レベルの伸びいいから絆上げもがっつりやるのを意識したらようやくラークの最高スコアが平均で出せるくらいに安定してきた。合宿に赤ヒート2回持ち込むのとか、赤ヒートは青か黄色でそろえるみたいな細かいとこもあるけど、競技レベルに余裕がないとそういうことする余裕も減るからとにかく序盤の競技レベル上げを全力でやるのを今は頑張ってる。
ヒート色と同色踏むの噛み合わないな?とか思ってたけどマジで噛み合ってなかったのね・・・今までの光ってたらそこ踏むとか3女神と色同じなのに効果違うとかやって来たことが足枷になるの罠すぎない?
15の競技レベル意識してやるのクソめんどい…
サポデッキに応じて競技レベル凹みやすい練習あるから、練習が弱い序盤のうちに意識して上げられるとトレ性能がイカれる後半に競技レベルに振り回されなくて済むマイル育成やりすぎてスタミナトレがよく凹む……
仕組みや色によるステ上昇の違いを早々に理解しておいたから全く苦労してないのは楽。ただ221なのか311なのかとか何色が来るかなどが分からんのはモヤモヤする。1育成が40分くらいかかるけど、同じくらいかかってたグラマスと違って、長いとかダルいを感じないからそこは凄いありがたい
ヘルプ見ても青と黄のトレーニングの傾向同じこと書いてるから、黄色はスピードだけ青より上がりやすいとかわからんかったよね
因子周回の三女神の青はスピボ、で本育成のUAFは黄色がスピupってこれ交互にやってると脳がバグるんよしかも育成開始時に三女神と都留岐を差し間違えるし...
これ青、黃染めのほうがステ伸びるのは確かなんだけど、競技レベル低いうちは競技レベル上げを最優先して色変えしないほうが最終的なステータス安定する気がするこの情報知ってから赤ヒート中は色変えないとって全部相談使ってたらステが明らかに落ちた
4ヶ月後の新シナリオ競技半分入れ変えて第2回UAF(中長距離)でツルギ特攻続行だったりして
え、レベルによっては躊躇なく赤ヒートでも赤染するわ。UAFで14勝以下で終わってあきらめるよりマシ。
そこらは臨機応変
マジで今回のシナリオむずいわ楽しいんだけど考えて当てはめての経験がむずいwどうやっても全ステータスが上がる未来が見えねぇ...221...442...ウッ
エンジョイ勢だけどラークでスピードSRエルくらいしかいないからUE限界だったのがUAFではUE6までいったし、下振れた上でだから意外と楽しい。
赤ヒート中はスピ踏む時は黄色それ以外を踏む時は青染したほうがいいってこと…?2:02めっちゃわかる!完凸デュラ借りて3凸キタさん入れて出来る限りスピ因子継承させたらスピがUA1乗って笑いました
体力減ったな…→休み→uaf(休み分が…)体力あるな…→トレーニング→uaf→体力減ったな…(uaf分が…)どないしたらええん…?
UAF全部優勝しようとして調整まで考えると時間かかるんだよなあ。シニア期前半で全部50以上にしたいけど上げ過ぎてもURAで困るし難しい。
今回ばかりは高度な柔軟性おじさんの言う通りなのが腹立たしい()
短距離マイルはスタミナ入れない分他がほぼカンスト近くになるのエグ過ぎ因子もG1ほとんど出ても全ステ1200行けて捗るインフレ極まってきた感じ
同じキャラ・同じ親因子・同じデッキ編成でスタートアップしても、コツを掴む前と後ではまさに天と地の差ですね。before UF4after UD7こんな感じなのだ~
2-2-1のこと二・二・一事件と呼んでるの俺だけ?
合宿中は赤ヒートに赤染めぶつけてヒートおかわり狙ったりしますね
実際光ってないヤツが一番伸びたりするからマジでわからんかと思えばオルフェ単騎で根性だけ一発で170ぐらいポンと上げるとかあるから、やればやるほど逆にわからんw
Lv100でオーバーフローした分もきっちり色の総合レベルには加算してほしいってのとシナリオ因子獲得のハードルもう少し下げてほしいなー
なるほどなぁ…今赤だけヒートしてるからなるべく使わないとなぁとか考えてたけどそうでも無いんだな〜明らかに上振れ以前の問題でステ伸びた時と全く伸びずに終わる時あったけどなんか理由が分かった気がする
トレーナーの賢さが足りない場合はどうすればいいですか?
