6:05 이 부분은 공감이 가다 못해 거의 제 심정을 대변하신듯한 느낌입니다 ㅠㅠ 나름 psp 시절부터 일본어를 그림공부하다시피 하면서 몬헌을 했는데... 매번 신작 나올 때마다 엔드컨텐츠 이후에는 무기류 절반이상은 가지고 놀았었거든요... 이번 라이즈, 썬브는 유난히 써브무기 진입장벽이 높네요ㅠㅠ 무기를 한 두개만 하면 잡기 불편한 몹도 생기고 게임 수명도 짧아지는데...
전 타격감이 가장 아쉬웠음... 무기 휘두르는 속도는 거의 2~3프레임급으로 비현실적으로 빠르게 휘두르는데 한번 베고나서 다음동작까지 엄청 느리게 이어지는 느낌? 혹시 와닿을진 모르겠지만 "점프포스" 에서 느꼈던 그 애매한 타격감에서 역경직만 줄인것같음. 오히려 무기를 좀 더 천천히 휘둘렀으면 후딜도 적절하다 느끼면서 현실적으로 느꼈을듯. 때리는데 현실감이 부족하고 데미지 폰트랑 이펙트도 때리고있는듯한 느낌은 잘 안들었음.
요 게임 참 희한한 게, 고사양으로 갈 수록 그래픽카드가 일을 안 해서 생기는 너무 심각한 스터터링 현상이 패치로 잡아볼 수 있는 단순한 버그였으면 하는 희망 뿐입니다. 그게 아닌 게임 자체를 마무리 짓는 작업에 실패해서 이렇게 나온 거면 최소 몇 달은 걸려야 해결이 되는 사태가 될 수 있어 아쉽더라구요. 선발매 상태일 때 여실히 알 수 있는 상황이었음에도 정식 발매일에도 이렇게 나온 거 보면 후자쪽일 것 같은데 그저 가벼운 기우이길 바람 ㅠ
카라쿠리 사용법을 이해 못하면 더 없이 평작. 낯선 개념이기 때문에 활용법을 좀 더 자연스럽게 가르쳐 줬으면 좋았을 거 같습니다. 한참 즐기다 몬헌 다시 해봤는데 과장 좀 보태서 인생 게임이었던 몬헌이 범작으로 느껴질 정도 입니다. 카라쿠리와 조작, 리듬감이 겹쳐졌을 때 재미는 정말. 개인적으론 충격이었음. 스토리는 기대하지 말 것.
몬헌은 대형 무료 업뎃도 꾸준히 해주는데 이겜은 그런게 전혀 없더라구요. 수려하고 화려한 그래픽은 이미 월드에서 충분히 경험했으니 카라쿠리같이 와일드 하츠만의 강점을 충분히 어필할만한 요소들을 계속 살리는 동시에 추가적인 케모노 업뎃이 지속돼야 평가가 좋은데 이겜은 뭐 우리는 이제 만들었으니 알아서 컨텐츠를 만들라는건지 몹 추가된게 하나도 없어서 몬헌이 제공해주는 재미에 1/10도 못미친다고 생각합니다. 최적화는 이번 경쟁작인 라이즈랑 비교하면 극과 극 이네요. 도저히 게임을 진행할 수 없어서 천상용 잡고 접은다음에 간간히 소식만 듣고 있늡니다
재미있고 좋은데.. 그냥 딱 이생각이 드는 건 어쩔수가 없더군요. 이거 할 시간에 몬헌하는게 좀 더 재미있다..라는 생각입니다. 그렇다고 와일드 하츠가 못 만든 게임이라는게 아닙니다! 하지만 부위파괴를 했을 때의 손맛은 몬헌이 위이고, 무기의 다양성 또한 몬헌을 따라올 수가 없기에 많이 아쉽더군요. 새로운 IP이기 때문에 아직은 부족한 부분이 있을 수 밖에 없다고 생각하기에 이번 1이 성공하여 점점더 시리즈가 나오고 데이터가 축적 되었을 때 몬헌에 견줄 수 있는 훌륭한 게임으로 성장해 나갔으면 하는 바람이 있네요.
토귀전 시절은 몬헌에 비해 스토리 비중이 높아서 스토리 보는 맛으로 했지 전투만 놓고 보면 몬헌 보다는 많이 아쉽고 갓이터 보다는 살짝 나은 수준이었음. 그런데 이번에는 꽤 이를 갈고 만들었는지 엄청 많이 발전한게 느껴져서 앞으로도 기대가 됨. 그리고 월드가 너무 갓겜이었음... 같은 시리즈의 후속작인 라이즈 조차도 '월드에서 모든걸 발전시켜 놓고 왜 과거로 돌아갔냐? 닌텐도 하드웨어 한계냐?' 라는 인식이 있었으니 ㅋㅋ
@@Valkyrie0816 정확히 말하면 특정 작품의 후속작은 아니라고 합니다. 그래서 캡콤이 월드부터 넘버링을 없앤거라고 하더라구요. '월드는 차세대 기기용 몬헌이었고 라이즈는 휴대 기기용 몬헌인데 결국 다 같은 몬헌이다' 뭐 그런 느낌이라고 하더라구요? 문제는 월드를 즐기고 라이즈를 산 유저들 중에 한글 정발도 안해준 덥크를 스위치로 해본 분들은 얼마 안될테고 자연스럽게 '월드보다 늦게 나온 최신 겜인데, 그래픽이 구려졌네? 닌텐도 하드웨어 사양 때문임?' 하고 생각하겠죠. 제 주변에도 월드로 입문 했다가 라이즈 나온다고 스위치까지 지르고 실망해서 처분한 분들이 꽤 되더군요 ㅎㅎ;;
와일드 하츠 하면서 느낀게 진짜 근접 타격감이 엄청 뛰어나면서도 모노노케히메 느낌이 강하더라구요. 모노노케히메도 진주인공이 아시타카인 만큼 원래 제목이 '아시타카의 전기'으로 정하려고 했었다던데 아무튼 와일드 하츠 진심 근접전투와 검과 근접 타격감이 굉장히 뛰어났었고 그래픽도 좋았었는데 사무라이들의 끝없는 계속된 전쟁으로 자연을 황폐화시키고, 그 때문에 영역을 잃은 케모노(몬스터)와 사무라이 군대의 침략전쟁을 피해 피난민들이 변경으로 몰리면서 그 인간과 케모노, 케모노와 케모노의 영역다툼에 자연이 황폐 하게된다는 세계관 배경, 스토리는 오늘 처음 알았네요. 뭔가 와일드 하츠 그냥 근접 타격감 개좋은 몬헌 라이즈 느낌의 소울류 오픈월드 3D 액션ARPG 인줄알았는데 세계관 배경, 스토리도 굉장히 치밀하게 잘짜여져있네요 ㄷㄷ
@@yangsub5804 사펑 플스버전 게임자체가 거의 불가능해서 원하면 무조건 환불해준 사건 모르시나보군요. 스토어에서도 내렸다가 어느정도 패치하고 다시 올렸죠. 피씨버전도 최적화만 수개월 이상 걸린걸로 알고 있는데 어떻게 모르시는지 이해가 안감. 만약에 또 반박하고 싶으면 유튜브에서 사펑 버그로 검색해보시면 버그 관련 영상이 셀 수 없이 많고 지금도 버그 관련 영상이 올라오는 중임. 그리고 다짜고짜 남의 컴퓨터 까는 그 인성은 최적화를 어떻게 했길래 그렇게 된건지 심히 궁금.
