Проблемы с которыми я столкнулась при рисовании румагни ll speedpaint ll

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • телеграм-канал: t.me/wvinda
    моя руманга: v1.slashlib.me...
    #арт #speedpaint #комикс #oc #art #руманга

Комментарии • 31

  • @acid5529
    @acid5529 6 месяцев назад +65

    Психологическое состояние никогда не может быть ровным, оно всегда будет меняться и ждать момента когда-же случиться невозможное, нет смысла. В первую очередь нужно понять для чего тебе вообще это дело нужно и только тогда, даже в моменты, когда ты будешь в себе разочарован или еще что, у тебя не будут опускаться руки, потому что ты знаешь зачем это делаешь и какой результат хочешь получить. Это мое наблюдение за время работы в комикс студии. По поводу понятности истории, почитай про сторителлинг и сценарное мастерство. В комиксах, кино и книгах база построения истории одна.

  • @alex335812
    @alex335812 6 месяцев назад +20

    Мое мнение, лучше набить руку на маленьких историях. Приноровиться, понять как удобнее, каждая маленькая история что-то новое. Это куда проще чем сразу нырять в большой проект.

  • @yurikota_art
    @yurikota_art 6 месяцев назад +21

    Насчет стиля и скилла в манге. Просто, чтобы вы не ловили гиперфикс на этом, приведу в пример 19 дней - однажды. Начальные и последние странички колоссально отличаются по стилю и скиллу, поэтому не берите в голову))
    автор умничка😋 удачи вам

    • @Asyuta_Luta
      @Asyuta_Luta 6 месяцев назад +1

      Да! Я читала один комикс, автор начала его делать в 2018 году. Предпоследняя глава вышла в 2021/22 году (предпоследняя потому что автор забросила комикс)
      За эти годы у автора ооочень сильно поменялся стиль и рисовка персонажей. И в комиксе автор пытается сохранить хоть какое-то единство стиля.

    • @reff-chan
      @reff-chan 6 месяцев назад +2

      Я в такие моменты вспоминаю мангу башня бога, там автор сюжет хороший с самого начала написал, а рисовать по ходу дела научился)

  • @v_day
    @v_day 6 месяцев назад +9

    Чита много корейской манги, и там авторы очень часто в конце сезона выкатывал главу с рефлексией. Всегда пишут про выгорание. Мне так жаль, ребятки.
    Спасибо всем авторам за творчество❤

  • @marying7160
    @marying7160 6 месяцев назад +7

    Тут уже сказали про клип студио, но, если приноровиться - то можно как в корейских манхвах использовать 3д задники, ибо практически все корейские манхвы заполнены 3д на бэкграунде с небольшими нарисованными эффектами. Плюс, формат вертикалки позволяет оставлять большое пространство и дает глазу небольшие паузы между фреймами. Удачи в вашем комиксе! 👍💪

  • @holodoz_
    @holodoz_ 6 месяцев назад +7

    я по приколу начала рисовать свою румангу, после 5 глав забила, КЛАСС)))

  • @kazimierz.v6563
    @kazimierz.v6563 5 месяцев назад +1

    Если все еще актуально, могу дать пару советов по баблам и леттерингу, которые мне в свое время дал главный леттерер феникса!
    1. Используйте шрифт без авторских прав и/или с свободной лицензией на коммерчнское и не коммерческое использование. В идеале создайте свой собственный (это не так сложно как кажется)
    2. Внутри комикса придерживайтесь максимально одного размера букв, межбуквенного и междустрочного интервала (за исключением стилистически обоснованных моментов)
    3. Не столь важно как нарисованы сами баблы, сколько их расположение. Они должны быть поставлены в соответствии с правилами чтения языка (в случе например русского - справа на лево, сверху вниз), в противном случае будет сбиваться ритм. Так же баблы учитываются при раскадровке, ведь тоже являются элементом композиции и обладают своим весом
    4. Самая сложная тема - распределение текста внутри бабла. Текст должен повторять форму бабла, старайтесь избегать переносов (разрывов) самих слов, так же по возможности группируйте слова так, чтоб каждая строчка хорошо читалась с большими паузами. Благодаря такому текст читается легче
    Вообще, хочу сказать что вы большая молодец! Делать сначала раскадр, а потом по нему рисовать - очень профессиональный подход (а если вы еще и сценарий перед раскадром пишите, то прям чмок в лобик) У вас очень приятная рисовка, а факт что рисуете в крите - вообще мое почтение (открыла ее один раз на планшете, ужаснулась как она пережевывает псд файлы, закрыла, купила лицуху клипы :^D)
    Желаю вам сил, удачи и самых высоких оценок на мангалибе!

  • @DobrinaRaws
    @DobrinaRaws 6 месяцев назад +8

    4:40 с лайном и заливкой это чисто дело опыта. Я тоже не пользовалась сначала заливкой, потому что дыры искать лень, но со опытом их искать становиться гораздо проще, мне уже хватает миллисекундного взгляда, чтобы увидеть где что.
    а ещё такой лайфхак: свободное выделение + заливка, получается быстрее, чем ручками

    • @user-db7et6pe6p
      @user-db7et6pe6p 4 месяца назад

      Я лично представить не могу, как можно раскрашивать все вручную вместо заливки.