赤ヒートアップ中に赤染めしていいのは重ね掛けして合宿4ターンかURA3ターン全部で赤ヒートアップできる時ぐらい
次のチャンミ用にパール育ててみたらだいぶツラかった。厳選するならキャラは相当選ばないと厳しいねw
唐突な那珂ちゃんカーンカーンで芝48
数年定義されたもの全部反故みたいなトレーニングした上に同じ練習画面でやらせるの狂いそう全く違う仕様のがよかった、、、
切れ者引いて、競技レベル上げキレずに全優勝できんかった時スマホ投げそうになった
そこまでステが伸ばせてるわけではないけど、理解してくると今までで一番楽しいかもしれんU.A.F15勝目指すために結構頭使うからサクサク進めるわけじゃないけど
デビュー前の相談の使い方に個性出る。余らせたら当然下ブレ。
そらステ盛りだけ考えたら赤染め要らんってなるけど、対人用のウマ育てるならスキポ要るじゃろがい
因子周回で使いたい黄色はスキポがあんまもらえず、ステ伸ばし等で使いたい赤はステがあんま伸びないという笑
とりあえず新シナリオでやってること水鉄砲SSRナカヤマ/スピSSRフクは入れてる(運が良いと消費体力0/ステ盛り+体力消費減少)試合前はメンツ多くない限りはサトリナ踏まない(体力回復出ない?)サトリナ以外の友人は入れない(体力回復使い切れん…)正しいかどうかは知らん
青がステ、赤がSP、黄がスピって感じで上がりやすいのが違うから赤連打が悪いわけではないんだよな
ワイもずっとヒートさせたら踏まなきゃって思ってました
賢さ…というより一番左のトレやっても回復しないからやっぱり都留岐さんに加えて佐岳入れんと追いつかん…普通のお休みより恩恵あるし…そこはどうなんや…
1番右では...?
@@ここはマダガスカルスマホを上下逆にしてる可能性が微レ在
@@ワヤン 逆に凄くて草
黄色の練習を踏んでないのにスキルヒント2個手に入るなと思ってたらそういうことだったのか……
ジュニア級ではトレーニングレベル上げは赤青黄均等ではなくなるべく黄色を優先する。友情トレにもあまり拘らない。黄色のトレーニングレベルをできるだけ早く全部50以上にする。そこに到達したらできる限り黄色は踏まず、赤青を踏めるようにする。夏合宿前やURAファイナル前は赤を優先してヒート発生しやすくする。とりあえずこの辺意識しだしたらUE後半まで評価上げられるようになった。これからは介護目的の「友人サポ2」を止めて育成しようかと思ってます。
赤中にスピードなら黄色 それ以外は青と聞いた
スピ1枚でもドゥラなら因子で1700は割となんとかなるというか長距離とか各1枚差しとかもあり得そうな気がしないでもない
ステ伸びたときに限って金スキルあげません!されるのお辛い
UAFやってない人間からすると、急に染物職人が湧いたと見える
e1やりながら見てたから唐突な那珂ちゃんさんで吹いた
【練習の色の分布と確率】5色 1.23%(1/81)4+1 12.35%(1/8.1)3+2 24.69%(1/4.05)3+1+1 24.69%(1/4.05)2+2+1 37.04%(1/2.7) 3:20 さすがに6割はないです。
311も221も一回の相談で染められないので一回の相談で染められない確率ならあってるか
競技レベル上げ過ぎは良くないとはいえ赤ヒート赤染とかしなければURAでもう赤上げられないとかそうそう起こらんと思うが…
UD作れて楽しいけどUCとか上振れの民の民にならんと行ける気せんな~
何もわからん俺は雰囲気でudを量産している
友情トレーニングより通常育成のほうがステータスが上がる時あるのなんで〜?雰囲気で押してるから分かんねぇ…
合宿赤青ヒート中に黄染めで脳汁ブシャーを狙うゲーム
「助けて赤染えもーん!」とはならないのね。
グラマスでは多かった…
大会までにレベル足りなくなって2~3回入賞になっちゃうんだよね何が悪いのかわからん
相談の使い方じゃね
ヒートの踏み方も重要なのか
このシナリオはイベントで強制以外でやることはもうないかな。純粋につまらないと感じた。マスターズクリアしたかったけど無理そう。
動画の赤押しもだけど、同じく重要なのは各競技を一回でも負けない事かな。
それはもう大前提
2日くらい、光るヒートの色=トレの色揃えないとダメって思いこんでた上にお休み&レース後に数字アップ知らなくて、全然ステ伸びなくてやめたくなったw
何も分からないけどUDが出来て喜んでたら同じ編成でTD9を作ってる人がいたよ!は?