@@yangsub5804 저 라이젠7 5800X 에...RTX3080 인데... 60프레임 겨우 나오고 사운드 버그 미친듯이 터지고 세이브 버그 까지 터져 2시간씩 4번이나 날렸어요 ㅋㅋ 지금 사양이 문제가 아니예요 ㅠㅠ 찾아보니 저 같은 사람 엄청 많더라구요. 문제 없이 하셨다니 정말 다행이고 부럽습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
댓글들이 다들 7개월 전이네요 전 이겜 플레이한지 한 2주쯤 되었는데 아직까지 발적화에 잡렉에 뭐 달라진 건 없습니다. 이거 개발 중지인가 사후처리 포기인가 이슈도 있더라고요 사고나서 알게됏음 ㅠㅠ 스토리는 몰입감 0라서 안보게 되고 번역도 이상해서 아이템 관계로 힘들었던 적도 있엇고. 이걸 왜 몬헌이랑 비교하는지 모르겟어요 비교가 되나... 이겜 사고나서 개인적으론 코에이 에서 만든 건 이제 졸업해야 되지 않나 싶고 EA는 믿고거르자
초창기인 지금보다 조금 더 패치가 이루어진 후에는 진짜 괜찮을듯.. 건축이 추가되었는데 그럼에도 불구하고 간단한 조작감이라니까.. 몬스터만 추가되고 PC최적화되면 구입해야겠다. 리뷰 감사합니다! 엘든링하면서 PC사양이 부족한것도아닌데 가끔 튕길때 진짜 재미가 뚝뚝 끊겼는데 그런 감정 또 느끼고싶지않음...
솔직히 최적화 때문에 게임 진행이 불가능한건 아님. 근데 다른 게임에서는 훨씬 좋은 그래픽으로도 잘 돌아갔는데 와일드 하츠에서는 훨씬 안좋은 그래픽임에도 불구하고 60프레임 방어가 힘듦. 2060 쓰는데 몬헌은 최상옵에서도 프레임 제한없이 잘 돌아가는데 와일드 하츠는 최하옵에서도 60 프레임 방어가 안됨. 심지어 최하옵 그래픽이 스위치 게임인 젤다보다 안좋은거같은데 60프레임도 안나오는건 말 다한듯.. 심지어 이런 게임을 한두푼도 아니고 77000원에 팔고있는데.... 일단 다음주 최적화 개선 패치 기다려봐야겠습니다.. 하..
저 라이젠7 5800X 에...RTX3080 인데... 60프레임 겨우 나오고 심지어 60프레임 방어도 안됐어요 그리고 사운드버그에 세이브 버그까지 계속 터져서 26시간 정도 하면서 2시간씩 4번 최소 8시간은 중간중간 다 날려먹음 ㅋㅋ ㅠㅠㅠ 했던거 또 하고 했던거 또하고 ㅋㅋㅋ
플스 2로 몬헌 1부터 처음 접해서 지금까지 거의 모든 시리즈를 다 한 올드 팬인데 이 겜 퍼포먼스 이슈가 너무 심각해서 그렇지 전투 재미는 진짜 최고입니다. 이 장르에서는 월드가 너무 잘 뽑혀서 최고의 게임인 것은 부정할 수 없지만 전투 재미는 와일드 하츠가 더 재미있었어요. 전체적인 볼륨이 작고 그래픽, 최적화, 버그, 멀티 핑 이슈 등의 문제가 많아서 게임 전체의 완성도는 조금 떨어지는 편이긴 해요. 그래도 짧게 즐기기에는 이만한 헌팅 액션 겜이 없다고 생각됩니다.
25시간 친구들이랑 3인큐 하면서 아마테라스 전까지 왔는데 그래픽이랑 프레임 문제 제치더라도 좀 하자가 있는 게임같네요... 1. 무기간 밸런스 안맞음 2. 몹들 패턴을 너무 광역기로 둘둘 말아서 대충 만듬 3. 온라인시 호스트만 서브퀘스트나 용의굴 활성화 시킬수 있고 컷신 스킵 못하게 만듬 4. 무기가 물음표로 뜰때 누굴 잡아야 열리는지, 재료는 누가 어디서 주는지 하나도 설명이 없어서 알아서 찾아야됨 5. 설명이 너무 불친절함. 아예 없는 파트도 있어서 진행에 불편이 너무 심함 6. 레벨 디자인이 개판임. 3성 몹이 1성 몹보다 쉬운 경우가 있음 7. 곳곳에 버그가 산재함. 공중부양 버그에 몹은 맵 이동을 버그 수준으로 자주 하고(7번 이동하는거까지 봄) 지형에 끼이거나 카메라가 갑자기 확 튐. 거기다 맵이 계속 깜박거리는 버그도 있음. 3번째 눈덮인 고성 맵은 프레임이 너무 떨어져서 게임을 못하는 수준... 게임 자체는 나쁘진 않은데 77000원 게임은 절대 아닌거 같습니다. 한 40000원 대면 할만한 수준인듯. 거의 사펑이랑 비슷한 급이에요
이제와서 뒤늦게 하는중인데 게임 디자인이 전반적으로 불친절하다랄까 헌팅액션게임 만들면서 소울게임 만들고 있다 착각 했다..의 느낌이랄까요 몬헌이라 치면 아본에서 클러치 액션(게임의 고유 개성)으로 상처를 내야 온전한 딜이 들어가는걸 시스템만 구성해놓고 알려주질 않는 그런 느낌 이예요 스토리 엔딩보고나서 하는 엔드 컨텐츠를 하기 위해 장비를 스토리몹을 처음부터 다시 잡아야 해요 장비 제작 트리가 너무 불친절 합니다... 기껏 엔딩보고 이제 강해진 모습으로 엔드 컨텐츠를 즐겨야 하는데 다시 뉴겜기분으로 몹들을 다시 잡으면서 장비를 이리저리 빙빙 돌아다니면서 원하는 옵션치 먹어가며 땅따먹기 해야해요.. 왜 이렇게 만들었는지 도통 모르겠습니다..
