Far Harbor me faz pensar de que a Bethesda deveria ter feito mais uma DLC pro Fallout 4 depois do Nuka World mais focado em narrativa. Quando a Bethesda quer, ela pode ser foda, e Far Harbor é o exemplo perfeito disso. Quando navego em alguns mods, em especial os mods que se passam em locais embaixo d'água, me fez ver um puta potencial desperdiçado. Imagina uma DLC se passando numa cidade submersa inspirado em Bioshock, ia ser uma vibe completamente diferente do que a gente tá acostumado no jogo. Dá uma olhada no mod "Vault 120" e você vai ver do que eu tô falando. Dava a impressão de que eu tava jogando Bioshock mesmo de tão parecidos que eles são visualmente.
Na verdade, era pra haver uma vault submersa na área da comunidade de fallout 4,existe um cano grande no jogo, nas áreas submersas, que muitos teorizam que seria através dela que iríamos entrar e explorar essa vault submersa, em que teríamos um boss que seria uma lula gigante e que lutariamos com ela provavelmente dentro do vault, o mesmo podemos dizer dos golfinhos que foram retirados do game e reutilizados para decoração de cenário, onde podemos ver alguns mortos em lugares perto de água ou dentro de alguns barcos de pesca
Essa DLC é sensacional, a ambientação, o clima apocalíptico, a nevoa no ar... Sensacional. Pra mim, a missão mais incrível de Far Harbor é do assassinato do robô na vault (Morte Cerebral)
Só uma correção, quando vc vai pegar as nukes no mar reluzente para a irmandade, vc ainda é um cavaleiro. E quando vc se torna um paladino vc faz três missões, a primeira vc invade o local da ferrovia com um grupo da irmandade, a segunda vc vai invadir um local para pegar um dispositivo importantíssimo, vc entra no prédio pelo andar de cima com o auxílio de o vertibird e da ingram se desejar, e por fim vc se encontra com um esquadrão da irmandade já no andar mais baixo, e eles vão te dar cobertura para vc sair do local com o item, e por fim o final onde toda a irmandade vai até o instituto. Então assim, tem sim uma boa diferença nas missões quando vc ganha essa promoção, pena que são apenas as últimas 3 da Campanha, mas o seu personagem ganha mais relevância e é visto e respeitado não só pelos soldados rasos como os de patentes muito elevadas, que passam a te enxergar com outros olhos e te respeitar não só como um membro mas como um superior tbm, dependendo de quem se refere a vc claro. Mas enfim é dado uma importância maior ao personagem, e nesse momento em diante ele deixar de ficar naquele leva e trás, só acho que deveria ter tido mais missões como essas depois de vc assumir essa patente sendo uma das mais altas da covenant. Obs: missões como a de encontrar um grupo da irmandade que se perdeu na comunidade, foram feitas para serem realizadas antes de vc assumir essa patente, vc pode fazê-las depois claro mas não é o ideal já que vai fazer pouco sentido com o seu cargo, ao meu ver o correto pra quem quer fazer roleplay com a irmandade, é fazer essas secundárias quando ainda é cavaleiro e está sob o acompanhamento e comando do danse, pois ele tem várias falas muito relevantes para o enredo, e de quebra da uma carteirada no sargento do depósito em uma missão de investigação, que se vc tivesse ido sozinho esse cara em questão ia te tratar bem mal.
Eu tenho algumas dúvidas sobre fallout 4 tanto no modo normal e sobrevivencia. 1- Da para jogar usando power armor 100% do tempo com perks e comprando reatores nos npc? 2- os locais de pegar reatores no mapa possui respawn ou pegou uma vez nunca mais aparece reatores? 3- sei que os robôs grandes que aparece no mapa da dlc automatrom dão 2 reatores, se eu finalizar a dlc eles param de aparecer no mapa?
Comentário antigo creio que a sequência de respostas para sua pergunta(lembrando que não tenho dlc e n jogo no sobrevivência) seja: Comprando sim, mas fora isso n, uma hora vai acabar seus recursos e bem no início do jogo, é difícil você ter dinheiro ou reator para ficar usando armadura potente. Além disso, os npcs que tem grandes chances de possuir reator, ficam em diamond City, goodneighbour ou no dirigível da brotherhood, por serem vendedores de grande nível 2-nunca vi darem respawn, igual as gavetas e locais de munição, acho que é bem limitado os recursos. 3-acho que são inimigos padrões, por isso dão respawn independentemente
Far Harbor me faz pensar de que a Bethesda deveria ter feito mais uma DLC pro Fallout 4 depois do Nuka World mais focado em narrativa. Quando a Bethesda quer, ela pode ser foda, e Far Harbor é o exemplo perfeito disso. Quando navego em alguns mods, em especial os mods que se passam em locais embaixo d'água, me fez ver um puta potencial desperdiçado. Imagina uma DLC se passando numa cidade submersa inspirado em Bioshock, ia ser uma vibe completamente diferente do que a gente tá acostumado no jogo. Dá uma olhada no mod "Vault 120" e você vai ver do que eu tô falando. Dava a impressão de que eu tava jogando Bioshock mesmo de tão parecidos que eles são visualmente.