みんなは、UAFの育成慣れてきた?
全くなれない、賢さがへこむまぐれで育成できたUF4のルビーを超えられない
☆3、ヒント開放5でUG9が3人できたくらいです。スピードは黄色、それ以外は青、ってのはわかってるけど、15戦完勝が必須だから実際にできるのはシニア期後半から。
ラークの自己ベストUE4
UAFの自己ベストUE1
ラークの時と別のゲームやってる気がしてきた。
慣れてきたらやたら下振れするのだ(吐血
今まで作れなかったUEが安定してきたので慣れてきたと思ってます
うっらら〜♪ウララたちはね!ふいんきでいくせいやってるんだ〜♪
これ
健康的だな
俺はうららだったのか
ここに俺と同じウララが…
尚、UDはまだ見えない模様…
実際そう
Aさん「来てほしい時に限っていい練習来ないですよね(一人友情ぽちー)」
Bさん「わかります(4→5相談ぽちー)」
Cさん「わかるわかる(絆上げより即友情優先ぽちー)」
こういうこと普通にありそう。
相談を忘れたり、ガマンし過ぎてあまったりとラークに帰りたい
私はラークに帰っています。(育成時間も少ない)
初回でラーク育成を完全に過去のものにする育成できちゃったから帰りずらい。以降はラークと大して変わらん評価にしかできてないんですけどね。よくわからんままやってたので再現不可能ってのがまた…
エルフィさんの色塗り替えとか誰が使うねんwとか思ってたらバリバリに使って着拒されるのがデフォになってるゾ
15勝させるために精一杯でそこまで考えれてなかった
俺、頭悪すぎて無理だww
ハローちゃんの時も慣れるまでちょっと時間かかったから、もうなんか諦めたいw
自分の中で3女神の時が赤>青>黄>の優先度だったから、それに引っ張られてる感はある。
ヒートしてる時にその色染めにした方が伸びるイメージが強いのもそれを助長させてる。
正直ゴリラトレーナーだから頭使うのはウホウホになる……
相談切らした時に限って単色に全員集まる罠
ヒート時、スピードは黄、他は青染がステが伸びるって覚えとけばいいと思う。
スピステ伸びの元々の基準値は黄色が18、赤12、青16でそれに加えてスキルポイントの獲得量などが乗っかって合計数値24になるように設定されてるみたいなのでオールで染めるならステ伸びがいい青無いし基準値が高い黄色になるけどある程度ステが伸びてきたら赤をとる事で評価をあげれる
こう言う知識助かる助かる…
新シナリオで初めてUE行けて今は量産中です。
配布サポカだけでもUE行けるのは嬉しい
人の集まってる場所を踏むという基本を忘れてはいけないぞ。
15勝を気にしてて、夏合宿前に回復するの忘れてて頭抱えるっての毎回やってる。
一応上振れを待つシナリオではあるんだけど、下振れした時にどう凌いで上振れを目指すって感じでやってる。
単純な運ゲーじゃなく行動を吟味しながらやるのは結構楽しいんだけど、滅茶苦茶疲れるシナリオでもある。
今はフレンド10回、レンタル料半減、TP半減のボーナス期間なので、下振れた時はジュニア期であきらめた方がいいと思います。
もちろんマニーの損失が発生しますが、それ以上に試行回数を増やすメリットのほうが大きいです。
全然わからない、俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている。
これよりも程ほどに休憩を入れてレベルを一気に上げた方がいい。
正直考える事多すぎて疲れるから4ヶ月後の新シナリオまで待つかの精神になりつつある
ボーナスでもらえるステの上限それぞれ100だから後半とかだと赤青ヒート重ねは損な場合ある
上げすぎないようにすると脳パンクするから総合優勝だけ考えてる
理解が出来ないと全く上手く行かないギミックじゃ、大半のユーザーがこぼれて切り捨てられる。新規のユーザーが来そうなタイミングでこれはキツすぎる。
ラークの時は練習→SSゲージ溜まったら押す→合宿で友情とスキルptアップ取る→ひたすら練習上振れを待つ、の脳死プレイで良かったからな。
競技レベル上げに必死で他のこと考えられない…
赤ヒート中に赤で揃える必要ないっていうのはそうだけど、最初から赤で揃っていたのなら素直にそれ踏んでいいんやで。
赤じゃないのが理想ってだけで、赤なのがマイナスってわけやない。むしろ赤避けるためにわざわざ相談使う方がマイナスやで。
総合優勝の15取るのどうしたらいいんだは途中で気づいてなるほど…となったけど
15個も均等にレベル上げるの気にしてるとう~んになりつつよくわからない。
頭ラークでぷれいさせてほしかったぜ…。
新シナリオって別シナリオのアイテムとかめっちゃ欲しくなる
リセットホイッスルとか
確かに強い個体は作れるけど時間かかるしめんどくさすぎるんよなこのシナリオ
まじでラークが最高やったわ
7:31 これ地味にキツい...