평이 안좋다는건 장점이 단점(그래픽,프레임,자잘한 버그 완성도 등등)을 넘어서지 못 한다는거지. 그래도 EA가 괜찮은 기업이고 사후관리들을 잘해준 게임들이 많으면 참고 하겠는데 그런 기업은 아니잖아요? 설마 EA 를 믿는건가? ㅎㅎ.정 하고 싶으면 좀 더 기다렸다가 하세요. 이거 장담하는데 할인률 팍팍 올라갈테고 최적화나 여러문제도 어느정도 고쳐저 있을테니 그때 사서 해도 늦지 않음
집마님 영상 몇번을 돌려봤는지 ㅎㅎ 결국 구매했는데요, 개인적으로 몬헌은 뭔가 어려워서 재미를 못느끼고 플탐도 10시간도 안되는거같은데 와일드하츠는 난이도가 비교적 쉬워서 그런지 상당히 재미있게 느껴지네요. 물론 디테일한 부분에서는 몬헌을 따라갈 수 없겠지만 몬헌 매니아가 아닌 저로서는 쉽게 다가갈 수 있는 부분이나 재미는 와일드하츠가 훨씬 더 좋은 것 같습니다 ㅋㅋ 아 그리고 유튜브로 보던 것보다 그래픽도 괜찮아서 만족하는 중입니다!
장비 맞춘다는 목적으로 반복요소가 있지만, 들어가는 재료는 적더라구요. 그러나..해당 케모노의 부위파괴때문에...몇번 더 반복하게 된다는...ㅡ.ㅜ 그리고나서 제일 허무한건...룩이 안예뻐요..ㅋㅋㅋ(아직 초반이라서 그럴까요?ㅎㅎ) 그래도 몬헌보다는 단순해서 저같은 똥손(?)들에게는 입문작으로는 괜찮다고 봅니다^^
솔직히 여기서 좋은 평가 주는분들은 4080 이상의 하이 pc이거나 콘솔 유저일 겁니다 저는 나름 준수한 3080인데 엄청난 개적화 때문에 처음 잡는 콩쥐 잡다가 껏습니다 겜은 재밌어 보이긴하는데 이들은 pc유저에 대한 배려를 거의 안합니다 디폴트로 설정된 조작키도 이상하고 콘솔과 다르게 로딩속도도 최악입니다 pc로 하실거면 최적화 패치 이후에 하셔야 합니다.
6:05
이 부분은 공감이 가다 못해 거의
제 심정을 대변하신듯한 느낌입니다 ㅠㅠ
나름 psp 시절부터 일본어를 그림공부하다시피 하면서 몬헌을 했는데...
매번 신작 나올 때마다
엔드컨텐츠 이후에는 무기류 절반이상은 가지고 놀았었거든요...
이번 라이즈, 썬브는 유난히 써브무기 진입장벽이 높네요ㅠㅠ
무기를 한 두개만 하면 잡기 불편한 몹도 생기고
게임 수명도 짧아지는데...
정말 재밌는 게임인데 더 흥행해서 시리즈물로 쭉쭉 나와줬으면 좋겠네요!
형이 왜 거기서 나와....?????
형!
월드,아본이 너무 잘만들었어...
그래도 경쟁작이 나온건 너무 좋아요.
서로 치열하게 싸울때 중간에서 맛난것만 먹으면되니까
경쟁작이라기에는 너무 규모차이가 많이 난다고 생각...
うぽつです!!(⑉• •⑉)💓
youtubeei.com/watch?v=oS8EhTOIREq
豚の餌は、じゃが芋とビートルートと人参を食べますよ。
라이즈 ㅠㅠ
@@태주-x9z 전 라썬브 재밌게 하고 있는데 결국 다른 분들에겐 그래픽이 가장 큰 장벽이라는게 아쉽네요
딱히 경쟁 안할거 같은데 ㅋㅋ
한번 도전해 보겠습니다. 나이가 들어 집중력과 동체시력이... ㅎㅎㅎㅎ
시도치고는 평이 기대이상이라 다행인듯하네요 하지만 월드처럼 자연스러운 캐릭모션,대자연속 등등 디테일을 따라갈순 없는듯..
그리고 검객/무협풍이라 호불호 갈리는것도 있는거같아요
영상에서 언급했지만
레알 와일드 하츠 보면
2에서 명맥이 끊어진 토귀전 생각남 ㅋㅋㅋ
나름 컨셉 괜찮았는데 결국 2에서 끝
그리고 별개로 갓이터는 더이상 안나오는군요
일단..
1번 최적화 최우선.
2번 색깔놀이라도 개체수 2배는 늘려샤 함.
3번 지형지물이 어색함.
4번 사냥말곤 너무 할게없음. 덧입기라도 지원해줬으면..
5번 몹이 너무커서 공격모션이 안보일때가 있음.
2080ti에 2k 풀옵이 60프레임 방어가 나름 나와줘서 놀라는중... 의외로 사운드쪽에서 자원이 많이 먹혀서 음성채팅을 끄라하더군요
3070~ 이상의 사양에서 오히려 뚝뚝 끊긴다고 하더라구요. 권장사양에서도 있듯이 그리 고사양을 요구하지는 않나 봐요.
그래서인지 고사양으로 갈 수록 게임이 그래픽 카드를 아예 갈구지를 못해서 스터터링이 엄청 심해져서 저는 포기했습니다 ㅠㅠ
잘 플레이 되신다니 넘 부럽
@@nomoney-nomercy 게임사 최적화+유저들 최적화 패치도 쏟아져 나올테니 조금만 기다려보고 해보시죠
전 타격감이 가장 아쉬웠음... 무기 휘두르는 속도는 거의 2~3프레임급으로 비현실적으로 빠르게 휘두르는데 한번 베고나서 다음동작까지 엄청 느리게 이어지는 느낌? 혹시 와닿을진 모르겠지만 "점프포스" 에서 느꼈던 그 애매한 타격감에서 역경직만 줄인것같음.