  • @Teoria_sna
    @Teoria_sna 5 месяцев назад +1

    Очень часто в качестве упрощения работы используют 3д элементы для задников или наложение статичной текстуры.
    Но! 3д ещё надо грамотно вписать в общую картину. Да, такая практика очень упрощает создание комикса и меньше времени тратится на рисование одного кадра, но нужно грамотно вписать. Т.к. подобное иногда выглядит неуместно. То есть ты можешь даже не понять, что художник задействовал 3д элементы, но будешь чувствовать, что что-то однозначно здесь не так. Что-то тебя напрягает в этой панели. Например, "Я стал графским ублюдком" (манхва). Это из таких ярких примеров.
    Есть ещё случаи, когда сразу отрисовывают большие фоны. Локации со всех нужных ракурсов, а потом просто для каждого кадра вырезают нужную именно в этой панели часть фона. Так можно и движение персонажа показать. Например, отклонился он чуть чуть назад, границы фона тоже вместе с ним сдвинулись. Фон соответствует новому положению персонажа. Такое решение подойдёт, если персонаж проводит много панелей в какой-то локации и сменяет там много поз, а наблюдение идёт с одного и того же угла. Правда, тут тоже можно хорошо просраться.

  • @antichristmayhem
    @antichristmayhem 6 месяцев назад +4

    КРУТОЕ ВИДЕО ЙОУ УДАЧИ С РУМАНГОЙ

  • @user-db7et6pe6p
    @user-db7et6pe6p 4 месяца назад

    Теперь лучше стала понимать, почему авторы манх да и не только иногда берут себе перерыв. Жаль, другие фанаты не очень поддерживают и принимают такое, если особенно манхва стала популярной, но блин они должны знать, что над историей на как минимум 60 глав работает всего один человек чаще всего, и у него есть бытовая жизнь

  • @АканэЭтингер
    @АканэЭтингер 6 месяцев назад

    Можешь пожалуйста снять подробнее как научиться оформлять комиксы? Как ты делаешь фреймы, ищешь шаблоны и тд?

  • @Kanamon....
    @Kanamon.... 6 месяцев назад +3

    В клип студио же удобней комиксы рисовать
    И несколько страниц можно сразу открыть
    И заливка есть которая может работать с пропуском в лайне. Не идеально но все же
    Баблы там готовые за 3 секунды делаются, что очень удобно

    • @vindarie
      @vindarie  6 месяцев назад +1

      Для меня клип студио стал испытанием, я с ним боролась ни на жизнь а на смерть
      Плюс он у меня очень сильно лагает на ноутбуке
      Поэтому для меня это пока что не вариант

    • @Kanamon....
      @Kanamon.... 6 месяцев назад +1

      ​@@vindarie
      эх жаль
      не знала что клип студио такой требовательный по мощности

    • @DobrinaRaws
      @DobrinaRaws 6 месяцев назад +2

      В Крите есть штуки для работы с комиксом. Можно мини версии всех страниц держать на виду и открывать их оттуда из специального окна. Несколько страниц можно держать открытыми одновременно (как и несколько файлов). Я не до конца с этим функционалом разобралась ещё, но он тоже в Крите есть
      + есть шаблоны новых файлов, некоторые из них может с баблами даж (я просто никогда шаблонами не пользовалась)

    • @vindarie
      @vindarie  6 месяцев назад +1

      @@DobrinaRaws они есть, но для меня они не удобны
      А вот с бабами я там не разобралась, но я уже нашла себе метод рисовки баблов и мне пока там комфортно

    • @DobrinaRaws
      @DobrinaRaws 6 месяцев назад

      @@vindarie, это хорошо! Всего Вам наилучшего!)

  • @leoneliya_nelya
    @leoneliya_nelya 6 месяцев назад

    4:33 делаешь под лайном цветной лайн и заливаешь(правжа, смотря на кисть, могут остаться стыки, но увеличив кисть и пройжясь по нему, можно быстро решить эту проблему.

  • @boom_klay9177
    @boom_klay9177 6 месяцев назад +2

    Видео на глазах родилось. 🍷😋

  • @catcatcat3314
    @catcatcat3314 6 месяцев назад

    5:01 про заливку - берешь лассо, обводишь им область для заливки - заливаешь и никаких траблов с пробелами

    • @vindarie
      @vindarie  6 месяцев назад +1

      Это ещё дольше чем заливать в ручную..

  • @name_minto33
    @name_minto33 4 месяца назад

    А зачем в комиксе каждую страницу цветной делать? ну ладно цветной, но зачем так детализировано? как по мне это трата времени и сил, да ты вроде пытаешь сделать всё идеально, но ты же делаешь комикс, не надо так париться над каждой иллюстрацией. Лучше набить руку на первой работе, или для начала сделать другой комикс, но попроще

  • @multum_caseum
    @multum_caseum 6 месяцев назад

    купи норм микро

    • @vindarie
      @vindarie  6 месяцев назад +5

      Денег дай, гений

    • @multum_caseum
      @multum_caseum 6 месяцев назад

      @@vindarie не

    • @vindarie
      @vindarie  6 месяцев назад +6

      @@multum_caseum ну на нет и суда нет

    • @шаурмаиздурки
      @шаурмаиздурки 6 месяцев назад +1

      Идеальный диалог!