やはり レベルを上げて 物理で殴る、脳筋プレーが正解なのか…!
絆はいつの間にか溜まるもの!友情はペカらせる物!
一応真実かはしらないけど
50Lvまでで上昇率止まるらしいよ。
無理に赤青ヒート同時起動狙うよりも継続してどちらかが起動してるような状態を続ける方がステは伸びる気がする
特に+100や1200↑時の+50に近い時は無理に重ねても上昇分が溢れて無駄になる
とかいろんなコメント見ながらレイミンさんが天上でニコニコしてそう
レベル50まではいいんだけど、50超えてから友情を早めに踏みすぎるとステータスもレベルも早くMaxになって伸びが悪くなるんだよな
スピ2枚編成だと出張性能が余計に重要になってる気がする
慣れるまでは混合ヒート狙わずに赤は赤ヒート用と割り切り合宿と最後に発動できるようコツを掴む
赤ヒート中はスピは黄染、その他ステは青染でステを伸ばす、と
これだけ意識したらUE前半→UE後半が量産できるようになりますた、あとは調整と上振れ次第でUDに手が届きそう
一番わかりやすい解説は講師や配信系の方よりも手短な絶叫ヤンキーのあの人の動画でしたね
たぶんこの動画だけで
「そうなの!?!?」って3回くらい叫んだ
慣れてきたらUE後半がちょこちょこ作れるようになってきたし、今日やっとこさUDができました
UDの時の2年目年末の『え……?なにこの化け物みたいなステのウマ娘……』って感じが狂ってて楽しい
練習レベル上げるのにしか相談使ってない……上振れより安定が欲しいんだ
その辺はやっと理解してきたけど、相談の時に色替えによるステアップの違いが表示されるくらいしてくれてもいいのに
中々の初見罠ですよね…この仕様
結論:運
全部15勝しなきゃってやったら上手くいかず、とにかく一番ステ上がる練習だけ踏んどこってした方が手応えあるなんて事もあるしなぁ
本当の上振れ目指すんでなければ割と好きにやれるシナリオだと思う
ラークの時UG後半作るのがやっとで全然やってなかったけどUAFはUEやUFホイホイ作れる様になったから楽しい()
同じスピトレでも各色で効果が違うことをヘルプにしか書いてないのまあまあ罠だと思う。
トレーニング以外を踏んだ直後のターンはLv上昇量上がるから青ヒート使う時はそれ意識してる。んで赤とか揃えて踏んで赤青混合して伸びてないステ踏んだりしてる。
やり方がわかっても実際にできる気がしねぇ...
クラシックの合宿までは相談は休むかお出かけかレースの後にだけ使うっていうのと、友情光った方が競技レベルの伸びいいから絆上げもがっつりやるのを意識したらようやくラークの最高スコアが平均で出せるくらいに安定してきた。
合宿に赤ヒート2回持ち込むのとか、赤ヒートは青か黄色でそろえるみたいな細かいとこもあるけど、競技レベルに余裕がないとそういうことする余裕も減るからとにかく序盤の競技レベル上げを全力でやるのを今は頑張ってる。
ヒート色と同色踏むの噛み合わないな?とか思ってたけどマジで噛み合ってなかったのね・・・今までの光ってたらそこ踏むとか3女神と色同じなのに効果違うとかやって来たことが足枷になるの罠すぎない?