오히려 무기를 좀 더 천천히 휘둘렀으면 후딜도 적절하다 느끼면서 현실적으로 느꼈을듯.
때리는데 현실감이 부족하고 데미지 폰트랑 이펙트도 때리고있는듯한 느낌은 잘 안들었음.
사실 와일드 하츠는 플스판은 갓겜으로 평점높은데 PC스팀판은 오로지 최적화떄문에 평점이 좀 낮게 나온거임. 와일드 하츠야 워낙 전투랑 타격감이 높다보니 바로 다음주 최적화 패치 계획되있다고 하니 최적화 패치만 뜨면 갓겜으로 다시 회복할듯
저는 이런 게임 좋아요 그래서 닌텐도가 좋음 게임의 현실성 보다는 게임을 게임 본연의 재미를 살리는 라이트 하면서도 이것저것 게임으로써 재미를 추가 해준거 정말 맘에 드네요
라이즈 무기 숙련 부분은 정말 공감합니다 잘봤어요
재미는 확실히 보장함 근데 최적화 버그는 장담못함 ㅋㅋ
pc는 3천번대정도 되면 할만하긴한데 그래도 최적화되현 더 좋을듯
크로스플레이 지원이 되니 걍 처음부터 도움요청해도 어느정도 잡힘
체력바 를 캐릭터 머리 위에 띄워서 전투 시에만 스테미나 바 처럼 자동으로 나오면 안 되나? 그러면 캐릭터 랑 체력바, 스태미나 바 가치 보여서 전투할 때 더 몰입 될 텐데
일단 눈이 오는 순간부터 눈이 찌푸려졌습니다. 거기서 부턴 그냥 다 스트레스였어요.
무기들은 개성적이고 재밌어보이던데 앞으로 업데이트로 고인 유저들을 만족시킬만한 깊이있는 난이도의 몬스터가 나오느냐가 중요하겠네요 월드도 이블죠, 나나, 베히모스랑 역전왕들 나오기전엔 너무 쉽다는 얘길 많이 들었죠 ㅋㅋ
11:35 敵出現…やばいやばい
youtubeei.com/watch?v=KJbFd2yoVeb
ボウルでミルクを取るボタン押せばシチューが一生とれますよ。
구대륙 고인물들을 만족시키에는 신대륙몬스터들의 수준이...
게임이 구입한 다음에 패치한걸 봐야한다는 점이 저에게는 크네요.
곧 나올 와룡처럼 액션이 시원하고 매력도 있는 게임인데 그래픽문제가;; 사후관리한다고 하니 이 게임 응원합니다.
유독 일본개발사들이 PC버전에서 최적화 아쉬움을 자주 보이는 듯 하네요. 역시 게임시장의 중심이 콘솔이라 그런가...PC버전으로 사려고 했는데 조금 기다렸다가 사야겠네요.
일본 말고도 요즘 개발사들 pc최적화 개판임
그냥 깡스펙으로 알아서 커버해달라고 내는 느낌들임
저는 몬헌, 소울 플레이타임 0시간 왕초보인데 재밌게 하고 있습니다. 멀티로 하면 난이도가 많이 내려가서 게임 잘 못하시는 분들도 재밌게 할 수 있을 겁니다
정말 해보고싶다면 EA플레이 5천원으로 맛만 보시고 결정하는게 좋을듯 합니다. 어느정도 패치로 안정화 되고나서 세일들어가면 하는게 현명하다고 생각될 정도.
4090 + 5800x3d 에서 4k 울트라로 돌렸는데 스위치 독모드가 생각나는 디테일에 깜짝 놀라서 설정을 다시 확인해봄.
이건 도저히 2023년에 나온 겜이라고는 생각이 안드는 그래픽이라 그냥 삭제함...
난 재밌던데. 몬헌이랑 차이를 주려고 노력을 한 느낌이 들어서 좋았음. 특히 활은 무슨 폭격기랑 기관총인 줄 ㅋㅋ
훈타이며 망자인데, 몬스터의 공격모션이 직관적이지 못함. 너무 자주 도망감. 무기 게이지 쌓으면 도망가고 반복.
사실 가장 큰 진입 장벽은 77000원이라는 가격 아닐까..
다 좋은데, 헌팅액션을 표방한것치고는 몬스터 히트박스가 영 대충만든 티가 납니다. 확실히 이부분은 몬헌 따라갈 게임이 아직까지 없는듯... 게임은 재밌네요.
요 게임 참 희한한 게, 고사양으로 갈 수록 그래픽카드가 일을 안 해서 생기는 너무 심각한 스터터링 현상이 패치로 잡아볼 수 있는 단순한 버그였으면 하는 희망 뿐입니다.
그게 아닌 게임 자체를 마무리 짓는 작업에 실패해서 이렇게 나온 거면 최소 몇 달은 걸려야 해결이 되는 사태가 될 수 있어 아쉽더라구요.
선발매 상태일 때 여실히 알 수 있는 상황이었음에도 정식 발매일에도 이렇게 나온 거 보면 후자쪽일 것 같은데 그저 가벼운 기우이길 바람 ㅠ
카라쿠리 사용법을 이해 못하면 더 없이 평작.
낯선 개념이기 때문에 활용법을 좀 더 자연스럽게 가르쳐 줬으면 좋았을 거 같습니다.
한참 즐기다 몬헌 다시 해봤는데 과장 좀 보태서 인생 게임이었던 몬헌이 범작으로 느껴질 정도 입니다.
카라쿠리와 조작, 리듬감이 겹쳐졌을 때 재미는 정말.
개인적으론 충격이었음.
스토리는 기대하지 말 것.
몬헌은 대형 무료 업뎃도 꾸준히 해주는데 이겜은 그런게 전혀 없더라구요. 수려하고 화려한 그래픽은 이미 월드에서 충분히 경험했으니 카라쿠리같이 와일드 하츠만의 강점을 충분히 어필할만한 요소들을 계속 살리는 동시에 추가적인 케모노 업뎃이 지속돼야 평가가 좋은데 이겜은 뭐 우리는 이제 만들었으니 알아서 컨텐츠를 만들라는건지 몹 추가된게 하나도 없어서 몬헌이 제공해주는 재미에 1/10도 못미친다고 생각합니다.
