17ANS PLUS TARD ON L'A - DRAGON BALL SPARKING ZERO

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 12

  • @donnie972
    @donnie972 6 дней назад +1

    Perso, j’aime bien. Je joue online avec des potes, un peu de ranked de temps en temps, mais pas plus pour moi. C’est un jeu vraiment pour les casu, pas du tout competitif. Quand tu vois les combats en ligne des mecs classés dans le top 5… mais je kiffe jouer avec mes potes sans prendre le jeu au sérieux. Mais vu les ventes, ils ont reussi leur pari et touché le public visé

    • @VinsyGaming
      @VinsyGaming  6 дней назад +1

      Je pense être comme toi. Je suis pas le genre de joueur à charbonner de fou sur les jeux de versus fighting pour trouver les failles, les timing, les meilleurs enchainements.
      On est beaucoup à l'avoir pris pour ce coté nostalgique de nos parties sur Budokai ou Budokai Tenckaichi.
      Le online comme partout est pollué par ceux qui jouent leur vie à chaque combat, et qui rage quit au moindre signe en leur défaveur. Ca enlève une partie du charme du retour de la série, comme sur bcp d'autres jeux.
      Et comme tu le dis: pari réussi pour Bandai Namco et la Toei

    • @donnie972
      @donnie972 6 дней назад

      @@VinsyGaming bah moi faut que le jeu de combat soit vraiment technique pour me donner serieusement sur la ranked. Street 6 j’ai atteint le rang max parce que il valait le coup. Là n’importe qui peut monter juste en utilisant les gros avantages des persos. Le gameplay est vraiment trop easy. En dp en ligne j’suis à environ 40 victoires pour 1 défaites. Mais y’a aucun mérite sur ce genre de jeu.

    • @VinsyGaming
      @VinsyGaming  6 дней назад +1

      @@donnie972 Joli palmarès cela dit!! GG!!

  • @GhwChr08
    @GhwChr08 6 дней назад +1

    In game , le jeu est fou , le gameplay est pas si facile que ça a maîtriser puis l'IA ce laisse pas faire .. avec la mise en scène des attaques ultimes qui défonce le slip, c'est du beau boulot , en terme de contenu c'est la même, beaucoup de perso, un point noir pour les maps , il en manque au moins deux emblématiques, comme l'espace ou bien la montagne, le mode solo effectivement c'est très standard c'est bien dommage il aurait fallu un truc a la kakarot ou bien bt2 . Les scénarios alternatives tu en as des sympas mais ça reste que sur du court terme , ça aurait pu être tellement différent mais bon on peut pas tout avoir .

    • @VinsyGaming
      @VinsyGaming  6 дней назад

      High five! Je pense que l'enfant en nous est heureux de retrouver un jeu Dragon ball assez ouvert et incroyable visuellement avec la liberté et les explosions de partout, notamment des décors.
      Pour les décors je te rejoints: je regrette qu'il n'y ait pas l'au-delà, la planete de Kaio du Nord, l'arène de Janemba.
      Et oui, le manque de cinématiques c'est dommage, le fiat de ne pas avoir poussé plus loin ce concept de What if également. Limite j'aurai préféré moins de personnage dans le mode histoire, juste éventuellement Goku, Vegeta et un méchant, mais approfondir ces what if

    • @GhwChr08
      @GhwChr08 6 дней назад

      @@VinsyGaming oh puis les what if qui s'active avec des combats qu'on doit bâcler hyper rapidement je suis moyen fan .. surtout en ce moment je galère sur celui de cell que je dois battre en moins de 1m20 c'est chaud .

    • @VinsyGaming
      @VinsyGaming  6 дней назад

      @@GhwChr08 ça aurait été plus simple si c'était simplement un choix à faire et basta: ça t'envoie dans le WHAT IF et tu continue tes combats tranquillement. Ils ont opté pour l'option de finir des combats dans certaines conditions: pourquoi pas :/

    • @GhwChr08
      @GhwChr08 6 дней назад

      @@VinsyGaming c'est juste que c'est pas varié, par exemple contre le commando ginyu faut contrer une attaque de jeice pour affronter burter c'est cool ça . Mais 90% c'est juste un timer à respecter , et parfois très ricraque, et les quelques choix que tu fait donne sur un nouveau combat qu'ai lui aussi timer mais si tu le réussi pas, tu revient sur la timeline original donc bon . Après sa t'entraînes au multi au moins, parce que c'est comme ça qu'il faut jouer en multi, torcher très vite le combat en mode Sparking sans laisser de répit a l'adversaire

    • @VinsyGaming
      @VinsyGaming  6 дней назад

      @@GhwChr08 ah ça oui. Pour les quelques matchs que j'ai fait en multi, moins tu laisse l'adversaire respirer mieux c'est.

  • @amars4852
    @amars4852 6 дней назад

    Je sais que de manière générale, tu apportes une grande importance au gameplay et à ses subtilités. Si je comprends bien, tu valides le gameplay c'est ca ? Il apporte de la profondeur et reste cohérent ?

    • @VinsyGaming
      @VinsyGaming  6 дней назад

      Salut. Oui j'apporte une importance au gameplay selon les jeux auxquels je joue.
      Un jeu DBZ je m'attends pas à un truc aussi profond qu'un UFC.
      Dire que ce Dragon ball SZ est profond et cohérent je en pense pas: il reste dans la continuité dans mes souvenirs de ce qui a été fait il y a plus de 10ans: combo, projection, rush, combo, coup ultime.
      C'est bcp de garde, téléportation, esquive, de timing à avoir.
      Donc profond, pas totalement. Mais c'est pas sur ce terrain que je l'attendais. Là, si j'ai un bémol autre que le gameplay, ça sera un petit rééquilibrage des perso.
      T'en pense quoi??