15の競技レベル意識してやるのクソめんどい…
サポデッキに応じて競技レベル凹みやすい練習あるから、練習が弱い序盤のうちに意識して上げられるとトレ性能がイカれる後半に競技レベルに振り回されなくて済む
マイル育成やりすぎてスタミナトレがよく凹む……
仕組みや色によるステ上昇の違いを早々に理解しておいたから全く苦労してないのは楽。ただ221なのか311なのかとか何色が来るかなどが分からんのはモヤモヤする。1育成が40分くらいかかるけど、同じくらいかかってたグラマスと違って、長いとかダルいを感じないからそこは凄いありがたい
ヘルプ見ても青と黄のトレーニングの傾向同じこと書いてるから、黄色はスピードだけ青より上がりやすいとかわからんかったよね
因子周回の三女神の青はスピボ、で本育成のUAFは黄色がスピupって
これ交互にやってると脳がバグるんよ
しかも育成開始時に三女神と都留岐を差し間違えるし...
これ青、黃染めのほうがステ伸びるのは確かなんだけど、競技レベル低いうちは競技レベル上げを最優先して色変えしないほうが最終的なステータス安定する気がする
この情報知ってから赤ヒート中は色変えないとって全部相談使ってたらステが明らかに落ちた
4ヶ月後の新シナリオ競技半分入れ変えて第2回UAF(中長距離)でツルギ特攻続行だったりして
え、レベルによっては躊躇なく赤ヒートでも赤染するわ。UAFで14勝以下で終わってあきらめるよりマシ。
そこらは臨機応変
マジで今回のシナリオむずいわ
楽しいんだけど考えて当てはめての経験がむずいw
どうやっても全ステータスが上がる未来が見えねぇ...
221...442...ウッ
エンジョイ勢だけどラークでスピードSRエルくらいしかいないからUE限界だったのがUAFではUE6までいったし、下振れた上でだから意外と楽しい。
赤ヒート中はスピ踏む時は黄色それ以外を踏む時は青染したほうがいいってこと…?
2:02めっちゃわかる!完凸デュラ借りて3凸キタさん入れて出来る限りスピ因子継承させたらスピがUA1乗って笑いました
体力減ったな…→休み→uaf(休み分が…)
体力あるな…→トレーニング→uaf→体力減ったな…(uaf分が…)
どないしたらええん…?
UAF全部優勝しようとして調整まで考えると時間かかるんだよなあ。シニア期前半で全部50以上にしたいけど上げ過ぎてもURAで困るし難しい。
今回ばかりは高度な柔軟性おじさんの言う通りなのが腹立たしい()
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インフレ極まってきた感じ
同じキャラ・同じ親因子・同じデッキ編成でスタートアップしても、コツを掴む前と後ではまさに天と地の差ですね。
before UF4
after UD7
こんな感じなのだ~
2-2-1のこと二・二・一事件と呼んでるの俺だけ?
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実際光ってないヤツが一番伸びたりするからマジでわからん
かと思えばオルフェ単騎で根性だけ一発で170ぐらいポンと上げるとかあるから、やればやるほど逆にわからんw
Lv100でオーバーフローした分もきっちり色の総合レベルには加算してほしいってのと
シナリオ因子獲得のハードルもう少し下げてほしいなー
なるほどなぁ…今赤だけヒートしてるからなるべく使わないとなぁとか考えてたけどそうでも無いんだな〜
明らかに上振れ以前の問題でステ伸びた時と全く伸びずに終わる時あったけどなんか理由が分かった気がする
トレーナーの賢さが足りない場合はどうすればいいですか?