최적화는 이번 경쟁작인 라이즈랑 비교하면 극과 극 이네요. 도저히 게임을 진행할 수 없어서 천상용 잡고 접은다음에 간간히 소식만 듣고 있늡니다
몹들이 큼직해서 옛날에 가무토 특개잡던 느낌이 ㅋㅋ
그래도 확실히 포텐셜은 있는 게임인듯!!
오메가 포스 = 진삼국무쌍 시리즈 (끄덕)
갓겜이 아닌 그냥 할만한 게임 정도로 생각하고 접하면 오히려 좋을듯하네요.
구독으로 플레이중~
콘솔유저로써 프레임우선으로 하면 4k가 아닌점 환경이 부서지면서 시야파악이 어려운 난잡한점이 너무 아쉽네요
13900k에 4080 조합으로 글카 점유율이 50%도 안나오니
하위 1%가 10fps 쯤으로 떨어지고...
뚝뚝 끊기는 게임이 있다는게 충격이였습니다.
글카가 일을 안해서 생기는 미친 스터터링 때문에 게임 하다 멀미 할지경입니다.
재미있고 좋은데.. 그냥 딱 이생각이 드는 건 어쩔수가 없더군요.
이거 할 시간에 몬헌하는게 좀 더 재미있다..라는 생각입니다. 그렇다고 와일드 하츠가 못 만든 게임이라는게 아닙니다!
하지만 부위파괴를 했을 때의 손맛은 몬헌이 위이고, 무기의 다양성 또한 몬헌을 따라올 수가 없기에 많이 아쉽더군요.
새로운 IP이기 때문에 아직은 부족한 부분이 있을 수 밖에 없다고 생각하기에 이번 1이 성공하여 점점더 시리즈가 나오고 데이터가 축적 되었을 때 몬헌에 견줄 수 있는 훌륭한 게임으로 성장해 나갔으면 하는 바람이 있네요.
취향이 확실히 갈리더군요
옥토패스 트래블러2 손꼽아 기다리고 있습니다
패치나 업뎃 좀 되고나서 할인 할 때 사면 딱이겠네요 지금은 금방 지루해질듯
몬헌4로 입문한 뉴비헌터인데, 수렵대상이 21종밖에 안되면 플탐이 너무 짧지는 않을지 고민이 되네요. 난이도도 몬헌에 비해 쉽다면 진짜 30시간 안쪽으로 다 끝나는것은 아닌지ㅜㅜ 몬헌월드 그래픽으로 몬헌크로스나 더블크로스급 볼륨 하나 나와주면 불멸의 헌팅액션게임일텐데
토귀전 시절은 몬헌에 비해 스토리 비중이 높아서 스토리 보는 맛으로 했지 전투만 놓고 보면 몬헌 보다는 많이 아쉽고 갓이터 보다는 살짝 나은 수준이었음. 그런데 이번에는 꽤 이를 갈고 만들었는지 엄청 많이 발전한게 느껴져서 앞으로도 기대가 됨. 그리고 월드가 너무 갓겜이었음... 같은 시리즈의 후속작인 라이즈 조차도 '월드에서 모든걸 발전시켜 놓고 왜 과거로 돌아갔냐? 닌텐도 하드웨어 한계냐?' 라는 인식이 있었으니 ㅋㅋ
라이즈는 크로스 후속작으로 넘버링 된걸로 압니다만...
@@Valkyrie0816 정확히 말하면 특정 작품의 후속작은 아니라고 합니다. 그래서 캡콤이 월드부터 넘버링을 없앤거라고 하더라구요. '월드는 차세대 기기용 몬헌이었고 라이즈는 휴대 기기용 몬헌인데 결국 다 같은 몬헌이다' 뭐 그런 느낌이라고 하더라구요? 문제는 월드를 즐기고 라이즈를 산 유저들 중에 한글 정발도 안해준 덥크를 스위치로 해본 분들은 얼마 안될테고 자연스럽게 '월드보다 늦게 나온 최신 겜인데, 그래픽이 구려졌네? 닌텐도 하드웨어 사양 때문임?' 하고 생각하겠죠. 제 주변에도 월드로 입문 했다가 라이즈 나온다고 스위치까지 지르고 실망해서 처분한 분들이 꽤 되더군요 ㅎㅎ;;
몬헌하다가 바빠서 포기했는데 이건 해볼만하겠내요~ 사긴했는데 지금 할겜이 많아서 패치나온후 해야겠내요
항상 감사합니다
호그와트 끝나면 달리겠습니다
훈타나 망자는 만족시키기 어렵다는 말이 공감이 가네요
플레이해보니 확실히 몬헌월드를 잘 벤치마킹했고, 자신들만의 요소도 잘 집어넣은 것 같은데 대체제로는 부족한 것같습니다
다만 헌터는 이미 즐길만큼 즐겼고, 헌팅게임이 하고싶다면 괜찮게 즐길수있는 것 같네요,
와일드 하츠 하면서 느낀게 진짜 근접 타격감이 엄청 뛰어나면서도 모노노케히메 느낌이 강하더라구요.
모노노케히메도 진주인공이 아시타카인 만큼 원래 제목이 '아시타카의 전기'으로 정하려고 했었다던데
아무튼 와일드 하츠 진심 근접전투와 검과 근접 타격감이 굉장히 뛰어났었고 그래픽도 좋았었는데
사무라이들의 끝없는 계속된 전쟁으로 자연을 황폐화시키고,
그 때문에 영역을 잃은 케모노(몬스터)와 사무라이 군대의 침략전쟁을 피해 피난민들이 변경으로 몰리면서
그 인간과 케모노, 케모노와 케모노의 영역다툼에 자연이 황폐 하게된다는 세계관 배경, 스토리는 오늘 처음 알았네요.
뭔가 와일드 하츠 그냥 근접 타격감 개좋은 몬헌 라이즈 느낌의 소울류 오픈월드 3D 액션ARPG 인줄알았는데
세계관 배경, 스토리도 굉장히 치밀하게 잘짜여져있네요 ㄷㄷ
제일큰게 매력적인 케모노가 상당히적은거라고봄 21종에 아종파티면 원종수는 사실상 열댓마리정도도 안된다고볼수있고 그마저도 쥐,닭 이런류가 나와서 좀 많이아쉬운게사실임 호랑이 원숭이 늑대 같은 씹간지 예스잼 위주였으면 나았을것같은데
플스는 문제없는거 직접확인해서 다행 근데 몬스터가 적은게 좀걸리는군요 최대한빨리 pc유저들을위한 최적화도해주면서 다양한 몬스터를내놔라!