Não conhecia esse mod
@@Deuxcartes recomendo muito dar uma conferida
Na verdade, era pra haver uma vault submersa na área da comunidade de fallout 4,existe um cano grande no jogo, nas áreas submersas, que muitos teorizam que seria através dela que iríamos entrar e explorar essa vault submersa, em que teríamos um boss que seria uma lula gigante e que lutariamos com ela provavelmente dentro do vault, o mesmo podemos dizer dos golfinhos que foram retirados do game e reutilizados para decoração de cenário, onde podemos ver alguns mortos em lugares perto de água ou dentro de alguns barcos de pesca
Se essa dlc tivesse a música "beyond the sea" eu ia chorar
Essa DLC é sensacional, a ambientação, o clima apocalíptico, a nevoa no ar... Sensacional. Pra mim, a missão mais incrível de Far Harbor é do assassinato do robô na vault (Morte Cerebral)
Só uma correção, quando vc vai pegar as nukes no mar reluzente para a irmandade, vc ainda é um cavaleiro. E quando vc se torna um paladino vc faz três missões, a primeira vc invade o local da ferrovia com um grupo da irmandade, a segunda vc vai invadir um local para pegar um dispositivo importantíssimo, vc entra no prédio pelo andar de cima com o auxílio de o vertibird e da ingram se desejar, e por fim vc se encontra com um esquadrão da irmandade já no andar mais baixo, e eles vão te dar cobertura para vc sair do local com o item, e por fim o final onde toda a irmandade vai até o instituto. Então assim, tem sim uma boa diferença nas missões quando vc ganha essa promoção, pena que são apenas as últimas 3 da Campanha, mas o seu personagem ganha mais relevância e é visto e respeitado não só pelos soldados rasos como os de patentes muito elevadas, que passam a te enxergar com outros olhos e te respeitar não só como um membro mas como um superior tbm, dependendo de quem se refere a vc claro. Mas enfim é dado uma importância maior ao personagem, e nesse momento em diante ele deixar de ficar naquele leva e trás, só acho que deveria ter tido mais missões como essas depois de vc assumir essa patente sendo uma das mais altas da covenant.
Obs: missões como a de encontrar um grupo da irmandade que se perdeu na comunidade, foram feitas para serem realizadas antes de vc assumir essa patente, vc pode fazê-las depois claro mas não é o ideal já que vai fazer pouco sentido com o seu cargo, ao meu ver o correto pra quem quer fazer roleplay com a irmandade, é fazer essas secundárias quando ainda é cavaleiro e está sob o acompanhamento e comando do danse, pois ele tem várias falas muito relevantes para o enredo, e de quebra da uma carteirada no sargento do depósito em uma missão de investigação, que se vc tivesse ido sozinho esse cara em questão ia te tratar bem mal.
Bethesda cagando no jogo base e fazer uma DLC foda, de novo
É uma boa DLC.
Eu tenho algumas dúvidas sobre fallout 4 tanto no modo normal e sobrevivencia.
1- Da para jogar usando power armor 100% do tempo com perks e comprando reatores nos npc?
2- os locais de pegar reatores no mapa possui respawn ou pegou uma vez nunca mais aparece reatores?
3- sei que os robôs grandes que aparece no mapa da dlc automatrom dão 2 reatores, se eu finalizar a dlc eles param de aparecer no mapa?
Comentário antigo creio que a sequência de respostas para sua pergunta(lembrando que não tenho dlc e n jogo no sobrevivência) seja:
Comprando sim, mas fora isso n, uma hora vai acabar seus recursos e bem no início do jogo, é difícil você ter dinheiro ou reator para ficar usando armadura potente. Além disso, os npcs que tem grandes chances de possuir reator, ficam em diamond City, goodneighbour ou no dirigível da brotherhood, por serem vendedores de grande nível
2-nunca vi darem respawn, igual as gavetas e locais de munição, acho que é bem limitado os recursos.
3-acho que são inimigos padrões, por isso dão respawn independentemente
Eu só consigo ter vontade de estourar a cara do Dimas o tempo todo, ele é bem arrogante, mas ele é imortal
É triste pensar que eles não vão mais tocar nem adicionar mais nada no fallout 4 :( imagina eles laçam uma nova dlc do nada
A trilha sonora dessa DLC é uma delícia.
A trilha que toca no átomo é sinistra
Cara, eu acabei a dlc ( levei o DiMA na justiça e explodi a prole do atomo), depois de um tempinho a nevoa diminuiu bastante
Esse DLC Far Harbor é muito boa, é me lembra pra caramba em questão de ambientação a DLC point lookout do Fallout 3
Tmj
Meu jogo não tava fechando sozinho, mas depois que comecei a jogar essa DLC o jogo começou a fechar, que ódio dessa empresa 🥲
KKKKKKKKKK o melhor título
Excelente vídeo.
e os itens armas e armaduras novas, tem muito ?
Como pega essa armadura do emperor
Me diz como eu chamo a bos pós nunca visualizei essa opção
DLC redondinha. Comecei a jogar ela essa semana.
Alguém pode me recomendar mods bons que são traduzidos ou que não precisa de saber inglês pra jogar
Obrigado 😊
Disponha!
Esse traje que ele está usando é de algum mod, ou de DLCs?
é um mod, ncr ranger armor, nesse caso eu to usando a riot armor, mas as duas vem no mesmo mod
Valeu, Brother!
fallout 3 oasis