赤ヒートアップ中に赤染めしていいのは重ね掛けして合宿4ターンかURA3ターン全部で赤ヒートアップできる時ぐらい
次のチャンミ用にパール育ててみたらだいぶツラかった。厳選するならキャラは相当選ばないと厳しいねw
唐突な那珂ちゃんカーンカーンで芝48
数年定義されたもの全部反故みたいなトレーニングした上に同じ練習画面でやらせるの狂いそう
全く違う仕様のがよかった、、、
切れ者引いて、競技レベル上げキレずに全優勝できんかった時スマホ投げそうになった
そこまでステが伸ばせてるわけではないけど、理解してくると今までで一番楽しいかもしれん
U.A.F15勝目指すために結構頭使うからサクサク進めるわけじゃないけど
デビュー前の相談の使い方に個性出る。余らせたら当然下ブレ。
そらステ盛りだけ考えたら赤染め要らんってなるけど、対人用のウマ育てるならスキポ要るじゃろがい
因子周回で使いたい黄色はスキポがあんまもらえず、ステ伸ばし等で使いたい赤はステがあんま伸びないという笑
とりあえず新シナリオでやってること
水鉄砲SSRナカヤマ/スピSSRフクは入れてる(運が良いと消費体力0/ステ盛り+体力消費減少)
試合前はメンツ多くない限りはサトリナ踏まない(体力回復出ない?)
サトリナ以外の友人は入れない(体力回復使い切れん…)
正しいかどうかは知らん
青がステ、赤がSP、黄がスピって感じで上がりやすいのが違うから赤連打が悪いわけではないんだよな
ワイもずっとヒートさせたら踏まなきゃって思ってました
賢さ…というより一番左のトレやっても回復しないからやっぱり都留岐さんに加えて佐岳入れんと追いつかん…普通のお休みより恩恵あるし…そこはどうなんや…
1番右では...?
@@ここはマダガスカル
スマホを上下逆にしてる可能性が微レ在
@@ワヤン 逆に凄くて草
黄色の練習を踏んでないのにスキルヒント2個手に入るなと思ってたらそういうことだったのか……
ジュニア級ではトレーニングレベル上げは赤青黄均等ではなく
なるべく黄色を優先する。友情トレにもあまり拘らない。
黄色のトレーニングレベルをできるだけ早く全部50以上にする。
そこに到達したらできる限り黄色は踏まず、赤青を踏めるようにする。
夏合宿前やURAファイナル前は赤を優先してヒート発生しやすくする。
とりあえずこの辺意識しだしたらUE後半まで評価上げられるようになった。
これからは介護目的の「友人サポ2」を止めて育成しようかと思ってます。
赤中にスピードなら黄色 それ以外は青と聞いた
スピ1枚でもドゥラなら因子で1700は割となんとかなる
というか長距離とか各1枚差しとかもあり得そうな気がしないでもない
ステ伸びたときに限って金スキルあげません!されるのお辛い
UAFやってない人間からすると、急に染物職人が湧いたと見える
e1やりながら見てたから唐突な那珂ちゃんさんで吹いた
【練習の色の分布と確率】
5色 1.23%(1/81)
4+1 12.35%(1/8.1)
3+2 24.69%(1/4.05)
3+1+1 24.69%(1/4.05)
2+2+1 37.04%(1/2.7)
3:20 さすがに6割はないです。
311も221も一回の相談で染められないので
一回の相談で染められない確率ならあってるか
競技レベル上げ過ぎは良くないとはいえ赤ヒート赤染とかしなければURAでもう赤上げられないとかそうそう起こらんと思うが…
UD作れて楽しいけどUCとか上振れの民の民にならんと行ける気せんな~
何もわからん
俺は雰囲気でudを量産している
友情トレーニングより通常育成のほうがステータスが上がる時あるのなんで〜?雰囲気で押してるから分かんねぇ…
合宿赤青ヒート中に黄染めで脳汁ブシャーを狙うゲーム
「助けて赤染えもーん!」とはならないのね。
グラマスでは多かった…
大会までにレベル足りなくなって2~3回入賞になっちゃうんだよね
何が悪いのかわからん
相談の使い方じゃね
ヒートの踏み方も重要なのか
このシナリオはイベントで強制以外でやることはもうないかな。
純粋につまらないと感じた。
マスターズクリアしたかったけど無理そう。
動画の赤押しもだけど、同じく重要なのは各競技を一回でも負けない事かな。
それはもう大前提
2日くらい、光るヒートの色=トレの色揃えないとダメって思いこんでた上にお休み&レース後に数字アップ知らなくて、全然ステ伸びなくてやめたくなったw
何も分からないけどUDが出来て喜んでたら同じ編成でTD9を作ってる人がいたよ!は?