최적화문제때문에 구입전에 걱정이었는데 막상해보니 너무잘 돌아가고 글픽도 볼만함
사실 헌팅액션게임이 몬헌 제외하고는 거의 없다싶이 하는데 와일드헌츠를 시작으로 헌팅액션에 입문자가 늘었으면 좋겠습니다
진짜 괜찮은 게임이지만 최적화가 진짜 역대급입니다. 최악 중에 최악이더라구요. 사펑보다도 낮은 최적화...그렇다고 엄청난 비주얼을 선사하는 것도 아니던데 쉽지 않네요
사펑정도는 아닌데 사펑 처음 나왔을땐 진행 자체가 불가능했어요
최적화 문제는 있지만 못할 정도는 아니던데..;;
@@장동현-g9k 얼마나 컴이 안좋으면 진행자체가... 저는 문제없이햇는데 첨나왔을때부터
@@yangsub5804 사펑 플스버전 게임자체가 거의 불가능해서 원하면 무조건 환불해준 사건 모르시나보군요. 스토어에서도 내렸다가 어느정도 패치하고 다시 올렸죠. 피씨버전도 최적화만 수개월 이상 걸린걸로 알고 있는데 어떻게 모르시는지 이해가 안감. 만약에 또 반박하고 싶으면 유튜브에서 사펑 버그로 검색해보시면 버그 관련 영상이 셀 수 없이 많고 지금도 버그 관련 영상이 올라오는 중임. 그리고 다짜고짜 남의 컴퓨터 까는 그 인성은 최적화를 어떻게 했길래 그렇게 된건지 심히 궁금.
@@yangsub5804 저 라이젠7 5800X 에...RTX3080 인데... 60프레임 겨우 나오고 사운드 버그 미친듯이 터지고 세이브 버그 까지 터져 2시간씩 4번이나 날렸어요 ㅋㅋ 지금 사양이 문제가 아니예요 ㅠㅠ 찾아보니 저 같은 사람 엄청 많더라구요. 문제 없이 하셨다니 정말 다행이고 부럽습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
댓글들이 다들 7개월 전이네요
전 이겜 플레이한지 한 2주쯤 되었는데
아직까지 발적화에 잡렉에 뭐 달라진 건 없습니다.
이거 개발 중지인가 사후처리 포기인가 이슈도 있더라고요 사고나서 알게됏음 ㅠㅠ
스토리는 몰입감 0라서 안보게 되고
번역도 이상해서 아이템 관계로 힘들었던 적도 있엇고.
이걸 왜 몬헌이랑 비교하는지 모르겟어요
비교가 되나...
이겜 사고나서 개인적으론 코에이 에서 만든 건 이제 졸업해야 되지 않나 싶고
EA는 믿고거르자
라이즈 밧벌도 은근 호불호 갈리는데
거기서 더 라이트해 졌다면 '몬헌 대체제'을 기대한 유저들한텐 확실히 엄청 호불호 갈릴 수 밖에..
초창기인 지금보다 조금 더 패치가 이루어진 후에는 진짜 괜찮을듯..
건축이 추가되었는데 그럼에도 불구하고 간단한 조작감이라니까..
몬스터만 추가되고 PC최적화되면 구입해야겠다. 리뷰 감사합니다!
엘든링하면서 PC사양이 부족한것도아닌데 가끔 튕길때 진짜 재미가 뚝뚝 끊겼는데 그런 감정 또 느끼고싶지않음...
게임의 독특함 부터 PC 최적화와 애매한 컨텐츠까지 좋은것도 나쁜것도 토귀전을 계승한 게임...
솔직히 최적화 때문에 게임 진행이 불가능한건 아님. 근데 다른 게임에서는 훨씬 좋은 그래픽으로도 잘 돌아갔는데 와일드 하츠에서는 훨씬 안좋은 그래픽임에도 불구하고 60프레임 방어가 힘듦. 2060 쓰는데 몬헌은 최상옵에서도 프레임 제한없이 잘 돌아가는데 와일드 하츠는 최하옵에서도 60 프레임 방어가 안됨.
심지어 최하옵 그래픽이 스위치 게임인 젤다보다 안좋은거같은데 60프레임도 안나오는건 말 다한듯.. 심지어 이런 게임을 한두푼도 아니고 77000원에 팔고있는데....
일단 다음주 최적화 개선 패치 기다려봐야겠습니다.. 하..
저 라이젠7 5800X 에...RTX3080 인데... 60프레임 겨우 나오고 심지어 60프레임 방어도 안됐어요 그리고 사운드버그에 세이브 버그까지 계속 터져서 26시간 정도 하면서 2시간씩 4번 최소 8시간은 중간중간 다 날려먹음 ㅋㅋ ㅠㅠㅠ 했던거 또 하고 했던거 또하고 ㅋㅋㅋ
가격은 올리고 그러면서도 최적화는 이제 출시 후에 손을 쓴다?.. 언제부터 이걸 당연하게 생각하는.. 지금의 게임사들의 반성이 필요하다고 생각합니다.
플스 2로 몬헌 1부터 처음 접해서 지금까지 거의 모든 시리즈를 다 한 올드 팬인데 이 겜 퍼포먼스 이슈가 너무 심각해서 그렇지 전투 재미는 진짜 최고입니다. 이 장르에서는 월드가 너무 잘 뽑혀서 최고의 게임인 것은 부정할 수 없지만 전투 재미는 와일드 하츠가 더 재미있었어요. 전체적인 볼륨이 작고 그래픽, 최적화, 버그, 멀티 핑 이슈 등의 문제가 많아서 게임 전체의 완성도는 조금 떨어지는 편이긴 해요. 그래도 짧게 즐기기에는 이만한 헌팅 액션 겜이 없다고 생각됩니다.
ps5 로 약 2시간 정도 진행 했는데
전혀 안정적이지 않습니다.
프레임드랍,소리오류,화면 뿌해보임,빛나는현상
일주일 뒤에 패치가 된다는데
그 후에 다시 플레이 해볼까 합니다...
개체수 그래픽 pc 최적화 스토리 트리플 a는 확실히 아니고 게임자체가 너무 라이트함 할인하는거 아니면 안살것같네요..
집마님 리뷰 감사합니다. 오메가포스의 토귀전도 나름 재미있게했습니다. 그런데 이제 나이가들어 몬헌말고 다른헌팅액션 게임은 .......
진짜 말 그대로 전투'만' 재밌음 버그랑 최적화가 너무 심각한데 전투'만' 재밌어서 하는중
25시간 친구들이랑 3인큐 하면서 아마테라스 전까지 왔는데 그래픽이랑 프레임 문제 제치더라도 좀 하자가 있는 게임같네요...
1. 무기간 밸런스 안맞음
2. 몹들 패턴을 너무 광역기로 둘둘 말아서 대충 만듬
3. 온라인시 호스트만 서브퀘스트나 용의굴 활성화 시킬수 있고 컷신 스킵 못하게 만듬
4. 무기가 물음표로 뜰때 누굴 잡아야 열리는지, 재료는 누가 어디서 주는지 하나도 설명이 없어서 알아서 찾아야됨
5. 설명이 너무 불친절함. 아예 없는 파트도 있어서 진행에 불편이 너무 심함
6. 레벨 디자인이 개판임. 3성 몹이 1성 몹보다 쉬운 경우가 있음
7. 곳곳에 버그가 산재함. 공중부양 버그에 몹은 맵 이동을 버그 수준으로 자주 하고(7번 이동하는거까지 봄) 지형에 끼이거나 카메라가 갑자기 확 튐. 거기다 맵이 계속 깜박거리는 버그도 있음. 3번째 눈덮인 고성 맵은 프레임이 너무 떨어져서 게임을 못하는 수준...
게임 자체는 나쁘진 않은데 77000원 게임은 절대 아닌거 같습니다. 한 40000원 대면 할만한 수준인듯. 거의 사펑이랑 비슷한 급이에요
헌팅게임은 가격이 금방 떨어지니 그때 구매해야겠어요
기존 몬헌하던 사람들은 몬헌과는 다르지만 갓겜이라는게 평균적인 평인거 같던데
갓겜은 평가가 대체로 부정적이 뜰수 없어요
솔직히 영상보고 몬헌하고싶어졌어요
이제와서 뒤늦게 하는중인데
게임 디자인이 전반적으로 불친절하다랄까 헌팅액션게임 만들면서 소울게임 만들고 있다 착각 했다..의 느낌이랄까요
몬헌이라 치면 아본에서 클러치 액션(게임의 고유 개성)으로 상처를 내야 온전한 딜이 들어가는걸 시스템만 구성해놓고 알려주질 않는 그런 느낌 이예요
스토리 엔딩보고나서 하는 엔드 컨텐츠를 하기 위해 장비를 스토리몹을 처음부터 다시 잡아야 해요
장비 제작 트리가 너무 불친절 합니다... 기껏 엔딩보고 이제 강해진 모습으로 엔드 컨텐츠를 즐겨야 하는데 다시 뉴겜기분으로 몹들을 다시 잡으면서 장비를 이리저리 빙빙 돌아다니면서 원하는 옵션치 먹어가며 땅따먹기 해야해요..
왜 이렇게 만들었는지 도통 모르겠습니다..
ㄹㅇ무기 트리가 엄청 큰 노가다 요소중 한 개.. 물론 그보다 더 한 엔컨 부적 + 핵구슬 파밍ㅋㅋㅋㅋㅋ
나는 대가리 깨져서 그냥 하는데 초보는 요즘 입문하려면 장벽이 엄청남
근데 몬헌보다 쉽게 느끼시는데 전 난이도자체는 몬헌이 쉽게 느껴졌습니다. 패턴이 몬헌이 더 잘 보이고, 무적기들이 있어서 공격을 흘릴수있는데 와일드하츠는 몬스터가 너무커서 근접에서 모션이 안보이고, 회피할수 있는게 구르기정도라 피하기가 더 어렵단 느낌이었습니다
저도 그래요 무기 이펙트도 화려해서 더안보이더라구요 ㅜㅜ
저두요 이 겜 보다 몬헌월드가 더 쉽더군요
몬스터 모션이 너무 흐느적흐느적 이랄까 알아보기가 힘들고 시점도 안좋고
몬헌을 오래해서 눈에 익어서 그럴거예요 이것도 하다보면 잘 보일거예요
이겜이 어이없는게 몹의 패턴 대부분이 그냥 광역 공격이나 몸으로 쓸고 돌아다니는거라 피하기가 너무 난해해요. 전 그냥 스프링 무적으로 다 씹으면서 깨는중인데 이게 맞는건지...
그리고 몹들이 다 개성없게 생겨서는 패턴도 단조로워서 빨리 질릴거 같습니다
취향에 맞아서 호그와트보다 더 재밌게 하고있음 호그와트는 찔끔찔끔해서 아직 7시간 정도밖에 못했는데 와일드하츠는 20시간 넘어감
평이 안좋다는건 장점이 단점(그래픽,프레임,자잘한 버그 완성도 등등)을 넘어서지 못 한다는거지. 그래도 EA가 괜찮은 기업이고 사후관리들을 잘해준 게임들이 많으면 참고 하겠는데 그런 기업은 아니잖아요? 설마 EA 를 믿는건가? ㅎㅎ.정 하고 싶으면 좀 더 기다렸다가 하세요. 이거 장담하는데 할인률 팍팍 올라갈테고 최적화나 여러문제도 어느정도 고쳐저 있을테니 그때 사서 해도 늦지 않음
몹 디자인도 몬헌은 약간 자유롭게, 학생들 아이디어 브레인스토밍 해서 나온 창의적이고 심플하면서도 로망있는 느낌이었다면
와하 몹디자인은 그냥 미대생들 겜회사 취업할라고 포트폴리오만든 느낌임
처음볼땐 게임이 어려워보였는데 리뷰 보고 느낀점이 진입장벽이 의외로 낮겠다는 느낌이 드네욧
영상만 보면 그냥 몬스터헌터 모드만들었다고 해도 인정할듯
조작법이나 세세한거 다를지라도
원신이 야숨을 따라한거만큼 보여지는거는 너무 비슷함
저는 튜토에서 눈 표현 하는거 보고 바로 환불 했네요 ㅠㅠ 여러가지로 아쉬운 게임 나중에 최적화 되면 한번 해보려 합니다
와 재밌겠다. 이제 몬헌하러 가야지
전 모니터가 구져서 그런가 프레임 드랍없이 재밌게 플레이 했습니다! 4k처럼 좋은 모니터 쓰시는분은 4090인 사람도 렉 걸린다고 하네요!
5fps 나온다고 합니다
그래픽이 뭔가 좋은것 같은데 가볍게 느껴지는건 뭘까....
솔직히 사람마다 다르겠지만 갓겜인것 맞는것같음
몬스터종류는 월드하다 넘어와서 그런지 너무적음
패치로 1달마다 추가를 더해야할거같은대
평안좋아서 걱정했는데 플스5 로 개인적으로 엄청재밌게 하는중 😆
일단 재밌음 pc 최적화 욕하던데
2070에 옵션 타협 좀보고 하니까
프레임 50 60 왓다갓다 하는데 버벅이짐않음..
카라쿠리로 맵 꾸미고 다니는 거 너무 재밌음.
マイクラとは人生なんですね🤔
youtubeei.com/watch?v=Jah0Wrb8220
生命も宿り畑もできて着実に発展しててすごかったです!
지금 라이즈도 특수액션 남발한다고 싫어하는 사람들 있는데 그런 사람들은 이건 아예 못할듯
토귀전 1 2 다 해보면서 느낀건 진짜 엔딩보면 딱히 더 하고싶지 않던 게임이었음
최적화가 지랄맞으면 게임성이니 타격감이니 그래픽 다 필요없고 하기 싫어짐 스팀평가 ㅈ창난거보면 좀 기다렸다가 어느정도 개선이 될때 사는게 나을듯
진짜 pc최적화 뭐같이 내는건 요즘 업계 트렌드 인지 … 죄다 추후 패치
집마님 영상 몇번을 돌려봤는지 ㅎㅎ 결국 구매했는데요,
개인적으로 몬헌은 뭔가 어려워서 재미를 못느끼고 플탐도 10시간도 안되는거같은데
와일드하츠는 난이도가 비교적 쉬워서 그런지 상당히 재미있게 느껴지네요.
물론 디테일한 부분에서는 몬헌을 따라갈 수 없겠지만 몬헌 매니아가 아닌 저로서는 쉽게 다가갈 수 있는 부분이나 재미는 와일드하츠가 훨씬 더 좋은 것 같습니다 ㅋㅋ
아 그리고 유튜브로 보던 것보다 그래픽도 괜찮아서 만족하는 중입니다!
장비 맞춘다는 목적으로 반복요소가 있지만, 들어가는 재료는 적더라구요.
그러나..해당 케모노의 부위파괴때문에...몇번 더 반복하게 된다는...ㅡ.ㅜ
그리고나서 제일 허무한건...룩이 안예뻐요..ㅋㅋㅋ(아직 초반이라서 그럴까요?ㅎㅎ)
그래도 몬헌보다는 단순해서 저같은 똥손(?)들에게는 입문작으로는 괜찮다고 봅니다^^
몬헌 월드 아본은 진짜 전설이네
다크소울보다 더 어려운 인왕2도 750렙찍고 파밍노가다까지 전보스 원킬 스킬까지 만들었는데 이것또한 인생게임이 되는걸가..
팀닌자는 맘에 드는데 EA이가 손댄게 좀 걸리네..
팀닌자가 아니라 오메가포스에요
진 삼국무쌍 시리즈 만든데
팀닌자게임은 3월3일에 출시하는 와룡임
지송합니다..ㅜㅜ
와룡에 걸겠습니다...ㅜㅜ
영상들마다 음향 볼륨이 너무 틀리네요. 불편해요.
ruclips.net/video/6OgysXUkCSE/видео.html 요전에 봤던 영상과 이영상의 볼륨차이가 너무 크지않을까요~
크흡 ㅠㅠ 컴성능이 딸려서 제대로 플레이하질 못하내요 ㅠㅠ
저는 이거사고 4일만에 팔았음
이유가 타격감좋고 재밌고 좋았는데
일단 자주토껴서 귀찮음
그래서 잡생각이 듬
글구 몬스터가 안때리면 공격을안하고
가만히보면 애교부리고 딩굴고 밥먹고
잘 놀음 근데 그런애들때려죽여야함
죄책감들음 먼가 잘 노는 가만히 지들끼리어울려서 있는애들 학살하는 듯한 느낌받음
부럽네요 전 2시간 넘었다고 환불 못했음..
콘솔로 하다가 지지침 도저히 패치전에 못해 먹겟음
솔직히 여기서 좋은 평가 주는분들은 4080 이상의 하이 pc이거나 콘솔 유저일 겁니다 저는 나름 준수한 3080인데 엄청난 개적화 때문에 처음 잡는 콩쥐 잡다가 껏습니다 겜은 재밌어 보이긴하는데 이들은 pc유저에 대한 배려를 거의 안합니다 디폴트로 설정된 조작키도 이상하고 콘솔과 다르게 로딩속도도 최악입니다 pc로 하실거면 최적화 패치 이후에 하셔야 합니다.
디테일한 리뷰 감사함다~아무리 봐도 대형 망치가 끌리네요
최적화는 기본중기본아닌가 포스똥큰도 그렇고 왜안하는겨 최적화를
하나같이 다들 솔플만 하는지 몰라도 팀플 할라믄 엄청 힘듬
몬헌 아이스본까지만 해본 유저로써 몬헌보다 잼남ㅋ 뭐 파고들 요소가 적어서 그런지는 몰겠는데 그래픽도 뭐 거서 거기고 몬헌 이동시 답답했던것들..여기선 없음. 몬헌빠들이 넘 많은듯
올해 기대작이 초반부터 다들 부실해서 매우 실망중입니다...
몬헌월드,라이즈 다 패드 가지고 솔플로
난이도 때문에 스트레스 안받고
재밌게 해서 이거는 더 쉽다고 하길래
사서 해봤더니 이게 훨씬 어려움;;
호밍기 존나 짜증남 진짜ㅅㅂ
Dl판으로 샀는데 후회 중ㅠㅠ
직업이 훈타였던 사람인데 덩치큰놈들이 공격을 너무 간보면서 함 그리고 버그가 많음...
몬스터 숫자랑 최적화는 좀 오바
3060ti인데 프레임드랍이 있어